Letzte Beiträge
Zeige alle Inhalte. Zeitraum bis zu 365 Tage.
- Letzte Stunde
-
Midgard ohne Gradaufstiege (Teil 2)
Es stimmt schon dass das Lernsystem von M5 nicht gar so tolle ist, gerade für Menschen in der heutigen Zeit die Grundrechenarten nicht mehr so auf dem Schirm haben wenn sie es nicht (an eine Maschiene) auslagern können. Ich hatte hier auch mal einen anderen Ansatz genommen, aber nach dem umbruch M5/6 ist mir auch die Motivation abgebrochen das System dahingegend zu verändern. Das andere - eben etwas zu lernen was man dann vieleicht längere Zeit doch nicht braucht. Naja, was hast du alles in der Schule, im Studium in der Ausbidlung gelernt das du im Berufsleben nicht brauchts? Da muss ich echt sagen sind viele meiner Spielfiguren besser aufgestellt. Wenn der SL sagt "das nächste Abenteuer was wir spielen heißt 'durch die Wüste'" sollte ich vieleicht doch nicht unbedigt Schwimmen lernen (Wobei in der realen Wüste zu ertrinken durchaus vorkommt). Und selbst wenn, sollte man nicht so kurzsichtig sein es eben nur auf "das nächste Abenteuer" zu sehen. Ja es gibt "Ladenhüter" unter den Fähigkeiten und Zaubern, aber sollten sie dann doch einmal zum Einsatz kommen sind diese oft sehr stark. Midgard ist für mich immer ein System gewesen in dem man das ein oder andere auch kreativ einsetzen kann. Deswegen auch hier: kreativer einsatz und das akzeptieren das eben auch mal jemand im Weg steht. Also ich nehm gern 1w6 wenn dafür meine zwei Gegner jeweils 2w6 nehmen. Im "Dungeon" ist Feuerkugel eben doch oft ein sehr starker Zauber.
-
Abenteuer 1883 - In den Straßen von Paris - Sonntag
Titel : In den Straßen von Paris Spielleiter: schoguen (Günther) Anzahl der Spieler: 5 (6) Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn 10.00 Uhr (ich würde gerne früher anfangen, aber ich beuge mich der Mehrehit) Voraussichtliches Ende 14.00 Uhr (12 Uhr für die früher Abreisenden) Art des Abenteuers: Krimi Voraussetzungen / Vorbedingungen: Ich bringe vorgefertigte Abenteurer mit Beschreibung: Messieurs, Dames Paris, Ville de la Lumière, Fin de siècle, 1883 Es wird an einem großen Kunstwerk gearbeitet. Wirklich groß. Der Freiheitsstatue! Ein Werk von Fréderic-Auguste Bartholdi. Ihr Kopf ist schon in einem Garten von Paris ausgestellt. Und eben dieser Kopf soll gestohlen werden. Von Lupin, dem Meisterdieb. Wie kann man eine mehrere Tonne schwere Büste, die dazu noch auf einem Sockel fest verankert steht, und mehrere Meter hoch ist, stehlen? Und die dazu noch offen in einem Park steht? Die Sureté von Paris hat euch beauftragt, in Zivil, dafür zu sorgen, dass das nicht geschieht. Meldet euch bei Monsieur Macé, dem Commissaire. Genau der, der gerade die Kriminalpolizei durch wissenschaftliche Methoden revolutioniert. Als erste in der Welt. Lieutenant de police (provisoire): 1 2 3 4 5 (6)
- Gestern
-
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
-
Donnerstag: Ein Fressen für die Orcs
Thema von Raldnar wurde von Kessegorn beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenFredoc ist selbst für einen Halbling klein, für Halblinge verhältnissmäßig schlank. Augen: Grau, Haare: braun, Geht Ärger gerne aus dem Weg Er mag es wenn es warm und bequem ist! Er ist immer gut gelaunt und für einen Scherz gut!
