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Saboriak

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Alle Inhalte von Saboriak

  1. @ AzubiMagie Es geht um den Feuerschild! Der kann sicherlich nicht verschoben werden, weil man da ja einfach durchspazieren kann, wenn man nicht gerade aus Feuer ist. Auch dann absorbiert der Schild nur das Feuer-bis zu einem bestimmten Maß (30 Schadenspunkte, wenn ich mich recht entsinne) Gruss, S.
  2. Hi! Ich finde, den Zauber brauchen wir nicht. Die Argumente sind vielfältig, letzlich isses Meinung. Wir hatten mal den Fall, dass ausgerechnet unser Heiler seinen Arm verloren hat- der damals einzige mit Allheilung. Wir haben dann einen GHott bemüht, durch inbrünstiges Beten, Gelöbnisse etc. War dann noch witzig, weil wir definiert haben " Der Arm soll so sein wie er früher war" Schwups, Arm dran, aber auf Kinderniveau... grumpf, hat dann ein wenig gedauert, bis er "Normalzustand hatte" Gruss, S.
  3. Aha! Also wie bei Wänden! Danke! Gruss, S.
  4. Hallo! Habe gerade den Zauber Feuerschild angeschaut. Ich meine, der Schild entsteht an einem definierten Ort und bleibt auch da. Oder kann der Zauberer ihn bewegen? (Ich meine nicht, wäre aber cool, oder?) Muss sich der zauberer auf den Spruck konzentrieren? (Ich meine nein) Gruss, S.
  5. Auf die Konkrete Frage des Stranges: Abstraktheit der Regeln - kann man alles erklæren, wuerde ich bei einer Umfrage mit ja, klar antworten. Jeder Charakterwert ist letztlich eine Abstraktion!!! Jeder Wuerfelwurf auch! Die Tatsache, dass man nicht im Extremfall z.B. einen Kampf mit einem Wuerfelwurf entscheidet liegt m.E. darin begruendet, dass es keinen Spass machen wuerde. Noch eins weiter koennte man ja gleich das ganze Abenteuer mit einem Wuerfelwurf entscheiden und den Rest des Abends Bier trinken und ueber Politik reden. Der Verlauf der Aktionen ist entscheidend Spielspass steigernd, gewisse Dinge muessen abstrahiert werden, weil wir eben nur nen Bleistift und keine Axt in der Hand haben. Kurz nochmal zum Schluss: Jeder Wert und jeder Wuerfelwurf ist abstrakt. Gruss, S.
  6. Ich finde Bruder Buck´s Lösung angemessen. Gruss, S.
  7. Oje! Frauen an Bord Und dann auch noch so welche... Gruss, S.
  8. Ich würde das so interpretieren, dass der Untote eben an irgendeiner verbindenden "vitalen" Stelle getroffen wurde und ein paar Runden lang nix machen kann, vielleicht 1W6... wäre doch schade um den schönen Krit. Gruss, S.
  9. Was denn, tut sich bei Euch nichts mehr? "Tote Hose" (respektive Kilt, Rock, Lendenschurz etc...)? Gruss, S.
  10. Thanx! Wer baut mal wieder ne Suchfunktion hier ein ??? Gruss, S.
  11. Hmm, ich finde den von mir eroeffneten Strang "Sex und Rollenspiel" nicht mehr... war die FSK da oder hat ihn jemand verbuddelt??? Gruss, S.
  12. Ja. Genau. Ansonsten ist die Unterscheidung von Pyromancer sehr wichtig, insbesondere die Differenzierung der Zweckgemeinschaft (zumindest zu beginn eben nur Rollenspiel) von Freundestreffen (viel Schwampf dabei ) Gruss, S.
  13. @ Nanoc: Die Erkenntnis war schon vor Jahren da, aber die Umsetzung ist gar nicht so leicht, wenn man eigentlich nett und diplomatisch sein möchte, keinem auf die Füsse treten und so... Konsequenz ist schwer... (ich habe Kinder )
  14. Hallo! Früher hab ich das anders gesehen. Wichtig war, dass ich überhaubt spielen konnte, wenn dann der Eine oder Andere mir nicht passte, hab ich es toleriert. Heute habe ich deutlich weniger Zeit zur Verfügung und metzele gnadenlos nieder, was mir meine Freizeit versaut!!! Ich gehe z.B. nicht auf Veranstaltungen, wo man "doch hingehen muss". Das habe ich im Beruf genug! So, jetzt der Bogen zum Rollenspiel: Das ist Freizeit und ich will mich daran erfreuen. Wenn die Leute nachhaltig nicht zu mir passen, mache ich eben was anderes. Wenn mir was, nachdem ich es ernsthaft probiert habe, nicht gefällt, lasse ich es eben. Gruss, S. Edit meint, ich soll nicht so schnell tippen...
