Solwac
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Austreibung des Bösen gegen immune Wesen
Der Knackpunkt dürfte die Frage sein, wie kann der Zauber(er) das zu verzaubernde Wesen (den Geist, den Dämon usw.) erkennen? Reicht es, wenn der Zauber(er) weiß, dass da z.B. ein Dämon ist? Was bedeutet "wissen" hier überhaupt? Wie sieht es aus, wenn ein Wesen auftaucht und die Zauberkunde ergibt, dass da ein Dämon auftaucht - z.B. ein verkleideter Mensch im Karneval. Jetzt ist dieser aber von einem Geist besessen. Wirkt der Zauber jetzt auf den Geist obwohl doch eigentlich ein Dämon gebannt werden sollte? Und wie sieht es jetzt aus, wenn es ein Dämon ist, der aber von einem Geist besessen ist? Gegen wen wirkt der Zauber jetzt? Ist das die Wahl des Zauberers? Viele Fragen kann man sicher im Einzelfall gut klären, aber die Beschreibung lässt Lücken. Deswegen finde ich die Erklärung nicht ausreichend, dass der Zauber einfach keine weiteren Auswirkungen hat. Solwac
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Austreibung des Bösen gegen immune Wesen
Ich sehe es so, dass die goldene Kugel entsteht, das Wesen aber rausgedrängt wird. Der Priester kann so einen Gegner nicht einfach für 10 Minuten aus dem Spiel nehmen, allerdings kann er sich für 10 Minuten selber schützen. Ganz glücklich finde ich diese Möglichkeit nicht, beim Heimstein (verlinkter Beitrag und folgende) gibt es ähnliche Frage über diesen Nebeneffekt. Solwac
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[Hausregeln] Der Thaumaturg
Hm, gibt es in Eurer Spielrunde noch weitere Erfahrungen mit Thaumaturgen? Ich vermute mal nicht und da reicht die Beurteilung auf Grad 1 bei weitem nicht aus. Thaumaturgen müssen sich für einen Großteil ihre Künste etwas vorbereiten (Aufbringen der Siegel, Auswahl der Runenstäbe, später dann Thaumagramme usw.), dafür sind diese Dinge auch sehr vielseitig einsetzbar. Eine Reduktion der Zeit bei Siegeln würde den Thaumaturgen stark aufwerten. Außerdem gehört es für einen Thaumaturgen "zum guten Ton", mehr Siegel als wirklich benötigt aufzutragen. Das kostet zwar ein bischen Geld, macht den Einsatz in Aktionsphasen aber deutlich flexibler. Gerade zu Beginn einer Karriere gibt es die Zaubersalze. Sie sind nicht mächtig, in der Herstellung billig und eigentlich zu nichts nutze. Dafür machen sie aber viel Spaß und können bei richtigem Einsatz den entscheidenden Vorteil bringen. Der Einsatz von Fingertusche beschleunigt das Verfahren übrigens auch nicht sehr, da die nötige Sorgfalt einfach Zeit braucht. Die KanThai kennen diese Version von Zaubersiegeln bereits (Quellenbuch KTP S. 230). Solwac
- Sigildorn
- Gezielter Hieb - 2. WW:Abwehr - welche Boni und Mali?
- Gezielter Hieb - 2. WW:Abwehr - welche Boni und Mali?
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Interesse an einem Forumsprojekt zur Erstellung eines Medjis-QB?
Auch im Süden von Medjis gibt es wochenlangen Frost, während im Sommer dann schwüle Hitze drückt. Das passt sicher zum südlicheren Sibirien, je nachdem, welche Ecke man da als Beispiel nimmt. Die Rodung dürfte ähnlich wie in Moravod an verschiedenen Dingen scheitern: Dünne Besiedlung, mächtige Naturgeister, einfach keine echte Notwendigkeit. Solwac
- Lustige Begebenheiten 2
- Fian
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Spieler sind böse. Deswegen muss man als Spielleiter sie schikanieren wo man nur kann.
