
Norgel
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Meine Erfahrung mit Hintergrundmusik ist die, dass sie - zumindest wenn sie ständig dudelt - doch irgendwie störend ist. Ich selbst setze in ausgewählten Momenten Musik ein, um Stimmungen oder Szenarien zu unterstreichen. Hervorragende Erfahrungen habe ich bei meiner Piratenkampagne "The Gentlemen of Porte Marquis" gemacht. Da zeige ich immer ein kleines Powerpoint-Intro, dass ich mit einer Art Titelmelodie von den "Toucan Pirates" unterlegt habe. Das ist wirklich so, als hätte die Abenteuergruppe ihr eigenes Theme.
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Sturmangriff zu Pferd - Stoßspeer zweihändig?
Norgel antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Mehr Masse + höhere Geschwindigkeit = mehr Schaden. Das ist m.E. die Gleichung, die hinter der Idee des Sturmangriffs steht. Deshalb halte ich es für eher verfehlt, den Schaden an der Anzahl der Hände festzumachen, die ein Reiter an seiner Waffe hat ( jedenfalls solange es mindestens eine ist ).- 28 Antworten
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Für Abenteurer aus KanThaiPan gibt's noch die Fertigkeit "Yang Sheng". Damit lassen sich die LP auch erhöhen. Da man bei jedem Gradaufstieg einen Erfolgswurf ausführen darf, könnten sich die LP zumindest theoretisch drastisch erhöhen.
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Religion bzw. Kulte im Alltag und Fremde
Norgel antwortete auf Solwac's Thema in Sonstiges zu Regionen
Ich denke nicht, dass es auf deine Frage eine richtige Antwort geben kann. Religion ist in Midgard recht abstrakt und stiefmütterlich beschrieben. Daraus folgt, dass die nähere Ausgestaltung des jeweiligen Glaubens dem Meister und den Spielern obliegt. Zusätzliche Elemente die eine einheitliche Handhabung verhindern sind die Vielzahl der Religionen auf Midgard, die jeweils ihren eigenen (wahrscheinlich sogar regional unterschiedlichen) Regeln folgen und die Diversität der Bewohner der Spielwelt, die sich ja nach Bildungsstand, Religiösität und Interessenlage mitunter deutlich unterscheiden. Ich denke, hier muss jede Spielrunde ihre eigene Lösung finden. -
Computer machen sowas/Computer-FU-thread
Norgel antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Hast du mal probiert unter dem Menu-Punkt Extras->Optionen->Bearbeiten an den Einstellungen für "Überschreiben" rumzuschrauben? Vielleicht bringt das was. Mehr fällt mir auf Anhieb leider auch nicht ein... -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
"Hmpf, keine Orcs. Nichtmal ein lausiger Kobold." Einigermaßen enttäuscht über das versöhnliche Ende der Geschichte, klopft Norgel seine Pfeife auf dem Baumstamm aus. "Naja, immerhin gab's eine Ohrfeige. Das ist doch schonmal was..." -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel schaut Sindri weiter erwartungsvoll lächelnd an. Scheinbar wartet er noch immer auf die Stelle, wo die Jäger den Bären zu Braten verarbeiten. "Nun mach's nicht so spannend! Wer erlegt denn nun das Ungetüm?" -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
"Gut, gut! Ich mag ausgefeilte Geschichten! Besonders mag ich die, in denen erschlagene Orcs oder Zechgelage vorkommen. Am liebsten sind mir die, in denen die Orcs in ein Zechgelage hineinplatzen und gleich vor Ort erschlagen werden. Da braucht sich der Erzähler nicht mit irgendwelchen Reisebeschreibungen aufzuhalten, sondern kann sofort zum Wesentlichen kommen." In der sicheren Erwartung, dass Sindri eine ebensolche Geschichte vortragen wird, lächelt Norgel die Menschenfrau erwartungsfroh an. -
In unserer Gruppe wurde es jedenfalls bisher so gehandhabt.
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Küchenmesser der Leomie
Norgel antwortete auf Yon Attan's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Also eigentlich befindet sich immer irgendetwas Essbares in der Nähe eines Halblings. Im Endeffekt würde die SpF daher wohl permanent fremdgesteuert. Deshalb halte ich diesen Aspekt für nicht sonderlich geglückt. Davon mal ab ist Leomie auch nicht geholfen, wenn der von ihr besessene Halbling beim Kochen von irgendwelchen Angreifern abgestochen wird. Ich würde also auch den Nachteil des nicht Kämpfens bzw. nur Abwehrens ebenfalls streichen. Ich fände es schöner, wenn der Halbling, falls er beim Kochen gestört wird, eine Art Kitchen-Kata (so ähnlich wie die Gun-Kata bei Equilibrium) vollführen kann, die es ihm erlaubt, mit dem Dolch und mit den zuzubereitenden Lebensmitteln zu kämpfen.- 16 Antworten
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Die Anrede hängt m.E. entscheidend von Charakter und Hintergrund des Anredenden ab. Was weiß er über Elfen? Ist er selbst ein integrer Charakter oder ein Strauchdieb. Ich könnte mir schon vorstellen, dass der ungebildete Wirt einer zwielichten Hafenkneipe den Elfen mit einem lapidaren "Was wollt ihr, Langohr?" anspricht, während ein höfischer Gesandter den selben Elfen mit einem freundlichen "Seid gegrüßt, ehrenwerter Herr!" empfängt.
