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[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hey Krayon, deinen letzten Beitrag im Abenteuer-Strang finde ich super! Sehr atmosphärisch. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgels Miene, die sich merklich verfinstert hat, nachdem ihn sowohl Arehtna als auch Mergronn mal wieder ignoriert haben, hellt sich merklich auf, als Arehtna vorschlägt, die Zwerge mögen sein Leben nehmen. Halblaut murmelt er sich ein "Die Idee ist nicht schlecht." in den Bart. Algrimms Vorschlag nimmt er mit nachdenklichem Blick zur Kenntnis. Nach einem kurzen Moment des Abwägens meldet er sich zu Wort. "Nimm's mir nicht übel, Algrimm, aber ich finde, wir sollten ihm entweder den Schädel einschlagen oder aber anfangen, ihm zu trauen. Alles andere bringt uns nicht weiter. Entweder ist er eine Gefahr, die wir aus dem Weg schaffen müssen oder aber er ist ein Verbündeter, dessen Schwertarm wir in dieser feindlichen Umgebung," er nickt mit dem Kinn in Richtung der im Wind baumelnden Dämonen, "gut auf unserer Seite brauchen können. So einfach ist die Welt. Schwarz und Weiß." Den letzten Satz unterstreicht er mit einem grimmigen Nicken. -
Schwachsinn. Die 20 kommt auch beim noch so schwachen Gegner in einem von zwanzig Fällen, da kann man als Spielleiter gar nichts dagegen machen (außer hinter dem Schirm würfeln und bescheißen). Da nützt das beste "Balancing" nichts. Du zitierst aus dem Zusammenhang gerissen, Pyro. Serdo schrieb in #22, dass schon das letzte Abenteuer "mehr als fordernd" war, weshalb alle Schicksalsgunst aufgebraucht war. Außerdem sagt er, er habe "keine Ahnung" warum der SpL nicht wenigstens ein paar Heiltrünke zur Verfügung gestellt hat. Deshalb spreche ich hier von einem "Balancing"-Problem. Ach ja, ich finde es deutlich sinniger, bereits beim Auswürfeln des Krits zu bescheißen, als nachher an den Folgen rumzudoktern. Wenn ich den Krit beim Auswürfeln abmildere, kriegt keiner etwas mit und das Abenteuer kann seinen gewöhnlichen Lauf nehmen. Dann habe ich weder als SpF noch als SpL ein Problem. Verpasse ich der SpF aber den Krit dann kann ich die Sache entweder regelkonform durchziehen - was ziemlich heftig wird - oder ich sauge mir irgendeine fadenscheinige Lösung für das Problem aus den Fingern. Das fällt allerdings mit Sicherheit auf und stört auch unter Garantie den Spielfluss.
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@ Serdo: Ich drücke mich mal ganz vorsichtig aus und sage, dass bei eurem SpL eventuell Schulungsbedarf besteht. M.E. habt ihr kein Problem mit kritischen Verletzungen, sondern mit dem "Balancing". Wenn ich das Abenteuer als SpL bockeschwer gestalte und dann im entscheidenden Moment keine Lösung für die verfahrene Situation bereit habe, dann habe ich ein hausgemachtes Problem. Deshalb nochmal mein Plädoyer: Überleg dir als SpL genau, welche Wunde du einer SpF in der konkreten Situation zumuten kannst und willst. Dafür gibt es schließlich Sichtschirme. Wenn die Verletzung erstmal da ist, dann würde ich sie auch voll durchziehen und nicht mit abstrusen Lösungen nach dem Motto "mitten im Busch begegnet euch ein Meisterheiler" entschärfen.
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Richtig heftig wird es auf jeden Fall, wenn der KiDoKA in irgendeiner Form situationsbedingte Boni erhält, weil er z.B. auf einen Wehrlosen einschlägt. 4 Angriffe pro Runde mit jeweils WM+4 ist ziemlich final.
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Ich persönlich denke, wir haben es hier mit einem Fehler des SpL zu tun. Der SpL hätte schneller schalten und den kritischen Treffer schon beim Auswürfeln abmildern müssen. Wenn das Kind schon in den Brunnen gefallen ist, dann würde ich es so handhaben, dass die verletzte Figur entweder an sicherer Stelle zurückbleibt und der Spieler eine andere SpF ins Rennen wirft, oder ich sauge mir eine Änderung des Plots aus den Fingern, die der Gruppe genug Zeit verschafft, so dass die Wunde ausheilen kann. Ich denke da zum Beispiel an heftigen Monsunregen, der sowohl die Gruppe als auch die Gegenspieler zum Verweilen zwingt.
