
Norgel
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Geräuschvoll atmet Norgel die kühle Nachtluft ein und räkelt sich ausgiebig. Unwirsch vor sich hin murmelnd legt er - begleitet vom feinen Rasseln hunderter Kettenglieder - seine Rüstung an, fischt seine Streitaxt unter der Decke hervor und schiebt sie sich mit einem grimmigen Ruck durch den Waffengurt. "Also? Ich höre?!" -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Mit einem verschlafenen "Ichbinwachichbinwach..." befreit sich Norgel umständlich von der Decke, die er bis über beide Ohren gezogen hatte und blinzelt anschließend mit roten Augen in die Nacht hinaus. Verstohlen wirft er einen Blick zum Mond hinauf, um sich - augenscheinlich erfolglos - ein Bild von der Uhrzeit zu machen. Er hebt an, etwas zu sagen, aber vielmehr als ein müde dahingenuscheltes "Wiespätissesdenn?" bringt er nicht hervor. -
Helme - Rüstungsschutz
Norgel antwortete auf Fimolas's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ansonsten bleibt noch anzumerken, dass wir diese wenig erbauliche Diskussion so ähnlich schon mal hier geführt haben. Gruß Norgel- 9 Antworten
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KEP Vergabe bei Gegnern die sich nicht ergeben können
Norgel antwortete auf death_Phobos.'s Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Also, wenn es dir nur um das frühe Zuschlagen geht (was ich für eine Problematik von überschaubarer Tragweite halte), dann würde ich vorschlagen, einfach den Zeitpunkt des AP-Verlustes auf das Ende der Runde zu verlegen. Folgender Gedanke: Die Regeln bestimmen, wann die Figur ihren Angriffswurf durchführen darf. Wenn das nun z.B. in der 3. Sekunde der Runde its, dann bedeutet das ja nicht, dass die Figur in dieser Sekunde inen Treffer landet und den Rest der Runde untätig wartet, bis sie wieder dran ist. Die Figur schlägt die vollen 10 Sekunden auf den Gegner ein. Da jede Ausweichbewegung und jede Parade Kraft kostet, kann man m.E. sehr gut vertreten, dass der AP-Verlust erst am Ende der Rund eintritt. Und schon hat man das Problem ausgemerzt. Edit: Oder bezog sich die Frage des frühen Zuschlagens nicht auf die einzelne Runde, sondern auf den gesamten Kampf? Dann wäre es eine Möglichkeit denjenigen, der ohne AP kämpft, als ob er noch welche hätte, so behandeln, wie jemanden, der unbegrenzt viele AP hat. -
KEP Vergabe bei Gegnern die sich nicht ergeben können
Norgel antwortete auf death_Phobos.'s Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hmm, erst bekämpfst du den Gegner, bis er keine AP mehr hat und dann, wenn er endlich erschöpft ist, läufst du weg?! Kreativität hin oder her bleibt es dabei, dass erschöpfte Gegner nicht ungefährlich sind. Stell dir in deinem Beispiel mal vor, du versuchst erfolglos das Handgemenge einzuleiten und der Krieger (oder von mir aus auch der Dämon) nimmt dich mit seinem Schwert volley, weil er ja bei einem fehlgeschlagenen Einleiten einen freien Hieb erhält. -
KEP Vergabe bei Gegnern die sich nicht ergeben können
Norgel antwortete auf death_Phobos.'s Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Die Regel, dass erschöpfte Gegner keine KEP mehr einbringen, halte ich ebenfalls nicht für sonderlich glücklich. Der eigentliche Knackpunkt liegt m.E. darin, dass die Regeln die Punktevergabe an zwei unterschiedliche Aspekte knüpfen. Zum Einen dient die Anzahl der geraubten AP als Berechnungsgröße, zum Anderen wird die Gefährlichkeit des Gegners herangezogen. Nun kommt man bei strenger Anwendung der Regeln zu dem Ergebnis, dass erschöpfte Gegner durch einen Treffer immer 0 AP verlieren und deshalb bei einer Multiplikation mit dem EP-Faktor folgerichtig 0 KEP rauskommen muss. Das wiederum heißt praktisch, dass