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Mogadil

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Alle Inhalte von Mogadil

  1. Sabora in Teil 1? Wir könnte sie ja nur in die Prüfungen schicken, dafür aber alleine. Das könnte wir an einem Sonntag machen, mit Zuschauern. 😉 Wird bestimmt lustig. Wenn sie überhaupt die Eingangstür aufbekommt....
  2. Ich hätte da einen moravischen Schmiedegesellen (Thaumaturg), den ich gerne spielen würde.
  3. Wenn man sich an der Beschreibung aus den Dunklen Mächten orientiert frühestens, wenn sie einen finstermagischen oder schwarzmagischen Spruch lernen.
  4. Nicht mal Ordenskrieger bekommen mit Grad 11 eine Aura, daher ganz sicher auch normale Menschen nicht, die nur einen "einfachen" Packt haben mit Samiel.
  5. Ich würde auch gerne mitspielen, wenn es denn der Freitag wird. (Samstag leite ich). Als Charakter würden ein G16 Barbar aus der tegasischen Steppe und eine G20 Tiermeister aus Moravod passent erscheinen. Ich würde mich (mit beiden Chars) eher nach Osten oder Süden wenden.
  6. Ich werde auch zwei Mädels (beide 13) dabei haben.
  7. Da würde ich auch gerne mitspielen. Charaktere habe ich sicherlich mehrere, z.B. mein Zwergenmagister und Wasserbauexperte, wenn Grad 21 noch ok ist.
  8. Ich vermute die (eher abstrakte) Gefahr ist dem Vertrauten relativ egal, insbesondere, wenn die Alternative darin besteht verlassen zu werden (wenn auch "nur" für längere Zeit und nicht unbedingt für immer). Also aus DER Sicht würde ist erwarten, dass der Vertraute eher sauer ist alleine gelassen zu werden als in Gefahr zu geraten.
  9. Wohl nur, wenn du von Anfang an noch mal mitspielst und "vergisst", was damals passiert ist.
  10. Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Spieler: 1) Oddi - Cedric MacBeorn, BJ G24 2) Ulmo - Ulmo Blaustein (Berggnom, SpTh, Grad 29) 3) Ricarda - Ascha (Culsu-Priesterin Grad 21) 4) Mina - Diamona Kirschkern (Halbling, PS, Grad 10) 5) Liv - Mine Terine (Halbling, PB, Grad 13) 6) Stefanon - Pax
  11. Das Grüne Juwel III - Rrakssakul An einige hochrangige, erfahrene Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein dringender Aufruf, sich zu einer Besprechung einzufinden. Ihre Hilfe ist erbeten um eine gefährliche Aktion auf feindlichem Terrain durchzuführen. Die Informationen sind dürftig und Sargolas hofft darauf, dass Ihr weiter kommt als er. Vertrauensvolle Verstärkung kann unter Umständen hinzugezogen werden. Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 25+ (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 25 geschafft haben wird es schwierig. Für dieses Abenteuer sollte man eine Reihe von auch ungewöhnlichen Fertigkeiten und Beziehungen mitbringen und diese auch einsetzen. Sargolas bittet nicht grundlos um Hilfe... Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Uhr Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Wildnis & Städte Voraussetzung/Vorbedingung: Wer nicht selber Teil 1 & 2 gespielt hat meldet sich bitte nur an, wenn er einen "Fürsprecher" hat, der im völlig vertraut und hier hinzu zieht. Der "Fürsprecher" wird wissen, was ich meine. (Hinweis: Wer noch Teil 1 / 2 spielen möchte wird hier Hintergrundwissen erlangen, das aber in den vorherigen Abenteuern nicht wirklich weiter hilft.) Beschreibung: siehe oben Hinweise: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier evtl. von Vorteil. 😉 Spieler / Charakter: 1) Raldnar - Raldnar (Grad 31) 2) Panther - Batracho (TM, Gr 33) 3) McScull - Haugin Mauerkraft 4) Alf04 - Roxanne 5) Lukarnam - Rhys Ellyllheliwrson, Magier 6) Bruder Buck - Sabora de Soel, Priesterin (Gr. 50+)
  12. Da würde ich gerne Mitspielen. In mittleren Graden (was heisst das für dich?) habe ich einige Charaktere.
  13. Da würde ich mich gerne mit meinem Magier Sven (G30 glaube ich im Moment) anschließen
  14. Aussagen von Elsa: Runenschneider und Srikumara wie Ordenskrieger Saddhu und Runenmeister sind Zauberer Hexenjäger wie Skalde Kampfzauberer die selbe Regel wie bei den Zauberklassen. Die neue Lernliste ist fertig.
  15. Ich habe jetzt alle für mich offenen Fragen mit Elsa abgestimmt und die aktualsierten Lernlisten sind fertig. Die Fassung mit Einzellisten findet ihr hier, die einfache Fassung ist hier.
  16. Ich arbeite daran, aber es sind noch Fragen offen.
  17. Fangen ist laut der Tabelle auf Seite 45 eine leichte Alltagsfertigkeit. Die fangen aber alle mit +12 an. Lernkosten für die Stufen 9 bis 11 gibt es nicht. Daher Vorschlag für Errata: Fangen+12 (statt +8)
  18. Die Formulierung " Außerdem kann man jetzt Gerätekunde auch als Kampffertigkeit erwerben, da sie bei der Bedienung von Kriegsmaschinen (s. S. 152f) eine Rolle spielt." deutet an, dass Gerätekunde auch unter Kampf sein soll. Das macht so aber natürlich keinen Sinn. Vielleicht braucht es hier einen anderen Namen für? (Vorschlag: "Geschütze")
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