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Die Lösung liegt wie so oft in den Fünf Klassikern, in denen die Rede vom Bergkloster "HanBu Tze" ist. Nur dort auf dem Gipfel des Drachenberges jenseits des Kranichpasses wird die geheime Technik des "SungWu", des "Tanzenden Drachen" gelehrt. Wer diese Technik erlernen will muss durch die harte Schule von HanBu Tze gehen und Geist, Körper und Seele stählen. DOch wer den Weg des Tanzenden Drachen bis zum Ende geht, der wird eine ungeheure Schlagkraft erlangen, die gleichsam... blablablaKosten: 1000 FP Wirkung: Schaden durch waffenloser Kampf +1 Fertig ist die Laube.
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Rapier und Fechten zusammenfassen?
Norgel antwortete auf Pyromancer's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Hmm, wie habe ich mir "Hauen und Stechen" mit einem Rapier mit Erfolgswert +18 vorzustellen? Anders gefragt: Kann es (von der reinen Regeltechnik abgesehen) einen Rapierkämpfer geben, der einen meisterlichen Erfolgswert besitzt, der aber nicht fechten kann? Ich habe da genau wie Pyro Schwierigkeiten, mir das in der Praxis vorzustellen. Edit: Bei nochmaligem Nachdenken ließe sich m.E. folgender Ansatz gut vertreten: Jeder Rapierkämpfer benutzt einen Fechtstil. Allerdings bringt dieser "Gossenstil" im Normalfall keinen weiteren Bonus. Nur die Fertigkeit (küstenstaatliches) Fechten (=Fechten im Sinne der Regeln) bringt weitere Vorteile. Tevarrisches Fechten ist dann eine noch weiter ausgefeilte Alternative zum küstenstaatlichen Fechten.- 15 Antworten
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel scheit der Ansicht zu sein, dass sich die Situation entschärft. Langsam lässt er die Axt sinken und schiebt sie schließlich zurück in den breiten Waffengurt. Die Hände in die Hüften gestemmt schaut er Arehtna an. "Mein Vorschlag wäre, dass ihr uns jetzt erzählt, welche Arten von besonderen Gaben", dem Unterton in seiner Stimme ist zu entnehmen, dass er nicht recht davon überzeugt ist, dass Arehtnas Fähigkeiten göttlichen Ursprungs sind, "wir noch von euch zu erwarten haben. Nur um sicherzustellen, dass euch nicht am Ende noch eine vorwitzige Streitaxt trifft, bloß weil wir euch falsch eingeschätzt haben." Nach kurzer Überlegung fügt er hinzu: "Bis jetzt haben wir gesehen, wie ihr über übermenschliche Kräfte gebietet, wie ihr dem Feuer widersteht und wie ihr der Kälte trotzt. Ziemlich viele Segnungen für einen einzelnen Menschen, wenn ihr mich fragt." In der festen Überzeugung, etwas Schlaues gesagt zu haben, verlagert er das Gewicht auf den anderen Fuß und verschränkt - Arehtna selbstzufrieden anlächelnd - die Arme vor dem Körper. -
Hmm, gute Frage... Vielleicht haben die Orcs Feuer entzündet um sich zu wärmen? Oder es gibt fluoreszierende Pilze, die ein diffuses Licht spenden. Außerdem weiß man ja nicht so genau, wie Orcs tatsächlich sehen. Vielleicht empfinden sie tanzendes Fackellicht ja als angenehm.
