Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Wie spielt man eigentlich eine andere Rasse
Andere Rassen sollten sich natürlich von Menschen unterscheiden. Problem dabei ist, worin sind sie sich ähnlich (und worin nicht) und wie sollen Unterschiede zu den Menschen von menschlichen Spielern dargestellt werden? Ganz klar: Ein Anfänger sollte nur dann einen Nichtmenschen spielen, wenn er sowohl schon gute Vorstellungen hat (was bei einem Anfänger schwierig ist, wenn er Rollenspiel an sich erst noch kennen lernen muss) und diese Vorstellungen auch zum Hintergrund passen. So habe ich schon "Kender" kennengelernt, die zwar viel Spaß am Spieltisch machen, aber halt nicht ganz ins offizielle Midgard passen. Hier hängt also vieles nicht nur vom Spieler ab, es ist auch der Spielleiter gefragt. Ich habe für mich persönlich festgestellt, dass ich Zwerge und Halblinge sehr gut darstellen kann, bei Elfen wird es schon schwieriger, während ich mich noch nicht an einen Gnom herangewagt habe. Natürlich könnte ich einen Gnom spielen, allerdings hätte ich da immer das Gefühl, ich würde stärker noch als bei den anderen Rassen nur Klischees umsetzen würde. Es fehlt mir da was "eigenes". Du bist nicht Hiram. Solwac
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- elfen
- gnome
- halblinge
- menschenähnliche wesen
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Zweihändige Hiebe ohne Abwehrmalus/Schadensbonus
Es macht für mich keinen Sinn, die Sonderregeln für andere Rassen mit einer Hausregel für eine Zweihandwaffe zu vermischen. @Storr: Ich finde Deine Hausregel nicht unausgewogen oder powergamerisch. Das Spielgleichgewicht wird kaum darunter leiden. Aber der Anderthalbhänder ist halt eine Zweihandwaffe (bitte schreibe zweihändig, wenn Du die Kampfweise beschreibst, beidhändig ist etwas anderes). Von allen schweren Waffen ist es nach der Naginata diejenige mit der geringsten Anforderung an die Stärke. Wenn Du jetzt den Schaden reduzierst und den Abwehrmalus streichst, damit auch Kämpfer mit einer Stärke <=80 ohne Abwehrmalus kämpfen können, dann führt dies meiner Meinung nach zu einer Überbetonung des Claymores. Ein Kämpfer mit nicht ausreichender Stärke wird sich halt entscheiden müssen, ob er: mit Claymore kämpft, dann aber immer zweihändig mit allen Vor- und Nachteilen Das Breitschwert verwendet, welches weniger Schaden macht, dafür aber die Schildhand freilässt (die nicht vorhandenen -2 auf die Abwehr sind ein reiner Regelmechanismus) für maximale Flexibilität sowohl Claymore als auch das Breitschwert lernt Mir geht es also weniger um die reinen Regeln - vielmehr um das Flair, welches durch die Regeln rübergebracht werden soll. Solwac
- Caedwyn Games reloaded
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Erscheinungen
Der Zauber kann zwar "Normales" erscheinen lassen, aber eben keine Magie nachmachen. Solwac Zauberöl ist doch aber auch magisch oder? Mfg Yon Nein, Zauberöl wird unmagisch gewonnen. Es braucht dafür "nur" Alchimie. Solwac
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Macht über das Selbst
Wir reden hier über einen Zauber der Stufe 1. Natürlich kann man sich eine ganze Menge überlegen, wie der Spruch wirken könnte. Rein regeltechnisch sollten die Auswirkungen aber nicht sehr über die Beschreibung im Arkanum hinausgehen. Wenn ein Zauberer mit dem Spruch den Metabolismus hochfährt und dadurch Fieber vortäuschen will, so finde ich das eine nette Idee. Aber wenn damit Vorteile bei großer Kälte verbunden sein sollen, dann sprengt mir das den Rahmen. Dadurch werden andere Zauber und Fertigkeiten nämlich teilweise entwertet. Solwac
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Erscheinungen
Der Zauber kann zwar "Normales" erscheinen lassen, aber eben keine Magie nachmachen. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
:rotfl: Mein Spiel heute war total langweilig und das erste 0:0.
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Hattrick - Fussballmanager
Was für ein Grottenkick. Einziges Ereignis in der ersten Hälfe: Eine Blessur bei einem meiner Mittelfeldspieler...
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Hattrick - Fussballmanager
Hehe, Marek fordert mich immer wieder mal und zieht dann zurück. Er traut sich wohl nicht. Dabei stehe ich gerne zur Verfügung.
