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Norgel

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Alle Inhalte von Norgel

  1. Huch? Wieso nicht? Wie weit sind die denn? Ich denke, so eine kräftige Zwergenstimme trägt in der Wildnis ganz ordentlich... Zumal wir es hier gleich mit zwei kräftigen Zwergenstimmen zu tun haben. Im übrigen würde es ja reichen, wenn die anderen hören, dass gerufen wird, selbst wenn sie nicht verstehen, was die Zwerge da gröhlen!
  2. Als Norgel den Rand des Dickichts erreicht, hält er kurz inne, um sich hastig zu den anderen Zwergen unzuwenden. "Was ist los mit euch? Ihr steht da wie Säulen von Kherad'Don! Kommt ihr nun oder nicht?!" Ohne eine Antwort abzuwarten folgt Norgel der schmalen Schneise, die Kira und Arehtna hinterlassen haben, tiefer ins Unterholz, wobei er widerspenstige Äste und hinderliche Büsche kurzerhand mit der Axt in niederhackt. Nachdem er einige Dutzend Schritt weit in den Wald vorgedrungen ist, beginnt Norgel lauthals zu rufen: "Kira! Sei vorsichtig! Halte dich von den Zapfen fern!"
  3. Arehtna ist mittelgroß und schlank. Er hat braune Haare und eine beigefarbene bis hellbraune Hautfarbe und blaue Augen. Er trägt stets seinen schwarzen Fellumhang. Seine Haare trägt er schulterlang, seine Haut ist wettergegerbt und er hat am ganzen Körper unzählige kleine und größere Narben, was seinem Aussehen nicht unbedingt zuträglich ist. An seiner Seite baumelt ein fremdartig aussehendes Kurzschwert. Um den Hals trägt er zwei Lederbänder, an einem kann man ein Amulett erkennen, das andere ist zu weit unter dem Hemd versteckt, als dass man erkennen könnte ob und was daran hängt. Ansonsten trägt er einfache waelandische Kleidung, die teilweise schon etwas abgenutzt ist. An seinem Gürtel hängen allerlei Beutelchen mit Kräutern und anderem Krimskrams. Kira ist eine hochgewachsene kräftige Waeländerin mit zu Zöpfen geflochtenen goldenen Haaren. Gekleidet ist sie - für diese Jahreszeit fast zu warm - in dicke Fellstiefel mit fester Sole, eine wärmende Lederhose und eine eng geschnürte Fellweste, aus welcher unten der Zipfel eines Leinenhemdes hervorlugt. Weiterhin trägt sie einen wetterfesten Fellumhang und eine Lederkappe. Die Handschuhe stecken hinter einem breiten Gürtel an welchem auch das Schwert befestigt ist. Um den Hals trägt sie an einem Lederriemen einen haselnussgroßen, honiggelben Bernstein. Sindri ist eine unscheinbare schlanke Frau von hellem Teint und ca. 1,65m Größe. Es ist nicht zu verkennen, dass sie noch recht jung ist wahrscheinlich kaum älter als zwanzig Sommer. Stina hat helle Haut und dunkle Haare. Sie misst etwa 1,61m und ist von unauffälliger Gestalt und durchschnittlichem Aussehen. Sie ist etwas älter als Sindri. Norgel ist ein zumeist übellaunig dreinblickender und muskelbepackter Zwerg von fast fünf Fuß Größe (1,42m). Sein gepflegter braunroter Bart fällt in zahlreichen Zöpfen, an denen Holzkügelchen und kupferne Zwingen baumeln, bis zu seiner Brust hinab. Sein Haupthaar ist eine Nuance heller als der Bart und wirkt, als wäre es eher achtlos geschnitten. Dunkle Augen liegen wie funkelnde Kohlen tief in den Höhlen und spähen ebenso missmutig wie wachsam in die Welt hinaus. Gekleidet ist er in robuste Kleidung. Er trägt eine ausgetragene braune Lederhose und eine brünierte Kettenrüstung über einem fellbesetzten Gambeson unter dem die Ärmel eines derben Leinenhemdes hervorschauen. Seine Füße stecken in schweren dunklen Lederstiefeln, deren Spitzen mit Metall