die Regeln einem erschöpften Gegner faktisch auch keine Gefährlichkeit mehr beimessen. Das halte ich allerdings nicht für angemessen. Wenn ich da an meinen Krieger denke, der in erschöpftem Zustand noch über Angriff +11 mit 1W6+5 Schaden verfügt und der wegen seiner VR auch nicht mit schweren Treffern so ohne weiteres zu fällen ist, dann frage ich mich doch, ob hier nicht ein falscher Ansatz gewählt wurde. Das gilt um so mehr, als mit einem großen Schild womöglich noch eine Abwehr - wenn auch mt niedrigem WW - möglich wäre. Imho sollte bei erschöpften Gegnern mit fiktiven AP weitergerechnet werden und lediglich die Gefährlichkeit des erschöpften Gegners, also der EP-Faktor, herabgesetzt werden. Wir handhaben es im Rahmen unserer Hausregeln so, dass wir den EP-Faktor erschöpfter Gegner halbieren. Das führt insbesondere beim Kampf mehrerer Erschöpfter gegen einen nicht erschöpften zu sachgerechten Ergebnissen. Gruß Norgel -
Anonymisierungsdienste und Verschlüsseln von Daten
Norgel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Mein Problem mit der VDS ist, dass es Staatsanwaltschaft und Polizei auch vor deren Einführung gelungen ist, Internetkriminalität zu verfolgen und aufzudecken. Wieso will man nun eine derart einschneidende gesetzliche Regelung implementieren? Ich würde also weniger danach fragen, ob die VDS Vorteile bei der Verbrechensbekämpfung bringt, sondern vielmehr danach, ob diese Vorteile den eklatanten Verstoß gegen den Grundsatz der Sparsamkeit der Datenerhebung durch staatliche Stellen rechtfertigen können. Imho besteht hier ein deutliches Missverhältnis. Außerdem sollte man nicht übersehen, dass die VDS keinerlei Vorteile bei der Verbrechensprävention bietet. Allenfalls bei der repressiven Tätigkeit der Polizei, also der Strafverfolgung, können durch die VDS Vorteile erwachsen. Zuletzt sollte man auch nicht aus den Augen verlieren, dass die staatlichen Stellen immer nur über eingeschränkte Mittel im Verhältnis zu den Kriminellen verfügen, die sie verfolgen. Das ist systemimmanent, da die Behörden an Recht und Gesetz gebunden sind und entsprechend nicht auf diejenigen illegalen Mittel zurückgreifen können, die von den Kriminellen benutzt werden. Trotzdem ist es ja nicht so, das Deutschland im Sumpf des Verbrechens versinken würde. Gruß Norgel- 23 Antworten
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- datenschutz
- internet
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Wir handhaben es im Rahmen unserer Hausregeln wie folgt: 1. Das Ziehen des Schildes führt dazu, dass mit der in der anderen Hand gehaltenen Waffe nur noch "überstürzt" (WM -4) zugeschlagen werden kann. Der Abwehrbonus des Schildes kommt dann erst in der folgenden Runde zu tragen. 2. Wechselt die SpF die Waffen in beiden Händen, so geht dafür die gesamte Runde drauf. 3. Ausnahme: Dolche. Das Ziehen eines Parierdolches erfolgt instantan ebenso wie das Zücken eines einzelnen Dolches. Werden zwei Dolche gezogen (z.B. Dolch und Parierdolch) handhaben wir es, wie oben unter 1. beschrieben. Gruß Norgel
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Der wehmütige Unterton in Kiras Frage lässt Norgel schnell wieder ernst werden. Nachdenklich streicht er sich durch den langen roten Bart, bevor er schließlich mit leichter Verunsicherung in der Stimme antwortet. "Nun, ich vermute, die Götter haben es so vorherbestimmt. Sie haben uns die Möglichkeit gegeben, uns im ehrenhaften Kampf zu beweisen und als ruhmreiche Krieger in die Großen Hallen einzugehen." Offensichtlich ist Norgel mit seiner Antwort selbst nicht ganz zufrieden. Nachdenklich kaut er einige Augenblicke auf seiner Unterlippe, bevor er weiterspricht. "Die Waelinger glauben, dass die