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7töter - Ein neues Spiel vom DDD-Verlag
Ja, wir sind mit einem Stand auf der Dreieich und dort wird es den gedruckten Schnellstarter geben :-)
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Samstag - Kalte Platte mit Schnittchen
Abenteuer: Kalte Platte mit Schnittchen Regelsystem: "Abenteuer 1928" (Erklärung unten) Abenteuertyp: Detektiv, Stadt Historischer Hintergrund: Im Prinzip hat sich die Welt bis 1927 so wie unsere verhalten, doch dann... Belgien, 1927: Eine Physikerin und ein Künstler demonstrieren auf der Solvay Konferenz, dass Kunst kombiniert mit physikalischen Versuchsaufbauten anderweitig unerklärbare, magische Phänomene verursacht. Berlin, 1928: Ihr habt als Gruppe von Abenteuerlustigen unter dem Deckmantel eines Kegelvereins angefangen, mit der neuen, schnell verbotenen Magie zu experimentieren. Auch viele andere, zum Beispiel Sozialisten, Kommunisten, Nazis und die Polizei setzen sich mit diesen neuen Techniken auseinander. Selbstverständlich findet ihr euch kurze Zeit später in ein Abenteuer verstrickt wieder. Erklärung zum Regelsystem: Wir spielen weitestgehend nach Abenteuer 1880, aber verwenden ein komplett ersetztes Magiesystem inspiriert vom Roman "Anarchie Deco" (und sind zeitlich deutlich später). Charaktere werden gestellt, niedriggradige selbsterstellte Abenteuer 1880 Charaktere können nach Absprache relativ einfach konvertiert und verwendet werden. Beginn: Samstag, vom Frühstück bis in die Nacht Anzahl: Bis zu 6, wenn es ganz arg Bedarf gibt auch mehr. Spielleitung: Inola Ich konnte glücklicherweise noch kurzfristig nachrücken. Dies ist vor allem eine Abenteuervorankündigung, die Anmeldung würde ich vor Ort regeln. Bei Interesse kann ich aber gerne auch einen oder zwei Plätze hier übers Forum vormerken.
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Freitag - Die Schindmähre
Wie ich ja oben geschrieben habe, kann ich ihn auf Grad 10 zurückdrehen. Das wäre auch die "Version" die ich spielen würde. Wenn das auch so nicht ok ist, dann ist das halt so. Mit spätabendlichen Maulwurfsgrüßen
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Der Erfolgswurf bei LvD wird ganz anders geregelt als bei Midgard 1-5
Ich finde @Panther , das siehst Du zu mechanisch. Rein nach Deinem Zitat könnte ich in M5 den Preis für ein Reitpferd runterhandeln, indem ich erfolgreich die Fertigkeit „Klettern“ verwende. Mir ist klar, dass Du das nicht so machen würdest, da es in der Situation absurd wäre. Aber warum liest Du bei M6 nicht genauso situationsangemessen? Alle sprechen miteinander, bis eine stimmige Lösung gefunden ist. Im Zweifel hat das Spielleity das letzte Wort.
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Suche Materialien zu Midgard 3 (M3)
Hallo zusammen, ich bin Patrícia aus Brasilien und spiele Midgard 3 (M3). Ich bin noch relativ neu im System und suche nach Materialien – Regelwerke, Abenteuer, Quellenbücher, alles ist willkommen. Wenn mir jemand Tipps geben oder mich in die richtige Richtung schicken kann, wäre ich sehr dankbar! Viele Grüße, Patrícia
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Wie verhält man sich?
Mein Waelinger ist in Iggrgard geboren und wurde schon in sehr jungen Jahren einem älteren Skalden als Lehrling übergeben. Zusammen folgten sie über die Jahreszeiten hinweg einer immer gleichen Route. Über die Jahre wurde der Jüngling in den Künsten eines Skalden ausgebildet, Dichtkunst, Singen, Harfenspiel, Sagen, Menschenkenntnis, Beredsamkeit.. . Nachdem der ältere Skalde verstorben war, setzte der inzwischen zum Mann und Skalden gewordene Junge die Reiseroute fort. Eines Tages, im Stammesgebiet der Godren, kam er wieder an den Hof eines Jarls in der Nähe von Boras. Der über die Jahre bekannte Skalde wurde vom Jarl und seinem Erstgeborenen aufgefordert, bei der Anbahnung der Ehe zwischen dem Erstgeborenen und der Tochter eines reichen Pferdezüchters zu helfen. Ein Fest wurde ausgerichtet und als Ehrengast nahm der reiche Pferdezüchter teil. Durch anspruchsvolle Ausschmückungen von Geschichten über den Pferdezüchter und dem Jarl unterstrich der Skalde den Ruhm beider Männer - am nächsten Tag fanden schon die Absprachen über die Mitgift statt. Was der junge Skalde nicht wusste, auch einer der Söhne des Högjarls der Godren hatte ein Auge auf die hübsche Tochter des reichen Pferdezüchters geworfen. In seiner Ehre verletzt, schwor der Sohn des Högjarls Rache, jedoch konnte er sich nicht mit dem Jarl anlegen, aber mit dem Skalden. Der Sohn des Högjarls und seine Freunde stellten dem jungen Skalden nach. Bei einer nächtliche Verfolgungsjagd durch Boras zog sich die Schlinge immer enger um den Hals des Jungen Skalden. Schließlich konnte er sich im Hafen auf ein twyneddisches Handelsschiff retten und segelte bereits am nächsten Morgen als blinder Passagier in Richtung Vesternesse. Als wandernder Geschichtenerzähler durchstreifte er Clanngadarn und fand letztendlich in Ywerddon zu seiner "Abenteuergruppe". Mit Beginn des letzten Abenteuers betrat er erstmals albischen Boden.
