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Solwac

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  1. Ja, das tue ich. Hatte ich es doch richtig in Erinnerung. Was die Übersicht angeht: Bei kleineren Kämpfen stehen der Aufwand beim Aufbau der Beschreibung gegenüber. Ich nehme mir seit einiger Zeit vor, dass ich mehr und mehr auch Miniaturen einsetze (vor allem seit ich entsprechende Matten besitze). Allerdings gibt es zwei Probleme bei der Umsetzung: Zum einen der Platz, gerade bei Cons ist es nicht immer leicht die Matte auf dem Tisch zu platzieren, von dem Transportaufwand abgesehen. Bei Einsteigerrunden gibt es auch immer wieder die Situation, dass die Initiativeregeln die nötigen Erklärungen umfangreicher machen. Wahrscheinlich braucht es dafür aber einfach nur noch mehr Übung. Solwac
  2. @Einsi: Da Du ja wohl von den Schreibern hier am stärksten mit der Initiative spielt, verwendet Ihr auch für jeden Kampf Miniaturen und Kampfraster? Wenn ja, dann scheint mir dies ein Grund zu sein. Die Initiativeregeln im DFR gehen ja auch von der Verwendung eines Bewegungsrasters aus, während die eher freie Abhandlung einfach jeder Figur ein paar Gegner gegenüberstellt. Solwac
  3. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Hm, Realismus? Es gibt die Begrenzung der Lernzeit (wobei kaum jemand die nötigen Punkte oder auch nur das Geld dafür haben dürfte), dies ist ein Regelmechanismus. Zum anderen gibt es zwar für jedes Abenteuer ein entsprechendes Datum, aber die innere Logik wird davon nicht berührt. Aus Sicht des Abenteurers geht also alles zügig vonstatten (mit dem Paradoxon der wechselnden Jahreszeiten). Solwac
  4. Unabhängig von weiteren Möglichkeiten ist Kampftaktik als Fertigkeit lern- und steigerbar. Damit kann auch eine Figur mit niedrigeren Eigenschaftswerten einen Vorteil erringen. Solwac
  5. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Die Differenzmaschine
    Das macht für einen Lehrer durchaus Sinn... Solwac
  6. Jeder Abenteurer kann Kampftaktik, die meisten auf (+5) bzw. (+3), Elfen sogar auf (+8) bzw. (+6). Solwac
  7. Thema von Olafsdottir wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Ich gehe davon aus, dass das Abenteuer denselben Umfang wie die anderen Abenteuer hat und daher problemlos am Freitag zu schaffen ist. Eine Verlängerung wäre auch Gift für alle möglichen anderen Planungen, die ConKampagne ist halt für den Freitagabend vorgesehen. Bis auf das allererste Abenteuer (wo es bei mir bis zum frühen Morgen gedauert hat) sind alle anderen gut in der Zeit spielbar gewesen. Wobei natürlich ein pünktlicher Anfang wichtig ist. Solwac
  8. Der Einsatz von Feuerperlen mit einer Schleuder ist sicher kein Problem. Da Steinchen und Bleigeschosse regeltechnisch keinen Unterschied in Erfolgswert und Reichweite machen, sollte auch eine Feuerperle normal verschossen werden. Wenn ich als Spielleiter meine, dass die Spieler übertreiben, dann bleiben mir immer noch Verfügbarkeit und Risiko des Umgangs als Steuerungsmöglichkeiten. Solwac
  9. Die Initiativebestimmung bei Midgard ist eine Sache mit zwei Seiten. Zum einen wird aus der Bewegungsphase ein taktisches Spielchen, wobei die Reihenfolge der Bewegung sehr wichtig ist. Auf der anderen Seite steht extra im DFR, dass unlogische Ergebnisse dabei nicht vorkommen sollen. Deshalb haben wir die Regel nach M3 irgendwann komplett ignoriert und die Bewegung einfach angekündigt und der Spielleiter hat die Gegner so bewegt, dass das Geschehen möglichst spannend und logisch erscheint. Konsequenz war, dass Kampftaktik keine wichtige Fertigkeit war, zumal ja nur Stufen gelernt werden konnten. Nach M4 gab es dann mit er Umstellung auf eine Fertigkeit mit Erfolgswert immerhin die Möglichkeit, Fragen wie z.B. das Erreichen eines Zangenangriffs einfach zu klären. Die Initiative kommt aber immer noch ziemlich kurz. Solwac
  10. Solche Fragen schickst Du am besten als Bug-Report an die Mailingliste. Da erreichst Du alle vom Entwicklungsteam. Welche Version mit welchem Betriebssystem verwendest Du? Solwac
  11. Klar: EW:Rapier = 17 + AnB (2) + Bonus der Waffe (2) = 21EW:Dolch = 17 + AnB = 19 Ein Barde kann als sonstiger Kämpfer maximal +17 haben. Solwac
  12. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Ich habe heute bei einem Sechstligisten 10:0! gewonnen. Und das ohne Verletzten!