-
2026 Der Schwampfstrang zum Mittelrhein-Con in Bacharach
Ich fahre am Mittwoch von Hannover aus los und am Sonntag Nachmittag zurück. Wenn du mit dem Zug nach Hannover kommst kann ich dich von da aus mitnehmen.
-
Entfernung von den Küstenstaaten?
Sorry für die Thread-Wiederbelebung, aber das Thema Schiffe und Reisen ist durch meine aktuelle Küstenstaatenkampagne für mich frisch aktuell. Die Reisegeschwindigkeit zwischen Chabrar und der Ikenga-Mündung schätze ich eher auf ca. 10 Tage. Die Begründung dafür ist teilweise die Entwicklung des Schiffbaus in den Küstenstaaten. Spätestens mit der portugiesischen Karavelle (also 15. Jahrhundert) war das Ankern vor der Küste bei Nacht überholt. Es wäre nie möglich gewesen, dass die Portugiesen Afrika umrundeten (Mitte 15. Jahrhundert) und schnurstracks quer über den indischen Ozean bis nach Malakka und den Molukken weiterfuhren, wenn sie vor der afrikanischen Küste ständig geankert hätten. Erst mal im indischen Ozean angelangt, war es mit Küsten sowieso Essig. 1492 brauchte Kolumbus auch keine Küsten mehr fürs Ankern zwischendurch; waren ja eh keine da. Knapp dreißig Jahre später brauchte Magellan für 10.000 km offenes Meer im Pazifik ohne jede Küste (zufällig hat er es geschafft, außer Sichtweite an allen pazifischen Inseln vorbeizufahren) ca. drei Monate. Gut, jede Menge Mannschaftsmitglieder sind dabei verhungert, verdurstet oder an Erschöpfung gestorben. Eine gekochte Schuhsohle war die tägliche Hauptmahlzeit, eine schmackhafte Ratte das Sonntagsmahl. Von dramatischer Bedeutung hingegen waren Flauten und Stürme. Angesichts solcher Phänomene sind Reisezeitplanungen eh futsch. Jedenfalls brauchte Kolumbus für die 7.000 km von Spanien bis zu den Bahamas etwa 70 Tage. Die Santa Maria, die Nina und die Pinta (ein Nao/Karacke, zwei Karavellen) haben also im Schnitt 100 km am Tag zurückgelegt. Ein Schiff der Küstenstaaten, das ein Fernziel wie das Ikenga-Becken hat, wäre wahrscheinlich eine Karacke oder Karavelle. Von Chabrar aus würde es aufs offene Meer hinausfahren und die 1.000 km wohl in 10 Tagen schaffen, bei gutem Wind schneller, bei einer Flaute unterwegs vielleicht mehrfach so lange.
-
Samstag - Tote tragen keine Karo's
Thema von KhunapTe wurde von Tijalda NiAelfin beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch freu mich auch!! Das wird fein. 🥳
-
Freitag - Das Geheimnis der schwarzen Bibliothek - abgesagt
Thema von Chichén wurde von Tijalda NiAelfin beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenDas ist super schade, aber wir kommen ganz bestimmt ein andermal zusammen. Schade, dass Du nicht kommen kannst. 🥲
-
Midgard Cons - Wie läuft das?
