
Norgel
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Soweit es Überlandreisen angeht, ist Norgel ein absoluter Anfänger. Keine Erfahrung im Wildnisleben und null Orientierungssinn. Er wird so oder so lamentien und hinter den anderen herlaufen. Egal ob sie nun 8, 10 oder 14 Stunden wandern. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel streift mit unergründlichem Blick seine Gefährten während er in aller Ruhe sein Fleisch schön dunkel röstet. Schließlich zieht er das verkohlte Ding aus den Flammen, betrachtet es zufrieden und beißt schließlich mit sichtlichem Genuss hinein. Dann wendet er sich vom Lagerfeuer ab und beginnt - noch immer geräuschvoll kauend - wachsam in die Dunkelheit zu starren. -
Ich bin ein großer Fan von PaintShop Pro. Die Software ist für die vielseitigen Möglichkeiten, die sie bietet, verhältnismäßig einfach zu bedienen und besticht durch Übersichtlichkeit und intuitive Steuerung.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel hat seine ganze Aufmerksamkeit seinem Fleischspieß zugewannt und lauscht Sindris Worten mit einem halben Ohr. Als sie aber zu schluchzen beginnt, schaut er plötzlich auf. Eine kurze Weile betrachtet er sie verunsichert, bevor er seinen Blick hastig wieder abwendet und mit großem Eifer in seinem Rucksack zu kramen beginnt. Das Licht des Lagerfeuers spiegelt sich in seinen Augen wieder und ein verräterisches Funkeln enthüllt, dass sich seine Augen mit Wasser gefüllt haben. Mit einer unwilligen Geste wischt er sich mit dem Ärmel über das Gesicht und brummt ein paar Worte vor sich hin. "Verdammter Rauch. Ist mir wohl in die Augen gekommen...." Dann tönt sein Bass leise zu Sindri hinüber. "Aber-aber, Kindchen, wir bringen dich schon zurück zu deinem Erdenherz. Keine Sorge." Mehr zu sich selbst als zu der Menschenfrau ergänzt er wehmütig: "Irgendwann kommen wir alle wieder nach hause." -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
"Ihr wollt also wissen, was ich nach meiner...", Norgel sucht nach dem richtigen Wort, "hastigen Abreise aus Ogers Schelte so erlebt habe, wie? Nun, diese Geschichte ist schnell erzählt: Nachdem ich das Erdenherz verlassen hatte, nahm ich den langen Weg hinab von der Schädelfeste auf mich. Nach einigen Tagen Wanderschaft, die ich größtenteils zu Fuß zurücklegte, erreichte ich schließlich das Flachland. Von dort aus wollte ich mich auf die Jagd nach diesem stinkenden Dr... ähm... nach demjenigen machen, den ich... nun ... verfolgen wollte." Energisch schiebt er den selbstgeschnitzten Bratspieß in die lodernden Flammen, bevor er mit düsterer Miene fortfährt. "Leider ist mein Orientierungssinn nicht unbedingt als unfehlbar zu bezeichnen, so dass ich möglicherweise etwas vom Weg abgekommen sein könnte. Auf meiner Reise von diesem einen Ort, der keine Taverne und nur einen Barbier hatte, zu dem Dorf an dem Bach mit dem seltsamen Namen traf ich jedenfalls den ehrenwerten Mergronn. Gemeinsam reisten wir weiter, bis wir auf Menschen trafen," er fixiert Arehtna mit schmalen Augen, "die offensichtlich Ärger suchen, indem sie übellaunige Zwerge ausfragen." -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Als Arehtna ihn direkt anspricht, zuckt Norgel merklich zusammen. "Nun, ich schätze, dieser Zwerg hat tatsächlich schon ein paar Jahre mehr auf dem Buckel." Unbehaglich rutscht er auf dem Baumstamm hin und her. "Ich würde sogar sagen, dass ich derart viel erlebt habe, dass ich garnicht so genau weiß, womit ich anfangen soll. Da waren so viele Heldentaten, dass ich... tja...äh..." Es entsteht eine kleine Pause peinlichen Schweigens, die Norgel mit einem Räuspern zu überbrücken versucht. "...was genau wollt ihr denn hören?" -
Hervorragendes Brettspiel. Allerdings bin ich was Carcassonne angeht ein Purist. Die Ergänzungsregeln nehmen m.E. die taktische Tiefe aus dem Spiel.
