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Letzte Beiträge

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  1. Letzte Stunde
  2. Hallo Ma Kai, erst einmal vielen Dank für deinen Idee - es kann gut sein dass ich die mal nutze, weil das scheint mir für Kämpfe im Freien sehr praktikabel zu sein.. Ich passe meine Maßstäbe standardmäßig an - Reiterkämpfe passen gut auf Klemmbausteinplatten mit 2m/Knopf, bei Wasserfahrzeugen hat sich 20m/Feld + 1 'Runde' pro Minute bewährt, und bei Großkämpfen unterhalb der Massenschlachtregeln haben Doppelrunden gut funktioniert. Zu den Sternen Läufer
  3. Heute
  4. Bitte, ein freundlicher Service deines Schwampfs
  5. Hallo alle zusammen, hier ist der Sammelstrang für die Beiträge zum Beitrag des Monats Februar 2026 Hier bitte keine Diskussionen führen. Der richtige Strang für Fragen und sonstige Diskussionen ist hier. Schlagt nach Möglichkeit bitte nur einzelne Beiträge und keine ganzen Stränge vor. Zum einen heißt es "Beitrag des Monats" und nicht "Strang des Monats", zum anderen findet in den meisten Strängen die Diskussion auch über den Monat hinaus statt. Die Bedingungen: Was gibt es zu gewinnen? - Eine Feder für deine Vitrine Welche Beiträge darf ich vorschlagen? - Jeder Beitrag, der eine Midgard- oder Forumsrelevanz besitzt, und der im Februar 2026 veröffentlicht wurde, darf vorgeschlagen werden. Zudem muss der Beitrag für alle Mitglieder zugänglich sein, d.h. Beiträge aus geschlossenen Clubs sind ausgeschlossen. Wie viele Beiträge darf ich vorschlagen? - So viele wie Du möchtest (zumindest solange, wie es nicht übertrieben wird). Darf ich meine eigenen Beiträge vorschlagen? - Selbstverständlich. Wenn nicht Du selbst Deine Beiträge für gut befindest, wer dann? Müssen die Beiträge alle aus dem genannten Monat stammen? - Ja. Die vorgeschlagenen Beiträge müssen alle aus dem jeweiligen Monat stammen. Beiträge die als Artikel ins CMS geladen werden, können in dem Monat vorgeschlagen werden, in dem sie freigegeben werden, also für alle Nutzer des Forums sichtbar sind. Ihr könnt bis zum 15. März 2026 gültige Vorschläge einreichen (Dieser Sammelstrang wird dann automatisch geschlossen). Danach gibt es (hoffentlich rechtzeitig) die Abstimmung. Die Vorschläge bitte mit Hilfe des Verlinkungsbutton im Editormenü verlinken.
  6. Nachdem sich insgesamt neun potentielle Mitspieler hier und per PN bei mir gemeldet haben, sind nun die Würfel gefallen und bastian sowie McSkull sind für die beiden vorab Plätze hier im Forum erwürfelt worden. Wer von den anderen noch Interesse hat, kann es am Aushang vor Ort dann versuchen, den letzten Platz zu bekommen.
  7. die schafft Ihr auch noch... immerhin sind schon über 200 geschafft ;)
  8. Er kennt übrigens SunTang. Und auch SunTang.
  9. Gestern
  10. Habe mir eben Abenteuer 1880 Bücher bestellt und das Video war recht witzig und hat vor allem auch einen schönen Einblick gewährt wie es sich so spielt. Letzte Szene war grossartig! (der deutsche Agent) Ich weiss das ist schon lange her aber gibt es eine Chance auf eine Fortsetzung?
  11. Welches h meinst du?
  12. Das Abenteuer hört sich sehr Interresant an! Ich würde es gerne spielen! Ich hoffe du bietest es bei anderer gelegenheit nochmal an!
