Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Spielleiter: Mogadil
Anzahl der Spieler: 6
Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5)
Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar.
Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00
Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden
Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon
Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker
Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz
Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären entsprechende Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. 😉
Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. 😉
Spieler / Charakter:
1) Mathomo - Robert de Saingere, Ordenskrieger, Grad 14)
2) Dyffed (Magier, Derwisch, Heiler, Thaumaturg, Schattenweber)
3) Akeem al Harun - (Krieger, Druide, Barbar?)
4) Samuel - Klingenmagier
5) Rosana - Elena (Thaumaturgen-Ermittlerin, Grad 13) oder Kaylan (Priesterin Beschützer, Grad 18)
6) Aramis - Garrik MacAelfin (Hexer, Grad 16)