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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    So langsam wird es...Sind es so viele neue Dinge, die nach und nach aus dem Cache geladen werden?
  2. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Das Forum ist ziemlich lahm, die Seiten brauchen ewig zum laden.
  3. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Die Zitatebene ist wieder nur bei eins, hoffentlich werden wir wieder schachtelzitieren können. Bei der Funktion "Neue Beiträge" ist dieser Strang noch einige Minuten lang aufgeführt worden. Dabei war der Link richtigerweise nicht fett, weil ihm ja längst gefolgt bin. Solwac
  4. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Das Update war durchwachsen, spannend wird die Frage, wer morgen meine Tore schießt. Mein bester Stürmer ist immer noch verletzt und das Abwehrzentrum ist gut. Mein Sturmzentrum bekomme ich im besten Fall auf erbärmlich. Aber die anderen Positionen sind zu meinem Vorteil und HO gibt mir eine 88%-Chance auf einen Sieg, der wahrscheinlich 4:0 oder höher ausfällt. Mir soll es recht sein, wenn dazu noch keine Verletzungen nicht mehr als eine dritte gelbe Karte kommen, dann ist es ein schönes Spiel.
  5. Richtig, das sieht man ja z.B. beim albischen Pantheon.Ich verstehe aber nicht, warum Du ohne Begründung gegen weiße Hexer wetterst. Die bereits etablierten Kulte sind ja mit sich selber beschäftigt und können nur in geringem Maße gegen einen Neuling vorgehen. Letztlich ist es für die Götter wichtig, wie sie über möglichst viele Gläubige an Sa kommen. Solwac
  6. @Yarisuma: Wenn die Charakterklassen auch auf der Spielwelt so getrennt wären, dann hättest Du eine schöne Erklärung gefunden. Aber so gelten Deine Ausführungen nicht für den Magier (Rolle im spiel), der regeltechnisch ein grauer Hexer ist. Ich habe so eine Figur (gHx), die sich nach einigen Abenteuern den Status eines ordentlichen Adepten des Covendo erworben hat. Wenn Du ihn fragst, dann ist er natürlich ein Magier. Und hat eine Wildkatze als Vertrauten. Solwac
  7. Mein Wohnzimmertisch (und Midgard-Spieltisch) hat eine Glasplatte und darunter eine Holzkassette. In den Fächern der Kassette finden so wichtige Dinge wie Kandiszucker, Korkenzieher, Teelichter usw. Platz, während auf der Kassette Teetassen, Papier usw. abgestellt werden kann. Dadurch kann auf die Glasplatte wesentlich mehr Spielmaterial untergebracht werden als sonst. Solwac
  8. Thema von Wurko Grink wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Es kann einem kleinen Halbling nicht zugemutet werden, dass er zweimal 45 Minuten auf seine Torte verzichten soll. Mehr als Bananen für die Flanken ist nicht erlaubt.
  9. Probier es doch im Testforum aus!
  10. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Gildenbrief
    Naja, es wird schon einen Grund haben, weshalb HJ ein MIP ist. Alles Gute für die neue und vielen Dank für die alte Leitung des Gildenbriefs! Solwac
  11. Ich halte nichts davon, dass die Sinne (vielleicht mit Ausnahme des 6. Sinns) gesteigert werden kann. Wenn eine Figur egal welcher Rasse mit Magie die Sinne schärfen möchte, dann geht das nicht, wenn schon ein EW von +10 vorliegt. Nur einzelne Wesen im Bestiarium können diese Grenze überschreiten. Horchen+5 ist gegenüber Horchen+2 halt schon ein anderer Unterschied wie der zwischen Hören+10 und Hören+8. Solwac
  12. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Wahnsinn, da führe ich auswärts 5:1 zur Halbzeit! Und das gegen einen belgischen Sechstligisten. Trotz strömenden Regens sind aber eine Menge Zuschauer da.
  13. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Die Figur hätte vor ein paar Jahren mal neben einem, gewissen Kopierer liegen sollen! :rotfl:
  14. @Rosendorn: Wenn ich es richtig verstehe, dann hat sich die Gruppe auf das Wort des Lebens verlassen, richtig? Wie hättest du die Chancen ohne den Spruch eingeschätzt? Und beim Geisterschaden ist es immer so, dass viele Gruppen den Schaden einige Zeit mit sich rumtragen müssen. Allerdings gibt es ja immer noch Rozaro. Warum soll es aber unbedingt Allheilung sein? Nich, dass der Spruch nicht nützlich ist, aber Austreibung des Bösen vor Heilen von Wunden tut es doch auch. Solwac
  15. Thema von Hiram ben Tyros wurde von Solwac beantwortet in Spielhalle
    Die neuen Fan-Formeln klingen ganz gut, ich freue mich schon darauf. Aber: Die Fans werden vernünftig?