- Wie regeltreu seid ihr?
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Zweihändige Hiebe ohne Abwehrmalus/Schadensbonus
Klar ist mangelnde Stärke bei einem Kämpfer eine Einschränkung. Aber warum sollte so jemand nicht Langschwert und Schild kämpfen, wenn ihm der Schutz wegen seiner LP wichtig ist? Sollte der Anderthalbhänder von Euch als so albisch angesehen werden, dass alle Kämpfer ihn nicht nur lernen, sondern auch als Hauptwaffe führen wollen, dann würde ich eher bei der Erschaffung auf passende Werte achten und dafür die Regeln nicht so ändern. Die normale Kampfweise mit einem Anderthalbhänder ist halb zweihändig, mit allen Vor- und Nachteilen. Solwac
- Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
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Totemtiere - mehr als die im Regelwerk
Ich finde Schwarzseelen sind keine geeigneten Totemtiere. Die finstere Aura ist dabei noch das kleinste Problem, hier wäre die Gruppe gefragt. Auch die magischen Eigenschaften sind vielleicht nicht so schlimm, hier wäre dann Tiergestalt zu prüfen. Aber die Herkunft: Wie sollen Wesen, die so eng mit Schwarzalben verknüpft sind und als magische Wesen eingestuft sind, ein Totem bilden? Es gibt ja auch kein Zwergdrachentotem, auch wenn sie als Vertraute gewählt werden können. Solwac
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Online telefonieren
Von Skype zu Skype kostet nichts, unabhängig vom Standort der PCs. Solwac
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Erfahrungspunkte bei Gegenzaubern
Für Letzteres gibt es eindeutig AEP. Eindeutig? Auf S.270 im DFR finde ich nur was mit "erfolgreichem Einsatz" und dass mehrere Erfolgswürfe nur einmal AEP geben. Ansonsten müssten ja auch bei einer gelungenen Abwehr EP vergeben werden, oder? Das ist ja nun kein ernsthaftes Argument. Ich halte das schon für ein Argument. Denn die Vergabe von EP ist egal in welchem System (Einsteiger, Standard oder Fortgeschritten) letztlich Sache des Spielleiters. Die Empfehlungen sind so ausgelegt, dass alle sinnvollen Aktionen der Spieler möglichst gleichwertig berücksichtigt werden, können aber nicht alles abdecken. Gegenzaubern kommt nur selten vor, seltener als andere Ausnahmen im Regelwerk. Solwac
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Erfahrungspunkte bei Gegenzaubern
Ich denke mir, dass das unglücklich ist, gerade weil AP aktiv eingesetzt werden. Das ist ja etwas anderes, als z.B. WW:Menschenkenntnis gegen EW:Schauspielern. Außerdem sind die Einschränkung für erfolgreiches Gegenzaubern eh schon groß genug, da sollte so eine Aktion auch belohnt werden. Solwac
- Erfahrungspunkte bei Gegenzaubern
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Hattrick - Fussballmanager
Ich liege 3:0 hinten, bei 4:1 Chancen. Das wird wohl nichts mehr... Wobei mein Gegner einfach zu gute Einzelspieler hat (ca. 43 gegen meine 34), da hilft es auch nicht, dass die Aufstellung bei mir ausgetüftelter ist. Die restlichen Spiel in der Liga laufen wie erwartet, das wird wohl zum Abschluß Platz 4.
- Schleichsalz
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Schleichsalz
Naja, etwas Kreativität sollte der Zauberer schon mitbringen... Schleichsalz wirkt nach dem Aktivieren noch acht Stunden und ohne Anwesenheit des Zauberers. So könnte z.B. in einem Hof ein Weg bestreut werden (sechs Anwendungen bringen 60 m², das reicht für 40m*1,5m) und dann in der Nacht aktiviert werden. Dann könnte eine ganze Bande ein Gebäude leerräumen ohne dass zu viele Geräusche auf dem Boden entstehen. Stille könnte das kaum liefern. Solwac
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Zweihändige Hiebe ohne Abwehrmalus/Schadensbonus
Ich halte nicht viel davon. Die Kampftechnik mit zwei Händen ist nun mal so, dass die Abwehr schwerer fällt. Zum einen bietet sich so die Möglichkeit des Rundumschlages, zum anderen könnte eine Figur mit geringerer Stärke ja auch von vornherein die jeweils kleinere Waffe (Langschwert bzw. Streitaxt) wählen. Solwac P.S. Konsequenterweise müssten auch Stangenwaffen von der Hausregel betroffen sein...
- Schleichsalz
- Schleichsalz
- Schleichsalz
- Die erainnische Sprache