Menschen dem Schicksal nicht unterworfen sind. Sie können also selbst bestimmen, welche Allianzen sie schmieden. Und vielleicht haben wir ja tatsächlich die Wahl und wir sind nur zu dumm, um das zu erkennen..." Mit diesen Worten setzt Norgel sich vollends auf und legt sich die Decke um die Schultern. Sein Blick ist in die Flammen des Lagerfeuers gerichtet, als er weiterspricht. "Bei den Zwergen von Erdenherz gibt es ein Sprichwort: 'Es braucht einen mächtigen Feind, um dir zu zeigen, wer dein Freund ist.'" -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
"Hmm, wie war das noch...?" Norgel schlägt die Decke zurück und setzt sich halb auf. "Ach ja: Der Elf Athiell und der Zwerg Morak-Dun übernachten während ihrer gemeinsamen Wanderschaft. Athiell wird durch ein Geräusch geweckt und sein Blick fällt hinauf zum Firmament. Schnell schüttelt er Morak-Dun, der murrend erwacht. 'Sieh nur, Morak, die samtschwarze Nacht! Durchwirkt von Sternen, die wie silberne Funken die Dunkelheit erleuchten. Es ist als hätte jemand mit einer Nadel ein tiefschwarzes Tuch durchstochen, bloß um einer gleißenden Helligkeit Einlass in unsere Welt zu gewähren. Ich glaube, die Sterne sind Fenster zu einer anderen Welt, die uns Hoffnung und Trost spenden sollen. Was denkst du, Morak?' Brummend schaut der Zwerg nach oben und erwidert missmutig: 'Ich denke, man hat uns das Zelt geklaut.'" Einen Augenblick lässt Norgel den Witz verhallen, bevor er schallend zu lachen beginnt. "Versteht ihr? Da sind ein Zwerg und ein Elf und sie", mühsam unterdrückt Norgel einen weiteren Lachanfall,"schlafen gemeinsam in einem Zelt!" -
KEP-Vergabe bei Gegnern mit unendlich AP
Norgel antwortete auf MazeBall's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hmm, dann müsstest du aber eigentlich so rechnen, dass es für die letzten 3 LP keine Punkte mehr gibt, weil eine Kampfunfähigkeit ja bei den meisten Gegnern bei <4LP eintritt und sie damit faktisch "überwunden" sind. Norgel -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Nachdem Norgel seine Schale mit Eintopf geleert hat, lässt er einen satten Rülpser vernehmen und räkelt sich zufrieden. Auf der Suche nach seiner Decke kramt er geschäftig in seinem Rucksack, bis er schließlich eine ziemlich kratzig anmutende Wolldecke zu Tage fördert, die er mit großem Bimborium aufschüttelt und nahe des Feuers ausbreitet. Danach legt er seine doppelblättrige Streitaxt für den Fall eines nächtlichen Überfalls in greifbare Nähe seines Lagers. Bevor er sich seines Hemdes entledigt, zieht er noch die silberne Kette unter der Kleidung hervor und verstaut sie verstohlen unter seiner sonstigen Ausrüstung. Im tanzenden Licht des Feuers lässt sich der weiße Anhänger, den Kira schon früher bemerkt hat, nun deutlich erkennen. Es handelt sich um einen einzelnen Zahn von gut einer Handspanne Länge, auf dem sich die Flammen böse funklend widerspiegeln. Nachdem der Zwerg schließlich unter seine Decke gekrochen ist, wälzt er sich noch eine ganze Weile hin und her, bis er schließlich eine bequeme Position gefunden zu haben scheint und mit offenen Augen zum nächtlichen Himmel emporschaut. Eine ganze Weile liegt er ruhig da. Die Stille der Nacht ist fast greifbar und wird nur vom gelegentlichen Knacken und Fauchen des Feuers und dem feinen Zischen des Schleifsteins unterbrochen, den Ulfgar ein ums andere Mal mit geübter Hand über die Klinge führt. Plötzlich durchbricht Norgels Stimme - wohl lauter, als eigentlich beabsichtigt - die Ruhe. "Mir fällt da gerade ein Witz ein...." -
moderiert Zauber, die die Welt unbedingt braucht
Norgel antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Midgard-Smalltalk