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Obwohl Norgel bestimmt auch ganz furchtbar finster und übellaunig schaut, vermute ich mal, dass du "Mergronns Blicke" meinst, oder? Nun Kira für ihren Teil hat noch nicht mit Zwergen zu tun gehabt und auch noch keine Kraft Probe gegen Norgen gemacht. Außerdem kann man durch die Rüstung keim ein 6-Pack erkennen. So kann sie nur davon ausgehen, dass ein größerer Mensch stärker ist. Okay, aber in Beitrag #812 wird zumindest deutlich, dass es auch für einen Menschen schwierig sein dürfte, deutlich stärker als Norgel zu sein. Außerdem ist es aufgrund der Hebelgesetze wohl mit normaler Körperkraft unmöglich, einen Knüppel, an dessen Ende ein bulliger Zwergenkrieger zieht, so fest zu halten, dass sich dieser nicht mal um einen Milimeter bewegt. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Das Arehtna entweder Zaubern kann oder von einer übernatürlichen Macht beschützt wird, ist m.E. offensichtlich. Er verbrennt sich nicht im Feuer, agiert blitzschnell und verfügt über übermenschliche Kräfte. Ob solche Fähigkeiten oder Segnungen nun von den Göttern oder von Dämonen herrührt, kann man ja nicht ohne weiteres sagen. Jedenfalls hat Norgel im Moment keinen Grund, unbedingt von einem göttlichen Segen auszugehen. Das gilt um so mehr, als Arehtna nicht mal ein Waelinger ist. Außerdem benutzt Arehtna seine außergewöhnlichen Fähigkeiten ja im Wesentlichen zum Selbtschutz. Und das auch in Situationen, die objektiv nicht einmal bedrohlich sind. Man erinnere sich nur an die Demonstration des Hitzeschutzes. Auch ist es nicht wirklich gefährlich, wenn Norgel jemanden mit einem Knüppel piekt. Hierzu nochmal die Anmerkung, dass es offensichtlich sein dürfte, dass Arehtna nicht stärker ist als Norgel, weil mein lieber Zwerg nämlich nur aus Muskeln und Bart (und ein ganz klein wenig Hirn) besteht. Daraus folgt, dass Arehtna definitv über "besonderen Talente" verfügt, die doch zumindest Verwunderung wenn nicht gar massives Misstrauen hervorrufen sollten. Unabhängig davon findet Norgel den dunkelhäutigen Mann allein deshalb suspekt, weil er eine absolut irritierende Sanfftmut und Geduld an den Tag legt, die es unter Zwergen und Welingern eher selten geben dürfte. LG Norgel -
Zaubersalz - welche Größe haben die Körnchen?
Norgel antwortete auf Ethenael's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Da die Regeln vorsehen, dass man auch ein Säckchen mit Zaubersalz per Armbrust verschießen kann, dürfte es sich um eine verglichsweise kleine Menge an Zaubersalz handeln. Da scheinen mir 100g fast schon ein bisschen viel. Ich vermute, dass man bei diesem Ansatz an eine Kugelarmbrust für die Vogeljagd gedacht hat, die sicherlich kaum größere Lasten verschießen könnte. Eigentlich habe ich mir die Menge an Zaubersalz immer wie den Inhalt eines Päckchens Ahoi-Brause vorgestellt. -
Idee: Magischer Bogen mit Ziel-Ring
Norgel antwortete auf Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Namensvorschlag: "Die Weggefährten" Ich persönlich würde die Wirkung des Rings mit dem Zauber "Zielsuche" gleichsetzen. Der Ringträger muss das Ziel allerdings während der gesamten Zeit vom Beginn des Zielvorgangs bis zum Einschlag des Pfeils anvisieren, so dass er selbst nicht handeln und sich nur mit halber B (?) bewegen darf. So eine Art guide-by-wire also. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Trutzig wie ein altgedienter Wehrturm steht Norgel an Mergronns Seite. Die wohl gesetzten Worte des Priesters unterstreicht er mit einem entschlossenen Nicken. Sein angespanntes Schweigen lässt vermuten, dass diese eine der seltenen Gelegenheiten sein könnte, in denen Norgel alles für gesagt und jede weiteres Wort für Verschwendung hält. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Als Kira ihre Waffe zieht, vergeht kaum mehr als der Bruchteil eines Augenblicks, bevor Norgel es ihr gleich tut. Seine Hände sind fest um den Schaft seiner Axt geschlossen, als er einen entschlossenen Schritt an die Seite des Priesters macht. Kaum hat Kira die Frage nach dem Vorwurf gemacht, den die Zwerge Arehtna zu machen haben, da platzt es auch schon aus Norgel hervor: "Was wir ihm vorwerfen? Fangen wir zum Beispiel damit an, dass er ein Zauberwirker ist! Und da unser unerträglich freundlicher Gefährte hier," den Oberkörper streitlustig nach vorn gebeugt gestikuliert mit der Axt vage in Richtung Arehtna, "weder ein Priester noch ein Heiler zu sein scheint, finde ich es schon ziemlich bemerkenswert, dass er Unterstützung von..." Der Rest des Satzes schluckt Norgel herunter als ihm bewusst wird, dass er Mergronn übergangen hat. Aus dem Augenwinkeln wirft er dem Priester einen entschuldigenden Blick zu und tritt einen halben Schritt zurück, bleibt dabei jedoch in Arehtnas rechter Flanke. -
