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Hallo! Ich habe einen etwas unverschämten Wunsch: Kann jemand für Freitag eine Kinderrunde anbieten? Hintergrund: Ich komme Donnerstag mit drei Kindern (8, 10, 12 Jahre, schon gewisse Midgarderfahrung), und das ist unser aller erster Midgardcon. Und mit so einer Runde hoffe ich, dass sie sich für den Con leichter von mir abnabeln und mehr den anderen Kinder zuwenden. (Im Umkehrschluss bin ich natürlich ansonsten bei der Kinderbetreuung zu jeder Schandtat bereit.) Danke und zu den Sternen Läufer
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Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 7-8 (M4!) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 24:00 h Art des Abenteuers: M4, Whodunit, sozial, Dungeon, FSK 16 Voraussetzung/Vorbedingung: Wenigstens einige der Charaktere müssen zuvor 'Die Maske des Tigers' gespielt haben. Beschreibung: Euer alter Auftraggeber, der Euch für alle Zeiten aus Jagdischpur verbannt hatte, bittet Euch erneut um Hilfe: Der Widerstand gegen die geplanten Ändenderungen ist zu groß und zudem seine Drahtzieher nicht fassbar. Der alte 'Geheimdienst' funktioniert nicht mehr. Ihr sollt undercover herausbekommen, wer die Gegenspieler sind und nach Möglichkeit den Widerstand schwächen. Treffpunkt: Der Ort, dessen Bezeichnung bereits einmal als Codewort zwischen Euch diente. Zeitpunkt: An jedem Vollmond- und Neumondtag ab sofort für die nächsten 6 Monate wird um Mitternacht ein Abgesandter des Auftraggebers dort auf Euch warten. 1. Die Hexe 2. Eswin 3. Sarandira 4. Leachlain ay Almhuin 5. Mitel 6. Nyarlatothep P. S.: Schnell ausgebucht, weil in dieser Zusammensetzung bereits seit langem versprochen. Wenn der Plot funktioniert, wird es ihn bei Bedarf noch öfter geben.
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2014 Der Ruf des Grünen Juwels
Mogadil erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Der Ruf des Grünen Juwels Teil 2 der Saga: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig (aber Voraussetzung beachten) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15h (ganzer Freitag) Art des Abenteuers: Reise, Erkundung Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung zu bewerben. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären umgeschriebene Charaktere von Vorteil. Spieler: 1) Meeresdruide 2) Helgris (Eryll at Farigwjor) 3) ohgottohgott 4) Dinlair NiMurdil (Sirindot) 5) Fariste 6) -
Abenteuertitel: Über hoher See Spielleiter: Frank (Ohgottohgott) Anzahl der Spieler: 5 Gradsumme der Figuren ca. 33 (M4 - gespielt wird nach M5 ) Beginn Mittwoch 18 Uhr (oder früher, wenn alle vor Ort sind) - Ende: spätesten Donnerstag 15 Uhr (mit Schlafpause) Art des Abenteuers: Reise Das Abenteuer ist die Folge der Ereignisse in den Abentuern "Kalte Spuren" und "Alte Unbekannte". Drei Spieler dieser Episoden sind deshalb gesetzt (Shela, kleinschmidt, Siriondil). Also vergebe ich noch zwei Plätze. Insbesondere bei dieser Kampagne bin ich ein Freund von Vorabsprachen (dann kann ich mich auf die Charaktere einstellen). Ich werde die Plätze nicht nach Eingangsdatum vergeben, sondern nach passenden Chars und Spieler (natürlich total subjektiv). Nach den Ereignissen in dem netten kleinen Gasthaus in Alba wollen - zumindest die bisherigen Protagonisten - schnell "Land gewinnen". Da die "Schwarzen Reiter" das Buch aus "Kalte Spuren" haben wollten und dieses überwiegend in Meketisch geschrieben ist, bietet es sich an, schnellstmöglich die nächste größere Hafenstadt anzusteuern und ein Schiff nach Eschar zu besteigen. Das ist alles. Wie in den meisten meiner Abenteuer, stelle ich die Chars vor ein (oder mehrere) "Problemchen", die "abenteuerwürdig" sind. D.h., es könnte wieder einmal etwas gefährlich werden . Anforderungen an Interessierte: Die Chars müssen einen eigenen Grund haben, auf einem gesitteten Segler, nach Eschar reisen zu wollen. Und sie sollten natürlich halbwegs aufgeschlossen und gruppentauglich sein
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Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 7-8 (M4) bzw. 15-20 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Abendessen (ca. 19:00) Voraussichtliche Dauer: Bis ca. 1:00 Art des Abenteuers: Detektiv mit Action Voraussetzung/Vorbedingung: Das Abenteuer hat keine speziellen Voraussetzungen, einzig Neu-Vallinga zur Verständigung ist sinnvoll. Die Figuren können, müssen aber nicht in der ConSaga gespielt haben. Ein Einstieg von neuen Spielern und Figuren ist ausdrücklich möglich! Wer sich einen Überblick verschaffen möchte, der kann dies im offiziellen Infostrang und dem restlichen Unterforum tun. Beschreibung: Seit einigen Monaten gibt es nahe Dargina im Fürstentum Vigales eine große Baustelle. Der Fürst hat seinen Herold, Marmelcar Brasadas, mit der Durchführung beauftragt. Ihr werdet beauftragt, einige merkwürdige Vorkommnisse aufzuklären...
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Spielleiter: Thomas (Schatten) Anzahl der Spieler: 5/6 Grade der Figuren: 3 - 7 M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitag/Samstag Voraussichtliche Dauer: 9/20h Je nachdem wie es sich die Mitspieler vorstellen, können wir das Abenteuer am Freitagabend (Kurzversion) durchspielen oder am Samstag. Ich weiß nicht, ob es Leute gibt, die Freitag und Samstag (extanded Version) an einem Abenteuer spielen wollen, aber auch diese Version gibt es. Art des Abenteuers: Dungeon, Ermittlung, Kampf, Sozial, Stadt, Überland Voraussetzung/Vorbedingung: es gibt keine Voraussetzungen; allerdings ist ein Charakter mit Aura (egal welche) leicht im Nachteil, und wer die Sprache des Landes spricht, im Vorteil. Beschreibung: Der Winter legt sich langsam über Clanngadarn. Die Abenteurer werden in eine Verletzung von Ereignissen verstrickt, die ihre Wurzeln weit in der Vergangenheit haben. Es bleibt jedem überlassen, was er glaubt und wem er traut.
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Hier mal ein Teaser für ein Abenteuer, noch fehlende Daten werden nachgetragen. (Sollte ich das Abenteuer im Frühanreise-Zeitraum meistern werde ich mit Voranmeldung machen.) Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 7 bis 13 (ist eigentlich ein M4 Abenteuer, deshalb bin ich da nicht so sicher was M5 Grade angeht) Voraussichtlicher Beginn: Freitag n.d. Frühstück bis zu Begrüssung/Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 h Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: eine SpF muss Mitglied einer albischen Magiergilde sein. Beschreibung: Loch Nerran, Triochdag, 2.Trideade, Rabenmond Schneeflocken wirbeln durch das dämmrige Zwiellicht, das die Welt in tristes Grau taucht. Unter dem trüben Himmel fallen sie still und leise zu Boden und kleiden das Land in strahlendes weiß. Ein kalter Nordwestwind treibt sie vor sich her, wirbelt sie durcheinander, bis sie auf dunkelgrünen Nadeln ihren Fall beenden. Schnee bedeckt den Boden, die Ufer des weiten Sees, dessen dunkle, schwarze Wasser sich dem Feldzug des Eises erfolgreich widersetzen konnten. Auf dem See, weit draussen, treibt ein kleines Fischerboot, vom Ufer kaum sichtbar. Es scheint verlassen, keine Bewegung in ihm, nur dunkle Wellenkreise lassen es leicht schaukeln... ...und im Hintergrund erheben sich in einiger Entfernung die fünf dunklen Türme von Nerranwart, der festungsgleichen albischen Magierschule, in den düsteren Himmel. 1. DieHexe 2. Tjorm 3. Mittel 4. Helgris 5. NeaDea 6. NeaDea
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Breuberg 2014 - 1880 - Am Stillen Ozean ( Oranje-Kampagne Teil 6 ) Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Alter der Spieler: 18+ Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 15:00 Voraussichtliche Dauer: 8 - 16 Stunden Art des Abenteuers: Dedektiv, Reise und Intriegen Plausibilitäts-Indikator: 1220 Voraussetzung/Vorbedingung: Die Char müssen Deutsch, Nederlands oder Africaans Sprechen können. Die Char müssen im Voraus eingereicht werden. Beschreibung: Das Abenteuer spielt in und um das südliche Afrika. Die Char werde in die Auseinandersetzungen um Rohstoffvorkommen hinneingezogen. Personen werden Vermisst. Sklavenhändler sollen hier ihr Unwesen treiben. Uralte Geheimnisse wollen aufgedeckt werden. Spieler/-innen: 1. _____________________ 2. _____________________ 3. Lionel Cohen (Uigboern) 4. Johann Weiß (Mathomo) 5. Jane Rizzoli 6. Wilhelmine van Gruyten (theschneif)
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Titel: Elysee Teil 1 - Die Träne der Hoffnung Teil 2 - Der Stein der Sicherheit Teil 3 - Der Stern des Glücks Spielleiter: elvenkisses Anzahl der Spieler: 3 - max. 6 Grade der Figuren: ca. 5 - 15 (4 - 7) Voraussichtlicher Beginn: Do 15 Uhr (bitte pünktlich, denn man kann später nicht mehr einsteigen) Voraussichtliche Dauer: bis Samstag nacht unter Aussparung der Con-Saga (höchstwahrscheinlich Freitag abend) - Spieler die nicht an der Con-Saga teilnehmen können sich für diese Zeit eine Runde suchen. update: Do ca. 15 Uhr bis Fr ca. 18 Uhr (voraussichtlich Teil 1) und Sa ca. 10 Uhr bis etwa Mitternacht (Folgeteile). Art des Abenteuers: von ziemlich Allem etwas (Überland, Stadt, Detektiv, Kampf,...) Voraussetzung/Vorbedingung: Pro Spieler 2 Charaktere, die sich angefreundet haben (kann auch vor kurzem in Corrinis gewesen sein) und einander vertrauen können (nichts für Geheimniskrämer). Ausserdem dürfen sie keinesfalls rassistische Vorurteile hegen. Beschreibung: Es beginnt für beide Char. gemeinsam in Corrinis, es ist Jahrmarktzeit und Ihr wollt Euch ein wenig vergnügen..... Für maximal 2 Spieler, denen alles zu lang ist, biete ich an, nur bei Teil 1 am Do + Fr teilzunehmen, allerdings müssen sie quasi auf der Reservebank Platz nehmen, denn Spieler, die das ganze Abenteuer mitspielen wollen haben Vorrang, auch wenn sie sich erst später melden. Fix wird die Teilnehmerliste am Di vor dem Con. Ich würde bitten, mir vorher per PN die Grunddaten der Figuren zukommen zu lassen: Name, Grad, Typ, Geschlecht, Attributswerte incl. Au, pA u. Wk, Herkunft u. gesellschaftl. Stand. Grundsätzlich leite ich nach Midgard 5, aber Midgard 4 Charaktere sind auch herzlich willkommen. Spieler: - Chichén - kleinschmidt - Lukarnam - Leif Johannson - Gandubán Ggf. Reservebank (nur Teil 1):
