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Parathion

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  1. Ahoi, gibt es eigentlich irgendwo eine Übersicht oder Liste mit Tieren, die als Gefährten für Tm in Frage kommen, am besten geordnet nach Graden? Immer das ganze Bestiarium dafür durchzublättern, finde ich nicht gerade günstig...
  2. Die im o.g. Abenteuer genannte Befreiungsaktion, bei der Rombo dabei war, bezieht sich wohl auf dieses Abenteuer hier: Der Gesuchte kommt jedoch dort nicht vor.
  3. Ich habe es zwei-dreimal gespielt, ohne Erweiterungen. Das Material und die Vielfalt des Themas ist Klasse. Das Spiel selbst ist von der Grundmechanik her eher simpel, und bei genug Mitspielern sollte es nicht allzu schwer sein, schlimme Ereignisse zu verhindern (wenn man nicht konstant mies würfelt). Die Regeln für den Endkampf waren etwas schwammig, wenn ich mich recht entsinne, je nach Auslegung war der Endgegner ein echter Witz.
  4. Wer kann dazu schon nein sagen? PN ist raus.
  5. Wo findet sich den diese Taktikstudie? In einem der alten FFG-Foren und in meinem Kopf Da kann der Abd nix bannen. bestünde die Möglichkeit eine URL zu bekommen (gerne auch als PN)? Die alten Foren sind leider abgeschaltet, aber bei Bedarf schreib ich das eben mal auf.
  6. Wo findet sich den diese Taktikstudie? In einem der alten FFG-Foren und in meinem Kopf Da kann der Abd nix bannen.
  7. Kazzirah ist da auf dem richtigen Dampfer. Natürlich rennt man dabei nicht "geradeaus", sondern nutzt Glyphen. Aber gewisse Begleiter oder Fertigkeiten sind für den "Trick" nicht nötig - nur die Kenntnis der Karte und keine (oder nicht zu viele) Fallenkarten beim OL.
  8. 4h für Raum 1 in Quest 1 ist erstaunlich. Es gibt da eine nette, kleine Taktikstudie - in der 2. Runde(!) kann man in dieser Quest vor dem Boss stehen (wenn der OL bestimmte Fallenkarten nicht auf die Hand kriegt), und mit etwas Glück beim Schätzeziehen und/oder guten Skillkombinationen kriegt man ihn auch schon umgenietet. Geht natürlich nur, wenn man die Karte genau kennt (also beim 2. Versuch).
  9. Zipbeutel sind aber recht umständlich auf Dauer, das dürfte eine ganz schöne Menge an Beuteln sein, wenn jede Sorte einen eigenen Beutel bekommen hat. Ich hab die ganzen Marker (Grundspiel + alle 4 Erweiterungen) in insgesamt 4 Sortierkästchen mit variablen Fächern untergebracht. Zwei dieser Kästchen werden beim Spiel häufiger gebraucht, der Rest nur ab und zu. Unbedingt zu empfehlen ist die Verwendung der aktuellen englischen FAQ, zu finden auf der FFG-Homepage.
  10. ? Und was ist das, was ich oben beschrieben habe ? Immerhin gibt es recht viele Andeutungen, die man noch ausbauen kann.
  11. Also, die Geschichte beginnt mit einer Schlacht, vereinigte Gnomenheere gegen Hügeltrolle, als Beginn des 1. Riesenkriegs. Bartol wird tatsächlich als König bezeichnet, der in der Schlacht fiel. Manche vermuteten, dass die "jüngeren Gnomengötter" (?) das Schlachtenglück ferngehalten hatten, weil Bartol sie nicht genügend verehrte. Er wurde dann in den eigens geschaffenen Gewölbehallen beigesetzt, zusammen mit den Herrschaftsinsignien. Hier ist nur noch von "Gnomenältesten/Sippenanführern" die Rede, die das beschlossen. Danach brach der Riesenkrieg richtig aus, Zwerge und Gnome (die sich nach der Schlacht zerstreuten und bei den Zwergen unterkamen) wurden stark dezimiert, das Wissen um die Hallen ging verloren. Das Grab war nach dem Bau absichtlich verschüttet worden, in jüngster Zeit durch vulkanische Aktivität wieder zugänglich geworden (und dabei etwas beschädigt). Beim Eindringen finden sich neben einigen Wächtern und den Insignien (nette Artefakte) sechs gut erhaltene Gnomendruiden-Leichen(?), die engsten Berater des Königs, sowie die gut erhaltene Leiche(?) des Königs selbst. Das Grab hat, wie man dann erfährt, offenbar noch eine Funktion... Tafeln mit der Geschichte des Gnomenvolks vor dem Riesenkrieg gibt es auch zu finden, was darauf steht, ist jedoch nicht ausgeführt. Das war´s im groben.
  12. Was genau möchtest Du denn wissen? Die Schauplatzbeschreibung (kein volles Abenteuer, aber gut ausgearbeitet) hat insgesamt knapp 13 Seiten. Davon ist eine gute Seite die Geschichte der Gewölbehallen und ca. vier Seiten die Beschreibung der Hallen selbst. Auf den restlichen Seiten findet sich die Beschreibung der Umgebung und der Personen auf einem naheliegenden Wehrgehöft, welche den "Aufhänger" geben könnten. In diesem Teil wird auch noch eine gnomische Waffe näher beschrieben, die eine gewisse Rolle spielt. Ich hab´s jetzt nicht genau gelesen, aber das wär´s an "gnomischem", was dort vorkommt.
  13. @ Wolfheart: So ähnlich wie Dein Vorschlag mache ich das auch. Allerdings wird bei mir ein schwacher Treffer mit <5 KEP auf 5 KEP angehoben. Die Variante mit Berücksichtigung der Gegner-Gefährlichkeit ist auch gut, könnte ich mir vorstellen zu adaptieren.