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Hmm, tja, also ich hatte beim Lesen der Geschichte das Gefühl, eine schriftliche Version von "Soul Reaver" (das PC-Spiel hieß doch so, oder?) vor mir zu haben. Für meinen persönlichen Geschmack ist die Erzählung deutlich zu kampflastig. Drachenmann hat's schon erwähnt: Die exakten Zahlen in der Erzählung stören den Lesefluss. So etwas könnte man bringen, wenn man einen Shadowrun-Roman schreibt, aber im Fantasy-Genre würde ich eher von "einmal um die eigene Achse" (anstatt 360 Grad) und lieber von "Schritt" als von Metern reden. Wirklich nett finde ich das Ende, weil es kurz, knapp und irgendwie hoffnungslos ist. Sehr schön.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Eine große Wolke Pfeifenrauchs aus Mund und Nase ausstoßend meldet sich Norgel zu Wort: "Vielleicht wäre es sinnvoll, wenn wir Zwerge während der dunklen Stunden der Nacht Wache halten und die Menschen sich jeweils bei Sonnenauf- und Untergang nützlich machen." Augenscheinlich stolz darauf, einen schlauen Vorschlag gemacht zu haben, nickt er selbstzufrieden. Nach einigen Augenblicken, die er damit verbringt, weiße Ringe in die Luft zu blasen, scheint ein anderer Gedanke in ihm aufzusteigen. "Ständig höre ich Redewendungen wie 'nach allem, was ihr erlebt habt' oder 'nach der ganzen Aufregung der letzten Tage'. Könnte es sein, dass ich einiges an Spaß verpasst habe?" -
Mein allererstes Abenteuer überhaupt war wohl das Abenteuer ohne Namen im D&D-Basisset. Meine Güte, dass ist jetzt *rechnet nochmal nach* 20 Jahre her.
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Witzigerweise war mein erstes Abenteuer eben jenes "Hügelgrab von Kellerloch" (M2). Unser Spielleiter hat die Auftraggeber/Vergiftungslösung gewählt und ich fand's sch...e. Zugegeben, das eigentliche Abenteuer war schon spannend, aber die Tatsache, dass man durch die Vergiftung gezwungen wurde, hat mir irgendwie den Spaß verhagelt. Das Hügelgrab ist aber grundsätzlich als Dungeon-Abenteuer für Einsteiger mit wenig Spielerfahrung schon hervorragend geeignet, weil die Zahl der NSCs - anders als bei Stadtabenteuern - überschaubar bleibt und der Handlungsstrang klar vor den Spiellern liegt.
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Verstehe ich nicht. Was widerspricht den Aussagen im DFR?
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Kommt drauf an. Man kann das Thema auch variieren, indem der Auftraggeber nur so tut, als hätte er die Abenteurer vergiftet. Das ist zwar auch nicht neu, aber zumindest gibt es keinen echten Zwang. Viele Grüße Harry Man könnte es dann natürlich gleich so variieren, dass jemand anderes und nicht der Auftraggeber der Giftmischer ist. Der Auftraggeber ist aber gerne bereit, ein Gegengift zu erforschen/brauen/mischen (je nach gewünschter Zeitdauer), wenn die Abenteurer ihm dafür in der Zwischenzeit einen kleinen Gefallen erweisen. Was dann das Startabenteuer ergibt. Dann könnte aus der Suche nach dem Attentäter auch gleich eine Motivation für ein Folgeabenteuer entstehen, wodurch die Gruppe dann hoffentlich langsam zusammenwächst. Tschuess, Kurna Ich würde mich vielleicht auf folgendes einlassen: Eine der Spielfiguren will einen alten Freund besuchen, der ihr altes Heimatdorf einige Monate vor der SpF verlassen hat, um als Abenteurer Gold und Ruhm zu suchen. Vor Ort stellt die SpF fest, dass ihr alter Freund ein Opfer des Giftes des "mysteriösen Druiden" geworden ist. Da ihr Freund zu schwach ist (vielleicht verletzt aus dem Hügelgrab geflohen ist), beschließt die SpF von sich aus, ihrem alten Freund zu helfen. Natürlich kommen die Abenteurer zu spät wieder aus dem Hügelgrab und der Freund ist verstorben. Da kann sich wahrscheinlich ein gewisser Druide warm anziehen, wenn ihn die SpF erwischt! Gruß Norgel
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Das mit dem Audftraggeber ist eine Geschmacksfrage. Imho hat der Auftraggeber den schwerwiegenden Nachteil, dass er die Charaktere nicht persönlich ins Abenteuer einbindet, sondern alles auf eine professionelle Ebene hebt. Die Charaktere sind halt über einen Dritten in das Abenteuer involviert. Bei Hügelgräbern fällt mir noch ein, dass man noch das absolute No-No des Spielleitens erwähnen sollte: Zwang. Kein Anknüpfungspunkt für ein Abenteuer finde ich besch...er als das abgenudelte "Ich habe euch übrigens unbemerkt vergiftet und ihr bekommt das Gegengift nur, wenn ihr dies oder jenes für micht tut."
