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Solwac

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  1. Es geht mir nicht darum, einen für den Einsatz optimierten NSC zu schaffen. Eher im Gegenteil: Wie kann eine Figur aussehen, die glaubhaft für einen Auftrag ausgewählt wurde? Dabei ist zu bedenken, dass die meisten Kulturen Midgards Diplomatie nicht als Hauptberuf betreiben und dass ein Herrscher teilweise bei der Auswahl auch andere Prioritäten setzen muss (beides wurde ja schon erwähnt). Solwac
  2. Bei durchschnittlich fast Zwergengröße könnte man auch über B16 nachdenken (3W3+10), vergleichen mit B12 für Kobolde. Solwac
  3. Das wäre eine Lösung. Eine andere Lösung wäre, dass zweimal eine Resistenz wirkt, wenn der Träger es will. Da der Fall selten eintreten dürfte sollte es letztlich aber egal sein. Die Intention der Wirkung ist ja jetzt bekannt. Solwac
  4. Was passiert, wenn der Träger eine höhere Resistenz hat? Ich gehe doch recht in der Annahme, dass der Armreif jetzt in der verfluchten Fassung vorliegt? Solwac
  5. Ich habe zuerst an einen Tippfehler im Namen gedacht. Die Beschreibung finde ich gut, beim Zauber könnte man auch die Daten für Blenden verwenden, der Zauber hat auch eine Minute Wirkungsdauer und passt zur Weißheit. Solwac
  6. Bei der Erschaffung des Artefakts wurde etwas göttliche Macht gebunden. Diese Macht kann jetzt ihr Wirken von der Gläubigkeit des Anwenders abhängig machen und sie kann auch mit dem "Tod" der Gottheit verschwinden. Beides ist möglich, aber nicht zwingend. Daher hat der Spielleiter hier eine ziemliche Freiheit. Solwac
  7. Thema von e-my wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Nicht so drängeln... Ich würde deutlich zwischen TsaiChen-Tal und KuroKegaTi unterscheiden: Im Westen ist ein Verlassen problemlos möglich, bei der Einreise dürfte es weniger auf einen Pass als vielmehr auf das Auftreten ankommen. Ein KanThai z.B. aus Candranor braucht halt eine gewisse Landeskunde um nicht aufzufallen. Dazu kommt halt auf Nachfrage eine gute Geschichte. Letztlich wird der einzelne Adlige beurteilen müssen, ob ihm so jemand jefällt und welche Aktionen folgen (oder auch nicht). Im Osten sind Reisepapiere wichtig. Genauso wie für die Reise zwischen zwei Bezirken braucht es eine Erlaubnis. Bei der Einreise ist es ähnlich: Gültige Papiere erlauben das Betreten (die hat man ja nur, wenn man vorher ausgereist ist), alle anderen und insbesondere Fremde werden die Papiere erst beantragen müssen. Dies kann bei Ausländern wie in Kurai-Anat (siehe entsprechenden Strang für das Abenteuer) passieren oder bei Exil-KanThai mit einem mehr oder minder großen Verhör bei der Polizei verbunden sein. Solwac
  8. Klar. Du hast diese Rasse erfunden, Du setzt den Höchstgrad einfach z.B. auf 7 fest. Bei Orks ist es doch auch so, dass in einem Abenteuer für kleine Figuren der Häuptling schon mit Grad 2 oder 3 angemessen ist, während höhergradige Figuren auch auf das Maximum von 5 treffen. Bei den Goblins kann man es ähnlich handhaben. Der Höchstgrad bedeutet ja nur, dass Abenteuerer und Angehörige der "unbeschränkten" Rassen die Chance haben, über solche Gegner hinaus zu wachsen. Ein Kämpfer Grad 9 sollte also immer einem Ork im Zweikampf überlegen sein. Die Gefahren kommen da nicht aus der Stärke des einzelnen Gegners. Solwac
  9. Gefällt mir gut! :clap: Nur bei den Höchstgraden für Persönlichkeiten sollte noch gefeilt werden. Es wäre etwas unglücklich, wenn ausgerechnet die ersten ausgearbeiteten Figuren mit ihrem Grad der Beschreibung zuwider laufen. Solwac
  10. Thema von e-my wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Natürlich kann man bitten... Aber ich glaube nicht, dass es was bringt. Und zwar deshalb, weil es sich um keine Regelfrage dreht. Die EP-Vergabe wird durch Empfehlungen im DFR unterstützt, der Rest ist Sache des Spielleiters. Die Diskussionen drehen sich um den Spielstil, wobei die Unterschiede in der Praxis selten groß sind. Wichtiger ist da schon eher, wie ist das Verhältnis KEP zu Punkten insgesamt usw. Eine Antwort von JEF, Prados oder wem auch immer wäre zwar sehr interessant, aber eben nur eine Beschreibung, wie sie es machen. Solwac
