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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Solwac?Bro? Es dürfen auch andere was schreiben. Viel dürfte von der Herkunft abhängen, ansonsten gibt es sicher die Möglichkeiten t90 (wie ein Gorilla) und m30/40 (wie z.B. ein Yeti oder Zyklop). Solwac
  2. @Olafsdottir: Das ist leider wirklich nicht viel. Da haben wir hier ja schon mehr Anpassung für Midgard in den Ideen. Aber immerhin, wir sind nicht die ersten mit der Idee einer Umsetzung (was mich aber auch wundern würde). Solwac
  3. Eine weitere Frage ist die der möglichen Kommunikation, immerhin gibt es ja Tiersprache. @Yon Attan: Jurugu ist aber ein Dämon und ähnelt einem Orang Utan, da würde ich schon trennen wollen. Solwac
  4. Torg sagt mir nichts, hast Du vielleicht einen Link oder so? Solwac
  5. Ich sehe gerade per Zufall den Rest von King Kong und überlege, wie und vor allem wo man ihn in ein Abenteuer einbauen könnte. Wie wäre es mit dem Ikenga-Becken? Dort hätte man die Eingeborenen, die ihn anbeten bzw. mit Opfern besänftigen wollen. Ebenfalls könnten im Urwald alle möglichen Register einer gefährlichen Umwelt gezogen, von wilden Tieren über Entbehrungen bis hin zu feindlichen Eingeborenen. Für ein Abenteuer gibt es Nachrichten von scharidischen Sklavenhändlern, die den Ikenga und den Aruru bereisen. Östlich am Oberlauf des Aruru gibt es dann einige Stämme, die losen Kontakt mit King Kong haben und dies den Schariden erzählen, zusammen mit anderen Geschichten von Schätzen o.ä. Folgende Punkte wären meiner Meinung nach wichtig: Welchen Namen gibt man dem Wesen? King Kong istja genauso schlecht wie z.B. ein Barbar namens Conan usw. Welche Spieldaten bekommt das Wesen? Einfach nur ein riesiger Affe oder gibt es passende "Magie"? Woher stammt King Kong und gibt es vielleicht mehrere davon? Wie ist das Verhältnis der Stämme in der direkten Nachbarschaft zu ihm? Nur Angst oder auch Anbetung? Was sagen andere Stämme dazu? Warum ziehen die Stämme nicht weg? Was macht King Kong den lieben langen Tag? Wie ist sein Verhältnis zu Menschen und welche Kontakte gibt es zu übernatürlichen Wesen (Götter, Naturgeister usw.)? Weitere Ideen sind natürlich auch willkommen. Solwac
  6. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Macht über Menschen!
  7. Da bin ich mal auf den Bericht gespannt!
  8. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Bei echter Langeweile käme er in den offiziellen Schwampf.
  9. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Wie gut, dass Du nicht "normal" geschrieben hast! :rotfl: Vertrau Ihr, sie weiß was sie tut! Meine Güte! Womit habe ich dieses Vertrauen verdient? Mit über 20000 Schwampfbeiträgen.
  10. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Bingoschwampf!
  11. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Wie gut, dass Du nicht "normal" geschrieben hast! :rotfl:
  12. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Du verwechselst den Ort mit den Bewohnern! Stimm Du erst mal ab!
  13. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Solwac versteckt hier für jeden Schwampfling einen Schokoosterhasen
  14. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Hier gibt es Senfeier? Kann ich eine Portion für Dienstag zum Mittagessen vorbestellen?