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Midgard Con-Saga: A Torre Negra (Freitag) Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 8+ nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Freitags, 15 Uhr - je nach Ankunft Voraussichtliche Dauer: bis etwa 1 Uhr ggf. Verlängerung am Sonntag Art des Abenteuers: Teil der MidgardCon-Saga - Überland / Stadt / Sozial - Vorwissen ist nicht erforderlich, aber hilfreich Voraussetzung / Bedingung: Nur Char welche schon in der Con-saga gespielt haben und mindestens eine der anderen Char kennen. Die Char welche ich nicht kenne müßen mit Hintergrund an con-saga@lembke.de gesendet werden. freie Plätze werden nach Eingang der Mail vergeben Beschreibung: Finrod, Herold der Superragas sammelt fähige Personen um sich, um den "Torre Negra" (Schwarzen Turm) an der Küste Vigales zu durchsuchen. 1.Yon Attan - "Finrod", Herold der Superragas 2.Bro - "Cendrik" 3.Chillur - "Cailan" 4.Ferwnnan - "Chamsiin 5. "Merl"
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Spielleiter: Die Hexe Anzahl der Spieler: max. 6 Grade der Figuren: 1-3 (M5) Voraussichtlicher Beginn: 16.00 Uhr Donnerstag (wenn bei der Anreise am Donnerstag nicht gehörig etwas schief läuft sollte das auch funktionieren) Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 Stunden (wurde schon mal an einem Con-Sonntag gespielt, von daher eher 6 Stunden, je nachdem was die Spieler treiben ) Handlungsort: Alba, bei Crossing Art des Abenteuers: Detektiv, Soziale Interaktion, Kampf, Überland Voraussetzung/Vorbedingung: Charaktere bzw. eher Spieler die mit landestypischen Hyrachien klar kommen und diese nicht einfach ignorieren, sprich Rollenspiel Beschreibung: Die Edeldame Winifred hat einen Drohbrief erhalten. Welche schlagkräftigen und verschwiegenen Abenteurer werden dem Absender einen Denkzettel verpassen? 1. Jinlos - Zwergenkrieger oder Halblingsassassine ? 2. Mathomo - ? 3. Carina - Kaylen, Priesterin Beschützer 4. Diri - Hexer oder Spitzbube 5. -- 6. -- (Nur 4 Voranmeldungen, der Rest erfolgt erst am Con) (Mist, zu müde und nun sind Tag und Name vertauscht...)
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Spielleiter: Ardor Lockenkopf (Christian B) Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 8-10 M4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag ca 10h Voraussichtliche Dauer: min 12h Art des Abenteuers: KanThaiPan / Story / Mystik / Konfrontation (wer weiß das schon?) Beschreibung: Ein seltsamer Auftrag führt die Helden nach KanThaiPan. Jedoch ist nicht nur der Auftrag kurios, sondern auch plötzlich auftauchende Gegenspieler geben zunächst Rätsel auf. In KanThaiPan angekommen zeigt sich schnell, dass es aktuelle Ereignisse erfordern zügig zu handeln um alle Zusammenhänge zu entwirren. Und so wandelt man unvermittelt auf den mitunter wirren Pfaden des Schicksals … Bei Voranmeldung bitte PN mit 2-3 Zeilen zu dem/den Charakter/en Beste Grüße Bereits gesetzt: 1) Tjorm 2) Waldo 3) BB 4) ... 5) ...