  13. Die taktischen Kampfregeln in Midgard geben die Möglichkeit, spannende und lebendige Kämpfe mit erheblichem taktischem Element durchzufechten. Allerdings sind sie in manchen Punkten auch sehr problematisch. Aufgrund der hohen Bewegungsweiten erfordern bereits kleine Scharmützel mehr Platz, als auf vielen Spieltischen verfügbar ist. Die Kontrollbereiche sind zudem sehr rigide: i.a. bewegt man sich aufeinander zu, kämpft relativ statisch im Kontrollbereich gefangen, und kann dann wieder manövrieren, wenn ein Gegner besiegt wurde. Die folgenden alternativen Regeln sind ein Versuch, diese Probleme zu mildern oder zu lösen. Maßstab: ein Karofeld repräsentiert nicht mehr 1x1, sondern 4x4m. In jedem Feld können bis zu 8 Figuren stehen. Jede Figur auf einem Feld kann jede andere Figur auf dem gleichen Feld angreifen. Eine einzelne Figur darf weiterhin nur von höchstens vier Gegnern - acht mit Spießwaffen, s. Kodex - angegriffen werden. Wird eine einzelne Figur, die allein in einem Feld ist, von 2 oder mehr Gegnern angegriffen, so erhalten diese +1 auf ihre Angriffe ("Zange"). Sind es 3 oder mehr gegen einen und letzterer hat keine Rückendeckung, so erhält zusätzlich einer der Angreifer +2 statt +1. Werden zwei Figuren, die allein in einem Feld sind, von 4 oder mehr Gegnern angegriffen, so gibt es analog +1 auf deren Angriffe. Es können nur Gegner im selben Feld, nicht in angrenzenden Feldern angegriffen werden (Ausnahme: Wesen, die so groß sind, dass sie ein Feld zur Gänze oder mehr als eines einnehmen, dürfen von allen angrenzenden Feldern angegriffen werden). Enthält ein Feld ein Geländemerkmal oder eine Behinderung - z.B. Buschwerk, einen Tisch, ... - so gelten dessen Auswirkungen immer für das ganze Feld, auch wenn sie nicht auf dem ganzen Feld eingezeichnet sind. Zauberreichweiten etc. werden immer vom Zentrum eines Feldes aus berechnet. Bewegungsweiten werden immer vom bzw. zum Zentrum eines Feldes berechnet. Es verbraucht 4m Bewegungsweite, um von einem Feld zum nächsten zu gelangen. Einen Kontrollbereich auf angrenzende Felder gibt es nicht mehr. Allerdings kontrolliert eine Figur das 4x4m-Feld, auf dem sie steht. Will eine Figur ein Feld verlassen, in dem sich eine gegnerische Figur befindet, so darf diese sofort und außer der Reihe einen Angriff mit einer beliebigen Waffe auf sie würfeln ("Gelegenheitsangriff"). Bereits ein leichter, und daher natürlich ebenso ein schwerer, Treffer verhindert das beabsichtigte Verlassen des Feldes (und verursacht den gleichen Schaden, wie es ein normaler Angriff getan hätte - es ist ein echter zusätzlicher Angriff). Sind zwei oder mehr gegnerische Figuren im zu verlassenden Feld, so dürfen zwei davon, nach Wahl des Angreifers, angreifen. Statt der Abwehr darf gegen diesen Angriff nach Wunsch auch mit den Fertigkeitswerten für Geländelauf oder Akrobatik abgewehrt werden. Befinden sich mehr als zwei gegnerische Figuren in einem Feld, so kann dieses nicht durchquert werden, d.h. unabhängig vom Ausgang des Gelegenheitsangriffs darf das Feld nur in die Richtung verlassen werden, aus der es betreten wurde. Dies bietet folgende Vorteile: der kleinere Maßstab spart offensichtlich Platz ein Lösen aus Kontrollbereichen ist - zumindest soweit die Gegenseite keine hohen Angriffswerte hat - möglich. der Versuch, einen Kontrollbereich zu durchqueren, ist mit einem angemessenen Risiko verbunden Zu den Nachteilen zählen: beim Spiel mit Standard-Zinnfiguren und -Feldgrößen wird der Platz in den Feldern im Zentrum des Kampfgeschehens nicht für alle darin befindlichen Figuren ausreichen - man muss sie wahrscheinlich "nebenan" aufstellen, z.B. codiert durch einen W6, der als Platzhalter auf den Spielplan gelegt wird. an einem Krieger mit Angriff+18 kommt auch so niemand vorbei - das sollte aber wohl auch so sein. wenn genügend viele Gegner an einer Figur vorbei rennen wollen, kann diese 5 oder noch mehr Angriffe in einer Runde ausführen - allerdings auf unterschiedliche Gegner. Gänzlich realistisch ist sowieso kein Fantasy-Regelsystem. Bewegungsweiten kurz vor einem glatten Viererwert, also z.B. 19 oder 15, sind besonders ungeschickt. Umgekehrt hat man hier vom letzten Punkt einer B21 oder 17 nichts. Kommentare? Meinungen?
