Alle Inhalte erstellt von Solwac
- EP-Vergabe bei Riesenkraken u.ä.
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Hattrick - Fussballmanager
Öfters auf dem Sofa... Meine Zauberer spielen jetzt ihre zweite Saison in der achten Liga und haben gestern ihr erstes Pokalspiel verloren. Der Blick auf die anderen Mannschaften läßt mich Platz 4 erwarten, mehr kann ich wohl kaum erreichen.
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Erfahrungspunktevergabe bei Kampfbehinderungszaubern wie etwa Schwäche, Schmerzen, etc.
Thema von Jürgen Buschmeier wurde von Solwac beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDie Verteilung nach den Empfehlungen im DFR ist schon sehr gut. Bei Schwäche gibt es einfach 3 ZEP pro Wesen, bei Schmerzen werden AP geraubt (also variable ZEP) usw. Ein Überfall durch vier Räuber Grad 1 bringt der Gruppe vielleicht 80 KEP. Wenn jetzt fünf Abenteurer dagegen antreten und ein Zauberer 12 ZEP für Schwäche abstaubt, dann ist das doch angemessen dafür, dass der Spruch die Räuber noch nicht überwindet. Nö, viel zu viel Arbeit für zu wenig "Gerechtigkeit". Als Spielleiter kann ich immer noch am besten dafür sorgen, dass alle Figuren in der Gruppe gleichmäßig Einsatzmöglichkeiten bekommen. In Gruppen, wo die EP fast nur im Kampf verteilt werden, haben es die Nichtkämpfer natürlich deutlich schwerer. Da hilft aber auch nicht eine andere Punktevergabe. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Hm, nachher kommt mein erstes Pokalspiel und der Server ist laaaaaaaannngggsaaaaamm. Hoffentlich kommen wenigstens viele Zuschauer zur erwarteten Klatsche.
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Wundertaten - Hebt ein Kritischer Erfolg mehrere Kritische Fehler auf?
Die Regel ist echt eindeutig: Eine 20 hebt mehrere Einsen auf, dafür haben mehrfache 20er keinen zusätzlichen Effekt zum kritischen Erfolg. Das ist eh ein Regelmechanismus. Der Spieler soll entweder auf die 20 hoffen oder ein Opfer bringen, eine Pilgerfahrt geloben oder...Im Arkanum sind einige Anregungen und hier im Forum gibt es auch schon Stränge zum Thema. Solwac
- Kurioses aus dem Netz
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Plattformen für den Musikdownload (Itunes und andere)
Apple wird aggressiv.
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Nachholen auf dem WestCon2008
Der Grad kann nichts damit zu tun haben, schließlich sind alle Abenteuer dafür ausgelegt, dass sie sowohl mit Grad 1 wie auch mit höherem Grad (derzeit bis 5) gespielt werden können. Solwac
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Macht über Leben bei einem Balrog
Hm, ein Bad im Drachenblut kostet 4W6 LP, Blut im Nahkampf trifft einen für 1W6+1 LP. Dabei ist ein Drache deutlich massiver als ein Balrog... Wobei es kaum auf einen Punkt Schaden ankommen dürfte, wichtiger ist die Frage, welche Wesen gegen den Spruch immun sind. Bei Riesenwesen gibt es ja einige Besonderheiten. Solwac
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Macht über Leben bei einem Balrog
Da die Spruchbeschreibung eindeutig vom Herzen redet, sollte der Spruch auch nur auf Wesen mit einem Herzen wirken. Ein Amöbe hätte also Glück gehabt, während Wesen mit zwei Herzen vielleicht nur schweren Schaden erleiden, aber überleben können... Da Dämonen und Elementare irgendwie doch menschenähnlich sind, sind sie gut mit dem Spruch bekämpfbar. Was mit dem Zauberer passiert, wenn ihm das Herz in die Hand fliegt, das ist nicht festgelegt. Bei einem BalRok halte ich 1W6 Feuerschaden für angemessen, schließlich kann man das Herz ja sofort fallen lassen. Solwac
- Neue Avatare braucht das Land!
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Mond - wann geht er auf Midgard auf?
Myrkgard hilft hier leider kein bischen weiter. Solwac
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Reise der Seele
Ich reaktiviere diesen Strang mal mit der Frage nach Erfahrungen mit diesem Spruch. Bei allen Risiken (bei zwei hintereinander misslungenen EW:Zaubern ist die Rückkehr etwas schwierig... ) ist so doch eine preiswerte (800 FP für einen Magier) Möglichkeit des Ausspähens gegeben. Solwac
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Mond - wann geht er auf Midgard auf?