  15. Hi! Tschuldigung, aber heute ist Montag und ich kann mich nicht wirklich an einem anderen Vorschlag erfreuen als: Kauft Eurem Spielleiten nen Kasten Bier und besprecht, was für einen Charakter mit welchn Ausprägungen ihr spielen wollt, trinkt ihn gemeinsam leer und alle Beteilgten sind zufrieden! Gruss, S.
  16. Tja, ganz so einfach ist das dann doch nicht, zumindest was die Definition "unbelebter Gegenstand" angeht. Zumindest umgangssprachlich kann ein "Ding" durchaus etwas belebtes sein. (Ja, mir fiel auch gerade ein, dass man das auch zweideutig sehen kann ) Gruss, S.
  17. Selbststudium eben. Oder vielleicht vielleicht gibt es ja in manchen Städten z.B. eine kleine Kanthai-Gemeinde, wo ein meister des... wohnt, aber das muss man ja erstmal rauskriegen. Ich finde man sollte es den Spielern nicht zu leicht, aber auch nit allzu sehr schwer machen, ihre geliebten Fähigkeiten zu steigern. Soll ja Spaß machen. Gruss, S.
  18. @HarryW : Da gehe ich mit Dir konform! ich nehme auch an, dass es so gemeint ist und dass der 10fache Preis ein Druckfehler ist. Gruss, S. P.S: Ich finde 5000 GS trotzdem zuviel für ein solches Langschwert, aber z.B. in Corinnis kostet ein LS ja "nur" 60 GS (Preisliste des entsprechenden Corinnis-Bandes). Damit Könnte ich dann eher leben.
  19. Filme als Beispiel? Klar, warum nicht??? Ich finde z.B. für viele wirklich abgefahrene Stuntszenen evtl einen leicht verschärften PW: Akrobatik angebracht! Als BEWEIS das das eben zu gehen hat (Spieler nervt SL, weil das doch unbedingt gehen muss) lasse ich das natürlich nicht gelten! Ich habe nicht abgestimmt, weil ich eben Filme als Beweis nicht, als Argumentationsstütze aber durchaus in Ordnung finde. Gruss, S.
  20. Hmmm, und z.B. ein Dolch kostet dann sooooo viel weniger?
  21. Hi! Ich verstehe das Problem nicht wirklich!!! Es kann ja auch z.B. mal sein, dass Spieler ein vom SL als unüberwindliches Hindernis überraschend mit einer guten Idee/ einer Zaubercombo oder was auch immer versuchen zu bezwingen. Wo ist da der Unterschied??? Als SL muss ich immer auf alles Mögliche und Unmögliche gefaßt sein! Es spielen intelligente Wesen dort um den Tisch, denen fällt irgendwie verflixt oft was ein, woran der SL nicht gedacht hat. In diesem Fall hilft nur IMPROVISATION!!!!! Das ist vielleicht manchmal recht schwer, aber absolut notwendig! Nix ist langweiliger, als ein SL, der sich trotz gegenläufiger Aktionen der Spieler gnadenlos an den Plot hält! Das von mir. S.
  22. @ Raistlin: Nee, das kann ja nicht sein, weil in den Regeln steht, dass ihm warm wird! Tststs!
  23. Ich finde, es sollte nix wesentliches nachteiliges dabei rumkommen, wenn die Spieler in der Zeit nix tun. Sofern sie irgendwelche Aktivitaeten entwickeln, welcher Art auch immer, muss man sich eben Gedanken machen. Sie einfach nur blechen zu lassen finde ich nicht so gut, es wird schon oft genug um Kohle geschachert. Meine 5 ct. S.
  24. Ok, ich versuchs mal: Der Magier schleudert ein paar Magan-Teilchen auf ein Feld. Das Zeug wird reflektiert. Die Frequenz der vom Magier nun empfangenen Teilchen ist entweder 0 (nicht-magisch) oder 1 (magisch) Wenn 1, dann freut er sich (internes Glücksgefühl, weil Magie so toll ist) und kriegt warme Gefühle und rote Ohren. Wenn 0, passiert eben nix. q.e.d. Gruss, S.
  25. Nix für ungut, aber ist diese Diskussion wirklich ernst gemeint???
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