Anstelle von "Austreibung des Bösen" und "Austreibung des Guten" verwenden versierte Kammerjäger auch gerne "Maustreibendes Tösen" und "Maustreibende Fluten". -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Es dauert eine ganze Weile, bevor Norgel - bepackt mit einem ordentlichen Stapel von Spaltholz - wieder in den Schein des Feuers tritt. Wortlos beginnt er, die Scheite zu einem ordentlichen Stapel aufzuschichten. Das Licht der Flammen taucht die dem Feuer zugewandte Gesichtshälfte des Zwerges in gleißende Helligkeit, während die andere in den undurchdringlichen Schatten der Nacht verborgen bleibt. Nachdem Norgel das Holz mit großer Akribie zu einem fast perfekt quadratischen Holzstoß aufgeschichtet hat, erhebt er sich umständlich, strafft seine Gestalt und atmet hörbar durch. "Die Nacht verspricht kalt zu werden. Wir sollten dafür sorgen, dass das Feuer nicht herunterbrennt." Nach kurzer Überlegung ergänzt er in verschwörerischen Tonfall: "Und behaltet den Himmel im Auge. Nicht alle Kreaturen der Nacht fürchten das Feuer." Mit diesen Worten lässt er sich auf seinen angestammten Platz auf dem Baumstamm fallen und schaut interessiert zu Stina und ihrem brodelnden Eintopf hinüber. "Ist da vielleicht noch etwas übrig von eurer Suppe für diesen durchgefrorenen Zwerg?" -
Intelligenz, Erinnerungswürfe und "Einprägen"
Norgel antwortete auf HomerDOHSimpson's Thema in Spielleiterecke
Wir handhaben es auch so, dass die Spieler die Geschehnisse des letzten Spielabends vor Spielbeginn wiederholen. Dabei greift der SpL ein, wenn die Rekapitulation zu unpräzise wird oder sich in Nebensächlichkeiten verliert. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass so ein "gemeinsames" Wiederholen der Spieler mit Unterstützung des SpL auch den Vorteil hat, dass der SpL gewisse Geschehnisse nochmal ins rechte Licht rücken kann. Außerdem kann ich dadurch, dass ich als SpL vielleicht bestimmte Dinge etwas ausführlicher oder eindringlicher rekapituliere den Spielern einen kleinen Schubs in die richtige Richtung geben. Gruß Norgel -
Da sollte man von ausgehen. Schließlich kann ich ja auch mit einem Panzerhandschuh... ...ganz hervorragend eine Waffe halten. Und wenn man damit einen vor die Glocke kriegt...
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Intelligenz, Erinnerungswürfe und "Einprägen"
Norgel antwortete auf HomerDOHSimpson's Thema in Spielleiterecke
Okay, das ist jetzt nur meine ganz persönliche Ansicht, aber ich finde es eher unschön, wegen jeder Kleinigkeit zu würfeln. Manches lässt sich imho auch problemlos über absolute Werte regeln. Wer schlau ist, hat durchschnittlich eine höhere Chance, sich zu erinnern. Das bedeutet, er merkt sich durchschnittlich mehr, als eine SpF mit niedrigerer In. Deshalb spricht die Wahrscheinlichkeit dafür, dass sich der Intelligente eher an einen bestimmten Namen erinnert, als der Dumme. Demgemäß gestehe ich dem Intelligenten unter Umständen einen automatischen Erfolg zu, wo der Dumme erstmal scheitert. Wenn der Spieler nun unbedingt darauf besteht, dass sich sein Barbar mit der Intelligenz einer morschen Tanne an ein bestimmtes Detail erinnert, dann soll er in Dreiteufelsnamen auf In würfeln. :dunno:Ich persönlich halte das aber für überflüssig. Erinnert mich irgendwie an meine alte DSA-Zeit, wo uns der SpL auf Kochen würfeln ließ, wenn wir abends am Lagerfeuer ein Karnickel gebraten haben. Bei einem Misserfolg war das Fleisch verbrannt und ungenießbar. Nö, man muss echt nicht für alles würfeln. -
Intelligenz, Erinnerungswürfe und "Einprägen"
Norgel antwortete auf HomerDOHSimpson's Thema in Spielleiterecke
Uiiih, raue Sitten! Schon interessant, wie unterschiedlich in verschiedenen Gruppen gespielt wird. -
Intelligenz, Erinnerungswürfe und "Einprägen"