Obgleich ich vergleichsweise viel Zeit habe, plane ich erst einmal nicht, auf Pen&Paper Cons zu kommen. Ich bin zwar auf etwa vier bis sechs Cons pro Jahr, allerdings im LARP-Bereich. Dabei noch die Koordination einer LARP-Spielergruppe und Dinge in größerem Rahmen, die ich langsam ein wenig herunterzufahren beginne. Und nimmt man dazu noch die D&D Runde (zum Glück unter der Woche), die bald beginnende Midgard M5 Runde und Advanced Squad Leader (u.a. auch mit einem fünftägigen Turnierbesuch) dazu, dann gelange ich in Bereiche, wo ich Geduld und Verständnis der Familie berechtigter Weise nicht überstrapazieren sollte. Pen&Paper kann ich zudem "am Tisch zu Haus / in der Nähe" oder über Virtual Tabletop-Lösungen spielen, wozu im Vergleich der organisatorische und kostenmäßige Overhead für Pen&Paper Cons groß ist. Bei LARP-Cons stellt sich die Frage nach dem Overhead insoweit nicht, als daß LARP nun mal nur mit vielen Leuten funktioniert, die persönlich an einem Ort zusammenkommen müssen. Schließlich bevorzuge ich Kampagnen-Spiel gegenüber Einzelabenteuern, wobei letztere scheinbar der Schwerpunkt auf Pen&Paper Cons zu sein scheinen. Kampagnen auf Pen&Paper Cons haben es dagegen schwer, mit einer "normalen" Pen&Paper Runde hinsichtlich der Spielfrequenz mitzuhalten. Aber ich danke Euch dennoch für Feedback und Links, denn ich hatte bisher nur recht vage Vorstellungen von Pen&Paper Cons, die nun etwas klarer geworden sind. Francesco di Lardo
-
Artikel: Midgard Con Survival Guide
Der Text ist uralt. ...und ja, nicht mehr aktuell.
-
7töter Interview! Eure Fragen
Das neue Interview mit Dirk Richter ist in Planung. Wir sprechen über die Spielwelt, bzw die Startregion "Die Entrückten Lande". Eure Fragen dazu können wieder unter diesem Post hier gestellt werden und fließen dann in das Gespräch ein. LOS GEHTS!
-
"Macht über Unbelebtes" und Berührungszauber
Es gibt Berührungszauber bei denen die der Zauber eine Weile parat bleibt bis die Berührung ausgeführt wurde oder der Zauber vergeht. Aber ich bin auch der Ansicht, dass physisch mit der eigenen Hand berührt werden muss. Eine Berührung mittels Macht über Unbelebtes ist nicht ausreichend, dies wird m.E. durch Mysterium, S. 105 gestützt. Diese Art Berührungszauberkönnen demnach auch nicht mittels Thaumagral ausgeführt werden. Vielweniger noch durch Macht über Unbelebtes.
-
Midgard Con Survival Guide
Anbei der Midgard Con Survival Guide, den ich speziell für Con-Neulinge geschrieben habe. Der Stand des Guides ist von Februar 2009. mcsg.pdf
-
Abenteuer 1880 Neue Edition
Das Schwert habe ich jetzt beim Säbel untergebracht, mit gleichen Spieldaten. Die Liste der unvertrauten Waffen finde ich schon ganz gut so. Da ist ja auch das Küchenbeil drin. Rainer
-
MFG (Mittelrhein Con) Bacharach 2026
Moin! Ich suche ab Hamburg eine Mitfahrgelegenheit für Mittwoch bis Sonntag.
- Letzte Woche
-
Mittwoch, Donnerstag
Thema von Tomcat wurde von Tomcat beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenAlle Stimmen nachgetragen.Nummer 6 liegt weit vorne.
-
Was hört ihr gerade?
Mittelaltergangsta-Dissen vom Feinsten: Walther von der Vogelweide - Zitronenpfundkuchen (Mein Pferd ist tot)
- Essen
-
!!! VOLL !!! Abenteuergesuch - Donnerstag ( 12:00 Uhr "Hexenfluch" )
Thema von Einherjar wurde von Chichén beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Abenteuergesuche und Vorstellungen@Herothinas @Sir_Wilfried @Einherjar @JoBaSa @Tattin Goldfeuer Es tut mir sehr leid, aber aus privaten Gründen kann ich nicht auf den Con kommen. Ich wünsche euch viel Spaß und hoffe, dass ihr meinen Platz anderweitig vergeben könnt.
- Sonstige offizielle/halboffizielle Fertigkeiten
- RPG-Läden die die Welt nicht braucht!
