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  4. Welches h meinst du?
  5. Ich kenne ihn bisher nicht. Wenn er tatsächlich ein Patrizier ist, dann wird er wohl einige Beziehungen im Duganat haben.
  6. Das Abenteuer hört sich sehr Interresant an! Ich würde es gerne spielen! Ich hoffe du bietest es bei anderer gelegenheit nochmal an!
  7. Im Prinzip hast du sowas wie Zonen aus den Kästchen gemacht, nur dass die Zonen alle dieselbe Größe haben. 4x4m = kleine Häuser bestehen nur aus einem Feld, noch kleinere Räume teilen sich sogar ein oder mehrere Felder. Die Anzahl der Gelegenheitsangriffe könnte man auf z.B. maximal einen pro Runde beschränken. Wenn wirklich 8 Leute in einem Kästchen stehen können mehrere Personen zwischen Angreifer und Angegriffenem stehen, z.B. Angreifer steht auf A1, Angegriffener auf D4. Dazwischen stehen auf B2 und C3 Personen. Das ist jetzt entweder egal, wenn es befreundete SCs des Angreifers sind oder man durchquert 2 Kontrollbereiche anderer Figuren. Wenn man am Rand eines Feldes ist, ist die Entfernung zum benachbarten Gegner unter Umständen kürzer als zum Gegner im selben Feld.
  8. Die taktischen Kampfregeln in Midgard geben die Möglichkeit, spannende und lebendige Kämpfe mit erheblichem taktischem Element durchzufechten. Allerdings sind sie in manchen Punkten auch sehr problematisch. Aufgrund der hohen Bewegungsweiten erfordern bereits kleine Scharmützel mehr Platz, als auf vielen Spieltischen verfügbar ist. Die Kontrollbereiche sind zudem sehr rigide: i.a. bewegt man sich aufeinander zu, kämpft relativ statisch im Kontrollbereich gefangen, und kann dann wieder manövrieren, wenn ein Gegner besiegt wurde. Die folgenden alternativen Regeln sind ein Versuch, diese Probleme zu mildern oder zu lösen. Maßstab: ein Karofeld repräsentiert nicht mehr 1x1, sondern 4x4m. In jedem Feld können bis zu 8 Figuren stehen. Jede Figur auf einem Feld kann jede andere Figur auf dem gleichen Feld angreifen. Eine einzelne Figur darf weiterhin nur von höchstens vier Gegnern - acht mit Spießwaffen, s. Kodex - angegriffen werden. Wird eine einzelne Figur, die allein in einem Feld ist, von 2 oder mehr Gegnern angegriffen, so erhalten diese +1 auf ihre Angriffe ("Zange"). Sind es 3 oder mehr gegen einen und letzterer hat keine Rückendeckung, so erhält zusätzlich einer der Angreifer +2 statt +1. Werden zwei Figuren, die allein in einem Feld sind, von 4 oder mehr Gegnern angegriffen, so gibt es analog +1 auf deren Angriffe. Es können nur Gegner im selben Feld, nicht in angrenzenden Feldern angegriffen werden (Ausnahme: Wesen, die so groß sind, dass sie ein Feld zur Gänze oder mehr als eines einnehmen, dürfen von allen angrenzenden Feldern angegriffen werden). Enthält ein Feld ein Geländemerkmal oder eine Behinderung - z.B. Buschwerk, einen Tisch, ... - so gelten dessen Auswirkungen immer für das ganze Feld, auch wenn sie nicht auf dem ganzen Feld eingezeichnet sind. Zauberreichweiten etc. werden immer vom Zentrum eines Feldes aus berechnet. Bewegungsweiten werden immer vom bzw. zum Zentrum eines Feldes berechnet. Es verbraucht 4m Bewegungsweite, um von einem Feld zum nächsten zu gelangen. Einen Kontrollbereich auf angrenzende Felder gibt es nicht mehr. Allerdings kontrolliert eine Figur das 4x4m-Feld, auf dem sie steht. Will eine Figur ein Feld verlassen, in dem sich eine gegnerische Figur befindet, so darf diese sofort und außer der Reihe einen Angriff mit einer beliebigen Waffe auf sie würfeln ("Gelegenheitsangriff"). Bereits ein leichter, und daher natürlich ebenso ein schwerer, Treffer verhindert das beabsichtigte Verlassen des Feldes (und verursacht den gleichen Schaden, wie es ein normaler Angriff getan hätte - es ist ein echter zusätzlicher Angriff). Sind zwei oder mehr gegnerische Figuren im zu verlassenden Feld, so dürfen zwei davon, nach Wahl des Angreifers, angreifen. Statt der Abwehr darf gegen diesen Angriff nach Wunsch auch mit den Fertigkeitswerten für Geländelauf oder Akrobatik abgewehrt werden. Befinden sich mehr als zwei gegnerische Figuren in einem Feld, so kann dieses nicht durchquert werden, d.h. unabhängig vom Ausgang des Gelegenheitsangriffs darf das Feld nur in die Richtung verlassen werden, aus der es betreten wurde. Dies bietet folgende Vorteile: der kleinere Maßstab spart offensichtlich Platz ein Lösen aus Kontrollbereichen ist - zumindest soweit die Gegenseite keine hohen Angriffswerte hat - möglich. der Versuch, einen Kontrollbereich zu durchqueren, ist mit einem angemessenen Risiko verbunden Zu den Nachteilen zählen: beim Spiel mit Standard-Zinnfiguren und -Feldgrößen wird der Platz in den Feldern im Zentrum des Kampfgeschehens nicht für alle darin befindlichen Figuren ausreichen - man muss sie wahrscheinlich "nebenan" aufstellen, z.B. codiert durch einen W6, der als Platzhalter auf den Spielplan gelegt wird. an einem Krieger mit Angriff+18 kommt auch so niemand vorbei - das sollte aber wohl auch so sein. wenn genügend viele Gegner an einer Figur vorbei rennen wollen, kann diese 5 oder noch mehr Angriffe in einer Runde ausführen - allerdings auf unterschiedliche Gegner. Gänzlich realistisch ist sowieso kein Fantasy-Regelsystem. Bewegungsweiten kurz vor einem glatten Viererwert, also z.B. 19 oder 15, sind besonders ungeschickt. Umgekehrt hat man hier vom letzten Punkt einer B21 oder 17 nichts. Kommentare? Meinungen?