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Wie sieht's denn mit den Skalden aus? Können die auch Meisterbarden werden, selbst wenn sie "nur" die Runenmagie meisterlich beherrschen?
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Altern von Spielfiguren
Norgel antwortete auf Mamertus Alra Nero's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Es lohnt den Aufwand kaum, Rosendorn. Trotzdem vielen Dank! Im Prinzip wollte ich wirklich bloß wissen, ob M4 (weil ich nach M3 spiele) die altersbedingten Attributsveränderungen wieder einführt. Wir benutzen als Hausregel die entsprechende Tabelle aus M2. Gibt es da andere Hausregeln? Gruß Norgel -
Altern von Spielfiguren
Norgel antwortete auf Mamertus Alra Nero's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Weil's hier gerade mal passt: Gibt es eigentlich bei M4 die alterungsbedingten Veränderungen der Attribute wieder, die es bei M2 noch gab und die mit M3 abgeschafft wurden? Thx Norgel -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Kleidung & Rüstung: - ausgetragene braune Lederhose - brünierte Kettenrüstung - fellbesetzter Gambeson - schwere schwarze Lederstiefeln mit metallverstärkten Kappen - dunkelgrüner Filzumhang mit fellgesäumter Kapuze - gefütterte Fäustlinge - einfacher Topfhelm mit Nasenschutz - breite kupferne Armreifen - breiter Waffengurt Waffen: - zweiblättrige Streitaxt mit lederumwickeltem Griff - bunt bemalter hölzerner Rundschild - Wurfaxt - Langdolch - schwere Armbrust mit Zahnradwinde und 10 Bolzen Sonstiges: - einfache Decke - Kochgeschirr aus Messing - 6 Fackeln - Feuerstein & Zunder - Beutel mit Kettenringen & eine Sarwürker-Zange - Waffenöl & Lappen - Langstielpfeife & Beutelchen mit Tabak - Beutelchen mit Kautabak - 10 Schritt Seil - langer, spitzer Zahn (ca. 1/2 Elle) an silberner Kette - Verbandszeug - Wasserschlauch (5 l) - Proviant (3 Tage) Reitpferd "Sturfels" (ein unauffälliger, aber kräftiger Falbe) -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Nach wenigen Augenblicken gesellt sich Norgel zu Ulfgar und Arehtna ans Feuer, wo er sich umständlich auf den herbeigeschleppten Baumstamm sinken lässt. Kritisch beäugt er die angebotenen Erdbeeren, bevor er schließlich zugreift und versuchsweise an ihnen schnuppert. "Das sind Früchte, oder? Die riechen recht gut." Zögerlich schiebt er sich ein paar Beeren in den Mund und beginnt konzentriert zu kauen. Dann nickt er wohlwollend. "Schmecken auch gut. Habt ihr mal daran gedacht, aus diesen, ähm, Erdbeeren einen kräftigen Schnaps zu brennen?" Nachdem er die Beeren heruntergeschluckt hat, kramt er geschäftig in seiner Ausrüstung und fördert eine langstielige Pfeife aus dunklem Holz hervor, die er mit würzig duftendem Tabak aus einem kleineren Beutel stopft. Wortlos hält er Ulfgar und Arehtna den Tabak hin, damit auch sie sich bedienen können. Dann angelt er sich mit spitzen Fingern einen glimmenden Span aus dem Lagerfeuer und beginnt genüsslich sein Pfeifchen zu schmauchen. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Durch Mergronns wohlwollende Geste aufgemuntert greift auch Norgel nach seiner Axt und beginnt damit, einen umgestürzten Baum mit mächtigen Hieben von sperrigen Ästen zu befreien, die das Fortschaffen des Stammes behindern könnten. Erhitzt durch die Arbeit legt er nach einiger Zeit Umhang, Kettenhemd und Gambeson ab und entblößt einen behaarten Oberkörper. Jedesmal, wenn sich sein Beil hebt und senkt, treten an Armen und Schultern deutlich die Muskelpakete des Zwerges hervor. Das satte Geräusch, mit der sich die zweiblättrige Axt in das Holz frisst, unterstreicht den Eindruck, dass Norgel ohne Probleme einem Ochsen den Hals umdrehen könnte. Nachdem er den Baumstamm zu seiner Zufriedenheit bearbeitet hat, schleppt er ihn mit seinem Pferd zum Lagerplatz. Dort bindet er den Falben locker an, bevor er sich abermals in Richtung des Wäldchens aufmacht, um Rüstung und Kleidung zu holen. -
Meucheln im Selbststudium
Norgel antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Interessanterweise sind betäuben und Meucheln (zumindest bei M3) ein und dieselbe Fertigkeit. Abstrakt könnte man also sagen, dass es zum Lernen der Fertigkeit ausreicht, am laufenden Band irgendwelchen Passanten bei ihren nächtlichen Spaziergängen aufzulauern und ihnen einen auf die Nuss zu geben.