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Parathion

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Alle Inhalte von Parathion

  1. Effizienz im Netz: http://www.der-postillon.com/2010/10/neue-satzzeichen-sollen-internet.html
  2. Was passiert dann bei Erreichen oder Unterschreiten des absoluten Nullpunkts? Oder gibt es den auf Midgard nicht?
  3. Wenn´s mal wieder länger dauert...
  4. Eine Midgardwoche umfasst normalerweise 14 Tage (eine Trideade = 13 Tage + abwechselnd Ljos- bzw. Myrkdag) - ob der Autor dies jedoch tatsächlich im Sinn hatte?
  5. @ Bro: Ich habe ja nicht gesagt, daß der Gang 1m breit, nur daß aus den Angaben zur Kette der Maßstab nicht abgeleitet werden kann. @ Odysseus: Das kann es bedeuten, muss es aber nicht. Ist schon erstaunlich, daß es zu den Räumen sonst fast keine Größenangaben gibt - fast: das Kraftfeld in Raum 12 wird als "6m breit" angegeben. Ich vermute mal, daß "6m lang" gemeint ist, oder die Zeichnung stimmt nicht. Dies würde tatsächlich für 1 Feld = 3m Kantenlänge sprechen.
  6. Hmmm? Bei 1m Gangbreite könnten die restlichen 2m auch parallel zur Wand liegen, oder die Kette liegt dreifach quer.
  7. Das stimmt aber nur, wenn beide Enden der Kette direkt an der Wand liegen...
  8. Hallo, ich verkaufe folgende Hefte aus meiner Sammlung: Midgard-Abenteuer: Das Land, das nicht sein darf (neu) Das Grauen vom Alten Schloss (DDD Südcon-Exclusiv-Edition Nr. 5) Magazine: Dausend Dode Drolle (DDD) 11, 17 Zauberzeit 35, 36 Nautilus 1-2, 4-7 Der letzte Held (DLH) 25 Der letzte Held Abenteuer Band 1 Alle Hefte sind neu oder in sehr gutem Zustand. Angebote bitte per PN. Viele Grüße Parathion
  9. Woher kommen diese 5 AEP für den EW: Dolch? Ist das eine Hausregel?
  10. Eine meines Erachtens noch nicht genannte Variante ist eine Situation, in der die Abenteurer einen NPC nach einem von diesem erlebten Ereignis befragen. Das kann der SL wie üblich in Gestalt des NPC erzählen, er kann aber auch die Ereignisse aus der Vogelperspektive schildern (wie es oft in Filmen geschieht). Eine Trennung von Spielerwissen und Charakterwissen spielt hierbei keine Rolle. Ggf. könnte dabei der SL zusätzliche Informationen einstreuen, die der Erzählende gar nicht hat oder nicht als wichtig erachtet. Bsp: Ein Händler soll nach einem Überfall auf seine Karawane zum Ablauf befragt werden. Im Normalfall würde der Händler die aus seiner Sicht wichtigsten Geschehnisse zusammenfassen. Statt dessen kann der SL den Überfall in vielen farbenreichen Details "von oben" schildern und dabei erwähnen, dass einer der Räuber ein halbverdecktes Tattoo am Arm hatte. Keine Ahnung, ob das ein lohnenswerter Versuch wäre.
  11. "Spinnenliebe" kann auch sehr stimmungsvoll sein, es spielt fast ausschließlich in der Natur, ist nicht kompliziert und es gibt kaum Kämpfe.
  12. Die Moravod-Karte vom DDD-Verlag zeigt beide Ortschaften, ist aber nicht offiziell (und müsste mit fetten Spoilerwarnungen versehen werden), basiert aber u.a. auf Angaben in offiziellen Publikationen. Die Lage von Birka müsste auch in "Jenseits der Hügel" genau angegeben sein.
  13. Loool "kristalline Metallstruktur" Lol:rotfl: So albern das Voodoostäbchen ist - was ist daran komisch? Feste Metalle liegen nun mal idR in kristalliner Form vor?!
  14. Es gibt noch einen -selten anwendbaren- handfesten Grund: Wenn gleichzeitig mit dem Endboss ein oder mehrere Spieler sterben (Flächenangriff, Spezialregel, o.ä.), können die Boss-Questpunkte noch über Sieg oder Niederlage entscheiden.
  15. Das Spiel ist sehr wohl auch bei zwei Spielern ausgewogen, wenn der Heldenspieler vier Helden steuert. Für manche Quests reichen auch drei Helden, wenn man ihnen kostenlos Boggs die Ratte gibt. Aber bei zwei Helden gebe ich Dir Recht, dafür ist es nicht ausgelegt.
  16. Einskaldir, würdest Du es dann auch zulassen, z.B. 5 Dolche mit einem einzigen PW:Gw vom eigenen Feld aufzuheben (um damit z.B. als Beute abzuhauen)? Tragen kann man 5 Dolche sicherlich mit 2 Händen, aber natürlich nicht damit kämpfen.