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NordlichtCon 2026 - Schwampf
Hast Du - und wenn nicht, wäre es auch nicht so schlimm (es wäre nur doof, wenn es niemand täte). Du kannst jederzeit in Deinem online-Formblatt und Deiner Teilnahmebestätigung nachsehen, wirst aber feststellen, daß ich so einen Tüddelkram gewiß nicht bestätige.
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Freitag: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand
Hallo, da wäre ich doch auch gerne dabei. Anbieten könnte ich einen albischen Magier oder einen Bestienjäger aus dem schönen Berekusch. Beide Grad 17, beide mit eher rudimentären Aranisch-Kenntnissen, wobei sich der Magier da vielleicht noch reinnerden würde, wenn ich die Zeit finde.
- Samstag - Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
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Du spielst zu viel Midgard, wenn...
..., wenn du bei der Diskussion um beste M5-Abenteuer ständig denkst, die sind doch alle M4 oder gar M3?!?!
- Tod in Agura
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Was hört ihr gerade?
Jennifer Rostock hauen weiter neue Bangersongs raus: Fehler im System
- Donnerstag - Das Grünen Juwel - Der weiße Seemeister
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Mittwoch: Sternenlichttränen (M6-Schnellstarter)
Thema von Meeresdruide wurde von Meeresdruide beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenGut, dann sind wir für die Voranmeldungen voll. Die restlichen Plätze gibt es dann auf dem Con. Bei Interesse könnte ich mir vorstellen, das auch am Sonntag nochmal anzubieten.
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Beste M5 Abenteuer?
Von den Sachen die es aktuell noch bei DrivethroughRPG gibt finde ich -Mord und Hexerei (genau genommen "Die steinerne Hand") und -Sandobars 6. Reise sehr gut. Gruß Stefan
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Was soll ich anbieten?
Thema von Läufer wurde von MacSinclair beantwortet in NordlichtCons Aktuelle AbenteuervorankündigungenHabs gefunden :-)
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Samstag: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten
Teil1 steht noch in den Sternen, aber für Teil 2 würde ich meinen Schattengänger, Geoffrey McLaran zur Verfügung stellen. Auf leisen Sohlenunterwegs, wissbegierig und noch immer auf der Suche nach etwas, was ihm wirklich heilig ist. Wie ist das mit diesem Ormut? Warum wählen die Menschen ihn, wenn esdoch so viel einfacher ist, das Dunkle zu wählen?
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Zeno's Crime Club
Ob Ihr's glaubt der nicht, aber tatsächlich hat der Blogger TomCat in seinem Blog Moonlight Detective (https://moonlight-detective.blogspot.com) eine Rezension zu Viktor L. Whitechurchs Thrilling Stories of the Railway veröffentlicht, der auf dieser Seite schon seit dem 29.11.22 zu haben ist. Ich habe mir also erlaubt, diese Rezension meiner Version anzufügen, die neue Version hier hochzuladen und die alte zu löschen. Wer diese Story-Sammlung noch nicht kennt, sollte sie sich unbedingt herunterladen, weil sie sehr interessant ist – nicht nur für Eisenbahn-Enthusiasten. Whitechurch-Railway.pdf
Gestern
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Verkaufe handbemalten 25 mm Zinnfiguren für Midgard Rollenspiele
Hast du ein Foto zur Hand?
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Abenteuer 1880 Neue Edition
Das klappt über das Abo. Rainer
Letzte Woche
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Der Schnellstarter ist da!
Spricht ja eigentlich eher für die Regeln
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Zweige im Konvent der Magier
Doch, haben sie, das steht auf Seite 187, rechte Spalte, zweiter Absatz von unten. Eine ausländische Priesterin oder Ordenskriegerin wird wie eine Schamanin, Weise oder Druidin behandelt, also als normale Zauberkundige angesehen. Es dürfte die gleiche Regelung wie bei einer Hexerin gelten. Einfach einen zur Neigung passenden Zweig aussuchen. Mit abendlichen Maulwurfsgrüßen
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Patrick ist Moderator für M6
- Auf dem Weg zum GRW
… und geht mit Videos zur neuen Edition weiter! Dieses Mal sogar ohne mich. 😂 Systemvorstellung und Review der 6. Editionvon Hit Dice auf Basis des Schnellstarters https://youtu.be/2vTqmWhoDrI?si=1AuQ2iOLOm4JeN_1- Bau einer Feste mit KI-Unterstützung
Ich war damals nur Spieler und das erschien mir - von SL - Seite alles recht "improvisiert" schlussendlich war meine Figur welche die Prophezeihung erfüllt hat und die sieben Zwerge zurück nach Midgard gebracht habe. Für mich war die Binge recht "klein" - Wohnraum, Schlafraum, Küche, Bad, Pilzfarm, Mine, Lavasee... meine Figur ist über den Kamin rein, nachdem sie draussen auf dem Feld vom Drachen angegriffen wurde,... wurde dann von den Zwergen erstnmal nochmal vermöbelt weil diese sie für einen Thursischen Spion hielten,... auf 3 LP unten war es ihnen dann aber genug. Meine "Ausarbeitung" dazu hast du prinzipiell schon, ich hab das ganze eben nach Thurisheim gesteckt und mit Midgard Lore verbandelt. Ach ja und der Drache,... der wurde von den 7 Zwergen und meiner Figur erledigt, und danach haben sich die 3 Spielfiguren getroffen und sind bei Santa Ork eingestiegen um Altvater Winter zu befreien (das ist eine andere Geschichte, die bei weitem noch skuriller ist.) Das war aber auch lange vor dem Start des QB auf das du wohl zugriff hast. - Auf dem Weg zum GRW