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Ich habe jetzt einen Großteil des Abenteuers geleitet und frage mich immer noch, wo hier genau Kraftlinien und Kreuzungen von Kraftlinien liegen. Da bei mir niemand Liniensicht oder Linienlesen hat komme ich drum rum, aber klar ist mir das nicht. Bei so einem Abenteuer sollte das an einer Stelle mal klar dargelegt sein.
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Eil- und Gewaltmarsch? Regeln in M5?
Mogadil antwortete auf Krümelmonster's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Nun ja, laut Regeln treten bei einem Gewaltmarsch halt Entbehrungen auf. -
Eil- und Gewaltmarsch? Regeln in M5?
Mogadil antwortete auf Krümelmonster's Thema in M5 - Sonstige Gesetze
Ich würde sagen das fällt unter Entbehrungen, auch wenn keine Detailregeln für Gewaltmärsche im Dokument genannt sind, -
Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären entsprechende Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. 😉 Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. 😉 Spieler / Charakter: 1) Sylvia: 2) Sir_Wilfried: Moradorin Feldspat, Zwerg-Elementarbeschwörer (Erde/Feuer), Grad 16 3) Ma Kai: Professore Don Rafallero Teodoro Rufo Roswikowski (Gr 15 Schamane) 4) Kreol der Barde: Aalmar ben Darus, Magister aus Eschar, Gr 7 / M4 5) 6)
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Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: ca. 15 - 25 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 15 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Der eine oder andere muss aber den einen oder anderen Zauber beherrschen. Reine Kämpfergruppen haben große Schwierigkeiten, wenn sie es überhaupt schaffen. Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Teilnehmer braucht ein Grünes Juwel. Wer nicht weiss, was gemeint ist, der hat auch keines. Beschreibung: Nachdem klar wurde, was das Grüne Juwel ist (oder besser war) wundert euch schon etwas, dass ihr von eben jenem Grünen Juwel Post erhaltet. Ihr werdet gebeten euch zu einem Treffen einzufinden und um einen Posten zu bewerben. Sollte es das Grüne Juwel doch noch geben? Neugierig reist ihr in die Küstenstaaten und trefft euch mit dem Autoren des Schreibens, das ihr erhalten habt. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. ? Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Mehrere magisch aktive Charaktere wären hilfreich. Bevorzugt bei einem anderen Mal dabei: Spieler / Charakter: 1) Rosana - Elena Ermittlerin/Thaumaturgin Grad 16 2) Mathomo - Robert de Saingere Ordenskrieger Grad 17 3) 4) 5)
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Das Grüne Juwel?
Mogadil antwortete auf Mogadil's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Nein, das sind zwei halbe Tage. Ich bevorzuge ganze Tage. -
Das Grüne Juwel?
Mogadil antwortete auf Mogadil's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Donnerstag ist nur ein halber Tag, Halt dir mal den Freitag frei. -
Das Grüne Juwel?
Mogadil antwortete auf Mogadil's Thema in WestCon Abenteuervorankündigungen's Archiv Abenteuervorankündigungen
Da ich anstrebe jeden Tag mit anderen Personen am Tisch zu spielen werde ich genau das nicht anbieten. -
Zwielicht-/Schattenzwerge
Mogadil antwortete auf Kessegorn's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ich meine auch irgendwo steht, dass das große Problem darin besteht, dass sie eben weiter an die gleichen Götter glauben und daher auch ggf. deren Aura haben. -
Zwielicht-/Schattenzwerge
Mogadil antwortete auf Kessegorn's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Ich denke nicht, dass das Ziel eines Schattenzwerges ist andere zu verderben und böses zu tun. Sie verfolgen keine Ziele, die nicht auch ein normaler Zwerg verfolgen würde. Lediglich in der Wahl der Mittel sind sie dabei skrupellos. -
Ich habe noch keine Pläne, gehe aber davon aus, dass ich wohl selber fahren werde. In dem Fall fahre ich eher 15:00 Uhr ab.
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Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
Mogadil antwortete auf Fussel's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Nein, zwei Siegel an einer Stelle sind nicht zulässig, da sind die Regeln eindeutig. Aber ich darf eines auf den Armen, ein weiteres auf den Beinen und eines im Gesicht gleichzeitig haben. Außerdem: Wie sagst du der Tusche, zu welchem Siegel sie gehört? Wenn du zwei Siegel auf eine Stelle malst hast du kein Siegel mehr, sondern bestenfalls ein wirkungsloses Bild- 61 Antworten
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- pulver der zauberbindung
- spielerhilfe
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Pulver der Zauberbindung - allg. Fragen
Mogadil antwortete auf Fussel's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Mehrere Zaubersiegel gleichzeitig sind zulässig. Daher eindeutig nein, das sind keine Zaubermittel in diesem Sinne.- 61 Antworten
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Ich habe da noch keine Planung, mit wem ich fahre. Von mir aus kannst du mit mir zurück fahren.
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Artikel: M5 Charakterbogen für Roll20 - eine Anleitung
Mogadil antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neue Charakterbögen und Spielhilfen
Nicht ganz, das sind zwei Würfe, wobei der zweite unter dem ersten sein soll. -
Golem schaffen - Einfache Befehle
Mogadil antwortete auf Gindelmer's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Äh, meinst du "Schiebe den Steinblock zurück und töte Personen dahinter mit gezogenen Waffen oder Werkzeugen."? Ansonsten wäre das für mich: "Schiebe den Steinblock zurück" und wenn er das gemacht hat: "Töte Personen mit gezogenen Waffen oder Werkzeugen." was er dann bis zum nächsten Befehl macht, ggf. für viele Jahre... -
Golem schaffen - Einfache Befehle
Mogadil antwortete auf Gindelmer's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Ich sehe gerade, dass bei den gegenüber den Golems dummen Automaten steht: Er gehorcht seinem Erschaffer zwar aufs Wort, kann aber keine Anweisungen verstehen, die aus mehr als einem Dutzend Worte bestehen. Dann sollte ein Golem "schlauer" sein und auch etwas komplexere Anweisungen ausführen können. Ich würde es aber dennoch bei einem Befehl zur Zeit belassen, auch wenn der an Bedingungen geknüpft werden kann. -
Golem schaffen - Einfache Befehle
Mogadil antwortete auf Gindelmer's Thema in M5 - Gesetze der Magie
@Gindelmer Ich habe das extra noch einmal als Meinung gekennzeichnet. @seamus Nein @Hadschi Halef Omar Dann reichen 7 Worte wohl nicht aus. Ich gehe eher davon aus, dass der Golem (der laut Bestarium in einem göttlichen Kontext zu sehen ist) eher denn Sinn der Anweisung als den genauen Wortlaut ausführt (ist ja kein Dämon, der das verdrehen will). Was ein Eindringling ist ergibt sich dann auch daraus, was er (evtl. im Tempel) bewacht. Ich denke im Rollenspiel lieber über andere Aspekte nach, statt den Spielern bei einem Stufe 12 Zauber das Wort im Mund umzudrehen oder mir lange die genauen Worte eines NSC zu überlegen, damit die Spieler das nicht gegen mich verwenden. Daher der Ansatz mit den 7 Worten. Und Automaten sind kein Golems, die funktionieren wieder etwas anders! -
Golem schaffen - Einfache Befehle
Mogadil antwortete auf Gindelmer's Thema in M5 - Gesetze der Magie
Genau