verstärkt sind. Ein dunkelgrüner Filzumhang mit fellgesäumter Kapuze rundet das Bild ab. Bei den milden Temperaturen, die zurzeit in Waeland herrschen, hat er ein paar gefütterte Fäustlinge durch den Gürtel geschoben. An einem breiten Waffengurt mit prächtigen kupfernen Verzierungen trägt er eine zweiblättrige Streitaxt, eine Wurfaxt und einen Dolch. An seinem zotteligen Falben "Sturrfels" baumeln neben einigen alltäglichen Ausrüstungsgegenständen noch ein bemalter hölzerner Rundschild, ein einfacher Topfhelm mit Nasenschutz sowie eine schwere Armbrust nebst einer passenden Zahnwinde. Mergronn ist etwas kleiner als Norgel. Mit seinen eisengrauen Haaren, dem grauen, gepflegten Bart, der schweren Lederrüstung mit den Futark-Runen auf den Schulterpanzern und den stabilen Stiefeln wirkt er etwas fehl am Platze in der Wildnis Waelands, was ihn jedoch nicht zu bekümmern scheint. An seinem Gürtel hängen zwei Wurfhammer sowie ein massiver Kriegshammer, der ebenfalls mit Futark-Runen versehen wurde. Die Runen werden ein weiteres Mal auf dem großen Schild wiederholt.
  4. Okay, dann stelle ich jetzt mal die Charakterbeschreibungen ein. Wenn jemand Änderungswünsche hat, weil ich die Hälfte vergessen hab, dann bitte melden!
  5. Norgel lässt sich von der guten Laune des Priesters schnell anstecken. Mit einem entschuldigenden Lächeln nimmt er den Bierschlauch entgegen und genehmigt sich einen Schluck. Dann verpasst er Hugen einen kräftigen aber durchaus freundschaftlichen Hieb auf den Oberarm. [spoiler=Dvarska]"Nichts für ungut, Hugen! Die Menschen machen eigentlich gar keinen so üblen Eindruck. Immerhin wissen sie mit ihren Klingen umzugehen. Als ich von der Thursenjagd hörte, hatte ich halt eher damit gerechnet, eine Kriegsschar der Zwerge vorzufinden, als unsere bartlosen Gefährten hier." Als er dann Mergronns geflüsterte Worte vernimmt, spiegelt sich auf seinem Gesicht zunächst Verwunderung und dann Zorn wieder. Seine Stimme mühsam im Flüsterton haltend, erwidert er aufgeregt. Plötzlich hält Norgel wie vom Donner gerührt inne. Ein Ausdruck von Erkenntnis macht sich auf seinem Gesicht breit. Einige Augenblicke geschieht nichts, außer, dass Norgel bleich wird. Schnell wechselt er noch einige aufgebrachte Worte auf Waelska mit Mergronn, bevor er aprupt seine Streitaxt aus dem Gürtel reißt und fluchend in Richtung Dickicht stürmt.
  6. Ungläubig lacht Norgel auf. [spoiler=Dvarska]"Was für ein Streich? Höre sich einer diesen Zwerg an! Nuuuun, als du uns diese ruhmreiche Thursenjagd angepriesen hast, hast du beispielsweise vergessen zu erwähnen, dass die Hälfte der Gruppe aus diesen abgebrochenen Halbriesen besteht, die sich selbst wohl für so eine Art Krieger halten. Ein Zufall, Herr Hugen?" Der Zwerg schüttelt aufgebracht den Kopf. [spoiler=Dvarska]"Wenn wir wirklich auf Thursen stoßen sollten, dann - bei den Trollhöhlen von Umbala'Dun - sehe ich schwarz! Nur gut, dass ich ohnehin nichts mehr zu verlieren habe, sonst würde ich dir die ganze Sache nämlich übel nehmen! Obwohl es ja ohnehin keinen interessiert, was dieser Zwerg Norgel zu sagen hat. Nein, mein Herr, mit Norgel kann man'sjamachenundihnnachHerzenslustverschaukeln..." Norgel brummelt sich noch einige Worte in seinen Bart, bevor er beleidigt die Arme vor dem Körper verschränkt und in übellauniges Brüten verfällt. Es dauert eine ganze Weile, bevor den Blick wieder hebt und mit neu aufgeflammter Besorgnis in der Miene dorthin späht, wo ein Teil seiner Gefährten im Unterholz verschwunden sind.
