Solwac
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Anmeldungen zur ConKampagne
Der Plan ist anders, es soll ein Abenteuer geben. Aber ob Olafsdottir es rechtzeitig schafft? Solwac
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Soziale Gruppen
Jepp. Hab erstmal alles dichtgemacht und bin zu einer wichtigen Besprechung gerufen worden bevor ich das hier verkünden konnte. Viele Grüße hj Hast Du in dem Zusammenhang auch alle nicht-öffentlichen Wikis gesperrt? Ich kann mich dort nicht mehr anmelden. Also ich habe mich in "meiner" Wiki anmelden können, aber ich habe keine weiteren Rechte. Solwac Habe mich gerade mit dem gleichen Namen und Passwort wie heute früh nochmal angemeldet -> Keine Probleme Kannst Du Seiten editieren? Solwac
- Wiki gefällig?
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Soziale Gruppen
Jepp. Hab erstmal alles dichtgemacht und bin zu einer wichtigen Besprechung gerufen worden bevor ich das hier verkünden konnte. Viele Grüße hj Hast Du in dem Zusammenhang auch alle nicht-öffentlichen Wikis gesperrt? Ich kann mich dort nicht mehr anmelden. Also ich habe mich in "meiner" Wiki anmelden können, aber ich habe keine weiteren Rechte. Solwac
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Forum Geburtstag
Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag liebes Forum! Und weil Du im letzten Jahr eifrig in der Schule gelernt hast und dabei so schöne Dinge wie Blogs, Wikis, Galerien usw. kennengelernt hast, schenke ich Dir weiterhin viele Beiträge und noch mehr Schwampf! Und natürlich auch ein Danke an Deinen Pappa HJ und die betreuenden Moderatoren. :clap: Matthias
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Soziale Gruppen
@HJ: Hast Du jetzt alles erst mal dicht gemacht? Ich komme z.B. nicht mehr in die Gruppe für Wiki-Benutzer. Solwac
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Zaubertalent - Vorteile von hohem Zaubertalent
Die Regel gab es nach M3 nicht und auch nicht nach M4. Der Zauberbonus ist so schon für Zauberer eine sehr wichtige und mächtige Eigenschaft, da braucht es keine weiteren Vorteile. Solwac
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Modifizierende Fertigkeiten: EP/PP?
Thema von Storr der Schnitter wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensAlso bei Erster Hilfe ist Heilkunde ein risikoloser Weg für einen Bonus, warum sollte das bei Verführen anders sein? Und unabhängig davon, kritische Fehler oder Erfolge bei Menschenkenntnis/Gassenwissen oder Schauspielern würde ich hier ohne weitere Wirkungen lassen - analog zu Heilkunde bei Erste Hilfe. Solwac P.S. Vielleicht könnte der Titel so geändert werden, dass es um modifizierende Fertigkeiten allegemein geht und nicht nur um die EP-Vergabe? Ein weiterer Strang scheint mir da nicht so hilfreich zu sein.
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Soziale Gruppen
Also als Gast kann ich BBs Gruppeneinträge lesen.http://www.midgard-forum.de/forum/group.php?groupid=7 Heute früh konnte ich sogar noch mehr lesen, da weiß ich jetzt nicht, wer welche Einstellungen geändert hat. Solwac
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Modifizierende Fertigkeiten: EP/PP?
Thema von Storr der Schnitter wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensHier verstehe ich Dich nicht. So wie ich das DFR verstehe läuft ein aufgemotzer EW:Verführen so ab: Es gibt einen Erfolgswurf, der dann vom Opfer mit einem WW gekontert werden kann. Auf diesen Erfolgswurf gibt es dann folgende Boni: Wenn ein EW:Menschenkenntnis oder Gassenwissen gelingt - von WW ist da keine Rede Wenn ein EW:Schauspielern gelingt - von WW ist da keine Rede Wenn erfolgreich der Zauber Anziehen eingesetzt wird - kein WW:Resistenz Sonstige Sachen, z.B. Einhörnchen usw. Die Formulierung "erfolgreicher Einsatz" hat für mich nichts mit kleinem oder großem Vorteil (je nach WW) zu tun. Vielleicht sollten wir aber den genauen Ablauf des aufgemotzten Verführens in einem anderen Strang ausdiskutieren. Für diesen Strang reicht es vielleicht, wenn wir das Beispiel Erste Hilfe mit Heilkunde verwenden. Da gibt es keinen WW und auch keine zusätzliche Auswirkungen bei kritischen Fehlern oder Erfolgen beim EW:Heilkunde. Der zusätzliche Einsatz einer Fertigkeit läuft hier also ohne Risiko und nur mit positiven Chancen ab. Solwac
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Modifizierende Fertigkeiten: EP/PP?