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Spielleiter: Thomas/Toro Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: >= 7 nach M4 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: Freitag bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Reise, Erkundung, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Rotwein & Käse für den Abend Beschreibung: In den Melgar Bergen soll es ein neues verlassenes Kloster geben. Man munkelt etwas von überstürzt verlassen, merkwürdigen Geräuschen, verflucht und ähnliches. Aber als erfahrener Abenteurer läßt man sich von solchen Gerüchten nicht abschrecken ... richtig (die Tatsache wohlwollend ignorierend das es seither keinen erfolgreichen Rückkehrer aus dem Kloster gab) ? Erst recht nicht, wenn man von wohlhabend chryseischen Kaufmann Auros angeheuert wird um nach dessen Tochter zu suchen. Diese befand sich auf einer Pilgerreise dorthin und ist seither verschollen. So packt man seine Sachen und begibt sich auf eine treppenreiche Pilgerreise um sich dann vor Ort etwas umzusehen. Anmerkung: Voranmeldungen erwünscht! Anmeldungen bitte als PN mit Klasse & Grad der Figur. Da einer des Hauptbestandteile des Abenteuers in der Reise liegt sind Zauber respektive Artefakte zur Überwindung größerer Distanzen (Fliegen, Tor, Versetzen, etc.) nicht willkommen. Spieler: Herothinas - Söldner Barbier Gr.6 Ardor Lockenkopf - Hexer Gr.7/8 Siriondil - Waldläufer Gr.7 Maeve ver Te - Magierin Gr.7/8 Sarandira - Hexer oder Waldläufer
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Spielleiter: Mathias -> Chillur Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 7-9 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Samstag 31.05. Voraussichtliche Dauer: 1 ganzer Tag (von nach dem Frühstück, bis spät Abends) Art des Abenteuers: M4 -> Eine Reise, Erforschung und Erkundung, Spaß und natürlich episch die Welt retten Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spieler sollten den ersten Teil "Eine kleine Forschungsreise" gespielt haben. Dies war auf dem WestCon2014. Einige Spieler stehen damit fest, diese Ankündigung dient auch dazu einen gemeinsamen Spieltag zu vereinbaren. Beschreibung: Nach den Ereignissen im Abenteuer "Eine kleine Forschungsreise" sind unsere Abenteurer noch in Waeland zu Gange. Sie haben jedoch mehrere heisse Spuren, die nicht zuletzt zu einem Schatz führen könnten, oder nicht? Spieler: Tomcat spielt Kregheon Nerkaus spielt Xescu GordonShumway spielt Graice Skapedin spielt Daryl Thufir Hawatt spielt Bromir "Glaubenskeule" - (Kommt extra am Samstag für dieses Abenteuer! *wow* ) -- Elvenkisses spielte N'Buktu - kein Termin mehr frei. Ich als Spielleiter reise bereits am Mittwoch 28.05. an und wäre terminlich ziemlich flexibel.
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Spielleiter : Wolfgang Anzahl der Spieler : 4-5 ( M 4 , naja M5 mit einschränkungen ) Grade der Figuren : Mittel Vorraussichtlicher Beginn : Freitag 20.00 Dauer : 6 Stunden. Art des Abenteuers : Detektiv/ Geister / Kampf Voraussetzung : Alba fähige Chars. Beschreibung : Das Lied der Gier, Akt 1 , Strophe 3. " Schatten der Erinnerung ". Der Baron Earon Mc Rathgar möchte das benachbarte Gebiet des ehemaligen Barons von Finstertanns von seinem Fluche und den Geistererscheinungen befreit wissen. Dafür werden Reckinnen und Recken gesucht die den Fluch bezwingen, und die Geister wieder ruhen lassen.
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die letzte WestCon bot ja eine wunderbare Kinderbeschäftigung und seit einiger Zeit werden Runden speziell für Kinder angeboten. Mich interessiert, wieviel Kinder (zwischen 5 und 13 Jahren) sind denn diesmal dabei? (@Orga?) Suchen schon Eltern Angebote für ihre Sprößlinge oder speilen die mit ihnen? Gibt es Spielleiter, die gern etwas Spezielles anbieten mit U16-Niveau? Falls es mehr als 4 Kinder mit Bedarf sind wäre hier eine gute Plattform der Absprachen im Vorfeld!
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Spielleiter: Markus/Ma Kai Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: beliebig Edit: M5 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zur Begrüßung bzw. dem Anfang der Con-Saga-Abendabenteuer Art des Abenteuers: Stadtabenteuer / "Personenschutz" Voraussetzung/Vorbedingung: stadtkompatibel (Diatrava), mindestens ein paar Brocken Neu-Vallinga sprechen wäre nicht schlecht, vorzugsweise eine plausible Reputation als Problemlöser (idealerweise mit Anknüpfungspunkten als Gruppe). Beschreibung: Man ist es als Vizconte nicht gewohnt, mitten in der Nacht blutüberströmt aufzuwachen - ohne daß sich im eigenen Schlafzimmer jemand anderes als die eigene, ebenso entsetzte, Ehefrau befindet. Schutz ist schnell bestellt, doch werden die Abenteurer ihn gewährleisten können? Probelauf eines Abenteuers für den Gildenbrief; Kommentare und besonders Verbesserungsvorschläge sind erwünscht.
