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Norgel

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  1. Sehe ich das richtig: Du würdest zwischen verschiedenen Arten von Geschossen differenzieren, nämlich je nachdem, ob man (ich ziehe jetzt nur die Feuerwaffen heran) Bleikugeln oder Stahlkugeln verwendet? Genau so ist es. Ich denke, dass das Deformationspotential bzw. die Härte des Geschosses ein gutes Merkmal sein könnten, um als Anknüpfungspunkt für die panzerbrechende Wirkung eines Angriffs herangezogen zu werden. Hier mal ein Auszug aus unserem Hausregeln (M3) für Feuerwaffen, die wir für eine Piratenkampagne entworfen haben und die auch für dich von Interesse sein könnten (bei Interesse den Rest per Mail)... Ladezeiten und Feuerfrequenz:: 10 sec um das Rohr von Pulver- und Schmauchresten zu reinigen 10 sec um die Waffe mit Pulver zu laden und zu Stopfen 10 sec um die Kugel in das Rohr zu laden und zu Stopfen 10 sec um das Zündloch mit Pulver zu laden 10 sec um Pulverhorn, Kugelbeutel und Ladestange zu verstauen 50 sec insgesamt Ein gewöhnlicher Schütze kann demnach mit einer Feuerwaffe einen Schuss in der Minute abgeben. Eine Möglichkeit den Ladevorgang zu beschleunigen bietet sich dem geneigten Schützen durch das Erlernen der Fertigkeit Musketier. Musketier (Ge): Musketier (1): 200 FP Bei Spielbeginn: (2): Kr, Sö, Gl, Se (4): andere Musketier (2) 100 FP Musketier (3) 200 FP Musketier (4) 400 FP Grundfertigkeit: Kr, Sö Standart: KÄM a. Kr, Sö Ausnahme: ZAU Die Spielfigur ist in der Handhabung von Pulver und Lunten bestens geschult und beherrscht die Durchführung des Ladevorgangs mit traumwandlerischer Sicherheit, was ihr den Vorteil mitunter erheblich verkürzter Ladezeiten einbringt. Außerdem erhöht die professionelle Handhabung der Waffe ihre Zuverlässigkeit. Daher treten kritische Fehler bei einem kundigen Musketier wesentlich seltener auf (Anmerkung: Feuerwaffen verursachen bei einem Wurf von 1-3 einen kritischen Fehler). Musketier Vorteil (1) Pulververbrauch -1, Ladevorgang – 10 sec (2) Pulverbrauch -2, Krit. Fehler - 1, (3) Ladevorgang – 20 sec, Krit. Fehler -2 (4) Ladevorgang – 30 sec
  2. Die ganze Diskussion mit den Sandeimern führt zu nichts. Zum einen sind Rüstungen nicht mit Sandsäcken sondern eher Stahlplatten vergleichbar, zum anderen kann man nicht einfach die Durchschlagskraft einer aus einer Muskete abgefeuerten Bleikugel mit einem 5.56 Vollmantelgeschoss vergleichen. Ein Sturmgewehr durchschießt problemlos einen Motorblock oder eine Ziegelmauer. Bei einer Muskete oder einem Langbogen habe ich da so meine Zweifel. Ich würde folgende Regelung nutzen: Bodmin-Spitze oder Stahlkugel -> Rüstung*0,5 und Schaden -1 Jagdpfeile oder Bleikugel -> keine Modifikatoren
  3. Gerade in dynamischen Situationen (Kampf, Flucht etc.) ist aus meiner Sicht das oberste Gebot, den Spielfluss in Gang zu halten. Deshalb neige ich nicht dazu, mit den Spielern groß zu diskutieren, sondern sie einfach machen zu lassen. Im Beispiel mit der Balista hätte ich also die ungelernte Bedienung ohne weiteres akzeptiert. Ist doch eine filmreife Aktion. Im Zweifel lege ich aber die regeltechnische Umsetzung der Aktionen in Würfelwürfe fest. Da gibt es dann auch keine Diskussionen. Man könnte sagen, dass die Spieler über das "ob" und der SL über das "wie" entscheiden.