  11. Die Regeln gehen da derzeit nicht drauf ein. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass ohne Verhaltensschema (aus dem Kompendium) sich die Berücksichtigung der persönlichen Ausstrahlung meist auf einen gelegentlichen PW:pA beschränkt. Es wird also allgemein in diesem Berech Begegnungen wenig mit Werten und Würfeleien gearbeitet. Eine Figur mit geringem Aussehen fällt da nicht so schnell aus bzw. es führt wie von Dir beschrieben zu kurzfristigen Aktionen und wird dann wieder vergessen. Wobei ich das ehrlicherweise von Seiten des Spielleiters aus gut nachvollziehen kann. Es könnte sonst ähnlich nervend sein wie z.B. ein Halbling, der IMMER sein Verhalten in den Vordergrund spielt. Das einzige, was mich stören würde wäre, wenn eine hässliche Figur dann auf einmal alles an sich reisst und eigentlich geeignetere Figuren in den (Spieltisch-)Hintergrund geschoben werden. Ein normales Mitspielen samt gelegentlichem Hinweis auf das Aussehen dürfte für den allgemeinen Spielspaß am besten sein. In Heimrunden, wo der Spielleiter und der Spieler/die Figur gut vertraut sind kann natürlich noch stärker drauf eingegangen werden. Solwac
  12. Thema von e-my wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Wir haben hier im Forum schon in den Strängen KEP bei Übermacht und KEP bei beidhändigem Kampf über diese Formulierung diskutiert. Wirklich einig sind wir uns nicht geworden. Solwac
  13. @Hiram: Vielleicht liegt es daran, dass auch nur selten mit Verhaltensschema usw. gespielt wird. Egal ob man dann wirklich würfelt oder einfach nur stärker drauf achtet, es könnte mehr Aufmerksamkeit erregen. Solwac
  14. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Leider nur ein 1:1. Ich habe zwar einen Sternrekord, leider war der Gegner noch stärker und letztlich geht das Spiel im Nachhinein so auch in Ordnung. Ich brauche dringend eine bessere Verteidigung. Das wird teuer...
  15. Clemens schaut etwas schmollend zu Sirana und Akeem und blick dann wieder zu Abd.
  16. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Gibt es hier vielleicht noch weitere Meinungen? Solwac
  17. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Ja. Solwac
  18. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Aber wer weiß dann noch, wie man die benutzt? Hmmm -die Großeltern? Wir haben z.T. schon Probleme die Eltern zu fassen zu bekommen. Wie sollen wir denn dann die GroBeltern finden? [tiefschwarzer Zynismus] Indem Du eine Schaufel benutzt.... [tiefschwarzer Zynismus] Der war nicht mehr nur flach. Ne, der war unter der Erdscholle!
  19. OK, schade für uns, aber der Gildenbrief ist natürlich auch wichtig. Und klar, die Einpassung in den Hintergrund ist natürlich fast schon wichtiger als das Lernschema selber. Solwac
  20. Es gibt ja verschiedene Vorlagen und nicht in allen wird gegen Saurier gekämpft. Von daher ist der genaue Grad nicht unbedingt abhängig von einem 1:1 Vergleich. Solwac
  21. Überleg Dir mal, wieviele Spielleiter und Spieler sich gleichzeitig am Aushang informieren können bzw. etwas eintragen können. Wenn die Computerlösung da mithalten will, dann braucht es aber einige Notebooks als Terminals. Ich wüßte keinen Con, wo das vom Platz her möglich wäre. Mein Fazit: Die Idee ist ein schönes Gedankenexperiment, löst aber nicht das Kernproblem: Die Zahl der Abenteuer muss ausrechend sein. Solwac
  22. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Ich werde auch spätestens nächste Woche mal einiges an Ruhm verteilen, vorher ist aber erst mal Con. Solwac
  23. Wie ich bereits eingangs erwähnte, kann ich mit dem Programm besser darauf reagieren als mit jedem anderen System, ich erstelle ja nicht gleich nen fixen plan für das ganze WE sondern wenn ein Teilnehmer kommt und sagt er ist jetzt Rundenlos wird nach anderen passenden, rundenlosen Spielern und SL gesucht und nach möglichkeit eine Gruppe gebildet. Also eigentlich so wie bisher nur automatisiert so das man nicht ständig am Aushang lauern muss. Dann tauschst Du aber nur die komplette Vorpülanung gegen das Problem der Datenerfassung. Schließlich müsste jeder jederzeit hinterlegen, ob er spielt, wartet oder einfach nur plauschen will. Das könnte dazu führen, dass z.B. zwei Spieler "im Prinzip" eine Runde suchen, sich dann aber doch verquatschen und keine Lust haben, wenn die restliche Runde wartet. Derzeit stellen die Veranstalter nur etwas Infrastruktur, per Computer wird die Selbstverwaltung der Spieler aber deutlich arbeitsintensiver für die Orga. Solwac

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