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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Hallo Kurna, kannst Du ein wenig verdeutlichen was du mit Stimmung meinst? Grüße, Gindelmer
  2. Hallo, Ich formuliere die Frage mal um: Warum spielt jemand einen Gnom? Ich beantworte die Frage für mich mit einem: weil es etwas anderes ist. Gnome sind durch die Literatur noch nicht so mit Klischees vorbelastet wie Elfen (die mich bislang am wenigsten reizten), Halblinge oder Zwerge. Daraus folgt, dass ein Gnom gespielt werden könnte, ohne (oder fast nicht) mit gewissen Vorstellungen anderer Spieler zu kolidieren und ohne von ihnen in ein bestimmtes Klischee gerückt zu werden (man denke hier an eine Gruppe mit einem Elfen und einem Zwergen). Gnome sind ideal für Spieler, die keinen großen Wert auf den Kampf legen und brenzlige Situationen, die zu einem Kampf führen könnten, alternativ zu lösen versuchen. Ich habe erlebt, dass Gnome auf ihre LP/AP reduziert werden. Diese Merkmale spielen aber tatsächlich nur im Kampf oder gegen AP-verringernde Magie eine Rolle. Sieht man von LP/AP ab, hat der Gnom einen entscheidenden Nachteil, wenn es um die niedrige Bewegungsweite geht. Auf großen Reisen lässt sich dieser Umstand mit einem Reittier umgehen, siehe dazu diesen Strang. Viele Grüße, Gindelmer
  3. Hallo LO Kwan-Tschung, Warum ist Zandra zur Zeit des Abenteuers entstellt? Die Brandnarben verschwinden während der Wirkungsdauer. Das ist ein von Abbadon gewährter aber nur temporärer Nebeneffekt, sodass Zandra nicht nur jünger, sondern auch attraktiver wird. Auf S.30 ist der Seelenfänger ja schon unterwegs um sich Kazimir zu holen. Auf S.35 bekommt Zandra aber erst die Bleiglasflasche von Abadon. Das ist eine Fehlinterpretation. Die Übergabe bezieht sich auf einen Vorgang der unbestimmte Zeit vor dem Abenteuer stattgefunden hat. Der Seelenfänger beginnt schon mit Kazimir seine Jagd. Allerdings wird es für die Abenteurer erst ab Seite 35 interessant, weswegen an dieser Stelle besonders darauf eingegangen wird. Tageszeit und Übersicht des Finales Das Finale war ursprünglich für den Zeitraum von Abenddämmerung bis Morgengrauen angedacht (im Idealfall ist es Mitternacht einer Vollmondnacht). Finstere Kreaturen bei Tageslicht zu bekämpfen erscheint mir nicht sehr stimmungsvoll. Grüße, Gindelmer
  4. Hallo Lemeriel, deine Auffassung ist richtig. Ich habe eben nochmal im Orginaltext nachgeschaut. Lolek und Zoja sind Mareks Schwiegereltern Swetlana und Dagan sind Mareks Schwester und Schwager Grüße, Gindelmer
  5. Das Buch ist ab 12 Jahren und enthält meiner Erinnerung nach keine Textstelle, die mit dem zensierten Beitrag im Detailgrad vergleichbar wäre.
  6. Vielleicht sorgt eine andere Hervorhebung für mehr Feedback? Beim schnellen lesen kann jemand beim "ausschließlich" und "offiziell" hängen bleiben, das "nicht" im Vorfeld übersehen.
  7. Von den möglichen Erklärungen, die du lieferst, sagt mir die zitierte am meisten zu. Ich könnte mir dafür vorstellen, dass Vatarahrn sich das Wissen erpresst hat.
  8. Die Seite ist Weg! Weis hier jemand was genaueres? Ist sie vielleicht umgezogen? Grüße, Gindelmer
  9. Wenn ich die so sehe frage ich mich, ob es sich hierbei um ein spassig gemeintes Artefakt handelt. Anfangen könnte ich damit nichts. Der pA Wert der Charaktere und eventuell bestandene Abenteuer reicht mir um mögliche Loyalitäten zu prüfen.