  4. Bei uns dauern Abenteuer häufig 8-10 Spielabende. Entsprechend wird von den Spielern zu Beginn jeder Sitzung kurz wiederholt, was beim letzten Mal passiert ist. Wenn ich also als SL einen Fehler gemacht habe, dann ziehe ich das im Rahmen der Wiederholung durch einen klarstellenden Hinweis wieder glatt. Manchmal akzeptiere ich aber auch den Fehler und versuche, ihn als schlüssiges Ereignis in das Abenteuer zu integrieren. Das ist aber eher die Ausnahme.
  5. Kaum hat Norgel sein Erstaunen über Stinas leidenschaftliche Reaktion auf seinen Vorschlag, die Wölfe zu jagen, überwunden, da werfen ihn auch schon Siegurts Ausührungen über den Lebensraum der Thursen erneut aus der Bahn. "Ihr meint, wir laufen hier durch diesen mit Elfen versuchten, von Hexen bevölkerten und von Dämonen heimgesuchten Wald, obwohl diese stinkenden Riesen sich hier überhaupt nicht herumtreiben? Sieben Trolle! Ich wusste doch gleich, dass die ganze Sache zum Scheitern verurteilt ist!" Maulend schiebt er sich noch einen Löffel Eintopf in den Mund und verfällt anschließend in missmutiges Brüten.
  6. Ist "Meta-Diskurs" die politisch korrekte Umschreibung für "off-topic"?
  7. Man könnte auch jedem Artefakt einen Abw von 100 zuordnen. Jede SpF kann dann jedem ihrer Gegenstände einen "persönlichen Bindungsgrad" zuordnen, der als Divisor wirkt. Nimmt man als Bindungsfähigkeit der SpF z.B. Grad*5+Zt, dann hätte eine Figur vom Grad 5 mit einem Zt von 75 eine Bindungsfähigkeit von 100. Will die SpF den Abw von 100 auf 20 senken, dann benötigt sie 5 Bindungspunkte, bei einer Senkung auf Abw 2 schon 50. Den bisherigen Abw könnte man als Minimal-Abw des Artefakts nutzen.
  8. Norgel

    Meuchlereinsatz

    Bei uns kommen Meuchler ab und an vor. Die haben jedoch keinen Erfolg, weil die Spielfiguren stets aufmerksam bzw. aufgrund ungewöhnlicher Begleitumstände vorgwarnt sind. Beispiel: In einem Abenteuer suchten die SpF nach einem unscheinbaren schwarzen Buch, was einem bedeutenden Händler gestohlen wurde und in dem sämtliche Zahlungen an Unterwelt und Politik der Stadt verzeichnet waren. Daran hatten natürlich eine Menge Leute interesse. Die Organisation, die das Buch an sich gebracht hatte, wollte verhindern, dass die Abenteurer ihr auf dei Schliche kommt und schickt einen Assassinen aus. Der verfolgt die Gruppe kreuz und quer durch Meknesh und folgt ihnen ins Teehaus in die Opiumhöhle und schließlich ins Dampfbad. Dort will er schließlich eine der SpF in dem dichten Dampf unbemerkt meucheln. Er nähert sich von hinten der Spitzbübin, zückt einen Dolch und will gerade zupacken, als diese den vertrauten Opiumgeruch, der dem Assassinen noch anhaftet wahrnimmt, herumwirbelt und der Klinge noch um Haaresbreite ausweichen kann. Edit: Sind Assassinen in der eigenen Gruppe, dann gebe ich denen als SpL ganz bewusst von Zeit zu Zeit Gelegenheit, ihre Fertigkeiten anzuwenden. Wachen stehen dann schonmal kurzzeitig zueinander im toten Winkel oder einer entfernt sich für ein kleines Geschäft. Einmal hat sich ein Assassine über ein niedriges Dach an eine Wache angeschlichen, die direkt unter der Dachkante stand, dieser blitzschnell eine Schlinge um den Hals gelegt und auf das Dach gezogen. Interessante Aktion!
