
Norgel
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Also so langsam schießen hier einige Leute deutlich über das Ziel hinaus. Wollt ihr hier eine Hexenjagd veranstalten, oder was? Ihr steigert euch in Mutmaßungen und abstruse Ideen hinein, anstelle einfach nüchtern die Fakten zur Kenntnis zu nehmen. Das Forum ist zu einem guten Stück schlicht eine Interessengemeinschaft. Daimonion wollte über das Forum effizient an neue Ideen bzw. Artikel für das Sammelsurium kommen. Dieser Weg wurde ihm über die (im übrigen ziemlich seltsame) Urheberrechtsdebatte versperrt. Er tritt in der Folge aus dem Forum aus. Wo liegt das Problem? Jeder weiß, wer hinter dem Sammelsurium steht. Das kann man in jedem Heft nachlesen. Wie soll der Austritt aus dem Midgard-Forum es erschweren, dass einem ans Bein gepinkelt wird? Tut mir leid, aber das ist schlicht Unsinn.
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Der negative Effekt bei einem misslungenen EW:Zaubern erscheint mir irgendwie zweckfrei, weil man den Stab doch wahrscheinlich nur zum Erleuchten benutzen wird, wenn es ohnehin dunkel ist, so dass ein Bannen von Licht auch nicht mehr so einen riesigen Unterschied machen würde. Bei dem fehlgeschlagenen Versuch, die Umgebung zu verdunkeln, ist es nicht viel anders. Da ist es dann eben etwas heller.
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Für Amazonen und leicht beschürzte Diebinnen: "Schutz ausweiten" (zu lernen wie Kampf in Vollrüstung) bei einem gelungenen EW schützen Kettentanga und Ketten-BH wie eine Vollrüstung. Darf in keinem Epic-Fantasy-Szenario fehlen!
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel, dessen Laune sich mit dem Abklingen des Schluckaufs merklich gebessert hat, erhebt sich aprubt und steuert mit einem offenen Lächeln auf Siegurt zu und reicht ihm einen reich gefüllten Humpen. Die Krone des Biers schwappt ob der ruppigen Bewegung über und hinterlässt Spuren weißen Schaums auf dunklen Holz des Kruges. "Papperlapapp, Mann! Was euch fehlt, ist ein guter Schluck vom kühlen Hellen! Danach sieht die Welt schon ganz anders aus!" Ohne Siegurts Erwiderung abzuwarten fügt er hinzu: "Mein Name ist übrigens Norgel. Norgel von Ogers Schelte." Gut gelaunt unterstreicht er seine Worte mit einem kräftigen Hieb der freien Hand auf Siegurts Oberarm. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Die Geschichten über Wölfe lassen Norgel unberührt. Mit einem selbstzufriedenen Lächeln nimmt er noch einen kräftigen Hieb Bier, den er - augenscheinlich um seinen Schluckauf zu kurieren - nicht gleich herunterschluckt. Mit aufgeblähten Wangentaschen schaut er interessiert in die Runde, um die Reaktionen seiner Begleiter auf Siegurts Schauergeschichte zu studieren. Als Mergronn sich schließlich mit Arehtna vom Lager entfernt, versteift sich seine Haltung. Hörbar schluckend rutscht er etwas zu seinem Rucksack herüber, an dem - funkelnd im Schein des Feuers - seine Streitaxt lehnt. Mit misstrauischem Blick schaut er den beiden nach, als diese einige Schritt zwischen sich und das Lager bringen. -
moderiert Warum wir Waeländer viel cooler sind als die doofen Albai!