-
Interessante Crowdfunding Projekte fürs Rollenspiel
Zwar kein klassisches Funding, sondern reine Vorbestellung, aber nichtsdestoweniger interessant und unterstützenswert: Seit heute kann man die deutsche Lokalisierung zu Eat the Reich vorbestellen. Zu einem absolut fairen Preis. Das Spiel hat mehrere Ennies gewonnen und ist schon rein optisch ein bibliophiler Traum. Inhalt:
-
Biete: Diverse Midgard-Bücher und Hefte und weiteres...
Anbei Fotos von Produkten die gekauft werden können... Bei Interesse schreibt mir gerne eine PN mit eurer Preisvorstellung. I.d.R. orientierte ich mich bei der Preisgestaltung am Originalpreis.
-
LIVE: Tales of Adventure: Die Perle der Naga - Pulpabenteuer |Savage Worlds
Montag 18 Uhr, wie immer!!! Times of Adventure: Die Perle der Naga 7 Flucht über die Grenze |Savage Worlds Das große Finale! Europa, 1933. Zeppeline am Himmel, Propellerflugzeuge im Morgennebel, Motorräder auf nassem Kopfsteinpflaster – eine Welt im Aufbruch. Doch das wahre Abenteuer beginnt fernab davon. In den Kolonien in Indochina... Flirrende Hitze liegt über den Kolonialstädten. Doch Bangkok in Thailand ist frei von den kolonialen Mächten, doch ihr Arm reicht weit. Weiß getünchte Verwaltungsbauten bröckeln neben goldenen Tempeln, während sich Rikschas, klapprige Lastwagen und knatternde Motorräder durch enge Straßen schieben. In den Gassen von Chinatown Bangkok duftet es nach Kardamom, Zimt und geröstetem Tee. Seide raschelt, Ventilatoren surren träge unter hohen Decken. Dampfer bringen Abenteurer, Glücksritter und Spione in die Häfen Südostasiens. Hinter der Küste im Landesinneren beginnt der Dschungel – ein endloses, grünes Meer. Verfallene Tempel überwuchert von Lianen. Verborgene Ruinen, älter als jedes europäische Königreich und wilde Flüsse, speisen dampfende Sümpfe. Gerüchte über abgeschottete Stämme, vergessene Götter und Schätze aus einer Zeit, als Drachen noch verehrt wurden. Im ehrwürdigen Mandarin Oriental Bangkok treffen sich Diplomaten, Schmuggler und Forscher bei edlen Tees und schweren Zigarren. Hier beginnt die Jagd: Ein verschwundenes Notizbuch, mit allen Aufzeichnungen über das vermisste Juwel Perle der Naga und ein verschollener Abenteurer. Gerüchten zufolge ist es in Bangkok aufgetaucht, irgendwo auf dem Schwarzmarkt in Chinatown oder in Talat Noi. Beamte der britischen und amerikanischen Regierung laden einige Wissenschaftler und Abenteurer ein, ihnen dabei zu helfen, das verschwundene Notizbuch zu beschaffen. Doch auch die Franzosen – allen voran der schneidige Dr. Lavinge – sind auf der Suche nach dem Buch und der Perle. Der Dschungel schweigt. Doch er vergisst nichts. In Times of Adventure geht es um klassische Abenteuer in einem typischen Pulp-Setting à la Indiana Jones. Ähnlich gelagert sind frühe Archäologie-Abenteuer wie Quatermain, Geschichten wie The Phantom oder auch Cthuloide Schrecken – jedoch nicht mit starkem Horror-Fokus, sondern getragen von Action und klassischen Abenteuergeschichten.
-
Abstimmung zum Beitrag des Jahres 2025
Hihi, angesichts der 'überwältigenden' Wahlbeteiligung wage ich es nicht, mich zu bedanken. Ich bedanke mich aber bei @Sulvahir für die ganze Mühe, die er sich mit den immer neuen Umfragen macht. Die Entwicklung von Altgard geht übrigens permanent weiter, auch wenn in letzter Zeit nichts veröffentlicht wurde. Die Dateien für die Figurenverwaltung wurden grundlegend überarbeitet und im Regelwerk wurden zahlreiche Unklarheiten und Fehler behoben.