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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Wieder etwas von DakhaBrakha - Full Performance (Live on KEXP) https://www.youtube.com/watch?v=Hxg1dL_x0gw Ist lange her, dass mich eine Band so fasziniert hat. Hier wird auch etwas über die Band und die Lieder erzählt.
  3. The Big Bang Theorie - Staffeln 1 - 4 Men In Black II Star Trek Enterprise - Vol 1.2
  4. Heute
  5. An einer neuen Gruppe hätte ich (m51, Kölner Westen) auch Interesse. Ich war nach langer Abstinenz vor ein paar Jahren wieder bei M5 eingestiegen, aber leider nur online, und die Runde hat auch nicht lange durchgehalten. Mobilität ist wahrscheinlich weniger ein Problem als die Terminfindung. Der Sportverein beansprucht leider von April bis September einige Samstage und ein paar Sonntage. Wöchentlich würde also auch bei mir schwierig, und Sonntage sind potentiell einfacher als Samstage, aber es ließen sich sicher auch davon ein paar finden.
  6. Ich bin mit Donna Tonja , einer scharidischen Wüstenprinzessin dabei KR, GR 23
  7. Thema von Agadur wurde von Amhairgin_lka_Agadur beantwortet in Erainn
    Tráulgál – Ursprung, Fluch und Wandel Ich habe ein neues Quellenbuch fertiggestellt, das im Land Erainn innerhalb der Reihe Erainn: Pfade & Mythen angesiedelt ist – für 5e (2024, deutsch). Im Mittelpunkt stehen die Tráulgál. Sie sind keine reinen Gegner, sondern ein Volk im Wandel – geprägt durch Rituale, Tränke und den Einfluss des Dorch-namhaid. Mich hat dabei besonders interessiert, was passiert, wenn man sie nicht nur als »Feindbild«, sondern als Kultur betrachtet. Das Buch verbindet klassische Spielwerte für 5e mit Hintergrund und Atmosphäre. Es gibt also ganz normal nutzbare Werte für das Spiel, aber auch Einblicke in Struktur, Denken und Entwicklung der Tráulgál. Außerdem habe ich zwei Coraniaid ausgearbeitet – eine Wahrerin und einen Wahrer –, die eine zweite Perspektive ins Spiel bringen: nicht als Helden im klassischen Sinn, sondern als Eingreifende, wenn das Gleichgewicht gestört wird. Ergänzt wird das Ganze durch die Erzählung »Ein verlorenes Lachen« sowie den Abschnitt »Wir sind die Coraniaid«, der ein wenig Einblick in die dahinterstehende Simulationsgruppe, Magira und FOLLOW gibt. Das Projekt ist kostenlos und versteht sich bewusst nicht als »abgeschlossen«, sondern als Grundlage zum Weiterdenken, Spielen und Weiterentwickeln. Wenn ihr Lust auf etwas habt, das nicht nur auf reine konfrontative Auseinandersetzung abzielt, sondern auch auf Atmosphäre und Bedeutung, dann schaut gern rein. Weitere Informationen - auch, wie ihr das kostenlose PDF erhaltet - findet ihr unter: Tráulgál auf der Seite Coraniaid (Als Neumitglied im Forum kann ich vermutlich noch keine Bilder einbinden - ein Grund mehr, einen Blick auf unsere Seite zu werfen.
  8. Ich habe jetzt auch Würfel hinzufügen lassen und es geht :), verrückt was KI so kann. Ich habe mal Pegasus angeschrieben, in der Hoffnung das hier auch veröffentlich zu dürfen. Leider nur für Pro Roll20 interessant, wie ich das auch freien Roll20 Nutzer zur Verfügung zu stellen kann, habe ich keine Ahnung.
  9. Gestern
  10. Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M4 - M5 Figuren können mitspielen Grade der Figuren: Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzer Tag - zwischen 6h - 9h (Eine Schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 2: indoor, deadly detective Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 16 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Das Kloster Teil 2: Teil 2 Gradsumme 18 +? < 85 1: Barina Zw OK 18 Marilee 2: Baila ___ ?? Calmidona 3: Tauron ___ ??? Markus 4: Luminell Elf bardin ??? Lorelei ??? 5: (6) Die aktuellen Char-Zettel bitte vorher ihr an panther @ toppoint . de schicken. Oder mir in Moam zugänglich machen. M4 und dazu Panthers Regeln für die Spielrunde: 1. Keine gezielten Treffer als „normale Angriffsoption“, nur wenn in einer Spezialsituation ein Spieler meint, er will es (SL gibt dann die Erlaubnis). 2. Blitze schleudern: "Nur EIN Blitz auf eine Person" - Wir sprechen vor der Runde, wie Ihr das spielen wollt Ansonsten: (Standard-Kleingedrucktes) Charakter-Check: SL hat Recht, Artefakte o.ä. kritisches Material für dieses Abenteuer zu verbieten. Am Ende ist man dann in den Club "Meister des Klosters" zugelassen, wo über den 4. Teil gesprochen wird...
