
Norgel
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Als Arehtna den Knüppel loslässt und sich einfach abwendet, klappt Norgels Kinnlade zunächst ungläubig herunter. Dann wird sein Gesicht fahl, bloß um einen Augenblick später hochrot anzulaufen. Seine Augen werden zu schmalen Schlitzen und die Adern an seinem Hals treten deutlich pulsierend hervor. "Dieser anmaßende Schnösel von einem stinkenden Orc dreht mir einfach den Rücken zu, während ich mit ihm rede…" Mühsam um Fassung ringend presst er die Worte zwischen den Zähnen hervor. "Mahal schenke mir Geduld, sonst dreh ich ihm den Hals um!" Seine Hände schließen sich so fest um den Knüppel, dass die Knöchel weiß hervortreten. Wutschnaubend macht Norgel einen Schritt hinter dem Menschen her und baut sich hinter ihm auf. "Schau mich gefälligst an, wenn ich mit dir rede, Hexer!" -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
okay, nächste Frage: Rabenmond hat ja geschrieben, dass sie "der dunkelhäutige Mann" auffängt. Bedeutet das, dass Arehtna... 1.) den Knüppel loslässt 2.) den Knüppel mit der einen Hand festhält, um mit der anderen galant Kira aufzufangen oder 3.) schleift er Norgl am Knüppel hängend hinter sich her, um Kiras Sturz zu bremsen? -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ah, okay, dann liegen unsere unterschiedlichen Ansichten darin begründet, dass wir MüdS immer anders gespielt haben. Wir haben uns streng an die Aussage "passive Stärke eines Ogers" gehalten und dem Zauberer keine Vorteile was z.B. Standsicherheit angeht zugebilligt. Bei einem Druck von oben kann der Zauberer ja ohnehin nicht weg und sein insgesamt gestärktes Muskelkorsett hilft ihm, den Druck abzufangen. Ein Zauberer könnte bei uns aber ohne zusätzliche Befestigung nicht drei Leute an einem Seil festhalten. Er würde einfach wegrutschen. Aber egal, du bist der SpL und Arehtna hält Norgels Knüppel mit einer Unterart von MüdS fest. Alles klar, dann kann Norgel ja jetzt reagieren. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hmm, möglicherweise haben wir unterschiedliche Ansichten über die Stärke eines Ogers. Nach M3 hat der Oger KAW 30. In Anbetracht der Tatsache, dass der KAW überproportional zur Stärke steigt, würde ich die Stärke des Ogers so etwa bei 130 ansetzen. Das ist soviel ja nun nicht. Jedenfalls könnte ein Oger m.E. die Keule nicht so festhalten, dass sie sich keinen Milimeter mehr bewegt. Ganz abgesehen von Krayons Einwand, dass Arehtna wohl kaum genug wiegt, um im Zweifel nicht einfach von Norgel weggezogen zu werden. Ich denke nicht, das hier ein Macht über das Selbst ausreichen würde, um diesen Effekt zu erzielen, lasse mich aber gerne korrigieren. Versteh mich nicht falsch, ich hab kein Problem damit, das Arehtna den Knüppel festhält. Ich möchte nur gerne ein Gefühl von der Mächtigkeit des übernatürlichen Effekts bekommen, den Arehtna da vom Stapel lässt. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Dafür sollte er wohl nicht die notwendige Konzentration aufbringen können, wenn norgel ihn mit nen Knüppel knufft. Für das Festhalten des Knüppels sollte übrigens ein PW: Stärke alleine nicht ausreichen, zuerst muss Arethna, den Knüppel mal ergreifen, da wird also IMHO noch ein Angriff von Arethna fällig (Raufen?) Lasst gut sein. Norgel gibt sich keine große Mühe zu verhindern, dass Arehtna den Knüppel greift, weil er ja davon ausgeht, dass dieser den Knüppel ohnehin nicht wird festhalten können wenn Norgel (St 97) daran ordentlich zieht. So kann man sich irren... P.S.: Für die Akten: PW:St ergibt eine 23. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Also, wenn ein muskelbepackter Zwergenkrieger mit einem fetten Knüppel vor mir stünde und augenscheinlich nur darauf wartet, mir mit dem Migränestift eine Tracht Prügel zu verabreichen, dann würde ich mir Aussagen im Sinne von "Du hast jetzt genug gespielt! Ab ins Körbchen!" eher verkneifen. Außerdem reagieren die meisten Menschen auf eine Gefahrenlage eher nicht mit penetranter Freundlichkeit. Wenn Arehtna Norgel nicht als Gefahr ansieht, dann ist das natürlich auch okay, aber das würde Norgels (und meinen) Eindruck, dass er nicht ganz normal ist, nur weiter verschärfen. Deshalb kam ich auf "nicht bei Verstand". -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ähh, okay, jetzt bekommt Norgels Spieler aber Panik. Arehtna hält die Keule fest, so dass Norgel sie nicht mehr bewegen kann? Reden wir jetzt über "keinen Fingerbreit mehr bewegen", oder über "nicht mehr wild herumfuchteln"? Immerhin (dezenter Hinweis an den SL) ist Norgel eher stark als schlau, wenn du weißt, was ich meine... Im Übrigen macht Arehtnas Reaktion auf Norgel - aber auch auf mich - den Eindruck, als ob er nicht ganz klar bei Verstand ist. War das beabsichtigt? Oder habe ich da einfach was falsch interpretiert? -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Als Arehtna schließlich aus dm Wald hervortritt und sich der Eiche nähert, schlendert Norgel gemächlichen Schrittes zu ihm herüber. Mit unergründlicher Miene baut er sich raumgreifend vor dem Menschen auf. "Ahhh , Arehtna, was für ein glücklicher Zufall, dass wir uns hier treffen! Da könnten wir uns doch mal in aller Ruhe über gewisse Ereignisse der jüngeren Vergangenheit und eure Rolle bei diesen Geschehnissen unterhalten. Denn," er stochert mit dem Ende des Knüppel so fest gegen Arehtnas Brust, dass es bereits schmerzen dürfte,"ich glaube, dass ein gewisser zapfenschleudernder Baumfreund möglicherweise nicht ganz offen zu uns war!?" Aufmerksam beobachtet Norgel jede Bewegung seines Gegenübers, während er auf eine Antwort wartet. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Währenddessen wird Norgel im Wald langweilig zumute. Die ehrliche Freude, die der Gedanke, Arehtna mit dem Knüppel zu verprügeln, dem Zwergen bereitet hat, ist verpufft und hat einem unbestimmten Beschäftigungsdrang Platz gemacht. Von Zeit zu Zeit hebt er - Zapfen sorgfältig meidend - kleine Holzstücke oder Steine vom Waldboden auf, wirft sie hoch und prügelt sie mit dem Knüppel in Richtung der großen Eiche. Als er tatsächlich einmal einen Treffer erzielt und der geschlagene Stein von dem anvisierten Baum abprallt, hält Norgel plötzlich inne. Stirnrunzelnd bückt er sich nach dem Geschoss und betrachtet es nachdenklich als ihn die sich nähernden Geräusche der Menschen und ihrer beladenen Pferde aus seinen Überlegungen reißt. Rasch steckt er sich den Stein in Tasche, bevor er sich in Richtung der Laute umwendet. Der blankpolierte Knüppel klatscht in gleichmäßigem Takt in die Fläche seiner linken Hand, während er erwartungsfroh der Ankunft der Menschen harrt. -
Den Schlepptop benutze ich ausschließlich im Rahmen meiner Piratenkampagne um gezielt Soundeffekte (Kanonenbreitseiten, Segelflattern, Seemannslieder etc. ) einzuspielen. Außerdem habe ich mit Powerpoint so eine Art Trailer für die Kampagne erstellt in der die Namen der Spieler und ihrer Charaktere über den Bildschirm wandern, während im Hintergrund Bilder von Segelschiffen und Seegefechten zu sehen sind. Dazu ein schwungvolles Theme und fertig war's. Das hat echt für Eindruck bei meinen Spielern gesorgt.