Norgel antwortete auf Chriddy's Thema in Midgard-Smalltalk
Wir haben genug Luft, um einem Kriegshorn direkt Musik zu entlocken und müssen unseren Atem nicht in einem Dudelsack zwischenspeichern. Außerdem gibt es nur bei uns Knut und Flocke im Original. Es grüßt Thorge Skaldensang Skalde und Frede -
Keine Zwerginnen? Pah! Und was ist mit Loke Goldkehlchen, Tochter Trokes von der Schädelfeste? Meine Frau spielt ihre Zwergin jetzt schon seit ein paar Jahren und ich finde die Rolle eigentlich sehr erfrischend und als eine Bereicherung für die Runde.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Als Siegurt die getrocknete Wurzel entgegen nimmt und darauf zu kauen beginnt, lehnt sich Norgel etwas zurück, gerade so, als wolle er die Distanz zwischen ihm und dem Neuankömmling etwas vergrößern. Fast scheint es, als rechne der Zwergenkrieger damit, dass der Kopf des Waelingers beim ersten Biss auf das Kraut explodieren könnte. Erst als nichts dergleichen geschieht, entspannt er sich etwas. "Habt keine Furcht, Siegurt! Wir können *Hick!* euch sicher helfen, die Orientierung wiederzufinden." Norgel macht eine ausladende Geste, die den gesamten Bereich jenseits des Lagerfeuers umfasst. "Wir sind ... nun... ähm... mitten im Wald... offensichtlich *Hick!* ." -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel nimmt gerade einen ordentlichen Hieb von dem frisch erstandenen Bier, um sich für die Suche nach Feuerholz zu stärken, als plötzlich der Ruf des Fremden zu ihm hinüber hallt. Sich an dem hellen Bräu verschluckend, beginnt der Zwerg hustend zu fluchen. "Sieben Trolle, in dieser Einöde sind mehr Leute unterwegs als zum Markttag in den Handwerkshallen von *Hick!* Umbala'Dun!" Mit einem missmutigen Brummen nimmt Norgel zur Kenntnis, dass der Auftritt des Fremden ihm wohl einen Schluckauf beschert hat. "Tretet *Hick!* näher, Mann!" -
stilvolle Waffen für Elfen
Norgel antwortete auf Mala Fides's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Sowas gibt's bei WoW? Wusste ich gar nicht - ich spiele nur GuildWars. Hmm, nun ist es mit meinen Gälischkenntnissen nicht soweit her, aber ich denke, dass "großer Baum" auf Irisch "Crann Mór" heißen dürfte. Edit: Hab's nachgesehen. Mein Taschenwörterbuch sagt, dass "Crann Mór" bzw. "An Crann Mór" richtig sein dürfte. -
stilvolle Waffen für Elfen
Norgel antwortete auf Mala Fides's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Klingenwaffen könnten aus Vulkanglas oder dem Holz des Erdenbaumes (versteinerte Eiche oder so) hergestellt werden. Ansonsten ließe sich noch über Schiefer nachdenken, was mir persönlich aber zu zwergisch wäre. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Sindris Bemerkung lässt Norgel aufhorchen. Schnell dreht er sich im Sattel zu der Menschenfrau herum, so dass sein Bart durch die Luft wirbelt. Einen Augenblick lang funkelt er Sindri misstrauisch an und sucht in ihrem Gesicht nach Spuren von verhohlenem Spott. Es ist offensichtlich, dass der Zwerg es nicht gewohnt ist, dass man seinen Namen in einem Atemzug mit dem Wort "Geistesblitz" nennt. Als er keine Anzeichen von Hohn in Sindris Ausdruck erkennen kann, stiehlt sich ein Lächeln auf sein Gesicht. Mit einem leicht verschämten "Uhm, tja, Danke." wendet er seine Aufmerksamkeit wieder dem Weg zu, der sich vor der Gruppe durch den Wald schlängelt. -
Lernzeitverkürzung
Norgel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Wie wäre es damit, aus den verlernten FP die Wurzel zu ziehen und dass dann als Lernzeit in Tagen zu definieren. Man hätte dann bei 100 FP die Schnittstelle zu den bisherigen Regeln und darüber hinaus würde es u.U. eine enorme Lernzeitverkürzung ebdeuten. -
Kaufsystem zur Charaktererschaffung
Norgel antwortete auf Mr. Fluffy's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
my 2 cents: Ausgangswert für jedes Attribut: 50 Senkung eines Wertes bis 40 bringt +1 Punkt Senkung eines Wertes bis 20 bringt +2 Punkte Senkung eines Wertes bis 01 bringt +3 Punkte Ein Wert z.B. auf 01 zu senken bringt also 10+40+60= 110 Punkte Erhöhung eines Wertes bis 80 kostet -1 Punkt Erhöhung eines Wertes bis 90 kostet -2 Punkte Erhöhung eines Wertes bis 100 kostet -3 Punkte Ein Wert auf z.B. 100 zu erhöhen kostet 30+20+30= 80 Punkte Abhängig von der gewünschten Stärke der Gruppe könnte man jetzt noch einen bestimmten Punkte-Pool jeder SpF zugestehen, um die Werte weiter zu verbessern. -
Lernzeitverkürzung
Norgel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Um Himmels Willen. "Gradabhängig" kann ich es mir ja noch vorstellen. Den Grad erarbeitet man sich. Aber solange man bei Midgard die Eigenschaften die "Intelligenz" nur einmal, bei der Erschaffung, festlegt und dann im Grunde nie wieder ändern kann, ist das Quark, verzeih. Ich schließe mich Bro an Ich möchte die Lernzeit in hohen Graden für die Gruppe verkürzen und nicht nur für einzelne Spieler Viele Grüße hj Jetzt hast du mich verwirrt. Wenn alle Spielfiguren plötzlich durchschnittlich 60 FP pro Tag verlernt und nicht wie bisher 10, dann ist das doch eine Verkürzung für die Gruppe, oder? -
Lernzeitverkürzung
Norgel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Warum nicht die Lernzeit an der Intelligenz der Figur festmachen? Wer intelligent ist, der begreift und lernt schneller. Man könnte z.B. einen Lerngeschwindigkeitswert (LGW) benutzen, der dem WLW (gibt's den bei M4 noch?) entspricht, jedoch von der Intelligenz abhängig ist. Wer also durchschnittliche Int hat, der lernt 60 GFP pro Tag, wer Int 100 hat, der verlernt 95 GFP pro Tag. (Die Werte sind jetzt eher zufällig gewählt, weil ich die Regeln nicht vor mir liegen habe.) -
moderiert Zu viele und verschiedene Meinungen / Ansprüche?
