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Mogadil

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Alle Inhalte von Mogadil

  1. Einen Tag solltest du noch nennen. 😉
  2. Ich hätte Lust Rungor zu spielen, meinen Zwergenmagister (M5 G18), oder alternativ Kasuko einen Schamanen aus dem Ikengabecken (M5 G18). ggfs. habe ich aber auch andere Charaktere, die in Frage kommen würden.
  3. https://www.thediceshoponline.com/impact-opaque-red-white-d22-dice
  4. Für AP: drei Gruben, 3 Würfel Für LP: Es gibt auch W22 😉
  5. Gegner mit Langschwertern (und noch größeren Waffen) können trotz Flammenkreis angreifen, oder?
  6. SG auf Grad 3? Nicht wirklich viel, denke ich mal.
  7. aus https://www.odercon.de/: "Bettwäsche ist im Preis enthalten. Handtücher sind mitzubringen."
  8. So unbeweglich ist man mit einer RR nicht. https://www.youtube.com/watch?v=U3Rm94QRREI https://www.youtube.com/watch?v=pAzI1UvlQqw&t=258s Ich gehe davon aus, dass eine RR immer an die Person angepasst sein muss, damit man sich darin überhaupt sinnvoll bewegen kann.
  9. Verdammt, ich hatte dieses Abenteuer den OderCon zugeordnet. Dann werde ich wohl nicht mitspielen. 😞
  10. Ich hätte da Kallinikos Ikonides anzubieten. Ein Krieger/Thaumaturg Grad 10, der ein paar auf einem Schiff vermutlich hilfreiche Fertigkeiten und Zauber zur Verfügung hat.
  11. Das hat sich zuwischenzeitlich geändert. Und nein, nicht den 2. Teil
  12. Und von Monique: Marilee Argyseios, Chryseische Bardin Grad 16 Wo es eine Geschichte für ein gutes Lied zu holen gibt lässt sie sich nicht lange bitten.
  13. Sir Titus MacCintal, Major der königlich-albischen Ritter (Grad 16) Als klassischer Ritter ist er im Kämpfen genauso ausgebildet, wie in sozialen Fertigkeiten. Es ist seine Aufgabe denen zu helfen, die sich nicht selber helfen können.
  14. Ich bin nicht auf dem OderCon. Den Rest sollten wir hinbekommen.
  15. Ich habe es so verstanden, dass alle da gefertigt wurden. Also kann man wohl auch alle da reparieren.
  16. Auf besonderen Wunsch verlege ich das auf Samstag. Dann hast du auch kein Problem mit der Anfahrt.
  17. Und auf vielfachen Wunsch auf diesem Con wieder einmal der zweite Teil: Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 15 - 25 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 15 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Der eine oder andere muss aber den einen oder anderen Zauber beherrschen. Reine Kämpfergruppen haben sehr große Schwierigkeiten und werden es wohl überhaupt nicht schaffen. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Teilnehmer braucht ein Grünes Juwel. Wer nicht weiß, was gemeint ist, der hat auch keines. Beschreibung: Nachdem klar wurde, was das Grüne Juwel ist (oder besser war) wundert euch schon etwas, dass ihr von eben jenem Grünen Juwel Post erhaltet. Ihr werdet gebeten euch zu einem Treffen einzufinden und um einen Posten zu bewerben. Sollte es das Grüne Juwel doch noch geben? Neugierig reist ihr in die Küstenstaaten und trefft euch mit dem Autoren des Schreibens, das ihr erhalten habt. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Mehrere magisch aktive Charaktere wären hilfreich. Spieler / Charakter: 1) Beruh 2) Akeem al Harun - Ronan (Druide) 3) Samuel - Fírârímä (Km, Grad 15) 4) Eleonora - Rue (Ermittler) 5) Khun apTe - Syre Douglas MacAran (Bestienjäger) 6) Lucius Meto - Aquil (PS, Grad 23)
  18. 1) Wenn der Magier stirbt hat nach meiner Meinung niemand mehr die Kontrolle. 2) Ich denke schon, dass sich der Mensch an alles erinnern wird.
  19. Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären entsprechende Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. 😉 Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. 😉 Spieler / Charakter: 1) Mathomo - Robert de Saingere, Ordenskrieger, Grad 14) 2) Dyffed (Magier, Derwisch, Heiler, Thaumaturg, Schattenweber) 3) Akeem al Harun - (Krieger, Druide, Barbar?) 4) Samuel - Klingenmagier 5) Rosana - Elena (Thaumaturgen-Ermittlerin, Grad 13) oder Kaylan (Priesterin Beschützer, Grad 18) 6) Aramis - Garrik MacAelfin (Hexer, Grad 16)
  20. So verstehe ich die Regeln auch.
  21. Und darüber hinaus geht das Chryseische (anders als das Valinga) teilweise auf das Tuskische zurück, das früher in Chryseia gesprochen wurde. Das Valinga und das Neu Valinga könnten in etwa wie Deutsch und Niederländisch sein. Maralinga dagegen hat (wie Latein) vermutlich ganz anderen Satzbau und eine andere Gramatik. Daher würde ich das nicht zulassen oder bestenfalls die Regel mit -8 (ohne weiteren Bonus!) verwenden um grob zu verstehen, worum es in einem Text geht.
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