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DIE MASKE DES TIGERS: Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 6-8 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 h Voraussichtliche Dauer: 12-15 h Art des Abenteuers: Stadt, sozial, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: ein Char MUSS Allheilung beherrschen, KEINE rawindischen Chars oder Inhaber einer rawindischen Kaste, aber etwas rawindi sprechen zu können wäre hilfreich. FSK 16 Beschreibung: Rawindra Ihr seid als Ausländer soeben abends im Hafen von Jagdischpur angelandet und sucht nun im Ausländerviertel eine Bleibe, da hört Ihr aus einer finstren Gasse Hilferufe. Als Ihr dort ankommt, seht Ihr einen leonessischen Händler, der mit seiner Familie auch auf Eurem Schiff gereist ist, blutend am Boden liegen, seine Frau klagend über ihn gebeugt, sein ausnehmend hübsches, blondes, soeben zur Frau erblühtes Töchterchen fehlt. Entführt von finstren Gestalten. Seid Ihr die Rettung? Eine gewisse Flexibilität in Fragen der Moral ist hilfreich, strahlende Streiter für Gesetz und Ordnung oder Herrschaftspriester werden mit dem Plot nicht klar kommen. Ich behalte mir vor, Charaktere oder Artefakte abzulehnen, wenn sie nicht in den Plot passen oder meine Regelkenntnisse (für Regional-Exoten) nicht ausreichend sind. Am besten wäre es, den Char vorab einzureichen, dann kann ich besser drauf eingehen. SpielerInnen, die letztes Jahr nicht zum Zuge kamen, haben diesmal Vorrang. Voranmeldungen erwünscht! 1. Helgris (Gl) 2. Ma Kai (Ok Ir) 3. Todd Arkin (Ba) 4. Wolfgang (Dr) 5. Ferwnnan (Wildläuferin) 6. Stefan_01 (Ma)
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Spielleiter: Günther Schollmayer Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 5 - 10 (ich kann ja auch die Schwierigkeit anpassen, also einfach mich ansprechen) Voraussichtlicher Beginn: Samstag Nachmittag bzw. Sonntag Morgen ( ich bin flexibel und habe ja aus den letzten Cons gelernt ) Voraussichtliche Dauer: 4 - 6 h Art des Abenteuers: Hablingsabenteuer (Abstimmungen, Essen, Singen, großen Leuten zeigen was man auf der Pfanne hat, Kampf, Schleichen, nervige Verwandte) Voraussetzung/Vorbedingung: nur Halblinge Beschreibung: Was vorher geschah ! Onkel Bertel, ein braver Halbling von schon über 90 Jahren, hatte ein Problem. Eine tapfere Schar junger Halblinge half ihm, seinen Hof auf Vordermann zu bringen, und lief dabei in einige vergessene Fallen. Ja, das Alter! Als aber am nächsten Tag sein zauberkräftiger Kessel, der die unvergleichlichen Gerichte kochte, verschwunden war, half ihm auch da die tapfere Schar junger Halblinge. Sie machte sich auf, überwand manche Schwierigkeit und durchkreuzte schließlich die Pläne eines Dunklen Hexers, der mit Hilfe des Kessels ein unbeschreibliches Ritual durchführte. Als man den Kessel zurückbrachte war die Überraschung groß. Onkel Bertel kochte schon in seinem Kessel eine Abendmahlzeit. Er hatte vergessen, dass er ihn den Gnomen auslieh, die ihn über Nacht holten, als alle schliefen. Ja, das Alter! Und alle hörten das Lachen des Kessels des Dunklen Hexers in ihren Köpfen. Was nun? Onkel Bertel hat nun noch ein Problem. Wie werde ich den Kessel wieder los? Nach einigen Unterhaltungen mit dem örtlichen Priesterehepaar von Leomi und Peleandrin, und vielen Schnäpsen, wurde ihm offenbart, wie er den Kessel, und den darin gebundenen Dämon, wieder loswerden kann. Nun wartet er auf die richtigen Halblinge, die diesen Auftrag erfüllen können. PS: Oma Amabells Zwieback spielt eine nicht zu unterschätzende Rolle.