  13. Wenn es ganz konkret um Deine Gruppe geht, dann ist der SL sicher eine gute Adresse, bei allgemeineren Dingen möchten wir im Forum aber auch was davon haben. Nach dem ersten Feedback kannst Du ja vielleicht sagen, ob wir Deine Idee richtig aufgenommen haben. Wenn ja, dann arbeite ich meine Idee gerne weiter aus. Solwac
  14. Totenbeschwörer sind rein regeltechnisch ohne Probleme spielbar, d.h. es gibt alle nötigen Angaben wie Lernschema usw. Zauber und Fertigkeiten sind wie bei Midgard üblich gut ausbalanciert, aber ich kann mir nur wenige Konstellationen vorstellen, wo eine Spielerfigur gruppentauglich ist. Als NSC kann man einen Totenbeschwörer aber sehr gut einsetzen, egal ob als Gegenspieler oder als eher neutrale Figur. Solwac
  15. Die Figur gefällt mir, sie erinnert mich an einen Film über einen italienischen Robin Hood. Ein paar Fragen zu den Spielwerten habe ich aber: Der Wert für Dolch funktioniert mit einer magischen Waffe, sie fehlt aber beim Besitz. Warum kann eine Figur mit so hohem Grad nur Zaubern+16+ZauB und nur sechs Zauberlieder? Wenn die Geschichte in Tevarra spielt, warum ist dann bei Landeskunde nur Moro angegeben )abgesehen davon, dass ich die Küstenstaaten zusammenfassen würde)? Solwac
  16. Thema von Massel wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Der hat sich aus Alba heraus entwickelt. Laut Alba-QB hat sich das Königstum ja aus dem Bretwalda (dem Heerkönig) entwickelt. Die königliche Titelvergabe ist sicher auch verknüpft mit so wichtigen Dingen wie Steuern usw. Ein Baron zieht also Steuern in seinem Gebiet ein (und zwar von allen, die in seinem Herrschaftsgebiet leben UND wo er es eintreiben kann) und zahlt einen Anteil an den König. Die Clans haben damit nichts zu tun, sie stellen nur Heerfolge und gut ist. Dieses Nebeneinander ist nicht klar definiert und trägt damit dazu bei, dass Politik in Alba in verschiedensten Formen in Abenteuer eingebaut werden kann. Solwac
  17. Hm, die Erklärung bei der Anmeldung kann es alleine nicht sein. Ich war zwar nicht beim KlosterCon, aber es dürfte derselbe Effekt wie vor ein paar Jahren sein: Nach einem Con mit zu wenig Angeboten haben alle Unentschlossenen auch wirklich ein Abenteuer in der Tasche UND bieten es an. Dadurch entsteht für einige Cons ein Überangebot bzw. das Gefühl, dass ja alles klappen würde. Vielleicht wäre es ja möglich, dass nach jedem Con hier im Forum eine Statistik über die angebotenen Runden eingestellt wird (Sirana hat es für den WestCon ja schon gemacht)? Auf diese Art können wir eventuell schon im Vorfeld gegensteuern, sowie sich der Effekt gelegt hat. Bis dahin hoffe ich einfach auf eine möglichst große Zahl von Teilnehmern, die ein Abenteuer zur Hand haben und dies bei Bedarf auch anbieten. Solwac
