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Mogadil

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Alle Inhalte von Mogadil

  1. Und auf vielfachen Wunsch auf diesem Con wieder einmal der zweite Teil: Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 15 - 25 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 15 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Der eine oder andere muss aber den einen oder anderen Zauber beherrschen. Reine Kämpfergruppen haben sehr große Schwierigkeiten und werden es wohl überhaupt nicht schaffen. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Teilnehmer braucht ein Grünes Juwel. Wer nicht weiß, was gemeint ist, der hat auch keines. Beschreibung: Nachdem klar wurde, was das Grüne Juwel ist (oder besser war) wundert euch schon etwas, dass ihr von eben jenem Grünen Juwel Post erhaltet. Ihr werdet gebeten euch zu einem Treffen einzufinden und um einen Posten zu bewerben. Sollte es das Grüne Juwel doch noch geben? Neugierig reist ihr in die Küstenstaaten und trefft euch mit dem Autoren des Schreibens, das ihr erhalten habt. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Mehrere magisch aktive Charaktere wären hilfreich. Spieler / Charakter: 1) Beruh 2) Akeem al Harun - Ronan (Druide) 3) Samuel - Fírârímä (Km, Grad 15) 4) Eleonora - Rue (Ermittler) 5) Khun apTe - Syre Douglas MacAran (Bestienjäger) 6) Lucius Meto - Aquil (PS, Grad 23)
  2. Was noch platz für 1 bis 2 weitere Mitfahrer lässt denke ich.
  3. 1) Wenn der Magier stirbt hat nach meiner Meinung niemand mehr die Kontrolle. 2) Ich denke schon, dass sich der Mensch an alles erinnern wird.
  4. Ich suche auch noch eine Mitfahrgelegenheit oder Mitfahrer aus der Umgebung/Richtung Hamburg. Ich fahre am Mittwoch hin und am Sonntag nachmittag zurück.
  5. Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären entsprechende Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. 😉 Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. 😉 Spieler / Charakter: 1) Mathomo - Robert de Saingere, Ordenskrieger, Grad 14) 2) Dyffed (Magier, Derwisch, Heiler, Thaumaturg, Schattenweber) 3) Akeem al Harun - (Krieger, Druide, Barbar?) 4) Samuel - Klingenmagier 5) Rosana - Elena (Thaumaturgen-Ermittlerin, Grad 13) oder Kaylan (Priesterin Beschützer, Grad 18) 6) Aramis - Garrik MacAelfin (Hexer, Grad 16)
  6. Und darüber hinaus geht das Chryseische (anders als das Valinga) teilweise auf das Tuskische zurück, das früher in Chryseia gesprochen wurde. Das Valinga und das Neu Valinga könnten in etwa wie Deutsch und Niederländisch sein. Maralinga dagegen hat (wie Latein) vermutlich ganz anderen Satzbau und eine andere Gramatik. Daher würde ich das nicht zulassen oder bestenfalls die Regel mit -8 (ohne weiteren Bonus!) verwenden um grob zu verstehen, worum es in einem Text geht.
  7. Wurden sie nicht dort (und auf die Art) geschaffen, wie die Erdklinge repariert wird?
  8. Na da reihe ich mich mal für 2021 ein. Hat die bitte auch jemand für mich? Mogadil
  9. Waaas? Schwarze Magie erlaubten? Fangt den Schwarzmagier! Obwohl, wenn jemand so dämlich ist sich damit zu verraten... 😉
  10. Ich denke mehrere unterschiedliche Wettbewerbe wären gut. Ich würde z.B. gerne mal wieder in der Kategorie "magische Show" auftreten. 😉
  11. Ich würde auch zwischen magischen Waffen (die ohne ABW; halten unter üblichen umständen Jahrhunderte) und Artefakten (mit ABW) unterscheiden. Da die Waffen sehr lange halten gibt es sicherlich eher welche, die verkauft werden ohne extra dafür angefertigt worden zu sein. Bei den Artefakten ist das wohl eher selten.
  12. Und Bannen von Gift auch nicht. Dafür sollte jeder Heilzauber helfen, da ja Geisterschaden so behandelt werden kann.
  13. Moderation: Dieser Strang ist aus der Frage entstanden, ob Geister auch Giftschaden anrichten können. Die nachfolgende Diskussion entfernte sich dann etwas vom eigentlichen Thema. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Und wenn es ein Geist ist: Wie kann es dann vergiften (ohne in dem Sinne ein körperliches Gift zu haben)?
  14. Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Spieler / Charakter: 1) Chang / Saleema (Bestienjägerin) Gr. 19 2) Gruga / vermutlich Mme. Dambala (Hexe) 3) Ragna74 / (Kanthai/Priesterin Grad 10 ) 4) JoBaSa / Amonedthorr, Sc Grad 18 5) Dyffed / Maxim Alderan, Sw, Gr 9 (M4) 6)
  15. Ich würde gerne mit Ilias Nacodis (Heiler Grad 6) teilnehmen. Er kommt auch Chryseia, spricht aber Neu Vallinga.
  16. Das wurde geprüft, ist aber aus rechtlichen Gründen leider unmöglich, da diese Form der Veröffentlichung nicht in den Verträgen vorgesehen war und nicht alle Autoren mehr zustimmen (können).
  17. Außer einem Thaumagral darfst du dabei nichts in den Händen halten.
  18. Wenn du einen PP für Thaumatherapie hast kannst du den nur für Thaumatherapie ausgeben. (Andernfalls müsstest du den PP direkt für Erschaffen bekommen haben.) Das Grundregelwerk (Kodex) kennt noch keine Thaumatherapie, sagt aber explizit, dass man für Wundertaten, Dweomer und Zauberlieder PP bekommt. Für den Prozess werden PP nur für "die übrigen Zaubersprüche" vergeben. Das ist dann für Thaumatherapie ebenfalls zu zu verstehen, dass hier keine PP auf den Prozess vergeben werden, sondern für Thaumatherapie.
  19. Da würde ich mich auch gerne anschließen und Monique sicherlich auch! Mo möchte Dorima, Gnom, grad 1 , Spitzbubin spielen. Meinen Charakter muss ich mir noch überlegen.
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