Thema von Storr der Schnitter wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensBei Segnen werden AP aufgewandt, daher limitiert sich das selbst. Bei Schauspielern hingegen kann in einer Aktion wesentlich mehr gescheffelt werden als mit anderen Fertigkeiten, das halte ich nicht für sinnvoll. Natürlich bieten sich Menschenkenntnis usw. dann an, wenn zusätzlich EP vergeben werden sollen, aber ein Automatismus wäre sehr ungleich. Solwac
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Modifizierende Fertigkeiten: EP/PP?
Thema von Storr der Schnitter wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensBei mir gibt es nur EP und PP-Chance für die eigentlich eingesetzte Fertigkeit. Zusätzliche EP sind mir zu stark. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Wahrscheinlich ist der vierte Platz in der Liga schon sicher. Nächste Woche wird es schwer: Der Dritte hat 7,5 Punkte mehr und mir fehlt ein Mittelfeldspieler wegen der dritten gelben Karte. Meine einzige Hoffnung ist die saudämliche Taktik meines Gegners...
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Hattrick - Fussballmanager
Bisher sieben Chancen und 6:0 und ein verschossener Handelfmeter. In den letzten Wochen habe ich seltener das "zurückschalten bei höherer Führung" gesehen. Ist das doch diese saison schon geändert worden??
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Hattrick - Fussballmanager
1:0 nach inzwischen 20 Minuten und der Gegner wollte für einen Verletzten keinen einwechseln.
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Wann zerbricht die (magische) Waffe
Die Angabe (+3/+3) ist ja nicht nur für den kritischen Fehler beim Angriff gedacht. Es gibt auch andere Situationen (z.B. in dem einen oder anderen Abenteuer), wo eine Anforderung für die Waffe formuliert wird. So können bei schweren Treffern von manchen Wesen die Waffen kaputt gehen, wenn sie nicht "ausreichend" magischsind. So könnte ein Thaumagral gegen so ein Wesen im Angriff nicht stark genug sein (gilt ja "nur" als (+0/+0)), aber es nimmt auch keinen Schaden, weil es für die Robustheit als (+3/+3) gilt. Solwac P.S. @Fimolas: Dein Verweis ist irgendwie nicht hilfreich für die Frage.
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Hattrick - Fussballmanager
Ja. Allerdings ist wohl die Begeisterung etwas abgeflaut... Morgen ist aber auch der erste normale Spieltag nach den Feiertagen. Mal sehen, welche Kommentare es so gibt...
- Werwesen
- Praxispunkte und AEP Gewinn
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Sekundenzauber
Nein, aber wenn Du gut genug drauf haust, dann kommt der Zauberer nicht mal dazu, den Zauber überhaupt zu beginnen. Oder wenn die LP unter die Hälfte des MAximums sinken, dann gibt es ein -2 auf den EW:Zaubern. Richtig, wenn Du während der Zauberdauer LP-Verlust verursachen kannst. Das geht bei Sekundenzaubern aber nicht. Solwac
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Sekundenzauber
Was ist denn da noch offen? Ein Zauberer ist die ganze Runde über wehrlos (auch wenn der Spruch selber nur eine eine Sekunde braucht), aber nur eine Verwundung kann das magische Ritual (also den eigentlichen Zauber) unterbrechen. Dies ist aber hier zu kurz für eine Störung. Die Konzentration für die ganze Runde ist ein Regelmechanismus, damit Zauberer neben ihrem Spruch in keinem Fall etwas anderes in der Standardrunde machen können. Beim sekundengenauen Ablauf gilt das ähnlich, nur dass hier die 10 Sekunden auch über zwei Runden verteilt sein können. Solwac
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Kurioses aus dem Netz
- XML: Das Bestiarium
Hm, reicht nicht RK=VR und bei den Besonderheiten wird auf die schwächer geschütze Partie hingewiesen? Solwac - XML: Das Bestiarium