  16. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Bibliothek
    Was ist das? Ein Tippfehler?
  17. Thema von Jlsur wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Wie gesagt, nimm die Viecher aus MdS und verteile die 5 Steigerungspunkte wie von mir angegeben. Ich habe es gestern gemacht und die Truscane kommen sehr gut hin. Solwac
  18. Thema von Jlsur wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    LP und Ap technisch. Allerdings hat der Truscan immer noch einen erheblich höheren Angriffswert als der entsprechende Mds Truscan. Müsste das zusätzliche APs geben? Nimm den Truscan II bzw. III aus MdS, steigere ihn wie von mir angegeben und Du wirst sehen, dass die Truscanen aus dem Abenteuer perfekt passen. Und der EP-Faktor von 3 bzw. 4 sollte die Möglichkeit der 5 Steigerungspunkte beinhalten, auch wenn natürlich zusätzliche Rüstung oder LP keinen Unterschied machen, Angriff oder Schaden schon. Solwac
  19. Thema von Jlsur wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ja aber wenn der Dämon noch die Autoriesierungs-Codes rausrückt erscheint es etwas sehr platt, oder? Nun, im Abenteuer wird ja extra drauf hingewiesen, dass die Abenteurer schon von selber fragen müssen.Wer Dämonen nicht fragt, der darf sich nicht wundern, wenn eine Alternative zum Kampf weniger existiert. Solwac
  20. Thema von Jlsur wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Warum? Laut Beschreibung haben die drei Truscane einen gemeinsamen Auftrag mit indivuellen Befehlen bekommen. Wenn also die Gruppe sich nähert, dann plöppen sie herbei und versehen gelangweilt ihren Dienst. Die Befehle sind nun mit Absicht so merkwürdig verfasst, damit die Abenteurer sie nicht ganz so einfach austricksen können. Der EP-Faktor ist schon gerechtfertigt. Zum einen dürften die Abenteurer schon fast in Überzahl angreifen und dann nur die Hälfte bekommen, zum anderen sind die Dämonen für eine Gruppe von Grad 1-3 schon ein ganz schöner Brocken. Wenn also der Kampf nicht vermieden wird (wofür es auch einige Punkte geben sollte), dann sin die KEP schon mit dem entsprechendem Risiko erkauft. Solwac
  21. Mir scheint, Du bist da in eine Falle der Begrifflichkeiten geraten: Es gibt Hexer und Magier auf Midgard. Diese unterscheiden sich von Land zu Land, von Gilde zu Gilde teilweise ziemlich. Das sind die Figuren, wie sie in Romanen als Vorlage vorkommen und wie sie als Abenteurer von Spielern gespielt werden. Daneben gibt es die Abenteurertypen. Dies sind erstmal reine Regelkonstrukte, auch wenn sie natürlich oft dem Bild der Figur schon sehr nahe kommen. Wenn Dir gefällt, dass Dein (regeltechnischer) Hexer ein Hexer ist, dann nenn ihn so. Soll es ein Märchenerzähler sein, der zaubern kann, dann nenn ihn so. Oder soll es ein Magier sein, dann nenn ihn so. Aber genau das macht er doch. Solwac
  22. Thema von Drachenmann wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Dann wasch dich wenigstens einmal vor Weihnachten. Er hat die Badewanne doch erst für Silvester reserviert...
  23. Könnte man sich sicher, wenn es denn stimmen würde. Da aber der Schaden gleich ist... Und ich sehe es wie Harry: Wer in die Rolle eines Magiers schlüpfen möchte, der nach allen Regeln einen Vertrauten haben soll, der wähle einfach einen grauen Hexer. Als Nachteile sind dann das fehlende Spezialgebiet zu werden und die Zaubersalze sind vielleicht nicht so passend zu den akademischen Studien... Solwac
  24. Thema von Jlsur wurde von Solwac beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Die Truscane sind offenbar mit einem kleinen Druckfehler versehen. Die beiden kleineren sind Truscane II (2x Angriff, Schaden, LP und AP gesteigert), der große ist ein Truscan III (2x Angriff, LP und 2xAP gesteigert). Damit kommt es recht gut hin. Der EP-Faktor wäre dann 3 bzw. 4. Solwac

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