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Die Halterung für die Lanze ist nach unten offen, so dass ein trainierter Kämpfer eigentlich in der Lage sein sollte, die feststeckende Lanze rechtzeitig loszulassen. Wenn ich das richtig sehe, dann liegt das Problem bei der Lanze darin, dass das schwerere vordere Ende der Lanze durch die Hebelwirkung enorm nach unten zieht, was recht kraftraubend sein dürfte. Deshalb bringt man an der Rüstung einen Haken an, der von oben auf das hintere Ende der Lanze drückt und so die Hand entlastet.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel schaut Stina noch eine Weile gedankenverloren nach, nachdem sie schon zwischen den Bäumen verschwunden ist. Dann lässt er sich schwer auf einen Baumstamm fallen und schiebt sich einen Priem in die Wangentasche. Genüsslich kauend blickt er sich suchend um. Schließlich greift er einen Ast von etwa zwei Fuß Länge und der Dicke eines Unterarms und hält ihn prüfend in einen der Lichtstrahlen, die hier und dort durch das Blätterdach brechen. Mit zufriedenem Nicken zückt er sein Wurfbeill und beginnt fröhlich pfeifend, den Ast von Blattwerk und Rinde zu befreien. Als er schließlich einen blankpolierten Stecken in der Hand hält, schiebt er die Axt zurück in den Gürtel und führt mit dem Knüppel probeweise ein paar kräftige Schwünge aus. Ein freudiges Lächeln stiehlt sich auf seine Züge. "Das ist genau das, was ich für diesen Arehtna brauche..." -
[Suche] Idee für ein Artefakt
Norgel antwortete auf Sirana's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
my 2 cents... Sabara Al-Medin el Ifrit - Die flammende Seele des Feuergeistes - Aussehen & Historie „Der Ifrit ist der Beherrscher und Gebieter über die Mächte des Feuers. Sein Wille formt das Element, sein Wort entfesselt seine Gewalt. Der Ifrit allein kennt die wahre Kraft der Flammen.“ Ahmad al Jahazeira, Großmagier der hohen Akademie der arkanen Künste zu Khairat von 2109 n.L. bis 2123 n.L., legte diese Worte einst in seinen Schriften über die Natur des Feuers nieder. El Jahazeira war er es auch, der die Sabara al Medin el Ifrit, die flammende Seele des Ifrit erschuf. Bei diesem Artefakt handelt sich um einen mit goldenem Sternenmetall umwickelten, roten Halbedelstein, in welchen Ahmad den Geist eines bösartigen Ifrit fesselte, um sich dessen elementare Kräfte nutzbar zu machen. Der Stein blieb über Jahrzehnte im Besitz der hohen Akademie, bevor er schließlich im Jahre 2398 n.L. als Gastgeschenk eines reisenden Magus aus Khairat in die Akademie von Lin Corish gelangte. Eigenschaften & Fähigkeiten Mit Hilfe des Steines kann der Träger das Element Feuer wie mit dem Zauberspruch „Feuerspiel“ beherrschen (Abw 5). Außerdem verstärkt die Macht des Ifrit alle Feuerzauber des Trägers. Aus diesem Grunde wird das Artefakt auch der Stein der sengenden Feuer genannt wird. Die entsprechenden Zauber richten nach Wahl des Spielers entweder pro Schadenswürfel einen LP Schaden mehr an, oder sie kosten 1 AP weniger als gewöhnlich (Abw 10 bei kritischem Zauberfehler). Der Stein besitzt die elementare Aura des Feuers. -
Gab's da nicht mal einen recht ausgefeilten Beitrag in Daimonions Sammelsurium, der sich mit dieser Problematik beschäftigt hat? Vielleicht schickst du Daimonion mal ne PM. Gruß Norgel
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel quittiert Stinas eindringlichen Blick zuerst mit einem Stirnrunzeln und dann mit einem zögerlichen Nicken. "In Ordnung, Kindchen." Auf ihre Frage nach den anderen Zwergen schaut er sich suchend um. "Tja, keine Ahnung, wo die sich rumtreiben. Vielleicht sind sie aus Furcht vor den Wirrungen des Zauberwaldes am Waldrand zurückgeblieben. Oder sie verfügen nicht über die berüchtigte Orientierungsgabe eines Norgel von Ogers Schelte und haben sich verlaufen..." Mit einem Schulterzucken schiebt er den Gedanken beiseite und fixiert abermals Stina. "So oder so habe ich jetzt ein Wörtchen mit Arehtna zu wechseln. Und wenn mehr hinter dieser Fassade aus erschöpfender Freundlichkeit stecken sollte, als es den Anschein hat, dann möge ihm Mahal beistehen." Um seine Worte zu unterstreichen, lässt er das Blatt seiner Axt krachend in einen nahen