  9. Thema von LarsB wurde von Solwac beantwortet in Spielleiterecke
    @LarsB schaut Micky Maus,
  10. Hallo, du KI. Du hast schon gemerkt, dass der Oktober 2025 bereits vergangen ist?
  11. Thema von ponk wurde von Amon Sul beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Valmon Eldoro de Mantega ist ein Glücksritter des 6. Grades. Mich hätten die Gegner, auch wegen der fast fehlenden Heilmöglichkeit in Wahrheit vermutlich erledigt. Da war ich aber schon so weit im Abenteuer, dass ich mir einen LP geschenkt habe, um nicht ganz von vorne anfangen zu müssen. Ich hatte allerdings nicht gemerkt, dass Valmon das Fechten beherrscht. Vielleicht hätte es damit ganz knapp auch so gereicht… Ich denke, etwa Grad 5-6 und ein paar Kampffähigkeiten braucht man. Und vermutlich ist es sinnvoller mit einem nicht zauberkundigen Charakter zu spielen.
  12. Gestern
  13. Danke - ja. Wir waren nur insgesamt 7 Stunden unterwegs und danach völlig platt.....
  14. Thema von Einskaldir wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    Wisst ihr, was mir an dem Song ganz besonders gefällt? Die Musik. Der Stil. Es erinnert mich an die großen Protestsongs der Folkmusic, an Joan Baez, an Woody Guthrie. Nichts könnte besser passen. Es ist fast, er wolle er sagen: Das hier ist kein Springsteen-Song, hier geht es nicht um mich. Hier geht es um den Protest, dieser Song ist für alle da, die sich diesem Wahnsinn entgegenstellen.
  15. Thema von Quicksilver wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    Heute jährt sich der Blutsonntag in Derry zum 54. Mal, daher: U2 - Sunday, Bloody Sunday
  16. Doom läuft jetzt auf E-Ladesäulen und In-Ohr-Kopfhören.
  17. Es geht mir auch so. Aber es stimmt mich ein wenig traurig, dass es noch über 100 Tage sind🥴.
  18. Ich würde mich freuen, wenn ich dabei sein darf. (Falls Chars relevant werden, melde dich einfach.)
  19. Gibt es die Karte des Dorfes Haemrfjord eigentlich als Handout? Auf midgard-online.de habe ich leider nichts gefunden.
  20. Danke euch allen für das Interesse. Ich habe jetzt alle, die sich bisher gemeldet haben @dabba @Jürgen Buschmeier @Leif Johannson (+Tochter) und @Sir_Wilfried , eingetragen. Da ich eigentlich noch einen Platz für die Con lassen wollte, würde ich mir offen halten noch einen 6. Platz auf der Con für Leute vor Ort anzubieten. Wenn aber jemand sagt, 6 Spieler sind ihm oder ihr zu viel, meldet euch gerne noch per PN. Wer sonst im Vorfeld noch Anmerkungen zu dem eigenen Charakter, der Hintergrundgeschichte oder sonstigem hat, meldet sich ebenfalls gerne bei mir. Ich arbeite gerne mit Dingen aus der Charaktervergangenheit weiter. Liebe Grüße und ich freu mich auf das Abenteuer mit euch 🙂
  21. Letzte Woche
  22. Hi, das hängt stark vom Fortschritt am Do ab. Ich gehe mal von Ende um ca. 13 - 14 Uhr aus.
  23. Das wäre auch mein Ansatz. Wenn das Eis an einer Stelle nicht trägt, dann bricht man halt lautlos ein...
  24. Thema von Ma Kai wurde von Sulvahir beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Und wenn das da wieder so'n Mist macht? Dann hast du einen Vertragspartner, dem du wegen Nichterfüllung oder Schlechtleistung auf's Dach steigen kannst.
  25. In den 1890er Jahren plante man ernsthaft eine Schwebebahn in Tansania zu bauen. Im Gegensatz zur Wuppertaler Schwebebahn sollte die Bahn sowohl zur Personen- als auch Frachtbeförderung über längere Strecken dienen. Es kam zu einem Bau einer Teststrecke in Deutz und einer Demonstrationsfahrt. Allerdings versagte bei der Vorführung die Elektrik der Bahn und führte neben dem Tod Langens wohl zur Einstellung des Projekts.
  26. Warum gibt es in heutigen Gebäuden überall "Fluchpläne"?
  27. Das ist tatsächlich ein Klassiker! Inoffiziell wird bei diesem Abenteuer immer vom Lanitianischen Kompott gesprochen. Du hast demnach völlig richtig gelesen! 😄
  28. Mal sehen: Vorschlag: Nur Menschenkenntnis +2, weil teuer. Ratte gibt auch nur Geländelauf +4 und sonst nix. Also reicht eine Verbesserung. Vorschlag: Robustheit +9 und Überleben +2 Vorschlag: GiT +10 Vorschlag: Kann Aas/Verwestes essen ohne Schaden zu nehmen Vorschlag: Wahrnehmung +2 und Sechster Sinn +2

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