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Saboriak

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Alle Inhalte von Saboriak

  1. Wenn man annimmt, dass das Material für ein Schwert, na sagen wir mal 2000 GS kostet, dann bleiben für die äußerst aufwendige Bearbeitung 3000 GS, die der Schmied bekommen soll... ein Arzt hat einen Tagessatz von 20 GS, ein Meisterschmied, hmmm, schwierig, sagen wir mal 10 GS, bleibt reine Arbeitszeit von 300 Tagen!!! Scheint mir zu viel, oder??? Nach Cpt. Carrots Rechnung von 500 GS ist das Verhältnis noch wahnwitziger! Gruss, S.
  2. und es spiegelte zurück und blendete ihn.... und wenn er nicht schreiend weggelaufen ist, wärmt er sich noch heute Man könnte den zauber auf einen eigenen magischen Gegenstand nachts in der Wüste anwenden, wenn man sich etwas wärmen will
  3. Hi! Bei beidhändigem Kampf zählt der AnB nicht, nur positive WM von magischen Waffen zählen dazu. Gruss, S.
  4. Inhalt und Aufmachung finde ich gut, es bringt wieder einen neuen Farbklecks zu Midgard hinzu. Was mich wirklich stört, ist der Maßstab des Landes. Die Maßangabe von 400 km passt etwa 5 mal rein. also gerade mal 2000 km von Ost nach West. Irgandwie ist mir das zu mickrig (Vielleicht wegen meiner Vorstellungen bzgl. des afrikanischen Kontinents). Das ist jetzt natürlich nicht QB-spezifisch, sondern liegt am Gesamtmaßstab Midgards und wurde an anderer Stelle bereits diskutiert. Die schönste neue Charakterklasse finde ich doch den Medizinmann! Ich hatte kein Sodbrennen, als ich die Beschreibung las Warum nicht die eine oder andere Charakterklasse (hier den Sc) modifizieren. Das tut doch keinem wirklich weh, oder? Summa summarum finde ich das QB eine nette Ergänzung, aber es ist absolut kein "muss"!!! Gruss, S.
  5. Was soll man da noch hinzufügen? Ach ja: der Vollständigkeit halber: Resistenz auch wie Kämpfer. Gruss, S.
  6. @Detrius Manchmal fehlt meinem Hirn der nötige Anstoss, auf die Idee sind wir NIE gekommen, ernsthaft! Manchmal ist man einfach beschränkt Ich finde, dass ist die Lösung, die alle Kritik eliminiert. Danke. S.
  7. Hallo Forum! Eine Feuerkugel explodiert - 4W6 auf dem Kernfeld, je 1W6 weniger in den drumherumliegenden Feldern: Würfelt ihr für jedes "Schadensband" neu oder nehmt ihr jeweils einen Würfel (den höchsten oder niedrigsten) weg, um den Schaden in den 3,2,1W6-Feldern zu bestimmen? Wenn man jedesmal neu würfelt, kann es ja z.B. passieren, dass im 2W6-Band mehr Schaden angerichtet wird als im Kernbereich. Gruss, S.
  8. Hi! Ich halte die Schlussfolgerung "Also erwartet er es auch nicht bei seinem Gegner. " fuer falsch! Ich dachte, Elfen haben eine Mindest-In und absolut weltfremd duerften sie doch eigentlich auch nicht sein, oder??? Es gibt ja auf unserer Welt auch Nationen, die bestimmte Waffen nicht haben, was nicht bedeutet, dass sie das Wissen darum nicht haben! Gruss, S.
  9. Hi Sicherlich steht das so in den Regel, dass nur Personen hinter einem Opfer angegriffen werden koennen, gleichwohl kann m.E. bei groesseren Entfernungen durchaus auch jemand in die Schussbahn laufen, oder? Kann man in jedem dramatischen Film sehen, wenn sich jemand in den Weg schmeisst, wenn der Held des Films in einer Schlacht von einem Geschoss getroffen werden soll. Gruss, S.
  10. Oje! Wie kommt man denn auf die Idee, eine Blinddarmentzündung auf Midgard ins Spiel zu bringen? Ansonsten kann ich mich den treffenden Ausführungen von Prados anschließen. Gruss, S.
  11. Moin! Ich halte das strikte Verbot auch für unsinnig! Man beachte, dass es auch Schlaf"gift" gibt, die erwähnten Gegengifte und ausserdem ist alles letztenendes giftig, schließlich ist alles eine Frage der Dosis! Eine bestimmte ethische Grundhaltung eines Elfen bezüglich der Verwendung von Gift ist da was völlig anderes! Gruss, S.
  12. Moin, ich denke auch, dass nicht der Riß im Gedärm, die Milzquetschung und der allgemeine Kollaps innerer Organe mit je einer separaten Allheilung angegangen werden muss. Würde ich jedenfalls so machen. Gruss, S.