Baumstamm fahren. Dann wuchtet er das Beil wieder aus dem Holz und stapft entschlossen in eine scheinbar zufällige Richtung. Schon nach wenigen Schritten hält er jedoch an. "Ähm, vielleicht solltest du lieber vorgehen, Stina." -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel starrt Stina verständnislos an. "Ihr wollt Dämonen opfern, indem ihr sie an Bäume bindet? Kommt zu euch! Glaubt ihr ernsthaft," seine Stimme bekommt den Tonfall, der normalerweise für Verwirrte und Irre reserviert ist, "die Götter hätten Interesse an ein paar blutigen Leibern, die in irgendwelchem Grünzeug hängend langsam vor sich hin rotten?" Kopfschüttelnd blickt er sich unsicher um. Dann packt er Stina bei den Schultern, und schaut ihr tief in die Augen. "Arehtna hat dich verhext, Stina. Es ist wichtig, dass du dich jetzt konzentrierst und mich zu ihm führst! Verstehst du?" Dann lässt er die Menschenfrau los und schaut sie mit einer Mischung aus Hoffnung und ehrlicher Sorge in der Miene an. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel hat zwischenzeitlich angehalten und schaut sich nun einigermaßen ratlos um. Auf der Suche nach markanten Orientierungspunkten dreht er sich - die Axt fest in beiden Händen haltend - langsam um die eigene Achse. Feindselig späht er in die Eintönigkeit von Blättern, Unterholz und Baumstämmen und brummelt vor sich hin. "Verdammtes Gehölz...muss ein Zauberwald sein...elendes Elfenpack...hier finde ich nie wieder raus...Hexenwerk..." Als er schließlich Stinas Ruf vernimmt, wirbelt er zu der Stimme herum und seine Miene hellt sich auf. "Ich bin hier, Stina!" Eilig kommt er ihr einige Schritte entgegen. Dann wendet er sich um, um in die Richtung, in der er Mergronn vermutet, zu rufen. "Es ist Stina! Sie scheint dem Giftmischer entkommen zu sein!" -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel lässt die Ostereier lieber liegen. Am Ende hat sich da irgendein Elf dran zu schaffen gemacht und man fällt tot um, wenn man sie berührt. Nö, mit Sachen die im Wald rumliegen soll man lieber vorsichtig sein. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Wenn drei ausgewachsene Menschen sich durchs Unterholz kämpfend eine Blutspur verfolgen und dabei Äste abbrechen, Büsche umbiegen und sich nicht mal Mühe geben, ihre eigenen Spuren zu verwischen, dann denke ich, dass die Spur, die sie selbst hinterlassen, sogar von einem wütenden Oger auf Speed verfolgt werden könnte. Ist aber nur meine Meinung. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Wenn du wirklich zu den anderen aufschließen willst, müsstest du Spurenlesen würfeln s.o. Das hat aber niemand von euch gemacht, also seid ihr eine Weile einfach so im Wald herum gelaufen! Mfg Yon Äh, über wieviele Kilometer reden wir hier? Während der Zeit, die man braucht, um eine ganze Handvoll Wölfe zu verarzten, kann man so manchen Meter machen. Im Übrigen brauche ich doch hoffentlich nicht zu erwähnen, dass ich versuche, Spuren zu lesen, wenn ich drei Menschen im Wald verfolgen möchte. Das versteht sich m.E. von selbst, da ich sie anhand des Geruchs wahrscheinlich nicht finden würde... -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Das hätte ich auch gedacht, aber ich nehm's unserem SL nicht krumm. Yon hat Angst, dass Arehtna bald Keile bezieht. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Das ist sehr schade. Hast du wirklich keine Möglichkeit, dich häufiger zu beteiligen? Gruß Ingo -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Mit erreichen des Waldes hat Norgel seinen Schritt zwar etwas verlangsamt, jedoch dringt er stetig weiter durch das Unterholz vor. Ein ums andere Mal fallen seiner Axt dickere Äste und halbhohe Sträucher zum Opfer. Das Knacken und Bersten von Astwerk wird aber noch übertönt von den Rufen, die aus voller Zwergenkehle durch das Gehölz schallen. "Kira! Stina! Wo seid ihr? Hütet euch vor den Zapfen! Dem Giftmischer ist nicht zu trauen!" -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel wird wohl bemerkt haben, dass Sindri sich davon macht. Er geht allerdings davon, dass 1. irgendwer ihr schon nachlaufen wird und 2. die größere Gefahr von dem Sprengzapfen werfenden Menschen ausgeht.