  9. Es ist sicherlich abhängig vom Spielstil der jeweiligen Gruppe, aber bei uns sind die Spielfiguren ganz klar die Protagonisten. Damit sind ihnen Dinge möglich, die den Nichtspielern verwehrt bleiben. Dazu zählt - jedenfalls wenn ich leite - das Meucheln. Ganz klar formuliert: Die SC können Meucheln, die NSC können es nicht, bzw. wenn sie es versuchen, dann gelingt zwar evtl. noch der Angriff, aber der EW:Meucheln schlägt fehl. Zwar könnte man hierzu eine Regel einführen, die Meucheln insgesamt entschärft, um dieses Problem zu entgehen, aber das würde m.E. aber nicht den FP-Kosten der Fertigkeit gerecht werden und würde zudem der Fertigkeit auch das Flair des Besonderen nehmen. Außerdem führt die bloße Erhöhung des Schadens den Sinn der Fertigkeit auch ein Stück weit ad absurdum, weil das im Zweifelsfall nichts weiter zur Folge haben wird, als dass das nunmehr (schwer) verletzte Opfer herumschreien und fluchen wird, was die Möglichkeit der lautlosen Überwindung praktisch gänzlich ausschließt.
  10. Hervorragende Darstellungen mittelalterlicher Rüstungen und Waffen nebst wissenswerter Fakten finden sich in dem Buch "Söldnerleben im Mittelalter" von Gerry Embleton und John Howe. Das Werk besticht durch exzellente Fotoaufnahmen und die Art, wie die Autoren Geschichte lebendig werden lassen. Absolut lesenswert!
  11. Während Norgel Mergronns Krug überreich mit Bier füllt, gibt er an Algrimm gerichtet zu bedenken: "Allerdings hört man ja, dass Felle dieser Tage einen guten Preis auf auf den Wochenmärkten erzielen. Wenn es sich bei Siegurts Wölfen wirklich um außergewöhnliche Exemplare handelt, könnten ihre Pelze uns also ein stattliches Sümmchen einbringen." Nachdem er mit kritischem Blick noch einmal geprüft hat, ob man den Krug nicht durch Ausnutzung der Oberflächenspannung des Bräus noch weiter füllen könnte, ergänzt er kleinlaut: "Und...nun... auf Grund meiner übereilten Abreise aus dem Erdenherz wären ein paar Münzen zusätzlich in der Katze sicherlich willkommen."
  12. Im DFR steht auch nicht, dass zu einem Rucksack Trageriemen gehören. Manche Dinge verstehen sich halt von selbst. Fakt ist, dass eine schwere Armbrust in mehrererlei Hinsicht mehr Aufwand beim Bau erfordert, als eine leichte Armbrust vergleichbarer Qualität. Schwere Armbrüste benötigen zwingend eine Spannhilfe, verfügen meist über einen Wurfarm aus Metall und benötigen schlicht mehr Material. Im Endeffekt gebe ich aber Arenimo recht: Es ist eigentlich egal. In meiner Spielrunde liegt der Preis für eine schwere Armbrust inkl. Futteral, Spannwinde und 10 Bolzen bei 60 GS und fertig ist der Lack.
  13. Ein Schreibfehler. Immerhin braucht man für eine schwere Armbrust eine Spannhilfe (Seil- oder Zahnradwinde), die überwiegend aus Metall besteht. Außerdem muss die ganze Konstruktion einer schweren Armbrust robuster und die Sehne widerstandsfähiger sein. Der identische Preis ist aus meiner Sicht deshalb unverhältnismäßig.