Norgel antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Midgard-Smalltalk
@ Stephans Beitrag #13: Amen. Das trifft den Nagel auf den Kopf. (Dafür hättest du eigentlich Ruhm verdient! ) Und ergänzend: "OT" bedeutet doch, dass der jeweilige Beitrag neben dem eigentlichen Thema liegt, also keinerlei Themenbezug hat. Das kommt nach meinem Eindruck recht selten vor. Der Regelfall ist m.E. der, dass Beiträge einen Randbereich der aufgeworfenen Problematik berühren, bzw. Parallelen zu vergleichbaren Problemen an anderer Stelle aufzeigen. Gerade letztere Beiträge sind schwierig, weil sie naturgemäß keinen direkten Themenbezug haben, aber sie sind nicht OT, weil sie bei der Problemlösung durchaus hilfreich sind und z.B. Aufschluss über die Konsistenz und Stringenz der Regeln liefern können. -
Da in unserer Gruppe mit Schadensbonus für alle Fernkampfwaffen gespielt wird, standen wir vor dem gleichen Dilemma. Wir haben uns letztlich für folgende Regelung entschieden: Der maximale Schadensbonus für alle Waffen (Fernkampf wie Nahkampf) entspricht dem maximalen unmodifizierten Schadenswurf der Waffe. Im Klartext bedeutet das, dass ein Wurfstern (1W6-3) einen Höchstschadensbonus von 3 hat. Wurfpfeil (1W6-2) hat 4 und Dolche (1W6-1) hat 5 (das war bei M 3 u.U. noch relevant, da der SchB hier 6 betragen konnte). Ab einem unmodifizierten Waffschaden von 1W6 (M3) bzw. 1W6-1 (M4) wird also der volle Schadensbonus addiert.
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Ulk-Wunschliste zu M6 (alt)
Norgel antwortete auf Alondro's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Ich will einen Convenience-Plugin, das situationsbedingte Anpassungen der Regeln je nach Spielsituation direkt im pdf automatisch vornimmt. Außerdem möchte ich (vielleicht als kleine Beilage) einen Ausblick auf M7 und das zugehörige MMORPG-Midgard-Computer-Zock! -
Das bringt m.E. auch keinen Gewinn. Klar vereinfacht man auf diese Weise das Würfelsystem, aber man braucht im Gegenzug zusätzliche Tabellen, um den Schaden der einzelnen Waffe zu bestimmen, da ja ansonsten eine Schwere Armbrust den gleichen Schaden machen würde, wie eine Schleuder. @ W20/W100: Die Diskussion finde ich deshalb besonders interessant, weil ich selbst noch nicht auf den Gedanken gekommen bin, dass man das System auf eine einzige Art von Würfel beschränken könnte. Bei genauem Nachdenken hat das natürlich ein gewisses Vereinfachungspotential. Andererseits finde ich die Regeln nicht so kompliziert, dass sich eine Umstellung lohnen würde. Als alter Rolemaster, MERS und RuneQuest-Speler würde ich im Zweifel zu einem W100-System tendieren und alle Werte mit W20-Bezug mit dem Faktor 5 multiplizieren. Langschwert +7 entspräche dann Langschwert +35. Ein Treffer/Erfolg läge entsprechend bei einem EW von 100 oder mehr vor. Das würde schon funktionieren, denke ich. Es gab in unserer Gruppe vor etwa einem Jahr mal die Diskussion, ob man nicht á la D&D noch weitere Würfel hinzunehmen sollte, um die Schadensvariation der Waffen zu erhöhen. Dolch und Langschwert sind mit gerade mal 2 Punkten Unterschied im Schaden doch recht nah bei einander. Bei D&D verursacht der Dolch nach meiner Erinnerung 1W4 und das Langschwert 1W8. Wir haben aber auch diesen Gedanken verworfen, weil wir die Mühen der Umstellung meiden wollten. Edit @ sir_paul: Der Vorteil einer 100er oder gar 1000er Skala liegt m.E. ganz kar in der Feindifferenzierung. Bei einem 10er-System hat eine Figur von 10 die maximal mögliche Stärke, d.h. jeder zehnte Einwohner der Spielwelt wäre stark wie Conan oder geschickt wie Spiderman.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
