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  1. Wie verhält sich das eigentlich mit Ikenga-Becken, Urruti, Buluga und den Feuerinseln bei Myrkgard? Wem gehören die an, falls überhaupt? Oder gelten diese Länder nur als "Nachschub-Lager" für Sklaven und Blutopfer?!
  2. Es wird mal wieder Zeit für einen Test, oder? Also in welchen Midgard Ländern spielt ihr am häufigsten? Ich meine nicht ausschließlich, sondern die meiste Zeit. Es sind mehrere Antworten möglich. Liebe Grüße
  3. Biete hier meine Regel- und Quellbuch Sammulung zu Midgard M4 in Top Qualität (kaum gebraucht, wie NEU): Das Fantasy Rollenspiel Das Arkanum Das Bestarium (Out of Print, TOP Zustand !!!) Kompendium Meister der Spähren Myrkgard Buluga Cuanscadan Bei Interesse bitte eine PM an mich. Gruß Thomas
  4. Hornack Lingess

    QB-Buluga

    So gut das Buluga-Quellenbuch sein mag, es ist leider nicht frei von Fehlern. Der für mich offensichtlichste Fehler ist, dass auch in dieses Quellenbuch der Zauber Unfruchtbarkeit aufgenommen wurde. Der selbe Zauber (mit lediglich veränderter Spruchkomponente) findet sich bereits im Band Im Land des Mondjaguars auch als Nahuatlan-QB bekannt. Da es sich lediglich um eine veränderte Zauberkomponente handelt, hätte der Zauber viel besser in das Kapitel Alternative Zaubermittel und in die Lernschemata der neuen Charakterklassen Medizinmann und Naturhexe gepaßt. Hornack
  5. Spielleiter: Khun apTe Anzahl der Spieler: 4 (+2 Plätze auf dem CON) M3/M4/M5 - ist mir wurscht welche Version Grade der Figuren: Mittlere Grade Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Abend Voraussichtliche Dauer: 6 - 7 Stunden Art des Abenteuers: Mystisch magisch, zum denken aber auch kämpfen. Jeder kommt auf seine Kosten Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Schamanen, Priester, Zwerge oder magische Wesen (Feen, Wichtel,...) Beschreibung: Die BMK (steht für Breuberg Mini Kampagne) besteht aus losen Abenteuern, die einen losen Zusammenhang haben. Bis dato gibt es drei Teile - zwei weitere sind geplant und werden jeweils auf dem Breuberg Con angeboten. Seltsame Dinge passieren in fernen Ländern… Du hast seltsame Träume… von einer alten Frau… von Geistern oder Steinböcken… sie rufen Dich… Als du erwachst, kennst Du den Weg und weißt wo du hin musst … nur nicht so wirklich warum! Die Spieler und Charaktere lernen das Land Buluga kulturell und spirituell kennen. Ob Dur es magst oder nicht, überlasse ich Dir! Spieler (1): Tjorm Spieler (2): Drachentor Spieler (3): Draco2111 Spieler (4): Faslan Zwei weitere Plätze werden auf dem CON vergeben!
  6. Tuor