  14. Dann wird es in M4 offensichtlich wesentlich freier interpretiert, was mich sehr freut Diese Schwarz-Weiss-Varianten haben zwar auch ihren Reiz, aber zumindest für mich nie sehr lange. Wenn ein As einen Mord ohne mit der Wimper zu zucken durchführen würde, heißt es ja nicht, daß er es all-täglich machen muß gruß Wolfheart - sehr inspiriert durch die vielen möglichen Sichtweisen Aahh, okay, wenn sich das in M4 geändert hat, dann rechtfertigt das natürlich eine andere Sichtweise derjenigen Spieler, die nach dieser Version spielen. Ich frage mich allerdings, ob nach M4 die Typenbezeichnung "Assassine" eigentlich noch ihre Berechtigung hat. Aber das wäre wohl eher ein Thema für einen anderen/neuen Strang.
  15. Nicht bei Midgard. Lies mal im DFR.Ja klar, einem Assassinen käme es natürlich nie in den Sinn, jemanden zu töten. Deshalb ist Meucheln auch obligatorisch zu lernende Grundfertigkeit. Jetzt mal im Ernst: In den Regeln (M3) steht, dass der Assassine bei der Wahl seiner Mittel nicht besonders wählerisch ist und böse Zungen den Assassinen sogar als Meuchelmörder bezeichnen würden. Das Töten von Arglosen gehört selbstverständlich zum Alltag des Assassinen. Deshalb stehe ich auf dem Standpunkt, dass der As jemand ist der professionell (also aus seiner Profession heraus) tötet.
  16. Nach Durchsicht der bestehenden threads, insbesondere des langatmatigen "Elfen- wie sind sie"-Strangs, halte ich diese Frage für nicht ausreichend behandelt. Berücksichtigt bitte auch den Gedanken des "Scharfschießens", der von vielen Elfen-Spielern ohne Vorwarnung aus dem Hinterhalt angewendet wird und strukturell keinen Unterschied zum Meuchelmoord darstellt. LG Wurko Hmm, schwierig. Ein Assassine ist eine Person, die professionell tötet. Dabei nutzt sie für gewöhnlich Wehr- und/oder Arglosigkeit des Opfers aus. Sie nutzt also gezielt und regelmäßig eine situative Schwäche, um die Tötung zu ermöglichen oder zu erleichtern. Darin würde ich einen deutlichen Widerspruch zu dem grundsätzlich ehrenhaften Wesen eines Elfen sehen. Wohlgemerkt will ich nicht behaupten, dass Elfen nicht auch ahnungslose Gegner angreifen würden. Ich sehe die Problematik hier vielmehr im bewussten Herbeiführen einer solchen Situation (ggf. sogar durch Verkleidung oder Täuschung). Der Schuss aus dem Hinterhalt unter Ausnutzung einer bereits (ohne Zutun des Elfen) bestehenden Arglosigkeit fände ich - jedenfalls sofern es nur gelegentlich vorkommt - zwar grenzwertig, aber noch vertretbar. Das ist vielleicht ein etwas "juristischer" Ansatz, aber ich finde ihn praktikabel.
  17. Grundsätzlich finde ich die Idee gut, weil realistisch. Aber der Morgenstern ist m.E. ohnehin schon recht mächtig, so dass ich mit einer solchen Modifikation vorsichtig wäre. Vorschlag: Schaden um 1 senken und dafür den Schildbonus des Abwehrenden (aufgerundet) halbieren.
  18. Kaum hat Arehtna geendet, da übertönt schon Norgels Stimme gut gelaunt das anheimelnde Prasseln der Flammen. "Ach, Papperlapapp! Seid ihr nun Waschweiber oder Abenteuerer? Was seid ihr so missmutig? Wir haben ein warmes Lagerfeuer und eine kräftige Suppe mit Fleisch und...äh... Baumresten! Erst vor kurzem haben wir eine ganze Horde von Dämonen zurück in ihre finstere Heimat geprügelt und haben selbst nicht einen Kratzer davon getragen. Ich sage: Solange wir die Götter auf unserer Seite haben - und uns das Bier nicht ausgeht - sind wir auf der Straße der Gewinner! ...wo auch immer die hinführt." Zufrieden nickend richtet er seinen Blick auf Mergronn und Algrimm, wohl in der Erwartung, von diesen Zustimmung zu erfahren.
