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Alle Inhalte von Mogadil
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Und eine deutlich zu große Entfernung von M5 habe ich in vielen Diskussionen zum Thema gehört. Ich denke nicht jeder hat das dann aber auch so deutlich kommuniziert. Verbesserungsvorschläge komme wohl eher von Jenen, die die Betaregeln nicht völlig verworfen haben.
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Sonntag - Das Gasthaus "Zur Gorgone"
Mogadil antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Abenteuervorankündigungen
Eindeutig Moravod. 🫠 -
m5 - kreaturen anderes Spuk - wird immer gleich totgehauen
Mogadil antwortete auf Läufer's Thema in M5 - Gesetze der Kreaturen
Da die Beschreibung nichts anderes aussage gehe ich davon aus, dass Austreibung des Bösen das Mittel der Wahl ist. -
2025 Samstag - Das grüne Juwel III - Rrakssakul
Mogadil antwortete auf Mogadil's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Abenteuervorankündigungen
Damit ist sein Platz für dich frei. -
Es geht um die Kampagne "Kampf um Alba" mit übergreifenden Fragen. Für die einzelnen Abenteuer bitte getrennte Diskussionen öffnen.
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Eingruppierung von Zaubersprüchen aus Quellenbänden oder Abenteuern
Mogadil antwortete auf Torkvin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Peleandrins Muntermacher und Leomies Birneneis stehen im Kapitel Wunder, sind also Wunder. Spiegel fokussieren steht unter Zauber, ist also ein arkaner Zauber (siehe auch Spruchbeschreibung) Hexenjägersprüche sind auch arkane Zauber Mandalas sind auch Zauber, eine eigene Zauberschule bilden sie nicht (sonst hätte ich die in die Lernlisten mit aufnehmen müssen, die sind mit Elsa abgestimmt) Die übrigen kann ich gerade nicht nachschlagen, aber wie sind die Kapitelüberschriften? Klärt das die Fragen? -
Eingruppierung von Zaubersprüchen aus Quellenbänden oder Abenteuern
Mogadil antwortete auf Torkvin's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Namensmagie ist eine eigene Klasse, die ein Zaubertalent >100 erfordert. -
Nach Cuanscadan sind die Kosten für Zaubertänze für "andere Zauberer" 120. Mir ist unklar, wer genau hier gemeint ist. Bei Vollzauberern ist das klar. Aber was ist mit Klassen wie Bestienjäger (Mischklasse; ich gehe von 75 aus) oder Klassen, die nicht alle Zauberklassen lernen können (wie Magister)?
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Unter Führung der Zwerge wohl eher als unterirdische Anlage, um es besser vor Feuer zu schützen. Kerzen und dergleichen sind dann als Licht natürlich nicht zulässig. Der Lesebereich (des Lichts wegen) dann als Gebäude darüber.
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Eine offizielle Bestätigung wäre gut, da ich das für die Lernliste auch brauche.
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Gibt es in Beornanburgh, siehe "Hexerjagd"
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m5 - abenteurertypen anderes Ermittler
Mogadil antwortete auf Solwac's Thema in M5 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ich denke in vielen Magiergilden kann man nur als Vollmitglied Zauber erlernen, was eine Mitgliedschaft auch für zauberkundige Kämpfer erforderlich macht. -
Dann verwende Zauberschlaf (den es in M4 noch nicht gab).
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Charakterklasse Fian für Elfen?
Mogadil antwortete auf Sternenwächter's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Sofern er "die Prüfung" ablegen muss. Vermutlich haben Schwarzalben einfach Leute, die mit einer dem Fiann vergleichbaren Ausbildung versehen sind. Ich verstehe es hier so, dass sie das Lernschema verwenden, nicht dass sie die selben Ausbilder haben. -
MIDGARD 6 - So wird das neue System
Mogadil antwortete auf Der Dan's Thema in Midgard - Legenden von Damatu | M6
Eine Waffe wird nicht 20 als Zielwert haben sondern gegen einen Wiederstandwurf bestehen müssen. Also nein. Ich sehe da eher: Warum soll ich mich in eine vorteilhafte Position bringen oder den Gegner anderweitig bedrängen? Ich habe ja eine magische Waffe und daher sowieso immer einen Vorteil. Für mich ist das System an der Stelle nicht schön. Oder wirft man dann drei Würfel und nimmt den höchsten? -
Das Grüne Juwel - Rrakssakul An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Die Informationen sind dürftig und Sargolas hofft darauf, dass Ihr weiter kommt als er. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 25+ (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 20 geschafft haben wird es schwierig. Für dieses Abenteuer sollte man eine Reihe von auch ungewöhnlichen Fertigkeiten und Beziehungen mitbringen und diese auch einsetzen. Sargolas bittet nicht grundlos um Hilfe... Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Wildnis & Städte Voraussetzung/Vorbedingung: Wer nicht selber Teil 1 & 2 gespielt hat meldet sich bitte nur an, wenn er einen "Fürsprecher" hat, der im völlig vertraut und hier hinzu zieht. Der "Fürsprecher" wird wissen, was ich meine. (Hinweis: Wer noch Teil 1 / 2 spielen möchte wird hier Hintergrundwissen erlangen, das aber in den vorherigen Abenteuern nicht wirklich weiter hilft.) Beschreibung: siehe oben Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier evtl. von Vorteil. 😉 Spieler / Charakter: 1) KhunapTe 2) Lukarnam 3) Sir_Wilfie - Moradorin Feldspat, Elementarbeschwörer 4) Dinlair NiMurdil - Sirindot 5) Gildor - Devin MacRathgar (Ma Grad 29) 6) Stefannon - Nox
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Darum das Szenatrio in einer Arena. Da kann man vorher aussortieren, was zugelassen wird und was nicht.
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Ich habe mal an einem Capture-The-Flag Wettkampf gearbeitet, in dem zwei Spielerteams gegeneinander in einer großen Arena Spielen. Umgesetzt habe ich da aber nicht. Das würde jedenfalls eher drei SL erfordern (zwei für die Gruppen und ein Koordinator).