  17. In welcher Reihenfolge müssen die Beteiligten dies ansagen? Und weshalb darf der SL für die NSpF immer erst nachgelagert seine Handlungen ansagen (und damit ggf. -bewußt oder unbewußt- auf die Ansagen der SpF reagieren) ? Das birgt mir doch ein wenig Ungerechtigkeitspotential.
  18. Eine Frage für mich ist aber, wie sieht das "Verteidigen" des Tm/Wi durch die Wölfe aus? Greifen sie auf jeden Fall seinen Nahkampfgegner an, greifen sie jemanden an, der ihn mit Fernkampfwaffen angreift oder offensichtlich bezaubert? Das könnte der Tm/Wi natürlich auch missbrauchen, indem er sich auf jeden Fall in einen Nahkampf stürzt, die Wölfe werden dann schon mitkämpfen. Und zusätzlich kämpft noch der Bär unter Kontrolle des Tm/Wi wie üblich.
  19. Ich habe das Descentmaterial schon einige Male verwendet. Bei Kampfsituationen finde ich es einfach schöner als gerastertes Papier o.ä. Meist nehme ich aber nur den Abschnitt eines Dungeons o.ä., der gerade interessant ist, und nicht den kompletten Dungeon während der gesamten Erforschung - dafür wird das Material tatsächlich schnell knapp. Ein kleines Manko sind die Gänge, die es nur in 2 Feldern Breite gibt - schmale Gänge muss man durch abdecken o.ä. simulieren. Zudem ist die Raumauswahl begrenzt, da es nur geradzahlige Varianten gibt. Aber auch hier kann man durch Abdecken einiges erreichen. Der größte Raum ist glaube ich ein 10x10 Felder-Raum aus der letzten Erweiterung, mit Außengelände als Rückseite. Stichwort Außengelände: Hier kommen zusätzliche "Raumteile" aus der Kampagnenerweiterung "Wege zum Ruhm" ins Spiel, wenn man nicht nur unter Tage unterwegs ist. Diese allerdings in noch etwas beschränkterer Zahl. Die Monster-Figuren sind ganz gut zu verwenden, auch wenn einige der Monster nicht sehr midgard-typisch sind. Für die Abenteurer kann man (falls nicht anderweitig sowieso vorhanden) prima einige der Heldenfiguren nehmen. Auch Truhen und Goldmünzenmarker sowie Austattungen wie Wasser und Felsen habe ich schon eingesetzt. Als Beispiele kann ich die Minidungeons aus anführen. Mein allererstes Experiment war das gesamte , was bei den Spielern -wie auch die anderen Beispiele- sehr gut ankam.
  20. Ahoi, unser Tm möchte während Gr4 in einer Lernphase schon das Tier (Wildfang) für Gr5 bändigen (2h pro Tag für 2 Monate). Wenn er dann Gr5 erreicht hat, will er dann nur noch die 24h mit dem Tier verbringen, um es als Gefährten an sich zu binden, d.h. er hat dann als frischer Gr5-Tm schon das starke Tier an seiner Seite. 1. Würdet Ihr dieses "Bändigen auf Vorrat" zulassen? 2. Wie weit im voraus wäre das machbar, jetzt schon Gr8-Tiere bändigen und erst in ein paar Jahren an sich binden?
  21. Ich muss nochmal nachfragen: Im sekundengenauen Ablauf gibt es doch keine Runden mehr, oder etwa doch? Wenn nicht, wie lange vor und nach einem 1- oder 5- oder 10s-Zauber soll der Zauberer wehrlos sein und warum?
  22. Hm, und wann beginnt und endet die Wehrlosigkeit des Zauberers in diesem Beispiel? Oder auch: Wann muss "Langsam" sich für´s Zaubern entscheiden? Ich dachte immer, im sekundengenauen Ablauf entscheidet man in der Sekunde selbst, was man tut.
  23. Das Spiel ist definitiv für 4 Helden ausgelegt, auch wenn es unterschiedliche Monsterkarten gibt (die Unterschiede sind quasi ein Witz). Manche Questen können mit drei Helden geschafft werden, aber nicht, wenn der OL etwas drauf hat und/oder Erweiterungen mit im Spiel sind. Ein Problem ist auch das fehlende Augenpaar, was das Monsterentstehen verhindert. Eine beliebte Hausregel für 3 Helden ist daher das kostenlose Zuteilen von Boggs der Ratte. Aber besser ist es immer noch, wenn ein Spieler mehr als einen Helden steuert, um auf vier Helden zu kommen.
  24. "Im goldenen Wald" (Drachenland 3) enthält eine komplette Elfensiedlung in den Baumkronen. Die Elfen selbst sind nicht sehr elfisch ausgearbeitet, aber die Siedlung gefiel mir ganz gut.
  25. Alles eine Frage der Prioritäten - wir spielen jeden Dienstag Descent, und das nun seit gut anderthalb Jahren (vorher auch schon, nur unregelmäßiger). Und wir haben immer noch nicht alle offiziellen Questen aus den Erweiterungen durch (zwischendurch gab´s eine Kampagne)...
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