  11. MONTAGS STREAM 18 Uhr 23.03.26 LIVE: Times of Adventure: Die Perle der Naga 3 Tempel der Schlangen |Savage Worlds ZUM STREAM https://youtu.be/Yy6WMOgKTS4?si=dtLkW0KRU0a1VWi_ Europa, 1933. Zeppeline am Himmel, Propellerflugzeuge im Morgennebel, Motorräder auf nassem Kopfsteinpflaster – eine Welt im Aufbruch. Doch das wahre Abenteuer beginnt fernab davon. In den Kolonien in Indochina... Flirrende Hitze liegt über den Kolonialstädten. Doch Bangkok in Thailand ist frei von den kolonialen Mächten, doch ihr Arm reicht weit. Weiß getünchte Verwaltungsbauten bröckeln neben goldenen Tempeln, während sich Rikschas, klapprige Lastwagen und knatternde Motorräder durch enge Straßen schieben. In den Gassen von Chinatown Bangkok duftet es nach Kardamom, Zimt und geröstetem Tee. Seide raschelt, Ventilatoren surren träge unter hohen Decken. Dampfer bringen Abenteurer, Glücksritter und Spione in die Häfen Südostasiens. Hinter der Küste im Landesinneren beginnt der Dschungel – ein endloses, grünes Meer. Verfallene Tempel überwuchert von Lianen. Verborgene Ruinen, älter als jedes europäische Königreich und wilde Flüsse, speisen dampfende Sümpfe. Gerüchte über abgeschottete Stämme, vergessene Götter und Schätze aus einer Zeit, als Drachen noch verehrt wurden. Im ehrwürdigen Mandarin Oriental Bangkok treffen sich Diplomaten, Schmuggler und Forscher bei edlen Tees und schweren Zigarren. Hier beginnt die Jagd: Ein verschwundenes Notizbuch, mit allen Aufzeichnungen über das vermisste Juwel Perle der Naga und ein verschollener Abenteurer. Gerüchten zufolge ist es in Bangkok aufgetaucht, irgendwo auf dem Schwarzmarkt in Chinatown oder in Talat Noi. Beamte der britischen und amerikanischen Regierung laden einige Wissenschaftler und Abenteurer ein, ihnen dabei zu helfen, das verschwundene Notizbuch zu beschaffen. Doch auch die Franzosen – allen voran der schneidige Dr. Lavinge – sind auf der Suche nach dem Buch und der Perle. Der Dschungel schweigt. Doch er vergisst nichts. In Times of Adventure geht es um klassische Abenteuer in einem typischen Pulp-Setting à la Indiana Jones. Ähnlich gelagert sind frühe Archäologie-Abenteuer wie Quatermain, Geschichten wie The Phantom oder auch Cthuloide Schrecken – jedoch nicht mit starkem Horror-Fokus, sondern getragen von Action und klassischen Abenteuergeschichten.
  12. Alles super. Das Abenteuer bei Panther wollten die zwei schon im letzten Jahr spielen und nun sind sie dabei…. Bis Freitag dann😉
  13. Thema von Fabian wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Meine alte Erinnerung meint, dass durchaus ein paar wenige Lichtquellen da wären.
  14. In Dunkle Mächte wird die Geschichte durch die AnLan-Fragmente dargestellt.
  15. Letzte Woche
  16. Ich wäre auch gerne dabei. Beim Charakter müsste ich mal schauen was ich da habe.
  17. Stimmt, er hat nur den Auftrag dazu erteilt.
  18. Thema von Ulmo wurde von Ulmo beantwortet in Midgard Cons
    So bin ich 2024 hin- und zurückgekommen. Mit dem ICE dazu spart man nur eine Stunde, halt nur zwischen Hamburg und Berlin.
