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Mogadil

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Alle Inhalte von Mogadil

  1. Was den Krieger betrifft: Er verliert ja seine drei Spezialwaffen. Daher finde ich das nicht so verkehrt ihm die selben Kosten abzuverlangen. Was das Erhöhen des Erfolgswertes betrifft der Vorschlag mit jedem Gradanstieg Zaubern um +1 zu erhöhen.
  2. Oder vereinfacht den Zauberwert mit +11 beginnen und mit jedem Gradanstieg um +1 erhöhen.
  3. Und eine deutlich zu große Entfernung von M5 habe ich in vielen Diskussionen zum Thema gehört. Ich denke nicht jeder hat das dann aber auch so deutlich kommuniziert. Verbesserungsvorschläge komme wohl eher von Jenen, die die Betaregeln nicht völlig verworfen haben.
  4. Da würde ich gerne Goschi Balaschikan (Aranischer Ermittler, Grad 9) spielen.
  5. Da die Beschreibung nichts anderes aussage gehe ich davon aus, dass Austreibung des Bösen das Mittel der Wahl ist.
  6. Es geht um die Kampagne "Kampf um Alba" mit übergreifenden Fragen. Für die einzelnen Abenteuer bitte getrennte Diskussionen öffnen.
  7. Peleandrins Muntermacher und Leomies Birneneis stehen im Kapitel Wunder, sind also Wunder. Spiegel fokussieren steht unter Zauber, ist also ein arkaner Zauber (siehe auch Spruchbeschreibung) Hexenjägersprüche sind auch arkane Zauber Mandalas sind auch Zauber, eine eigene Zauberschule bilden sie nicht (sonst hätte ich die in die Lernlisten mit aufnehmen müssen, die sind mit Elsa abgestimmt) Die übrigen kann ich gerade nicht nachschlagen, aber wie sind die Kapitelüberschriften? Klärt das die Fragen?
  8. Namensmagie ist eine eigene Klasse, die ein Zaubertalent >100 erfordert.
  9. Ich habe die Lernliste aktualisiert (Version 5.6 hier). Wenn das keine Korrekturen ergibt erzeuge ich demnächst auch die Detaillisten. Änderungen: Volkstanz und Zaubertänze ergänzt, Elementarbeschwörer und Fionnacorach ergänzt. Habe ich Klassen oder Fertigkeiten übersehen?
  10. Nach Cuanscadan sind die Kosten für Zaubertänze für "andere Zauberer" 120. Mir ist unklar, wer genau hier gemeint ist. Bei Vollzauberern ist das klar. Aber was ist mit Klassen wie Bestienjäger (Mischklasse; ich gehe von 75 aus) oder Klassen, die nicht alle Zauberklassen lernen können (wie Magister)?
  11. Nach Ars Armorum ist der Elementarbeschwörer ein Zauberer und der Fiann steht mit Lernkosten drinne. Aber wir ist die Fionnacorach einzustufen? Ist es korrekt sich da am Ermittler zu orientieren?
  12. Mogadil

    Gilde des weißen Steins

    Unter Führung der Zwerge wohl eher als unterirdische Anlage, um es besser vor Feuer zu schützen. Kerzen und dergleichen sind dann als Licht natürlich nicht zulässig. Der Lesebereich (des Lichts wegen) dann als Gebäude darüber.
  13. Eine offizielle Bestätigung wäre gut, da ich das für die Lernliste auch brauche.
  14. Es wird ein paar Tage dauern, bis ich das ergänzen kann. Regelwerke sind gestern angekommen.
  15. Mogadil

    Gilde des weißen Steins

    Gibt es in Beornanburgh, siehe "Hexerjagd"
  16. Ich denke in vielen Magiergilden kann man nur als Vollmitglied Zauber erlernen, was eine Mitgliedschaft auch für zauberkundige Kämpfer erforderlich macht.
  17. Dann verwende Zauberschlaf (den es in M4 noch nicht gab).
  18. Sofern er "die Prüfung" ablegen muss. Vermutlich haben Schwarzalben einfach Leute, die mit einer dem Fiann vergleichbaren Ausbildung versehen sind. Ich verstehe es hier so, dass sie das Lernschema verwenden, nicht dass sie die selben Ausbilder haben.
  19. Eine Waffe wird nicht 20 als Zielwert haben sondern gegen einen Wiederstandwurf bestehen müssen. Also nein. Ich sehe da eher: Warum soll ich mich in eine vorteilhafte Position bringen oder den Gegner anderweitig bedrängen? Ich habe ja eine magische Waffe und daher sowieso immer einen Vorteil. Für mich ist das System an der Stelle nicht schön. Oder wirft man dann drei Würfel und nimmt den höchsten?
  20. Das Grüne Juwel - Rrakssakul An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Die Informationen sind dürftig und Sargolas hofft darauf, dass Ihr weiter kommt als er. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 25+ (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 20 geschafft haben wird es schwierig. Für dieses Abenteuer sollte man eine Reihe von auch ungewöhnlichen Fertigkeiten und Beziehungen mitbringen und diese auch einsetzen. Sargolas bittet nicht grundlos um Hilfe... Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Wildnis & Städte Voraussetzung/Vorbedingung: Wer nicht selber Teil 1 & 2 gespielt hat meldet sich bitte nur an, wenn er einen "Fürsprecher" hat, der im völlig vertraut und hier hinzu zieht. Der "Fürsprecher" wird wissen, was ich meine. (Hinweis: Wer noch Teil 1 / 2 spielen möchte wird hier Hintergrundwissen erlangen, das aber in den vorherigen Abenteuern nicht wirklich weiter hilft.) Beschreibung: siehe oben Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier evtl. von Vorteil. 😉 Spieler / Charakter: 1) KhunapTe 2) Lukarnam 3) Sir_Wilfie - Moradorin Feldspat, Elementarbeschwörer 4) Dinlair NiMurdil - Sirindot 5) Gildor - Devin MacRathgar (Ma Grad 29) 6) Stefannon - Nox
  21. Darum das Szenatrio in einer Arena. Da kann man vorher aussortieren, was zugelassen wird und was nicht.
  22. Ich habe mal an einem Capture-The-Flag Wettkampf gearbeitet, in dem zwei Spielerteams gegeneinander in einer großen Arena Spielen. Umgesetzt habe ich da aber nicht. Das würde jedenfalls eher drei SL erfordern (zwei für die Gruppen und ein Koordinator).
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