  13. Hallo Forum! Letzte Woche war unser erstes Treffen, so mit beschnuppern, kennenlernen, Charakterbasteln, kurzem Einstieg in ein Abenteuer. Sollte sich noch jemand finden, der in der Gegend wohnt und mitspielen will, so ist das eventuell durchaus noch möglich. Wir sind jetzt sechs Spieler und Spielerinnen und schauen frohen Mutes in die zu gestaltende Zeit auf Midgard Gruss, S.
  14. Möwen fin ich gut: Wie in "Findet Nemo" sagt er ständig "Meins, meins" und dann gehts auf die Beute Gruss, S.
  15. Hi! Mit nem kritischen Erfolg kann mann die Wirkung des Zaubers verdoppeln, bei BvZ hat das also wohl eher keine Auswirkungen, eben nur den, dass man eben nen Klasse-Wurf hingelegt hat. Damit sollte es ja meistens klappen. Gruss, S.
  16. Hi! Bei uns wird immer mal das eine oder andere Bier abgepumpt. Aber meist auch in Maßen (nicht die Literkrüge ) Allerdings einmal, hihi, da spielten wir "Der Geist im Weine" und haben auch reichlich von demselben genossen. ich finde, das gehört quasi zum Abenteuer dazu! gruss, S.
  17. Das Problem bei einem ewig fixierten EW: Zaubern, wäre, dass man das dann für jedes Artefakt und alles andere zu bannende aufzeichnen müsste. Sehr umständlich. Tja, die magische Energie fluktuiert Wir haben´s aber auch ewig falsch gespielt. Gruss, S.
  18. Hi, ich wusste nicht genau, was ich abstimmen soll, weil ich mal auf etwa 3 LARPS war, das jetzt seit 4 Jahren aber wegen Zeitmangel am Wochenende (Familie etc.) eingestellt habe. Ist aber cool, find ich. Gruss, S.
  19. Yep, das ist eben das Problem mit dem Zauber. Wenn man nicht gerade nur mit Elfen, Zwergen, Gnomen Halblingen, oder Zauberen mit anständigen Resistenzen unterwegs ist, trifft man meistens doch den einen oder anderen Mistreiter mit diesem Zauber. Damit ist dessen Anwendung eben nicht immer sinnvoll, nichtsdestotrotz isser seine FP wert... Gruss, S.
  20. Hi! Ich war zunächst auch erstaunt über die doch wesentlich größere Anzahl von Grundzaubern der übrigen Charakterklassen. Aber mir wurde auch schnell klar, dass der GHx eben eine wesentlich größere Bandbreite als die anderen hat. (Kennste einen Priester, kennste alle, aber beim Hexer weiß man nie... ) Und das macht die Charakterklasse eben so interessant, ein jeder hexe was er will... Gruss, S.
  21. Ok, war ja nur ne Frage Zurück zum Thema: Wir haben einen Elfen-Glücksritter mit Sb 01 in der Gruppe!! Dazu natürlich unglaubliche Au 100.... Der wird in nahezu jeder Kneipe angegraben von (manchmal nicht nur vom anderen Geschlecht ) Nach nur drei Spielabenden war er angenervt von der vielen Anbaggerei und äußerte Verständnis für hübsche Frauen, die sofort genervt reagieren, wenn man sie in der Kneipe/ Disco anquatscht! Ich glaube, bald kommt er auf die Idee, einen Schleier zu tragen, aber bei DER Sb.... Belustigte Grüsse, S.
  22. Wenn man seine Mitspieler gut kennt: Man erkunde ein Thema, bei dem ein Mitspieler mit Sicherheit auf eine Provokation reagiert, entzünde eine deftige Schlägerei deswegen und lasse die Abenteurer deswegen verhaften. Der Provokateur war dann ein angesehenes Mitglied der Gesellschaft und will sie hängen sehen. Letzte Rettung: ein anderes Mitglied der Gesellschaft, der ein paar Leute braucht, die was für ihn erledigen. Die Alternative ist dann nicht wirlich zu empfehlen, so dass der Einstieg gelungen ist... Gruss, S.
  23. Allererstes Midgard-Abenteuer, Hexe Gr. 1 im "Huegelgrab": "Ghule, ha, die schaffen wir schon..." Meine weiteren Charaktere waren eher vorsichtiger Gruss, S.
  24. Mal eine Studienfrage an alle erfahrenen Menschen hier im Forum: Ist das so??????????????? Ich selbst kann das leider nicht bestaetigen, da alle meine Partnerinnen ueber eine wohlgeordnete Bildung verfuegten bzw. verfuegen. Gruss, S.
  25. Hallo Tharon! Oh, das gefällt mir gut, werde ich einbauen. Der Wirt erinnert mich ein bißchen an den "Seewirt" aus Asterix bei den Schweizern!!! Fehlt noch das ständige "kuckuck" alle Stunde, einschließlich nachts Apropos Asterix, da gibt es noch mehr Vorlagen: Die Kneipen in der "Tour de France" und in "Asterix auf Korsika" die Spelunke in Massilia, wo die Frau "noch immer schön, aber sehr geschwätzig" ist. Das im Hinterkopf gibt sicherlich auch ne gute schnelle improvisierte Kneipe! Gruss, S.
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