Norgel antwortete auf HomerDOHSimpson's Thema in Spielleiterecke
Würfeln halte ich in solchen Fällen für komplett überflüssig. Beispiel: Die Gruppe schnappt in einer Taverne den Namen Rodin MacDugain auf. Einige Tage später kommt eine Spielfigur auf die Idee, dass der Typ in der Taverne doch irgendwas über bestimmte Geschehnisse wissen könnte. Aber wie hieß der noch? Ein intelligenter Abenteurer kann sich halt an den Namen vollständig und richtig erinnern, ein durchschnittlicher intelligenter weiß wahrscheinlich noch, dass es irgendwas in der Richtung von Robin MacDuncan oder so ähnlich war. Das Dummbrot der Gruppe wird wahrscheinlich nur mit einem tumben "Da war jemand in der Taverne?" auf die Frage erwidern. Dafür brauche ich nun wirklich keinen Würfel. Wenn ich aber unbedingt einen Wurf ausführen wollte, dann hielte ich In/10 allerdings in jedem Fall für deutlich übertrieben. Immerhin bin ich als Spieler ja deutlich weniger in die Spielwelt involviert, als es meine Spielfigur ist. Die schnappt ja nicht nur geistige Bilder, sondern auch Geräusche, Gerüche etc. auf, was Erinnerungen zusätzlich konserviert. -
Anonymisierungsdienste und Verschlüsseln von Daten
Norgel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Sicherlich sehr sinnvoll! Obwohl mich die aktuelle Rechtsprechung des BVerfG zur Speicherung von Verbindungsdaten darauf hoffen lässt, dass auch ein Gesetz zur Vorratsdatenspeicherung einer Überprüfung auf Verfassungskonformität nicht unbedingt wird standhalten können, kann es ja nicht schaden, wenn man sich selbst ein bisschen um Anonymität bemüht. Ich habe bisher allerdings nur Erfahrungen mit JAP gemacht und das konnte mich nicht wirklich überzeugen. Das Surfen wurde dadurch einfach zu langsam. Das ist allerdings schon eine Weile her und ich frage mich, ob ich JAP nicht nochmal eine Chance geben sollte. Kennt sonst jemand ein gutes Tool bzw. einen guten Dienst? Grüße Norgel- 23 Antworten
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- datenschutz
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(und 1 weiterer)
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Aus der unendlichen Dunkelheit, die sich jenseits des Scheins des Lagerfeuers erstreckt, dringt - begleitet von leisem Gesang in der harten Zunge der Zwerge - das rythmische Klopfen von Norgels Axt zu den Sprechenden hinüber, als sie sich ein ums andere Mal in das Holz eines umgestürzten Baumes frisst. -
Oha, dass ist mir wirklich ein oder zwei Stufen zu süß bzw. clichéhaft. Drachen und Einhörner gehen echt garnicht. Ganz davon abgesehen muss ich bluemagician Recht geben. Selbst ohne sonderlich viel Ahnung von Fantasy-Art zu haben, weiß ich, dass ein Großteil der Bilder von Elmore stammt. Ich würde sagen, der Webmaster ist zur Abmahnung freigegeben.
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Regieanweisungen durch den Spielleiter in einer Kampagne
Norgel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Meine Verfahrensweise in solchen Fällen: Eine Nichtspielerfigur, der die SpF vertrauen, gibt einen entsprechenden Ratschlag. "Das ist ein wertvolles Metall, welches Ihr da gefunden habt. Der Sage nach wurden aus solchem Stahl berüchtigte Klingen geschmiedet." ...oder so ähnlich. Das funktioniert eigentlich immer. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Welcome back! -
Wir lernen mit unseren SpF immer "zwischen" den Abenteuern, d.h. der Spielleiter sagt den Spielern, wie lange ihre Figuren lernen können, bevor das nächste Abenteuer stattfindet. Weil wir das Intelligenz-Attribut für proportional zu geringwertig hielten, haben wir die Hausregel eingeführt, das eine hohe Intelligenz beim Lernen hilft. Regel: Die SpF kann 1/2*Intelligenz FP pro Tag verlernen