  14. Bei mir bekommen alle Figuren, die sich mindestens eine volle Runde im Nahkampf oder Handgemenge befunden haben, 5 KEP, wenn sie ansonsten keinen Schaden verursacht haben (wenn sie durch eigene Treffer KEP bekommen, sind das nach dem Kampf auch immer mindestens 5). Irgendwann sollte auch der Magier nach dem 10. aufgezwungenen Nahkampf etwas draus lernen. Alles weitere wäre mir zuviel zusätzliche Buchhaltung, die vorhandene beim Fortgeschrittenen-System reicht mir schon aus.
  15. Zeit sollte man schon mitbringen für dieses Spiel. Während einige wenige Quests an einem Abend (ca. 4h) schaffbar sind, dauern die meisten doch zwei, die längsten sogar bis zu drei solcher Abende. Ok, manche sind auch schneller vorbei, wenn der Overlord früh gewinnt (was öfter mal vorkommen kann, da die Helden anfangs eher schwach sind). Mit Digicam und den Böxchen einer der Erweiterungen (alternativ Ziptüten) ist es auch schnell "abgespeichert". Planung und Abstimmung der Helden ist allerdings das A und O bei diesem Spiel - wer das einfach so runterspielt, hat gegen einen fähigen Overlord kaum eine Chance. Nicht bei allen Zügen dauert es so lange, aber bei einigen wird schon mal 5-10 Minuten geplant. Die Ausführung dauert dann meistens nicht so lang (und läuft dann doch anders, wenn der Overlord dazwischenfunkt ) Das Spiel bietet gerade mit allen drei Basis-Erweiterungen eine Unmenge an Variation. Man sollte aber auf jeden Fall das deutsche und englische Forum sowie besonders die englische FAQ berücksichtigen - die Grundregeln sind ok, aber die vielen Variationen erzeugen einen immensen Klärungsbedarf. Mit Rollenspiel hat das Ganze übrigens nur soviel zu tun, dass man in einer Fantasywelt Helden spielt, die man nach und nach verbessern kann. Ansonsten ist es ein knallhartes taktisches Dungeon-Brettspiel. Mit der Kampagnenerweiterung (Road to Legend, in Kürze auch auf Deutsch) kommen strategische Elemente und längerfristige Helden- (und Overlord-) Entwicklung dazu. Dafür sind die Dungeonlevel etwas kürzer, sind leichter verdauliche Häppchen von je ca. 0,5-1,5h von denen man pro Abend 2-3 "verspeisen" kann. Insgesamt für mich DAS Dungeon-Brettspiel schlechthin, und daher spiele ich es jede Woche seit gut 1,5 Jahren, keinem aus der Gruppe wurde es bisher langweilig. Und wir haben immer noch nicht alle offiziellen Quests durch (eine Kampagne war aber auch schon dabei - ein halbes Jahr lang!), das nächste Questhandbuch ist auch schon angekündigt. Und wem das nicht reicht: Es gibt Tonnen von Fanszenarios auf den offiziellen Seiten und eine recht aktive Community. Weiterer Benefit: Die Dungeonplanteile und Miniaturen habe ich schon oft für Midgard verwenden können! Wer noch Fragen dazu hat: Ich kann die eine oder andere beantworten
  16. Hm, aussichtslos war der Angriff schon - sinnlos nicht, weil er den Gegner gebunden hat und den anderen Zeit verschafft hatte, Gegenmassnahmen einzuleiten.
  17. Mein Fehler, danke Ich muss dann nochmal bei Heilkunde nachschlagen, ob ich Deine Antwort so nachvollziehen kann - gerade kein DFR zur Hand.
  18. Steht der SpF ein PP zu, wenn er einen kritischen Erfolg im Kampf gegen ein Wesen würfelt, das er mangels passender Waffe überhaupt nicht verletzen kann?
  19. Ergänzungsfrage: Falls der EW: Heilkunde vorher gelang mit der Ansage +2 auf die Wirkung von Erste Hilfe zu geben - wie wird dies im Falle eines kritischen Fehlers behandelt? Werden die negativen Folgen abgemildert, erhöht, nicht beinflusst?
  20. Hallo, lt. DFR fügt ein Ersthelfer 1W6-3 LP/AP Schaden zu, wenn die Erste Hilfe kritisch misslingt. Wie sieht es aus, wenn der kritische Fehler erst nach mehr als 10 min eintrat? Wird die negative Wirkung dann wie die positive halbiert?
  21. Zaubersprüche gehen explizit auch, wenn der Zauberer irgendwo Bücher dazu studierern kann (Gildenbibliothek o.ä.). Bei den Wundertaten bin ich jetzt auch etwas verwundert - ich dachte, man müsste schon in einen eigenen Tempel oder Schrein gehen und DORT meditieren (das wurde auch in einem anderen Strang schon so diskutiert). Ich hab das Problem aktuell mit einem Mahalpriester, der zum Lernen am liebsten jedesmal in die nächste (meist Wochen entfernte) Binge reisen würde... Eine Klarstellung wäre also ganz hilfreich für mich.
  22. Immer noch aktuell. Vielleicht mag sich jemand von seinen Papier-Gildenbriefen trennen, nachdem sie elektronisch verfügbar sind?
  23. Ok, danke für Deine Einschätzung. Wie steht es mit dem Beispiel der Fesselung (SpF1 hält Gegner erfolgreich fest, SpF2 will fesseln)? Auch nur "im Handgemenge" oder ausnahmsweise von aussen erlaubt?
  24. Gerne: Ein Handgemenge mit einem Wesen, welches durch körperliche Berührung Schaden verursacht. Dazu kann man es idealerweise mangels passender Waffen nicht bekämpfen.
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