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Spielleiter: Unicum Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 4-9 (M4) - habt ihr etwa schon tote M5 Figuren? Wenn ja dann gerne auch die. Voraussichtlicher Beginn: (muss ich noch ausknobeln mit meinem Fahrer dem Kleinschmidt hier) Der schrieb das wir etwa um 17:00 da sein werden. Ich würd sagen nach dem Abendessen vieleicht? 19:00 Voraussichtliche Dauer: 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Hm was soll ich hier schreiben? nun okee: Surival, Detektiv, FSK18, Humor. Sozial,... Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spielfigur muss, äh ja Tod sein. Ganz Tod. Seele weg und so,... (*) kann ja sein das schon einmal eine Liebgewordene Figur von euch das zeitliche segnete,... und niemand die Kosten für Wiederbelebung zahlen konnte. Gruppentauglich wäre auch schön. Beschreibung: Das ist mein erster Midgardcon, also dachte ich mir: biete doch gleich ein Abenteuer an. Ich denke das Abenteuer ist etwas besonderes. Wann spielt man schon mal einen Toten? Das Abenteuer spielt zwischen dem Diesseits und dem Jenseits, da dies so definiert ist das es überall sein kann spielt es irgendwo im Nirgendwo. Die Spielfiguren dürfen überall verstorben sein, auf Midgard und sogar auch Myrkgard. Ich habe keine Ahnung wann ein guter Zeitpunkt ist zum Anfangen und ich weiß auch nicht wo ich einen Raum herbekomme deswegen wäre es auch nett wenn mir diesbezüglich der ein oder andere Bacherach Veteran etwas helfen könnte. Plätze: 1. Tjorm 2. Waldo 3. Herothinas 4. Maeve ver Te 5. ---- ---- (*) das ist auch der Grund warum ich keien Plätze "erst auf dem Con" Verteile, ichw eis nicht ob jeder immer seine Karteileichen dabei hat.
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Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 7-8 (M4!) Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch 17 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Donnerstag, ca. 18:00 h Art des Abenteuers: M4, Whodunit, sozial, Dungeon, FSK 18 (nicht wg. sex & crime, sondern wg. der Abenteuer-Struktur) Voraussetzung/Vorbedingung: Voranmeldung erforderlich Die Mehrheit der Charaktere sollte zuvor 'Die Maske des Tigers' gespielt haben. Finden sich nicht genug Chars, biete ich evtl. etwas anderes an. Hohe Bereitschaft, sich auf Rollenspiel einzulassen sowie Spielwelt und real life von einander zu trennen! Die Orga ermöglicht es mir, meine Anmeldung auf Mittwoch auszuweiten. (erledigt) Charakter (inkl. Info, wann er mit wem Teil 1 gespielt hat) bitte vorab beim SL einreichen Beschreibung: Euer alter Auftraggeber, der Euch für alle Zeiten aus Jagdischpur verbannt hatte, bittet Euch erneut um Hilfe: Der Widerstand gegen die geplanten Änderungen ist zu groß und zudem seine Drahtzieher nicht fassbar. Der alte 'Geheimdienst' funktioniert nicht mehr. Ihr sollt undercover herausbekommen, wer die Gegenspieler sind und nach Möglichkeit den Widerstand schwächen. Treffpunkt: Der Ort, dessen Bezeichnung bereits einmal als Codewort zwischen Euch diente. Zeitpunkt: An jedem Vollmond- und Neumondtag ab sofort für die nächsten 6 Monate wird um Mitternacht ein Abgesandter des Auftraggebers dort auf Euch warten. Teilnehmer: 1:Ferwnnan 2:Helgris 3:Wolfgang 4:Kessegorn 5: 6:
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Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: max 6 Grade der Figuren: 5-7 (M4) Voraussichtlicher Beginn: Fr. n.d. Frühstück Voraussichtliche Dauer: ca. 6-8 h bis zum Abendessen (hat in Bacharach gereicht) Art des Abenteuers: Detektiv, etwas Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: eine SpF muss Mitglied einer albischen Magiergilde sein. Beschreibung: Loch Nerran, Triochdag, 2.Trideade, Rabenmond Schneeflocken wirbeln durch das dämmrige Zwiellicht, das die Welt in tristes Grau taucht. Unter dem trüben Himmel fallen sie still und leise zu Boden und kleiden das Land in strahlendes weiß. Ein kalter Nordwestwind treibt sie vor sich her, wirbelt sie durcheinander, bis sie auf dunkelgrünen Nadeln ihren Fall beenden. Schnee bedeckt den Boden, die Ufer des weiten Sees, dessen dunkle, schwarze Wasser sich dem Feldzug des Eises erfolgreich widersetzen konnten. Auf dem See, weit draussen, treibt ein kleines Fischerboot, vom Ufer kaum sichtbar. Es scheint verlassen, keine Bewegung in ihm, nur dunkle Wellenkreise lassen es leicht schaukeln... ...und im Hintergrund erheben sich in einiger Entfernung die fünf dunklen Türme von Nerranwart, der festungsgleichen albischen Magierschule, in den düsteren Himmel. Spieler: Narima Synax Bro Schrat Fufi ___
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Achtung: Das Mühlentunier fällt aus da nicht genügend Spieler sich gemeldet haben Spielleiter: TBA Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Interaktion mit verschieden Gruppen. Voraussetzung/Vorbedingung: 1. Mindestens 3 Voranmeldungen für jedes der drei Mühlentunierabenteuer 2. Nur weitgehend Menschenähnliche Char Beschreibung: Ihr seid Atlanforscher. Ihr habt eine private Exkursion in einer Ausgegrabenen alten Wassermühle welche Atlan als Versteck gedient haben sollt. Oh was ist das, ihr habt ihr ein Zeitportal ausgelöst. Ihr findet euch in der Proitzer Mühle in Schnega am 31.10.2014 wieder wo gerade der NordlichtCon 2014 stattfindet. Ihr müßt die Energiekristalle finden um durch das Portal zurück zu kommen. Ihr habt dazu 4 Stunden Zeit. Achtung: Die drei Runden des Tuniers spielen indirekt und ggf. direkt gegeneinander. Bitte die Char unter Turnier@NordlichtCon.de anmelden
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Achtung: Das Mühlentunier fällt aus da nicht genügend Spieler sich gemeldet haben Spielleiter: TBA Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: egal Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach der Begrüßung Voraussichtliche Dauer: bis 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Interaktion mit verschieden Gruppen. Voraussetzung/Vorbedingung: 1. Mindestens 3 Voranmeldungen für jedes der drei Mühlentunierabenteuer 2. Die Char sollten Deutsch beherschen Beschreibung: Ihr besucht einen Erfinder in seiner Werkstadt. Die Werkstadt befindet in der Proitzer Mühle in Schnega. Der Erfinder zeigt euch seine neuste Erfindung eine Zeitmaschine. Oh da ist wohl was passiert. Die Zeitmaschine ist angesprungen ihr findet euch plötzlich am 31.10.2014 wieder wo gerade der NordlichtCon 2014 in der Mühle stattfindet. Ihr müsst die Fokusedelsteine finden um mit der Zeimaschine wieder zurück in eure Zeit zu kommen. Ihr habt dazu 4 Stunden Zeit. Achtung: Die drei Runden des Tuniers spielen indirekt und ggf. direkt gegeneinander. Bitte die Char unter Turnier@NordlichtCon.de anmelden