Solwac
Mitglieder
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Betrachtet Foren-Startseite
Alle Inhalte erstellt von Solwac
- King Kong - ein Monster im Ikenga-Becken?
-
King Kong - ein Monster im Ikenga-Becken?
Ich sehe gerade per Zufall den Rest von King Kong und überlege, wie und vor allem wo man ihn in ein Abenteuer einbauen könnte. Wie wäre es mit dem Ikenga-Becken? Dort hätte man die Eingeborenen, die ihn anbeten bzw. mit Opfern besänftigen wollen. Ebenfalls könnten im Urwald alle möglichen Register einer gefährlichen Umwelt gezogen, von wilden Tieren über Entbehrungen bis hin zu feindlichen Eingeborenen. Für ein Abenteuer gibt es Nachrichten von scharidischen Sklavenhändlern, die den Ikenga und den Aruru bereisen. Östlich am Oberlauf des Aruru gibt es dann einige Stämme, die losen Kontakt mit King Kong haben und dies den Schariden erzählen, zusammen mit anderen Geschichten von Schätzen o.ä. Folgende Punkte wären meiner Meinung nach wichtig: Welchen Namen gibt man dem Wesen? King Kong istja genauso schlecht wie z.B. ein Barbar namens Conan usw. Welche Spieldaten bekommt das Wesen? Einfach nur ein riesiger Affe oder gibt es passende "Magie"? Woher stammt King Kong und gibt es vielleicht mehrere davon? Wie ist das Verhältnis der Stämme in der direkten Nachbarschaft zu ihm? Nur Angst oder auch Anbetung? Was sagen andere Stämme dazu? Warum ziehen die Stämme nicht weg? Was macht King Kong den lieben langen Tag? Wie ist sein Verhältnis zu Menschen und welche Kontakte gibt es zu übernatürlichen Wesen (Götter, Naturgeister usw.)? Weitere Ideen sind natürlich auch willkommen. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
-
Taizé :-) und ne krise... und...?
Da bin ich mal auf den Bericht gespannt!
-
Präventivschwampf
Bei echter Langeweile käme er in den offiziellen Schwampf.
-
Präventivschwampf
Wie gut, dass Du nicht "normal" geschrieben hast! :rotfl: Vertrau Ihr, sie weiß was sie tut! Meine Güte! Womit habe ich dieses Vertrauen verdient? Mit über 20000 Schwampfbeiträgen.
-
Präventivschwampf
Bingoschwampf!
-
Präventivschwampf
Wie gut, dass Du nicht "normal" geschrieben hast! :rotfl:
-
Präventivschwampf
Du verwechselst den Ort mit den Bewohnern! Stimm Du erst mal ab!
-
Präventivschwampf
Solwac versteckt hier für jeden Schwampfling einen Schokoosterhasen
-
Omar*s neue Teestube
Hier gibt es Senfeier? Kann ich eine Portion für Dienstag zum Mittagessen vorbestellen?
-
Aura und Wirkung eines Gegenstandes - Spoiler für meine Heimrunde
Auch dann wenn die Göttin nicht mehr existent ist und ihre Macht den Stab auch nicht mehr erfüllt? Viele Grüße Harry Solange noch Erinnerung vorhanden ist, solange existiert die Göttin. Aber letztlich kann ich Dir nicht wirklich helfen. Wenn Du sagst, dass die Aura zusammen mit der Göttin von Midgard verschwunden ist (aber eben in anderen Gefilden noch existiert), dann ist das so. Ich glaube nicht, dass man aus dem Meister der Sphären hier etwas eindeutiges herauslesen kann. Solwac
-
Aura und Wirkung eines Gegenstandes - Spoiler für meine Heimrunde
Hm, ich denke, ich werde die Version bevorzugen. Da es ein einzigartiges Artefakt ist (und das verdient wirklich die Bezeichnung Artefakt) und eine vor/von der entsprechenden Göttin ausgezeichnete Person symbolisiert, handelt es sich nicht um einen normalen magischen Gegenstand, sondern um eine Art Fokus, die direktes Handeln der Göttin erfordert. Viele Grüße Harry Dann könnte der Stab ja einen EW:Zauben haben, der ähnlich wie bei einem Priester Mali unter bestimmten Umständen bekommt. Die Aura sollte dabei aber trotzdem deutlich sein. Solwac
-
Aura und Wirkung eines Gegenstandes - Spoiler für meine Heimrunde
Wie wirkt denn das Artefakt? Ist es ein "normales" Artefakt, dann ist die Magie gebunden und wirkt auch ohne die Gottheit. Anders könnte es sein, wenn das Artefakt wie ein Priester nur der Fokus für den göttlichen Zauber ist. Ich würde die zum Abenteuer passendere Version nehmen und den Spielern eine entsprechende Erklärung ermöglichen (Sagenkunde, Zauberkunde, NSCs usw.). Solwac
- Diplomatie - Ideen für NSCs
- Diplomatie - Ideen für NSCs
-
Diplomatie - Ideen für NSCs
Die Glaubhaftigkeit muss aus Sicht der Spielerfiguren betrachtet werden. Der Spielleiter weiß, warum ein Unfähiger auf den Posten gekommen ist. Wenn so jemand den Spielern unterkommt, dann sollten sie nach dem Abenteuer das nachvollziehen können. Das ist für mich die innere Logik. Solwac
-
Diplomatie - Ideen für NSCs
Er braucht nicht fähig zu sein, wohl aber glaubhaft. Deswegen finde ich die Zwergenkrieger passend, während der hitzköpfige aranische Ritter ohne weitere Fertigkiten es nicht wäre. Der weggelobte und eigentlich ungeeignete Diplomat dürfte schon vorkommen, aber habt Ihr weitere Ideen dazu? Schließlich soll die Beschreibung den Spielerfiguren ermöglichen, die innere Logik des NSCs zu ergründen. Solwac
-
Hattrick - Fussballmanager
0:2 zur Pause... Es kommt durchaus erwartet, aber das nicht mal eine Torchance kam ist schon traurig (fast wie beim MSV).