  15. Auch dann wenn die Göttin nicht mehr existent ist und ihre Macht den Stab auch nicht mehr erfüllt? Viele Grüße Harry Solange noch Erinnerung vorhanden ist, solange existiert die Göttin. Aber letztlich kann ich Dir nicht wirklich helfen. Wenn Du sagst, dass die Aura zusammen mit der Göttin von Midgard verschwunden ist (aber eben in anderen Gefilden noch existiert), dann ist das so. Ich glaube nicht, dass man aus dem Meister der Sphären hier etwas eindeutiges herauslesen kann. Solwac
  16. Hm, ich denke, ich werde die Version bevorzugen. Da es ein einzigartiges Artefakt ist (und das verdient wirklich die Bezeichnung Artefakt) und eine vor/von der entsprechenden Göttin ausgezeichnete Person symbolisiert, handelt es sich nicht um einen normalen magischen Gegenstand, sondern um eine Art Fokus, die direktes Handeln der Göttin erfordert. Viele Grüße Harry Dann könnte der Stab ja einen EW:Zauben haben, der ähnlich wie bei einem Priester Mali unter bestimmten Umständen bekommt. Die Aura sollte dabei aber trotzdem deutlich sein. Solwac
  17. Wie wirkt denn das Artefakt? Ist es ein "normales" Artefakt, dann ist die Magie gebunden und wirkt auch ohne die Gottheit. Anders könnte es sein, wenn das Artefakt wie ein Priester nur der Fokus für den göttlichen Zauber ist. Ich würde die zum Abenteuer passendere Version nehmen und den Spielern eine entsprechende Erklärung ermöglichen (Sagenkunde, Zauberkunde, NSCs usw.). Solwac
  18. Konsulate dürften nur in wenigen Teilen Midgards zu finden sein. Ich verstehe Deine Frage aber nicht so ganz, welche Rolle spielt es, ob ein Gesandter nur kurz zu Gast ist oder eine ständige Vertretung zur Verfügung hat? Ideen können gern zu beidem kommen. Solwac
  19. Ich möchte einfach Ideen für Diplomaten auf Midgard sammeln - fähige und unfähige, Hauptsache für NSCs geeignet. Solwac
  20. Die Glaubhaftigkeit muss aus Sicht der Spielerfiguren betrachtet werden. Der Spielleiter weiß, warum ein Unfähiger auf den Posten gekommen ist. Wenn so jemand den Spielern unterkommt, dann sollten sie nach dem Abenteuer das nachvollziehen können. Das ist für mich die innere Logik. Solwac
  21. Er braucht nicht fähig zu sein, wohl aber glaubhaft. Deswegen finde ich die Zwergenkrieger passend, während der hitzköpfige aranische Ritter ohne weitere Fertigkiten es nicht wäre. Der weggelobte und eigentlich ungeeignete Diplomat dürfte schon vorkommen, aber habt Ihr weitere Ideen dazu? Schließlich soll die Beschreibung den Spielerfiguren ermöglichen, die innere Logik des NSCs zu ergründen. Solwac
  22. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    0:2 zur Pause... Es kommt durchaus erwartet, aber das nicht mal eine Torchance kam ist schon traurig (fast wie beim MSV).
  23. Sehr gut gefallen hat mir eine Gruppe von Zwergendiplomaten: Krieger mit Rüstung und Schlachtbeilen, keine besonderen anderen Fertigkeiten, erst recht keine sozialen. Für ihren Auftrag reicht das aus, irgendwelche Winkelzüge sind nicht vorgesehen. [spoiler=Quelle]Die Gruppe tritt als Begegnung in "Durch das wilde Erainn" in der ConKampagne auf Solwac
  24. Ein Scharide im Dienste des Kalifen sollte mit Gelassenheit eine gewisse Lebensqualität vormachen. Dazu kann ich mir gut einen beleibten Schariden, selbstverständlich streng gläubig, vorstellen. Er sollte kein Fundamentalist sein oder zumindest nicht zu sehr auf solchen Überzeugungen in einem Gespräch bestehen. Neben Menschenkenntnis ist Verhören sicher passend, während Beredsamkeit nicht so wichtig wie für andere ist - die Macht des Kalifen spricht für sich. Solwac
  25. Es gibt auf Midgard viele verschiedene Kulturen und die haben durchaus ein unterschiedliches Verständnis von Diplomatie. Wenn Ihr von einem Diplomaten aus einer Region hört, was kommen Euch da für Ideen, was diese NSCs zu Diplomaten machen kann bzw. was sie können oder haben sollten, damit sie ihrer Aufgabe nachgehen sollten? Neben Ideen sind natürlich auch bereits existierende Figuren interessant. Solwac

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