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Mogadil

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  1. Tut mir leid, aber der Begriff "Beidhänder" hat mich auf die falsche Spur gelockt. Für mich ist das kein Kämpfer mit zwei Waffen, sondern einer mit einer beidhändigen Waffe). Das hätte mir weiter unten auffallen sollen.
  2. Hat der Fechter einen großen Schild verwendet? Denn nur der hilft gegen beidhändige Angriffe. Und ich habe noch keinen Spieler erlebt, der einen Fechter mit großem Schild spielte. Müsste man sich überlegen, ob man dann das Fechten verbietet.
  3. Also ich bin mir sicher auch ohne Seilkunst jemanden fesseln zu können. Das würde nach der Lesart ja gar nicht gehen. Realistisch könnte das meiner Meinung nach so sein: - Wenn jemand (ohne Seilkunst) jemanden fesselt, dann hat derjenige mit erfolgreicher Seilkunst die Chance sich zu lösen. - Wenn jemand mit nicht erfolgreicher Seilkunst jemanden fesselt, dann hat derjenige mit erfolgreicher Seilkunst die Chance sich zu lösen. - Wenn jemand mit erfolgreicher Seilkunst jemanden fesselt, dann hat derjenige nur noch mit kritisch erfolgreicher Seilkunst die Chance sind zu lösen. Macht man normale vergleichende Würfe, dann besteht (wenn beide Seilkunst gleich gut können) eine Chance von weniger als 50%, dass die Fesselung hält. Das halte ich für Unsinn, wenn der Fesselnde weiß, was er da tut.
  4. Ich bin mir sicher, dass ich einen Knoten zum Fesseln so hinbekomme, dass ich keine Chance habe den zu öffnen, wenn mir den selben jemand anlegen würde. Also "einfach" EW:WW halte ich für sehr unrealistisch. Selbst, wenn der WW +8 bekommt.
  5. Zumindest der Name steht bei mir dabei.
  6. Ich denke Momo würde hier gerne mitspielen. Ist noch ein Platz frei für sie?
  7. Ich finde eher er hat die Realtiät gut beschrieben, die sich genau so in den Regeln ausdrückt.
  8. Das ist (auch wenn es nicht so scheint) eine sehr komplexe Frage, da dies von Charkterklasse, Fertigzeit/Zauber und Geldeinsatz abhängt. Auch PP spielen hier eine Rolle. Bezieht sich deine Frage auf einen konkreten Fall?
  9. Ich verwendet seit längerem etwas in der Art: https://clevernomad.de/uni-rucksack/
  10. Das nennt man Laufrad. Nicht so effektiv, rollt aber auch erst einmal. 😉
  11. Leider ja. Insbesondere in Bezug auf Wissensfertigkeiten machen die Regeln da leider wenig Sinn.
  12. Ich würde die Krähe verwenden, nur ohne den Klauenangriff
  13. Elsa schrieb mir sie will das eBestiarium jetzt erst einmal nicht wieder anfassen und macht andere Dinge.
  14. Tja, und ich habe ein Skelett gesucht. Gibts nicht im eBestiarium, genauso wenig wie Geister oder gebundene Seelen. Braucht man jetzt zum eBestiarium doch noch andere Grundregelwerke für die Wesen?
  15. Ich habe meinen Geburtstag gefeiert am Wochenende.
  16. Zumindest das nicht, da er die Sichtverbindung durch Körperkontakt ersetzen kann, und es ist ja sein Finger.
  17. Früher war das Thema, ob Midgard eine Kugel oder Scheibe ist bewusst nicht geklärt. Es ergaben sich aber Fragen, die dazu führten, dass (nach meinem Kenntnisstand) inzwischen offiziell von einer Kugel ausgegangen wird, auch wenn das nirgends so in dieser Deutlichkeit steht.
  18. Ich finde das Prinzip auch gut, aber das ist für mich nicht Midgard und würde sich in Midgard falsch anfühlen.
  19. Nur findet sich nirgens ein Hinweis, ob ein Teil davon auf Plattentektonik zurück geht oder immer irgendwelche "Wesen" welcher Art auch immer dahinter stecken.
  20. Zumindest kann Midgard keine "eigene" Plattentektonik haben, da es an verschiedenen Stellen ja an ander Welten grenzt (z.B. im Norden das EIS). Ich gehe dennoch davon aus, dass sowas existiert. Das kann man sicherlich mal in einem Abenteuer gebrauchen. 😉 Und wenn jetzt jemand sagt ein verschrobener Gott verschiebt die Platten langsam, dann frage ich, wo da der Unterschied ist........
  21. Ein Teil der Kruste wurde herausgerissen und aus der Späre entfernt, wenn das keine Plattentektonik ist.....
  22. Folge gedanklich den Gebirgsketten, dann werden die Platten doch erkennbar. 😉
  23. Zunächst einmal die Bewegung als Handlung im Kampf abhandeln, nicht vorher.
  24. Die gibt es. Aber das wäre für mich nicht Midgard, wenn ich auf Angriff/Abwehr/Schadenswurf verzichten soll.
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