  19. Okay, das stimmt auch wieder. Auf jeden Fall schonmal vielen Dank für's Entschärfen!
  20. Wäre schön, wenn irgendwer den Strangtitel so anpassen könnte, dass der geneigte Leser nicht gleich erfährt, dass der wilde König offensichtlich sterben wird/soll. Vorschlag: "Ideen zur Fortsetzung des Abenteuers..." Wir spielen das Abenteuer nämlich gerade und ich muss jetzt als Spieler zusehen, wie ich diese Info wieder verdränge. Spoilerwarnung wäre auch schön.
  21. Sindris Erzählung verfolgt Norgel nur am Rande, während er mit vernehmlich knurrendem Magen in der Nähe der Feuerstelle hockt und ungeduldig den Dampf anstarrt, der sich in feinen weißen Schwaden über dem Eintopf kräuselt. Fast scheint es, als glaube der Zwerg, auf diesem Wege den Kochvorgang beschleunigen zu können. Als Sindri geendet hat, schaut Norgel plötzlich auf und wirft der Menschenfrau einen ehrlich überraschten Blick zu. "Man kann anhand der Sterne sehen, wo man gerade ist? Also das ist ja mal praktisch!"
  22. Persönlich finde ich, dass man Elfen einen verringerten Schlafbedarf mit akzeptabler Begründung zugestehen könnte. Immerhin besitzen sie Nachtsicht, was vermuten lässt (da sie sich anders als Zwerge eher selten in Höhlen aufhalten), dass sie oft auch nachts unterwegs sind. Andererseits sehen ja auch Katzen bestens bei Nacht und die sind schließlich eher als Vielschläfer bekannt. Meines Wissens gibt es entsprechende Anhaltspunkte aber nicht in den Regeln. Es würde vermutlich auch zu Schwierigkeiten mit der AP-Regeneration führen. Außerdem sind Elfen ja auch ohne weitere Vorteile nicht unbedingt zu schwach. Edit @ seamus: Wir spielen nach M3 und da gibt es definitiv keine entsprechenden Regeln. Zu M2 und M4 kann ich nicht viel sagen. Bei MERS kommen Elfen definitiv mit weniger bzw. ohne Schlaf aus.
  23. Ja. Ich verstehe daimonion auch nicht. Hackt auf dem Forum rum und ist nicht Manns genug hier mitzureden. Das ist traurig, aber nicht jeder hat halt den notwendigen Mumm sich der öffentlichen Kritik zu stellen. Das muss man dann halt so akzeptieren. YenLen Der ist gut! Als ob es Mut bräuchte, sich dem selbstverliebten Gelaber bestimmter Forumsmitglieder zu stellen...
  24. @ Rana: Die Fakten sind, dass Daimonion aus dem Forum aussteigen möchte. Ich kenne die Gründe nicht im Detail. Ich kann aus der Diskussion allenfalls heraushören, dass es wohl irgendwie um Probleme mit dem Urheberschutz im Forum geht. Wenn du ihm jetzt auf Grundlage persönlicher Spekulationen unterstellst, dass er nur aus dem Forum austritt, um besser/ungestraft Urheberrechtsverletzungen zu begehen zu können, finden ich das schon ziemlich unsportlich, um mal ein freundliches Wort zu benutzen. @ Akeem & Abd: Ich kenne Daimonions Problem auch nicht im Detail. Ich habe lediglich den Eindruck, als ob er es für sich persönlich so empfindet, als sei ihm der Weg, über das Forum an neue Artikel zu gelangen, versperrt. Wahrscheinlich hat er sich mehr und/oder unkompliziertere Unterstützung erhofft. Wer weiß? Ich wollte eigentlich auch bloß darauf hinweisen, dass man mit gewissen Interpretationen und Deutungen besser vorsichtig sein sollte. "Geschmäckle" hin oder her.
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