  14. Thema von LarsB wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    @LarsB schaut Micky Maus,
  15. Hallo, du KI. Du hast schon gemerkt, dass der Oktober 2025 bereits vergangen ist?
  16. Thema von ponk wurde von Amon Sul beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Valmon Eldoro de Mantega ist ein Glücksritter des 6. Grades. Mich hätten die Gegner, auch wegen der fast fehlenden Heilmöglichkeit in Wahrheit vermutlich erledigt. Da war ich aber schon so weit im Abenteuer, dass ich mir einen LP geschenkt habe, um nicht ganz von vorne anfangen zu müssen. Ich hatte allerdings nicht gemerkt, dass Valmon das Fechten beherrscht. Vielleicht hätte es damit ganz knapp auch so gereicht… Ich denke, etwa Grad 5-6 und ein paar Kampffähigkeiten braucht man. Und vermutlich ist es sinnvoller mit einem nicht zauberkundigen Charakter zu spielen.
  17. Letzte Woche
  18. Danke - ja. Wir waren nur insgesamt 7 Stunden unterwegs und danach völlig platt.....
  19. Thema von Einskaldir wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    Wisst ihr, was mir an dem Song ganz besonders gefällt? Die Musik. Der Stil. Es erinnert mich an die großen Protestsongs der Folkmusic, an Joan Baez, an Woody Guthrie. Nichts könnte besser passen. Es ist fast, er wolle er sagen: Das hier ist kein Springsteen-Song, hier geht es nicht um mich. Hier geht es um den Protest, dieser Song ist für alle da, die sich diesem Wahnsinn entgegenstellen.
  20. Thema von Quicksilver wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    Heute jährt sich der Blutsonntag in Derry zum 54. Mal, daher: U2 - Sunday, Bloody Sunday
  21. Doom läuft jetzt auf E-Ladesäulen und In-Ohr-Kopfhören.
  22. Gibt es die Karte des Dorfes Haemrfjord eigentlich als Handout? Auf midgard-online.de habe ich leider nichts gefunden.
  23. Danke euch allen für das Interesse. Ich habe jetzt alle, die sich bisher gemeldet haben @dabba @Jürgen Buschmeier @Leif Johannson (+Tochter) und @Sir_Wilfried , eingetragen. Da ich eigentlich noch einen Platz für die Con lassen wollte, würde ich mir offen halten noch einen 6. Platz auf der Con für Leute vor Ort anzubieten. Wenn aber jemand sagt, 6 Spieler sind ihm oder ihr zu viel, meldet euch gerne noch per PN. Wer sonst im Vorfeld noch Anmerkungen zu dem eigenen Charakter, der Hintergrundgeschichte oder sonstigem hat, meldet sich ebenfalls gerne bei mir. Ich arbeite gerne mit Dingen aus der Charaktervergangenheit weiter. Liebe Grüße und ich freu mich auf das Abenteuer mit euch 🙂
  24. Hi, das hängt stark vom Fortschritt am Do ab. Ich gehe mal von Ende um ca. 13 - 14 Uhr aus.
  25. Das wäre auch mein Ansatz. Wenn das Eis an einer Stelle nicht trägt, dann bricht man halt lautlos ein...
  26. Thema von Ma Kai wurde von Sulvahir beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Und wenn das da wieder so'n Mist macht? Dann hast du einen Vertragspartner, dem du wegen Nichterfüllung oder Schlechtleistung auf's Dach steigen kannst.
  27. In den 1890er Jahren plante man ernsthaft eine Schwebebahn in Tansania zu bauen. Im Gegensatz zur Wuppertaler Schwebebahn sollte die Bahn sowohl zur Personen- als auch Frachtbeförderung über längere Strecken dienen. Es kam zu einem Bau einer Teststrecke in Deutz und einer Demonstrationsfahrt. Allerdings versagte bei der Vorführung die Elektrik der Bahn und führte neben dem Tod Langens wohl zur Einstellung des Projekts.
  28. Warum gibt es in heutigen Gebäuden überall "Fluchpläne"?

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