    Abenteueridee Buluga

    Da es meines Wissens bislang keine Kaufabenteuer gibt, die in Buluga spielt, wollte ich doch mal in die Runde fragen ob ihr eine Abenteuer Idee hättet, die sich in Buluga verwirklichen lässt und wie diese aussieht. Vielleicht kann dies für den einen oder anderen Spielleiter einen entscheidenden Anreiz setzen seine Abenteurergruppe in das heiße Land zu schicken.
  7. Nun ist es da, das unerwartete Buluga-Quellenbuch. Umfragen über das Gefallen gibt es ja an anderer Stelle (und ich finde es recht gut und halte es für eine Bereicherung), doch wie sieht es mit dem Nutzen aus!? Deswegen die Fragestellung nach der Verwendung: Erwartet Ihr nun Nachschub - Abenteuer, weitere Quellen etc. als offizieller Abenteuerband, im GB oder hofft auf "inoffizielle" Unterstützung? Ist es, wenn auch nicht das Wunsch-QB, so doch verwendbar? Ignoriert Ihr Buluga? Bitte hier nicht die allgemeine Qualität etc. bewerten, da gibt es ja die anderen Polls zu. Eine weitere Bitte an die "Verschieber": Da es aufgrund einer möglichst objektiven Befragung auch die finden sollen, die Buluga nicht kennen bzw. sich nicht dafür interessieren, habe ich das Thema hier und nicht im Buluga-Strang vorgesehen - dort würden wohl nur die Interessierten teilnehmen...
  8. Hallo! Ich möchte hier zu einer Diskussion über das Abenteuer "Tiefer Süden" von Markus Moser und Heino Christiansen, erschienen 2001 in dem Midgard Herold 3, anregen. Ich habe das Abenteuer vor wenigen Wochen gespielt und danach gelesen. Außerordentlich gut hat mir der Weg des Schamanismus gefallen, welcher die Abenteurer und vor allem ihre Spieler zum Nachdenken über die existentiellen Grundlagen des Seins animiert, ein wirklich besonders geistreiches und intensives Rollenspiel-Erlebnis, welches dem Abenteuer einen außergewöhnlichen Tiefgang verleiht. Leider fand ich die restliche Handlung darum stark konstruiert und teilweise zu wenig ausgearbeitet, um ein fließendes Spiel ohne stundenlangen Vorbereitungen seitens des Spielleiters zu gewährleisten. Problematisch ist die Diskrepanz zwischen den hier beschriebenen Personen sowie Schauplätzen und der bulugischen Kultur, welche aber erst durch das zuletzt erschienene Quellenbuch zu Buluga entstand, weshalb man hier den Autoren keine Vorwürfe machen kann. Dennoch bedarf es somit einer größeren Umarbeitungsphase, will man sich nicht völlig gegen die momentan gültige Kulturbeschreibung stellen. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  9. Name: Eine Steppe voller Geister (BMK Teil 1) Spielleiter Khun apTe Anzahl der Spieler 5 Grade Grad 4-6 (M4) oder bis Grad 10 (M5) Voraussichtlicher Beginn Samstag nach dem Frühstück - ab 9:30h bis 10 Uhr Voraussichtliches Ende Samstag Nacht Art des Abenteuers Entdeckung - Mystisch - Natur Voraussetzung Nur menschliche Charaktere - Beschreibung Seltsame Dinge passieren in fernen Ländern… Du hast seltsame Träume… …von einer alten Frau… … von Geistern oder Steinböcken… … sie rufen Dich… Als du erwachst, kennst Du den Weg und weißt wo du hin musst … nur nicht so wirklich warum! Die BMK (steht für Breuberg Mini Kampagne) besteht aus losen Abenteuern, die einen losen Zusammenhang haben. Bis dato gibt es drei Teile - zwei weitere sind geplant und werden jeweils auf dem Breuberg Con angeboten. Auf vielfachen Wunsch biete ich das Abenteuer noch einmal an - damit noch mehr Spieler und Charaktere das wunderschöne Land Buluga kulturell und spirituell kennenlernen können... Bitte schickt mir vorab Eure Charaktere an khun@midgard-konzil.de Spieler 1: Thorn Spieler 2: Faslan Spieler 3: Beistellfisch Spieler 4: Lotus Spieler 5: auf dem CON Spieler 6: auf dem CON
  10. Spielleiter:Khun apTe Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 4-7 (M4) FSK: 12 Jahre Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag Abend und/oder Samstag (evtl. mehrfach) Voraussichtliche Dauer: 6 - 7 Stunden Art des Abenteuers: Mystisch magisch, zum denken aber auch kämpfen. Jeder kommt auf seine Kosten Voraussetzung/Vorbedingung: Keine Schamanen, Priester, Zwerge oder magische Wesen (Feen, Wichtel,...) Beschreibung: Du hast einen seltsamen Traum... alles was du geträumt hat wirkte real... es kann real werden... oder vielleicht auch nicht. Das liegt ganz an dir! Das Abenteuer spielt in Alba und Buluga und bringt dem Charakter (und sicher auch dem Spieler) das heiße Land weit unten im Süden ein wenig näher.
  11. Im Buluga-QB steht auf S.43, dass Frauen bei den abaBulugu und den Abaori für ihre Waffen-Lernpunkte sowohl Waffen als auch Zauber lernen können, aber nicht die Lernpunkte für Waffen und für Zauber addieren dürfen. Ich verstehe das so, dass einfach nicht für teure Zauber zusammengelegt werden darf. Beispiel: Eine Tm bei den Abaori würfelt eine 5 für die Waffen und eine 6 für die Zauber. Für einen LP wird der Dolch gewählt, es bleiben also zusammen 10 Punkte für Zauber. Da nicht addiert werden darf, kann Tiersprache nicht gelernt werden, wohl aber Zähmen, Bärenwut und Wagemut für 2+4+4 Lernpunkte. Versteht Ihr das QB genauso wie ich? Solwac
  12. Hallo! Das Abenteuer "Im Land des fliegenden Feuers" von Ulf Straßburger erschien 2006 im Caedwyn-Abenteuerband "In der Hitze des Südens". In diesem Themenstrang soll über das Abenteuer diskutiert und sollen offene Fragen beantwortet werden. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas!
  13. Gibt es eigentlich Karten für die Städte Bulugas? Würde gerne ein Abenteur für Buluga schreiben, aber os ganz ohne Karten ist das wohl ein wenig mühsam, mann könnte sich an Masvingo Zimbabwe halten. Also wenn jemand was hat oder weiss wie mann was einfach herstellen kann...
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