  7. Gedenkt Hugen noch zu antworten? Ansonsten würde Norgel irgendwann mal die anderen Zwerge in ein unverfängliches Männergespräch verwickeln oder sich auf die Suche nach seinen vermissten Gefährten machen, die scheinbar keine Anstalten machen, aus dem Unterholz zurückzukehren.
  8. Einige Dutzend Schritt entfernt hat Norgel inzwischen seinen Durst gestillt und hält nun den Schlauch allgemein in die Runde, damit die anderen Zwerge auch einen Schluck nehmen können. Scheinbar wird sich Norgel erst jetzt, als er seine Kampfgefährten der Reihe nach anschaut, der Ankunft Hugens bewusst. Mit verkniffenen Blick mustert er den Neuankömmling. "Du hast Nerven, Hugen! Hier einfach wieder aufzutauchen, nachdem du uns diesen bösen Streich", er nickt vielsagend in Richtung der Menschen, "gespielt hast!"
  9. Mir ist aufgefallen, dass ich zu einigen eurer Charaktere kein wirkliches Bild vor Augen habe. Vielleicht wäre es eine nette Idee, wenn jeder mal seinen Charakter hier im Diskussionsstrang kurz beschreibt. Muss ja nicht lang sein. Nur Ausrüstung, Aussehen und Kleidung. Was haltet ihr davon?
  10. Die Leute, die den Real-Player installiert haben können in Ace of Spades reinhören.
  11. Moment, ich dachte es handelt sich hierbei um Dwarska Ich dachte genauso war es auch gemeint. Sindri versteht zwar nicht, was die Zwerge sagen, aber Worte klingen schön. Das ist bei mir mit Französisch auch so. Ich verstehe auch kein Wort, finde aber das es schön klingt. Mfg Yon Es handelt sich aber immernoch um Dwarska Und? Muß ja nicht jeder das säuselnde Gezwitscher der kastrierten Elfen toll finden! Manche mögen halt eher Rolling Stones als Celine Dion. Manche sollen sogar auf Lemmy von Motörhead stehen. Das ist für mich der ultimative Zwergenbarde!
  12. Scheinbar vertreibt der von Sindri gereichte Bierschlauch Norgels finstere Gedanken. Ein glückliches Lächeln breitet sich auf dem Gesicht des Zwerges aus, als er einen tiefen Zug nimmt. "Ahh, das lass ich mir gefallen. Geht doch nichts über einen ordentlichen Hieb Bier, nachdem man Dämonenblut vergossen hat! Hab Dank, Sindri!"
  13. Schweigend und mit geschlossenen Augen hat Norgel der Predigt Mergronns gelauscht. Nur auf die gelegentlichen Ausrufe des Priesters zur Lobpreisung der Götter hat der Zwergenkrieger mit ebensolchen erwidert. Erst am Ende der Andacht öffnet Norgel langsam die Augen, gerade so, als erwache er aus einem tiefen Traum. Entschlossen und mit neuer Kraft erfüllt, erhebt er sich schließlich und schiebt grimmig nickend die Axt durch den Gürtel. „Wohl gesprochen, Mergronn! Wohl gekämpft ihr alle!“ Er klopft sich gerade das feuchte Ufergras von der Hose, als ihm Mergronns letzter Satz einholt. Lächelnd blickt er von seiner Tätigkeit auf. „Nun, für diesen glorreichen Sieg haben wir, äh… die Götter… wahrhaft einen kräftigen Schluck verdient.“ Auf der Suche nach dem Bierschlauch schaut er sich um und registriert, dass sich das Lager wohl zwischenzeitlich geleert hat. „Wo sind denn die anderen hin?“ Besorgnis mischt sich in seine heitere Miene. „Es ist nicht gerade eine schlaue Idee, sich in kleinen Gruppen vom Lager zu entfernen, wenn man weiß, dass hier Dämonen in den Wäldern hausen! Was ist, wenn hier sogar noch unheilvollere Kreaturen ihr Unwesen treiben?! Elfen zum Beispiel?!"