-
Diplomatie - Ideen für NSCs
Sehr gut gefallen hat mir eine Gruppe von Zwergendiplomaten: Krieger mit Rüstung und Schlachtbeilen, keine besonderen anderen Fertigkeiten, erst recht keine sozialen. Für ihren Auftrag reicht das aus, irgendwelche Winkelzüge sind nicht vorgesehen. [spoiler=Quelle]Die Gruppe tritt als Begegnung in "Durch das wilde Erainn" in der ConKampagne auf Solwac
-
Diplomatie - Ideen für NSCs
Ein Scharide im Dienste des Kalifen sollte mit Gelassenheit eine gewisse Lebensqualität vormachen. Dazu kann ich mir gut einen beleibten Schariden, selbstverständlich streng gläubig, vorstellen. Er sollte kein Fundamentalist sein oder zumindest nicht zu sehr auf solchen Überzeugungen in einem Gespräch bestehen. Neben Menschenkenntnis ist Verhören sicher passend, während Beredsamkeit nicht so wichtig wie für andere ist - die Macht des Kalifen spricht für sich. Solwac
-
Diplomatie - Ideen für NSCs
Es gibt auf Midgard viele verschiedene Kulturen und die haben durchaus ein unterschiedliches Verständnis von Diplomatie. Wenn Ihr von einem Diplomaten aus einer Region hört, was kommen Euch da für Ideen, was diese NSCs zu Diplomaten machen kann bzw. was sie können oder haben sollten, damit sie ihrer Aufgabe nachgehen sollten? Neben Ideen sind natürlich auch bereits existierende Figuren interessant. Solwac
-
Grad 8 Schamane ohne Rechten Unterarm
Wo liegt das Problem mit der Prothese aus Metall? Ein Schamane kann ohne Probleme mit Metallwaffen kämpfen, warum sollte dann eine funktionierende Prothese beim Zaubern hindern, wenn die Geister es akzeptieren (womit zumindest die Grundzauber abgedeckt wären)? Solwac
-
Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Das möchte ich unterstreichen! Ich finde es nicht schön, wenn manche mit anderen Buttons tauschen oder gar acht gleichzeitig tragen. Wer tauschen will, der kann dies ja gerne vor der Abreise machen. Die Buttons sind nicht für die, die sich eh schon kennen, sondern für die anderen. Solwac
-
Rundenabsprachen/Conkampagne Nachholrunden führen zu vollen Spielrunden beim Aushang
Weil so eine Vorstellung schon mehrmals vorgeschlagen wurde: Ich halte sie einfach nicht für sinnvoll machbar. Es müssten nicht nur alle zeitgleich versammelt sein (bei der Begrüßung immerhin machbar), es braucht auch Zeit dafür. Mehr als ein paar kurze Worte vom Veranstalter sind da schon schwer, weil viele einfach nicht die nötige Geduld haben. Du hast ja vielleicht beim WestCon mitbekommen, wie schwer es für Olafsdottir war, wenigstens die sechs Runden für die ConKampagne vorzulesen. Die Unruhe bei anderen war groß, weil sie ja nicht beteiligt waren. Man mag über so ein Verhalten urteilen wie man will (ich fand es ein Armutszeugnis), das wird aber leider nichts ändern. Und eine Vorstellung von vielleicht 30 potentiellen Spielleitern braucht mehr Zeit als das Verlesen von sechs Runden. Abgesehen davon, dass vor dem Abendessen alle in den Speisesaal wollen und nach dem Essen eine Versammlung schwerer zu veranstalten ist. Dann wollen die Leute auch spielen. Solwac