  19. Die werden dann 2030 im Band Ordensschwestern & Pinguine - Intrigen an der eiskalten Küste vorgestellt.
  20. Familie Falke stellt die Stimmen der anderen Vögel der Burg vor. https://www.kaiserburg-nuernberg.de/deutsch/aktuell/fue_burg.asp
  21. Thema von sarandira wurde von Räter beantwortet in Midgard Cons
    Immer knapper die Cons. Auch bei mir ist das seit einem Jahr der erste Von wieder. Umso mehr freut es mich, die Leute wieder zu sehen, viel zu Würfeln, wenig zu schlafen und bei Bier zu Schwampfen. Bogenschießen am Montag? Sicher wieder gerne dabei. Nur noch ein Abenteuer fertig stellen und dann mit der aktiven Vorfreude noch die nächsten 3 Wochen überbrücken.
  22. genau... wenn der böse NSC-Beschwörer diese Vorarbeiten durchgeführt hat, ist es voll in Ordnung... das genau DIESE SCs beschoren werden und nicht irgendwelche.... C Das Regelwerk bietet "xxxx Dominieren" dazu an, ab Grad 11 natürlich niht mehr, da sind andere Geschütze aufzufahren wie Kuss der Verpflichtung/Geas/Namensmagie., was dann wieder die Frage nach der Anwendungsmöglichkeit mit sich bringt... (jemanden ein GEAS gegen den Willen reindrücken?) In manchen Abenteuern wurde auch mit "Blut-Magie" gearbeitet. Man hat uns SC gegen unseren Willen Blut abgezapft und hatte uns dann "unter einer möglichen Kontrolle", wenn der böse NSC es wollte. Wir mussten im Abenteuer dem bösen NSC unsere Blutphiolen wieder entreissen....
  23. Ja. Wart's ab.
  24. Verwendet wurden vor allem HTML, CSS und JavaScript; zusätzlich liegen Python-Skripte im Projekt, um GeoJSON- und Netzdaten vorzubereiten bzw. zu pflegen. Als Grundlage habe ich die Midgard (V2) auf die Erdausdehnung (WGS84) angepasst und alle anderen Karten darauf Georeferenziert (Mit mehr oder weniger Erfolg). Was mir dabei direkt aufgefallen ist: die Welt von Midgard ist deutlich kleiner als unsere Erde. Für Routing und Distanzberechnung musste ich einen Faktor von etwa 0,28 anwenden, damit die auf den Karten angegeben Maßstäbe und Distanzen ungefähr passen. Anschließend habe ich die Rasterdaten vektorisiert und als GEOJSONS exportiert. Die Karte Umfasst derzeit diese Funktionen: Anzeige von Rasterkarten und Detailkarten als umschaltbare Layer Anzeige von Vektorlayern wie Städte, Flüsse, Seen, Straßen, Küstenlinie, Gelände und besondere Orte Ein- und Ausblenden von Layern über die Layerliste Gruppensteuerung für Detailkarten Popups bei Klick auf Städte, Flüsse, Gelände und besondere Orte Stadt-Popups mit Links zu hinterlegten Stadtplan-PNGs Stadtsuche über Eingabefeld mit Datalist Zentrieren und Zoomen auf gefundene Städte Routenplaner zwischen Städten oder frei gewählten Kartenpunkten Auswahl verschiedener Verkehrswege: Straße, Fluss, See Auswahl verschiedener Transportmittel je Verkehrsart Berechnung von Reisestrecke, Reisedauer, Reisekosten und genutzten Verkehrsarten Anzeige der Route auf der Karte inklusive Routenknoten Distanzmessung auf der Karte Umrechnung von WGS84-Distanzen in Midgard-Distanzen Einstellbare Deckkraft für Detailkarten Einstellbare Deckkraft für den Geländelayer Koordinatenanzeige bei Kartenklick Maßstabsanzeige und Zoom-Prozentanzeige Beschriftungen für Städte, Gelände, Flüsse, Seen, Straßen und weitere Objekte Straßenbeschriftung entlang der Straßengeometrie Responsive Darstellung für kleinere Bildschirme
  25. Thema von Bruder Buck wurde von Toro beantwortet in Stammtische
    Aufgrund meiner aktuellen Einschränkung wäre ich nicht dabei.
  26. Ihr seid jetzt somit 1mal*) komplett durch, oder? Dann dicke Gratulation an alle Beteiligten, dass ihr das alles auf euch genommen und gestemmt habt. *) ja, es sind genau genommen Vorabversionen, aber bei den Brocken kann man nicht häufig genug lieben Dank sagen ;-)
  27. Am besten ich spiele den Zwerg. Der passt vom Grad her auch besser zu den Anderen. Dann haben wir kein Problem mit dem Ars Armorum.
  28. ein Thema von seamus in Testforum
    blah1 blah2 für altes mann vlt. als merker ;-)

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