Folgen schwerer Treffer
Norgel antwortete auf MazeBall's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
M.E. funktioniert auch die Implementierung von Ideen und Regeln aus anderen Systemen in Midgard hervorragend. Immerhin besteht Midgard ja (zum Glück) nicht nur aus einem Kampfsystem, sondern überzeugt auch und gerade durch die sonstigen allgemeinen Fertigkeiten und durch Nicht-Kampf-Zauber. Weil wir in unserer Hausrunde auch eine gewisse Dynamik im Kampf vermisst haben, haben wir die Role-Master-Criticals nach Midgard übernommen. Ab einem schweren Treffer mit einem Angriffswurf von 26 oder höher erfolgt ein kritischer Treffer aus den Rolemaster-Tabellen. Je höher der Angriff, desto schwerer die Trefferkategorie. So einfach ist das. Positiver Nebeneffekt: Zusätzliche Auswirkungen, wie leichte Blutungen, Benommenheit, Wegfall von Angriff oder Abwehr werden unkompliziert in das Kampfsystem eingebunden. Wir spielen jetzt schon seit über 10 Jahren nach diesen Regeln und sie haben sich absolut bewährt. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Wie geht's denn jetzt weiter? Wenn ich das richtig sehe, müsste Arehtna eigentlich als nächstes von Mergronn abgefangen werden... -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Es könnte sein, dass ich die nächsten Tage nicht ins Internet komme, weil ich den Provider zum 01.05. wechsele und man ja nie weiß, ob der Übergang reibungslos funktioniert. @ Rabenmond: Das Ritual gefällt mir super! Nur schade, dass Norgel immer noch beleidigt ist und es deshalb nicht gebührend würdigen kann. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Es dauert einige Augenblicke, bevor Norgel den Blick Mergronns gedeutet hat. Den Priem vernehmlich in das Unterholz spuckend löst er sich von dem Baum, an den er sich während des Rituals gelehnt hatte und folgt dem Priester in einigen Schritt Entfernung nach. Als er Kiras Stimme vernimmt dreht er sich im Gehen halb zu ihr um und wirft ihr einen patzigen Blick zu. "Ich würde dir ja mit den Mulis helfen, aber weil ich so schwach bin könnte ich sie im Zweifel ohnehin nicht in Zaum halten." Es ist nicht zu überhören, dass Norgel noch immer eingeschnappt ist. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel beobachtet das Ritual mit einem halben Augen, während er geschäftig in seiner Gürteltasche kramt. Schließlich zieht er einen kleinen Beutel mit Kautabak hervor und bietet ihn wortlos zuerst Mergronn und dann Algrimm an, bevor er sich selbst eine großzügige Portion Tabak in die Wangentasche schiebt. Lauter schmatzend, als es wohl erforderlich wäre, lässt er den Blick über seine Gefährten schweifen bis er schließlich auf Arehtna haften bleibt. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Mit gesenktem Kopf lauscht Norgel den Worten Mergronns. Einmal sieht es so aus, als wolle er dem Priester widersprechen, doch besinnt er sich eines Besseren und nickt schließlich nur zustimmend. Als Mergronns Hand dann wohlmeinend auf Norgels Schulter kracht, hellt sich dessen Miene deutlich auf. Eine Spur lauter als der Priester meint er: "Ihr habt sicher Recht, Mergronn." -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Vielen Dank für die Blumen! Ich stelle mir Arehtna auch athletisch und gewand vor, aber Norgel ist halt ein echtes kraftpaket. Stiernacken, muskelbepackte Schultern und Oberarme. Kompakt halt. Im Vergleich dazu ist jeder Mensch (weil sich die Masse einfach auf mehr Länge verteilt) ein Hungerhaken. @ Yon: Dann legt mal los mit eurem Ritual! -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Aus Norgels Sicht ist es trotzdem widernatürlich, dass so ein Hungerhaken wie Arehtna stärker sein könnte als ein großmächtiger Krieger von Ogers Schelte. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel funkelt Kira einige Augenblicke lang böse an. Es ist nicht zu übersehen, dass er ihr die Bemerkung über die angeblichen Stärkeverhältnisse zwischen Arehtna und ihm übel nimmt. Als auch sie sich dann einfach abwendet, ohne auf eine Reaktion seinerseits zu warten, schaut der Zwerg ihr perplex nach. Fassungslos geht sein Mund auf und zu. Gerade will er ihr eine spitzen Erwiderung nachrufen, die er wahrscheinlich später bereut hätte, als Mergronns Stimme zu ihm herübertönt und ihn schuldbewusst aufschrecken lässt. Mit einem letzten bösen Blick in Richtung Arehtna zerbricht er den doch recht stabil wirkenden Knüppel scheinbar mühelos über dem Knie. "Nur weil jemand Stärker ist als man selber, muss da noch lange kein Seidwerk im Spiel sein... Pah!". Kiras Worte nachäffend wirft er die beiden Hälften des Knüppels achtlos hinter sich und schlendert - die Hände übellaunig vor der Brust verschränkt - hinüber zu dem Zwergenpriester.