Wenn man die möglichen Ergebnisse des Würfelwurfes nicht akzeptieren kann, wieso dann überhaupt würfeln?
Ich hab lange verdeckt gewürfelt. Und immer mal wieder Würfe angepasst. Irgendwann hab ich gemerkt, wie lächerlich das ganze ist und fortan nicht mehr gewürfelt, wenn ich sowieso wollte, dass etwas bestimmtes passiert (oder eben nicht passiert). Seither kann ich auch offen würfeln, weil eben jedes Würfelergebnis akzeptabel ist.
Und was den kritischen Beintreffer angeht, gibt es mehrere Möglichkeiten: Entweder man ignoriert das, was in der Tabelle steht, oder passt es an (z.B. 2W6+7 Minuten statt Tage die B6).
Oder man modifiziert die Patzertabelle schon im Vorfeld und entfernt die "Abenteuer-Killer".
Oder man ändert spontan das Abenteuer von "Gruppe muss Gegenstand XY aus tiefem Dungeon holen" zu "Gruppe muss schwerverletztes Gruppenmitglied XY vom Dungeoneingang zurück in die Zivilisation bringen."
Oder die Spieler sehen es als Herausforderung, den Dungeon trotz eines verletzten Charakters zu schaffen.
Oder, oder, oder...
Die krit.Tabelle von vornherein zu modifizieren, halte ich aber für eine noch tiefgreifendere Änderung. Grundsätzlich sollen die unangenehmen Sachen ja passieren können und werden auch akzeptiert.
Wenn Du vorschlägst, "ignorieren, was in der Tabelle steht", würde ich das als Spieler bei einem offenen Wurf schon ziemlich als Willkür ansehen (man kennt die Tabellen ja grob).
Beim ersten Mal ist das Zurückschaffen des Verletzten sicher noch ganz nett auszuspielen - spätestens beim dritten Mal rollen alle nur noch mit den Augen - so bei früheren Sessions geschehen. Und wenn man abenteuerseitig unter Zeitdruck steht, kommt das eher nicht in Frage (z.B. bei Kaufabenteuern: Plot dargestellt, angefangen, alles eingefädelt, dann muss die Gruppe wegen des Krits. zurück und das Abenteuer kann ich für diese Gruppe komplett vergessen - sehr nasig).
Also, dann für mich lieber die 20 "wegdrücken", wenns grade partout nicht passen würde (als kleinen "Ausgleich" drück ich dann auch ab und zu ein paar 1er bei NSCs weg). Ist aber immer ein Balanceakt, gebe ich zu - man muss aufpassen, nicht zuviel in den Würfen herumzufummeln, sonst geb ich Dir Recht, dann könnte man´s auch lassen und Storytelling spielen.