Nachdem in Meister der Sphären keine weiteren Angaben gemacht wurden (da geht es nur um Mondabhängige Zauber im Empyreum und auf mondlosen Welten), wie handhabt Ihr das? Zum einen ist nicht in jeder Runde der Drehkalender vorhanden, zum anderen gibt es ja auch Abenteuer, wo sich der Spielleiter nicht um das genaue Datum kümmert, weil es nur eine untergeordnete Rolle spielt. Solwac
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Himmelsleiter und Lichtbrücke
Doch, es ist von zwei "Stellen" die Rede. Eine Begründung, warum dies auch im Sinne der Mächtigkeit des Spruches sinnvoll ist, hat Prados in Beitrag 42 gegeben. Solwac
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Himmelsleiter und Lichtbrücke
Die Lichtbrücke ist stabil alleine durch Magie und kann nicht abrutschen oder ähnliches. Allerdings braucht der Zauberer zwei definierte Punkte für den Zauber, das geht nicht einfach in der Luft. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Was ist das denn für ein Trainingsupdate? :motz: 13 Stufen Form gesunken, nur eine Stufe gestiegen. :cry: So wird das nichts...
- Ogerhammer + Rundumschlag
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Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
Da hast Du mich falsch verstanden. Ich habe KTP schon einige Male "bereist" und zwar sowohl als Spieler wie auch als Spielleiter. Auch mit HJ habe ich schon gespielt. Dabei halte ich ein gegenüber anderen Ländern verstärktes Interesse der Spieler an der speziellen Kultur für zwingend notwendig. Nur sehe ich nicht die Notwendigkeit dafür, dass jeder Satz auf die Goldwaage gelegt wird. Solwac
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Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
Für mich ist es Spielsßastötend, wenn ein Spieler andauernd solche Fauxpas begeht und es für die Figur keine Konsequenzen hat. Für mich geht da sehr schnell das besondere Flair KanThaiPans verloren. Das eindenken in diese Kultur ist daher für mich oberste Pflicht um für alle den Spielspaß zu erhalten. Wer einen KanThai wie einen Waelinger poltern lässt, der hat wirklich nichts bei so einem Abenteuer zu suchen. Aber wenn ich mich mehr in die Kultur eindenken muss als z.B. in Eschar, dann geht es mir zu weit. Solwac
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Worin liegt die Abneigung gegen diese fernöstliche Kultur begründet?
Ich finde die Übertreibung gut, sofern es das Einstiegsabenteuer für einen Ausländer in eine Kampagne ist. Dann wird die Fremdartigkeit richtig deutlich. Bei Abenteuern nur mit KanThais sind solche Übertreibungen dann lästig, wenn sie den Spielspaß hemmen. Denn auch wenn die Spieler Fremde sind, so kennen die Figuren die Gebräuche und wissen sich damit zu bewegen. Wenn ich jetzt als Spieler einen Fauxpas begehe, dann hat das doch nichts mit dem Verhalten ingame zu tun. Solwac
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Hattrick - Fussballmanager
Meine wollen auch nicht mehr. Mal sehen, wie die Stimmung nach der zu erwartenden Klatsche nächste Woche im Pokal ist.
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Kommunikation mit seinem Mentor
Der Spruch Lehrersuche ist aber ein Regelmechanismus für die Lernerei von Beschwörungen und sagt nicht viel über den normalen Kontakt zwischen Hexer und Mentor aus. @Laos: Es gibt nur wenig regeltechnische Dinge, die hier eine Rolle spielen. Hilfreicher scheint mir eine Betrachtung der Spielwelt zu sein: Sowohl Mentor als auch (grauer) Hexer haben einen Vorteil von ihrer Zusammenarbeit, solange nicht eine Seite übertreibt. Ein Mentor kann sich also melden (wie auch immer) und Aufträge anbieten, ein Hexer kann aber auch nachfragen, wenn er etwas bestimmtes will. Das Auftauchen des Mentors kann vom Spielleiter ziem flexibel gehalten werden und die Anrufung durch einen Hexer sollte bei genauer Ausarbeitung so beschaffen sein, dass es im Spiel nicht zu große Einschränkungen gibt. Solwac