  14. Norgel schlafen vom Knien langsam die Beine ein.
  15. Das wäre bestimmt ein interessantes Zusammentreffen. Für's erste wartet Norgel aber nur auf Mergronn.
  16. Privat benutze ich auch Thunderbird und bin sehr zufrieden. Die Software läuft stabil, lädt flott und nimmt auch nicht Unmengen an Speicherplatz in Anspruch.
  17. Mergronns Ruf folgend fällt Norgel auf ein Knie, zieht die Axt aus dem Gürtel und setzt den Stiel auf den Boden. Die Waffe mit beiden Händen haltend, legt er andächtig die Stirn an den Axtkopf murmelt halblaut die Erwiderung auf Mergronns Ruf zum Gebet. "Ich ehre die Macht Mahals, die Kraft Zornals und die Kunstferigkeit Torkins." Dann schließt er - augenscheinlich in Erwartung einiger wohl gesetzter Worte von Seiten des Zwergenpriesters - die Augen.
  18. Sich langsam einmal um die eigene Achse drehend betrachtet Norgel die Szenerie um sich herum. Aufgeschlitzt und zerhauen liegen die Dämonen reglos in ihrem eigenen Blut, während seine Gefährten nichtmal einen Kratzer davongetragen haben. Zufrieden nickt der Zwerg. "Die Götter haben uns einen glorreichen Sieg geschenkt. Wir haben diese Kreaturen zurück in die sternenlose Nacht geschickt, die sie ausgespien hat." An Mergronn gewandt ergänzt er:"Wir sollten Zornal - Ehre seinem Zorn! - für diesen Sieg durch ein Opfer danken."
  19. Geschwächt durch den ersten Treffer stolpert der Flugdämon ungelenk auf Norgel zu. In unregelmäßigen Abständen quillt das dunkle Blut stoßweise aus der tiefen Bauchwunde hervor, die die Axt des Zwergenkriegers hinterlassen hat. Der Angriff des Dämon ist schon zu kraftlos, um Norgel ernsthaft zu gefährden. Geduckt taucht er unter den zupackenden Klauen des Wesens hinweg und gelangt mit einem schnellen Seitschritt in dessen Flanke. Der von oben geführten Gegenangriff trifft den Dämon an der Schulter und lässt die leichten Knochen des Gleiters splittern wie morsche Zweige. Das bösartige Fauchen des Wesens geht in einem Gurgeln unter, als es tödlich getroffen vor dem Zwerg zusammenbricht. Norgel schenkt dem sterbenden Dämon einen kalten Blick und spuckt dann verächtlich aus. Schließlich wendet er sich um, um Stina in ihrem Kampf zu unterstützen.