  10. Hallo Xan, die Beschränkung von Elementarbeschwörer auf ihre Elemente ist kein Muss. Elementar- und Dämonenbeschwörer können nachträglich nocheinmal Lehrersuche lernen, um sich einen zusätzlichen Mentor, für die neue Richtung, zu suchen. (siehe MDS, Seite wird nachgeliefert) Das gleichnamige Abenteuer Vatarahrn (keine offizielle Quelle) enthält keine Informationen über den Dämonenfürsten, die nicht schon aus offiziellen Puplikationen bekannt sind. Dafür enthält es aber einen seiner Diener, der für eine immer wieder kehrende Begegnung und indirekten Kontakt mit Vatarahrn interessant sein könnte. Grüße, Gindelmer
  11. Hallo Mitel, kannst du kurz erläutern, was du unter "Toolbox" verstehst? Grüße, Gindelmer
  12. Hallo zusammen, das DFR (S.29) ordnet jeder Rasse die zugehörigen Charakterklassen zu. Für Elfen wird der Sammelbegriff Hexer genannt, während für Zwerge explizit nach Elementarbeschwörer aufgeschlüsselt wird. Handelt es sich hierbei um ein Erratum oder gibt es elfische schwarze Hexer, die per Klassenwahl Schwarze Hexer sind, aber keine schwarze Magie ausüben? Grüße, Gindelmer
  13. Das klingt wie eine Szene aus Terminator 1.
  14. Im Gildenbrief 58 wird der Fünf-Räume-Dungeon (von Rainer Nagel) beschrieben. Unter anderem auch, wie beim erstellen eines Dungeons vorgegangen werden kann und auf was zu achten wäre. Vielleicht lassen sich die Erkenntnisse aus Midgard in andere Systeme übertragen. Grüße Gindelmer
  15. Die Benutzung des Artefakts im Spiels halte ich für schwierig Aber als Aufhänger & Hintergrundgeschichte für ein Abenteuer macht es was her. Grüße, Gindelmer
  16. Die Links sind vertauscht. Der erste führt zur Gildenbriefauktion, der Zweite zu den Abenteuern. Grüße, Gindelmer
  17. Der fliegende Valianer geistert hier herum
  18. Ich würde den Spruch eher in die große Magie aufnehmen. Für Todespriester kann ich mir nur schwer vorstellen, dass sie eine Seele gewaltsam an einen Körper fesseln wollen, der eingentlich sterben oder gar schon tot sein sollte. Anstatt der Grundkosten für PT sehe ich den Spruch eher bei den Ausnahmekosten, da seine Anwendung dem natürlichen Verlauf von Leben und Sterben widerspricht. Grüße, Gindelmer
  19. Hallo Rito, falls du mehr Interessenten gewinnen möchtest, macht es Sinn den Link zu der Auktion ebenfalls anzugeben. Gruß, Gindelmer
  20. Hallo rust, ich lasse meinen Gedanken mal freien Lauf: Für die Erweckung stelle ich mir ein Ritual vor, in dessen Mittelpunkt magische Kräfte auf ein Artefakt übertragen werden. Den "Rohling" für das Artefakt gibt es vorher schon. Die Erweckung findet in einer verschneiten Senke unter einem Knotenpunkt von magischen Kraftlinien statt. Dabei steht eine Kugel aus Eis (wurde durch Vereisen erschaffen) im Mittelpunkt. Die Kugel selbst hat ein schönes Muster von Schneeflocken auf der Oberfläche. Um Kreaturen befehligen zu können reicht ein Willensakt. Die Kugel muss dafür an dem Ort des Rituals verbleiben (entsprechend geschützt, versteht sich). Vielleicht schwebt sie in einer blau, lodernden Flamme, oder etwas in der Art. Grüße, Gindelmer
  21. Den Sinn des Zaubers verstehe ich auch noch nicht ganz. @Lux: Schreibe mal bitte auf, was deine Motivation war den Spruch zu entwerfen. Vielleicht wird er mir dann zugänglicher. @Mala Fides: Den ersten Satz hätte es nicht gebraucht. Falsch verstanden, kann sowas demotivierend sein.
  22. Was meinst du denn damit?
  23. Wenn der EW: Zaubern zweimal gelingt, warum sollten dann nur einmal ZEP vergeben werden?
  24. Mist, gerade heute hatte ich überwiesen...
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