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel verfolgt Algrimms Geschichte mit einem halben Ohr, während sein Hauptaugenmerk darauf gerichtet ist, einen langen Ast anzuspitzen und ein schönes Stück Fleisch darauf aufzuspießen, um es in den Flammen des Lagerfeuers zu rösten. Als die Erzählung aber die Stelle mit dem Fremden und dessen von Elfen verhexte Axt erreicht, schaut er plötzlich auf und stößt ein abfälliges Schnauben aus. Halblaut in Richtung Megronn gerichtet meint er:"Offensichtlich ein bemitleidenswerter Irrer. Den können wir wohl bei unseren Mutmaßungen außer Acht lassen." Als Sindri dann mit ihrer Frage hervorplatzt, bleibt sein Blick auf ihr haften. Mit gerunzelter Stirn mustert er erst sie und dann Algrimm. -
Sollte das nicht eher "Claiomh mor" heißen?
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Mit zusammengekniffenen Augen beobachtet Norgel den Zwergenpriester, als sich dieser umdreht und zum Lager zurückläuft. Dann wandert sein Blick hinüber zu Arehtna, dessen Schulterzucken er mit einem Ebensolchen erwidert. Schließlich trottet er - die Axt geschultert - kopfschüttelnd hinter dem Rest der Gruppe her. Auch ihm brennen augenscheinlich Fragen auf den Lippen, die er jedoch mit Rücksicht auf Mergronns reservierte Reaktion für sich behält. Als er schließlich das Lager erreicht, ist er in dumpfes Brüten verfallen. Schwerfällig lässt er sich auf den Baumstamm sinken und starrt nachdenklich in die Flammen. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Vielleicht "zu kreisen beginnt"? Er macht keine wuchtigen Hiebe, sondern führt den Hammer durch seinen Kontrollbereich, damit sich ihm kein unsichtbarer Gegner nähern kann. Wie wär´s mit "alarmierten Zwergen"? Erregt paßt einfach nicht... Ich würde meinen Beitrag ja gerne anpassen, aber die Funktion steht nicht mehr zur Verfügung. Tut mir leid. Wiklich sehr ärgerlich! Aber vielleicht zur Klarstellung: Norgel hält Mergronn keineswegs für hysterisch oder verängstigt, sondern er hält ihn für erregt (meinetwegen auch "alarmiert"), weil er einer unsichtbaren Person noch vor Sekunden hasserfüllte Rufe entgegengeschleudert hat und offensichtlich "unter Strom steht". Entsprechend geht Norgel davon aus, dass Mergronn etwas Zeit braucht, um wieder "runterzukommen" (auch von dem Adrenalin-Kick, den man wahrscheinlich erleidet, wenn der Gegner plötzlich und aus jeder Richtung zuschlagen kann ohne dass man ihn sieht). Zu der Sache mit den wuchtigen Hieben habe ich dir ja schon eine PM geschrieben. Gruß Ingo -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Hmm, wie willst du das denn verhindern ohne "richtig" (=wuchtig) mit der Waffe zuzuschlagen? Einfach ein bisschen mit dem Hammer in der Luft rumzuwedeln wird einen Unsichtbaren wohl kaum fernhalten. Ich setze "wuchtig" wohlgemerkt nicht mit "wild" oder "ungzielt" sondern mit "kraftvoll" gleich. Von Streicheleinheiten dürfte der Gegner schließlich eher unbeeindruckt sein. Norgel springt auch nicht bei Seite, weil er Angst hat, dass Mergronn ihn versehentlich treffen könnte, sondern weil er fürchtet, er könnte ihn absichtlich treffen. Immerhin war da angeblich eine Hexe, die ihn verhext und gegen seine Begleiter aufgebracht haben könnte. Ich habe schon geschrieben, dass Norgel absolut unterbelichtet ist, soweit es Magie betrifft. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Sorgenvoll beobachtet Norgel den Zwergenpriester bei dessen Versuchen, sich gegen den unsichtbaren Feind zu behaupten. Als Mergronns Hammer schließlich in wuchtigen Hieb durch die Luft zu sausen beginnt, macht Norgel vorsichtshalber einen Satz zur Seite, der ihn aus der Reichweite der umherkreisenden Waffe bringt. Nachdem Mergronn seine Attacken eingestellt hat, geht Norgel einen halben Schritt auf ihn zu und legt dem erregten Zwerg die Hand auf die Schulter, um dessen Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen. Sein eindringlicher Blick sucht den Mergronns. Es ist nicht zu verkennen, dass Norgel Sorge hat, der andere Zwerg könne Besessenheit oder dem Wahnsinn anheim gefallen sein. "Nur die Ruhe, Mergronn. Dort draußen ist nichts außer Dunkelheit und eisiger Wind." -
Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
Norgel antwortete auf Alondro's Thema in Rollenspieltheorie
Auf 'feindlich' kam ich wegen folgendem Auszug aus dem Manifest:"Zudem ist es ausdrücklich Aufgabe des Spielleiters den Spielern Opposition zu liefern, indem er ihnen Hindernisse und Herausforderungen in den Weg wirft." Das Wort 'Opposition' ließ mich darauf schließen, dass beim ARS der Spielleiter gegen die Spieler leiten soll. Gruß Norgel- 158 Antworten
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Was haltet Ihr von ARS und dessen Abgrenzung zu "herkömmlichem" Rollenspiel?