  18. Du brauchst dringend so ein Teil!
  19. [drupal=1163]Abenteuertitel: Der valianische Botschafter[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1163]diesen Link[/drupal] gehen! Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 5-7 Spielleiter: Matthias Hartwich Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Den ganzen Donnerstag Art des Abenteuers: Reise in ein (für die meisten?) neues Land, mit anderer Kultur, unbekannter Sprache. Benötigt wird eine gesunde Mischung aus Kampf, Entdeckung und sozialem Umgang. Voraussetzung/Vorbedingung: Wegen der Besonderheiten Urrutis sind Figuren mit Hurritisch, Luwisch oder Landeskunde Urutti ungünstig. Ausgenommen davon sind nur die Figuren, die in den letzten beiden Jahren eines meiner Urruti-Abenteuer mitgespielt haben. Es macht aber nicht, wenn keiner diese Fertigkeiten besitzt. Natürlich werden unpassende (oder übertriebene) Ausrüstung oder exotische Fertigkeiten ohne ausreichende Begründung von mir abgelehnt. Beschreibung: Wenn solche Gelegenheiten doch nur öfter kommen würden! Du hast einen Platz in der jährlichen Karawane Valians nach Apsuwa erwischt. Nach einiger Vorarbeit in Meknesch, wo Jaldabaoth Kirilles die Begleitung zusammengestellt hat, ging es den Sabil aufwärts, an Kuschan vorbei nach Sinda. Von dort mit zwei ortskundigen Begleiterinnen versehen ging es die Eisenstrasse südwärts bis über den Hurri... Die Bezahlung ist gut und fair, die Aufgabe klar definiert: Es ist die jährliche Lieferung an den valianischen Botschafter zu überbringen, Geschichten aus Meknesch zufolge gab es in den letzten Jahren niemals Schwierigkeiten dabei. Die Begleitung von einem Dutzend valianischen Kriegern, einem scharidischen Magier und einer Handvoll welterfahrener Abenteurer scheint die Begehrlichkeiten von Räubern zu bremsen und tatsächlich, die Reise durch Eschar ging glatt vonstatten. Was mag das Land des Eisens jetzt bieten? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1163]diesen Link[/drupal] gehen!
  20. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Sterne sind wirklich nur bedingt aussagekräftig, die Stärken müssen auch auf dem Platz umgesetzt werden. Wobei anscheinend manche kleinen Änderungen an der Aufstellung große Wirkung haben. Leider nutzt mir das Wissen nicht viel, wenn mein Kader nicht die Alternativen bietet. Mal sehen, wann neue Einkäufe getätigt werden können und wann mein letzter Transfer wieder gesund ist.
  21. Die Diskussion um Doping halte ich hier für vollkommen unangebracht. Xardas hat hier den uns allen bekannten Begriff des Zielwassers eingebracht, die Umsetzung ohne Magie wäre Blödsinn. Letztlich geht es also um etwas Humor. Solwac
  22. Mit einem leisen Ratsch!!! gibt der Bart nach und der Troll hat den Bart samt ein paar Hautfetzen in der Hand. Schnell greift der Möchtegernzwerg in die Tasche und holt seinen künstlichen Bart hervor und klebt ihn sich mit einer geübt wirkenden Bewegung ins Gesicht.
  23. Der Möchtegernzwerg stellt sich ein wenig schief hin und brummelt dann: Das DFR hat gar nichts von den beiden Möglichkeiten des Sprechens erwähnt...
  24. Es gibt keine Schamanen in KTP. Dort gibt es Wu und Daoisten. Das sind Schamanen mit nur geringen Unterschieden zum Rest der Welt. Richtig, ein Stadtschamane unterscheidet sich nur durch sein Totem und dies sagt nichts über finster oder nicht aus. Solwac
  25. Der Möchtegernzwerg steckt den falschen Bart wieder ein murmelt leise: Stimmt, besaufen ist für ihn sinnlos, er sähe immer noch so aus...

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