... @ Norgel: finde ich klasse das du die alten Beiträge mit einbindest. Danke Naja, ich dachte mir, dass das insbesondere für etwaige neue Mitspieler - über die ich mich übrigens immer freue - hilfreich sein könnte. Aber auch als regelmäßiger Spieler verliert man bei einem Online-Abenteuer schnell den Überblick, weil mitunter doch recht viel Zeit in RL zwischen den einzelnen Beiträgen vergeht. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Nur am Rande registriert Norgel, dass Stina - wohl um abseits der Gruppe in Ruhe austreten zu können - im Unterholz verschwindet. Kurz schaut er ihr nach, bevor er sich im Sattel streckt, vernehmlich gähnt und schließlich nach seiner Pfeife und Tabak zu wühlen beginnt. Gerade kramt er in seiner Tasche, als er plötzlich innehält und mit überraschtem Blick den Stein hervorzieht, den er früher am Tag inmitten des Waldes eingesteckt hatte. Nachdenlick betrachtet er den Stein eine kurze Weile, bevor er die Stimme erhebt, ohne sich an jemand bestimmten zu wenden: "Kurz bevor es im Wald zu dem Überfall der Dämonenbrut kam, da traf mich ein aus dem Verborgenen geworfener Stein am Schädel. Da ich nicht glaube, dass das dunkle Pack mit Steinen um sich wirft, vermute ich, dass uns jemand - keine Ahnung wer - vor den Angreifern warnen wollte. Was meint ihr?" -
ist mir noch nicht aufgefallen. überall wo ich rein schaue bist du schon gewesen Du bist 2,5 Jahre nach mir ins Forum gekommen und hast 5 mal so viele Postings geschrieben, auch das spricht Bände Andererseits hat Solwac auch schon 6 grüne Ruhm-Bommel, während du erst einen hast. Das Verhältnis ist also durchaus stimmig.
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Welchen Grad erreichen eure Charktere bei Midgard im Durchschnitt?
Norgel antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Unsere Gruppe ist schon ziemlich alt (so ca. 15 Jahre) und die höchstgradigen Charaktere sind Grad 10. Da jeder Spieler zwischen 5 und 15 Figuren hat, verteilen sich die Punkte halt gut. Zur Ruhe gesetzt haben sich zwar schon einige Charaktere, aber das geschah meist aus ganz persönlichen Gründen des Spielers. Zumeist lag es daran, dass die Spielfigur den Spieler nicht mehr reizte. Ich könnte mir vorstellen, dass ich wegen der enormen Mächtigkeit keine Lust hätte, eine Figur von Grad 12 oder höher zu spielen. Deshalb stimme ich jetzt einfach mal entsprechend ab. -
Wie häufig sterben bei euch die Spielfiguren bei regelmäßigem Spiel?
Norgel antwortete auf Einskaldir's Thema in Spielsituationen
Wir sind 4 bis 6 Spieler und spielen im Normalfall einmal pro Woche. In unserer Gruppe ist seit ca. 10 Jahren keine Spielfigur mehr gestorben. Ich vermute, dass das zu einem großen Teil daran liegt, dass viele Charaktere wirklich liebevoll ausgearbeitet sind und die Spielleiter (inkl. mir) es einfach nicht übers Herz bringen, liebgewonnene und fast 15 Jahre alte Charaktere um die Ecke zu bringen.