Norgel antwortete auf Alondro's Thema in Rollenspieltheorie
Hmm, ein entscheidender Unterschied scheint zu sein, dass der SpL nicht neutral, sondern feindlich eingestellt ist. Wie das funktionieren soll, ist mir aber ein Rätsel, weil der SpL naturgemäß immer am längeren Hebel sitzt. Umterm Strich eine eher banale Umschreibung eines bestimmten Spielstils. Ich stehe beim Spielen allerdings nicht sonderlich auf Dogmen und kann mit ARS entsprechend nichts anfangen.- 158 Antworten
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[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Mit grimmigem Blick baut sich Norgel neben Mergronn auf und greift die Streitaxt mit beiden Händen. Aus den Augenwinkeln wirft er einen neidvollen Blick auf den Schild des Priesters. Augenscheinlich bereut er, seinen hölzernen Rundschild beim Feuer liegengelassen zu haben. Mergronns Blick folgend starrt Norgel angestrengt in die Dunkelheit, als warte er darauf, dass die Dunkelheit das unsichtbare Ziel von Mergronns hasserfüllten Drohungen ausspeit. Als er in der gähnenden Finsternis nichts entdecken kann, wendet er sich flüsternd an Mergronn, ohne seinen Blick jedoch von der Szenerie abzuwenden. Während Norgel spricht verwandelt sich sein Atem in der eisigen Nachtluft in feinen weißen Nebel. "Bei Torkin! Die Hexe wandert in den Schatten der Zwischenwelt! Ich kann nichts erkennen!" Mergronn kommt nicht umhin, ein hauchdünnes Zittern in Norgels Stimme zu vernehmen. Ob dies nun der Kälte oder der Anspannung geschuldet ist, lässt sich nicht mit Bestimmtheit sagen. -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ah, okay, das erklärt's. Dankeschön! Gruß Ingo -
[Diskussion] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel hat ja offensichtlich von Magie ungefähr soviel Ahnung wie ein Backstein von der Sushi-Zubereitung, aber jetzt muss ich auch mal als Ingo fragen: Was ist ein Seidwirker? -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Norgel antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Zustimmung. Rollenspiel ist doch kein Wettkampf wo man am Ende seine Punkte vergleicht. EP über den Daumen peilen reicht vollkommen. Den Spaß bringt schließlich das Spielen und nicht die Punkteverteilung. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Niedergeschlagen und einigermaßen geknickt trottet Norgel hinter Mergronn her, als dieser sich wieder in Bewegung setzt. Eine ganze Weile lang herrscht Stille zwischen den beiden Zwergen, die einzig von dem leisen Knirschen ihrer schweren Stiefel auf dem mit Rauhreif durchwebten Gras erfüllt wird. Schließlich ergreift Norgel abermals das Wort. "Wir werden ohnehin nichts finden, Mergronn. Wenn wir es hier mit einem mächtigen Zaubertroll zu tun haben, dann wird der doch bestimmt auch über Hexenwerk gebieten, mit dem er seine Spuren verdecken kann, oder?" Vage gestikuliert Norgel mit der Axt in Richtung Firmament. "Außerdem gibt es noch anderer Kreaturen, die die Nacht unsicher machen als bloß Trolle, Orcs und ähnliches Geschmeiß....fliegende Kreaturen...Kreaturen, die so unaussprechlich böse sind, dass sie nicht davor zurückschrecken, eine Zwergenhöhle aufzusuchen und..." Norgel lässt den Rest des Satz unausgesprochen und schiebt sich mit finsterem Blick einen Priem in den Mund, auf dem er intensiv zu kauen beginnt. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Norgel quittiert Mergronns Frage mit einem Schulterzucken [spoiler=Dvarska]"Ich...ähm...nun...also... schwer zu sagen!" Angestrengt nachdenkend kratzt sich der Zwerg am Hinterkopf. Dann stiehlt sich ein strahlendes Lächeln der Erkenntnis auf sein Gesicht. [spoiler=Dvarska]"Ich hab's! Wie wäre es, wenn du ein Gebet an Zornal richten würdest - Ehre seinem Zorn! - und um höheren Ratschluss ersuchen würdest. Die Götter mögen weder Trolle noch Zauberer. Und am allerwenigsten mögen sie Trollzauberer ...oder waren es Zaubertrolle?...Egal. Die Götter werden uns auf jeden Fall zur Seite stehen." Nachdem Norgel schließlich geendet hat schaut er Mergronn aus dunklen Augen erwartungsvoll an. Beinahe erscheint es, als erwarte er ein Wunder. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Die doppelblättrige Axt geschultert stapft Norgel missmutig vor sich hin lamentierend hinter Mergronn her. "Das war ja so klar! Mit diesem Zwerg kann man's ja machen! Erzähl eine Geschichte, Norgel! Leg dich hin! Steh wieder auf! Such nach Trollen! Ach, was reg ich mich überhaupt auf esinteressiertjasowiesoniemandenwasichzusagenhabe..." Der Rest seines Genörgels geht in den Tiefen seines Bartes unter. Als sich die beiden Zwerge etwa dreißig Schritt vom Lager entfernt haben und Mergronn beginnt, eine ausladende Runde um das Lager abzugehen, hält Norgel nach kurzer Zeit inne und schaut sich irritiert um. "Nur falls es dir nicht aufgefallen ist, Mergronn: Wir laufen im Kreis." -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Während er sich langsam einmal um die eigene Achse dreht, erforscht Norgel die sich jenseits des Feuerscheins erstreckende Finsternis. Dann wendet er sich einigermaßen ratlos wieder Kira zu. "Was ist ein Seidwirker? Welche Kreatur wäre außer einem Troll denn noch zu so einer verderbten Magie fähig? Und wer - bei den Eishöhlen von Umbala'duun! - sind Egil und Kjulf?" -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
Norgel antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Ungläubig starrt Norgel die junge Waelingerin einige Augenblicke lang von der Seite an, nachdem diese sich schon zu Mergronn umgewendet hat. Dann ziehen sich seine buschigen Augenbrauen plötzlich zusammen und bilden gemeinsam mit der schmalen Linie seines Mundes eine Miene grimmiger Entschlossenheit. "Trollmagie. Diese widerlichen Kreaturen versuchen uns mit Hexenwerk zu zermürben. Ihr habt gut daran getan, mich zu wecken! Schließlich bin ich der einzige der...nun...ähm...tja... Jedenfalls war es gut, mich zu wecken." -
Vor ein paar Jahren habe ich mir mal einen Zauber namens "Die Formel des Stümpers" (M3) überlegt. Die Formel des Stümpers Stufe 1 1 AP Zd 10 sec Var/Mat Rw 30m Wb var Wd var Reagenz: ein paar Fusseln und ein klebriges Etwas (1 KS) Art: Kreation Beschreibung: Mit Hilfe dieser Formel ruft der Zauberer magische Energien aus der Astralwelt herbei und erlaubt ihnen, sich eine zufällige Form zu geben. Dabei erhält der Zauberer nur äußerst selten diejenige Form, die ihm gerade hilfreich wäre (nur bei einem kritischem Erfolg beim EW:Zaubern), sondern muss sich zumeist mit völlig inakzeptablen Zufallsergebnissen herumschlagen. Sollte dann zufällig doch einmal das gewünschte Ergebnis herauskommen, so kommt es oftmals vor, dass der aussprechende Zauberer vor lauter Überraschung die Wirkungsdauer staunend mit offenem Mund verstreichen lässt... Eine gewisse Kontrolle über die Auswirkungen des Spruches ist jedoch zumindest dem erfahrenen Zauberwirker möglich. Die Spielfigur darf nämlich beim Auswürfeln der Spruchwirkung seinen Erfolgswurf (oder auch nur Teile davon) aufschlagen oder abziehen um auf diese Weise die Wirkung des Spruches zu kontrollieren. Die Formel wurde der Legende nach von einem namenlosen und völlig inkompetenten Zauberschüler entdeckt, der sich nicht mit seinem Mangel an Talent abfinden wollte. Nach einigen unliebsamen Erfahrungen mit dieser Zauberformel entschloss er sich jedoch dazu, sein Glück als Bäckergeselle zu versuchen. Welchen Effekt die Formel des Stümpers hat, bestimmt sich nach der folgenden Tabelle: W % Wirkung 1-7 Handauflegen 8-10 Rindenhaut 11-19 Stille 20-26 Bannen von Licht 27-32 Baum 33-35 Schlaf 36-41 Stärke 42-49 Rost 50-51 Ungeheuer rufen 52-55 Schwäche 56-59 Bannen von Dunkelheit 60-62 Sprachlähmung 63-72 Blumen erschaffen 73-78 Angst 79-82 Eisiger Nebel 83-86 Brot und Wasser 87-88 Funkenregen 89-91 Segnen 92-96 Verwirren 97-100 Feuerfinger Der Zauber wirkt ausschließlich auf das nächste taugliche Zielobjekt in Reichweite. Die Energie der Formel reicht aus, um eben genau dieses Zielobjekt zu verzaubern. Wirkungsdauer und Wirkungsbereich entsprechen dem Originalzauber in seinen minimalen Wirkungsmöglichkeiten. Grundzauber:Hx, Ma Standardzauber: ZAU (a. Hx, Ma) Ausnahmezauber: - 80 FP