  20. Das ist ein Zirkelschluss, Fimolas. Die Erklärung, dass die Regeln deshalb so sind, wie sie sind, weil durch sie das erreicht werden soll, was auch erreicht wird, ist selbstreferentiell. Wir bräuchten nicht über eine Änderung der Regeln zu diskutieren, wenn wir die Regel selbst von vornherein als zutreffend ansehen. Was mir von Seiten der Regeln fehlt ist ein Unterscheidungskriterium (= Grund), was die getroffene Differenzierung zwischen den Attributen rechtfertigt Okay, wenn du nun den Standpunkt vertrittst, dass extreme wünschenswert sind, dann musst du aber auch erklären, warum du diese Varianz bei den Primärattributen für entbehrlich hältst. Gruß Norgel
  21. Ich kann Dir hier leider nicht folgen: Weshalb müssen alle Eigenschaften gleich behandelt werden? Solange doch alle Abenteurer gleich erstellt werden und somit alle Spieler die gleichen Voraussetzungen haben, ist eine Gleichbehandlung gewährleistet. Liebe Grüße, , Fimolas! Mir ging es hier nicht um Gleichbehandlung zwischen verschiedenen Figuren, sondern um die Gleichbehandlung der Attribute "innerhalb" einer einzelnen Figur. Wenn ich mich recht erinnere, dann war das Argument für die zweimaligen Würfe bei den Hauptattributen, dass durchschnittliche Typen seltener Abenteuerer werden. Wenn ich das mal als Argument so hinnehme, dann halte ich die Frage für berechtigt, warum diese Sichtweise sich nicht auf die Sekundärattribute übertragen lassen sollte. Meine These ist die, dass Abenteurer im Normalfall auch überdurchschnittlich willenstarke und beherrschte Figuren sein sollten. Bei Au mag man darüber trefflich streiten, weil Aussehen nur schlecht objektivierbar ist.
  22. ...nur sehe ich hier keinen substantiellen Unterschied zu anderen Attributen. Warum machen ausgerechnet extreme Werte bei Sb, Wk und Au den Spielspaß aus? Extreme Werte in bestimmten Attributen geben dem Charakter immer mehr Profil. Deshalb teile ich Yons Einschätzung, dass man - schon aus Gleichbehandlungsgründen - auch für Sb, Wk und AU zweimal würfeln sollte. Das ist bei uns auch Hausregel. Ich sehe im Endeffekt keinen zwingenden sachlichen Grund für die unterschiedliche Handhabung der Attribute.
  23. Der von Norgel abgeschossene Bolzen streift den dämonischen Abschaum knapp unterhalb des Armansatzes, hinterlässt jedoch kaum mehr als einen Kratzer auf dem mit Hornplatten gepanzerten Leib. Norgel schenkt der Dämonenbrut keine weitere Beachtung und überlässt die Kreatur Kira und ihrer Klinge. Hastig löst er den großen Schild vom Sattelzeug und wirbelt herum, um sich dem Wesen zuzuwenden, dass sich aus nebeligen Höhen herabschwingt. Die Kreatur ist etwa mannsgroß und überall hängen schwarze Hautfetzen an ihr herunter. Anstelle von Fingern besitzt das Wesen sichelartige Klauen und zwischen Armen und Oberkörper ist eine dünne Haut gespannt, mit deren Hilfe sie scheinbar durch die Luft zu segeln vermag. Generell ist das Wesen ganz in schwarz gehalten, die Augen sind grau, im Mund blitzen schwarze, spitze Zähne auf. "Torkins Amboss! Zornals Wut!" Mit einem mächtigen Hieb der zweiblättrigen Streitaxt schlitzt Norgel die dunkle Haut des Gleiters auf knapp zwei Spann Länge auf. Graubraunes Blut folgt dem Weg des Axtkopfes und besudelt das reifbedeckte Ufergras. Das Wesen quittiert den Treffer mit einem zornigen Schnauben und bäumt sich auf. Fast scheint es so, als ergreife eine unirdische Macht Besitz von dem Wesen und treibe es zu blutrünstiger Zerstörungswut.
  24. Ich darf dich korrigieren, oh erwürdiger Spielleiter: Norgel schießt, greift dann nach seiner Axt, wird als nächstes seinen Schild hinzunehmen und Stina und die Pferde vor etwaigen Angriffen der fliegenden Wesen schützen. Sollten die Luftwaffe keine Angriffe fliegen wollen, dann gesellt sich Norgel vermutlich unbewusst zu Mergronn, da er ihn am längsten kennt.
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