So etwas passiert folglich nicht. Doch, leider tut es das. Ich habe als Spieler eine Idee für die Lösung, meine Figur hat die benötigten Fertigkeiten und dann verlangt der Spielleiter einen PW:Gw statt des EW:Akrobatik. Das liegt daran, dass viele Spielleiter zwar tolle Abenteuer entwerfen und beschreiben können, es ihnen aber daran mangelt, dies auch regeltechnisch umzusetzen. Kleinere Probleme gibt es immer wieder zwischen Spieler und Spielleiter (meist einfach durch Missverständnisse über die Beschreibung der Situation), bei manchen Spielleitern häuft es sich aber sehr. Wobei ich das zwar unbefriedigend finde, aber dennoch keine Schikane unterstelle. Solwac
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Diskussionen zu Moderationen
Ein Gutteil der Mods schwampft ja mit, die Benachrichtigung erreicht dann halt auch die übrigen bzw. lenkt das Auge aller auf bestimmte Beiträge. Interessant finde ich nur, dass es bei Spammern ja klappt (also nicht erklärt werden muss), da trudeln immer einige Hinweise innerhalb von Minuten ein. Solwac
- Mafia und organisiertes Verbrechen in Lidralien
- Kurioses aus dem Netz
- Langbogen der Heimtücke (Baustelle)
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Langbogen der Heimtücke (Baustelle)
Wie wäre folgende Version: Der Bogen ist magisch (+1/+1). Bei einem höhergradigem Gegner hingegen sorgt die Magie hingegen dafür dass ein Treffer immer um eine Klasse geringer ist (leichter Treffer -> nur 1AP, schwerer Treffer -> leichter Schaden, kritischer Treffer -> schwerer Treffer), Patzer bei der Abwehr werden hingegen normal behandelt (was kann der Bogen dafür, wenn der Gegner stolpert?). Die KEP usw. werden normal verteilt, der WW:Abwehr kann weiterhin offen gewürfelt werden und der magische Effekt liegt doch sicher nicht am Bogen sondern am Gegner. Nach einigen solcher Erlebnissen wird der Schütze schon darauf kommen, dass etwas nicht stimmt. Vielleicht sollte man doch mal Gold investieren und eine Untersuchung veranlassen. Solwac
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Dämonenfürsten - Hierarchie
@Xan: Du denkst zu kompliziert. Viele Aussagen über Dämonenfürsten sind nicht absolut richtig, auch sind die Informationen im Meister der Sphären nicht vollständig. Die Lücken sind sicherlich größtenteils absichtlich gelassen worden und sollen dem Spielleiter Platz für eigene Ideen lassen. Wie stellst Du Dir z.B. die Herrschaft vor? Gibt es eine strenge Hierarchie oder nicht? Wie ist das "Leben" in den Ebenen der Finsternis? Fragen über Fragen... Solwac
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Kosten für ein spezielles Amulett
Talismane haben eine beschränkte Haltbarkeit, dafür kann man sie kombinieren. Wie wäre ein Talisman+2 gegen Stehlen oder ein Talisman+2 für Kamelreiten? Bei Stehlen wäre der Effekt nicht so augenfällig, da ist dann die Beschreibung gefragt. Zumindest, wenn die Spieler den Effekt auch bemerken sollen. Du siehst, wie sich ein Dieb an Deinen Freund heranmacht. Bevor Du eingreifen kannst, zieht der Dieb die Hand ruckartig zurück, das Gesicht schmerzverzerrt. Der Verkäufer des Talismans hat offenbar recht gehabt... Solwac
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Kosten für ein spezielles Amulett
Es ist die Frage, welcher Effekt soll erreicht werden? Schutzgeist ist schon eine gute Idee, der Mechanismus ist ja einfach zu handhaben. Bei einem Amulett haben die Figuren ja auch das Problem, dass immer nur eines zugleich (wirksam) getragen werden kann. Solwac
- Zwergdrachen
- Zwergdrachen
- Spieler sind böse. Deswegen muss man als Spielleiter sie schikanieren wo man nur kann.
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ConKampagne und/oder ConEvents?
Bei der Diskussion über ein Event am Freitagabend auf MidgardCons wurde häufig der Wunsch nach etwas "Offiziellem" laut. Allerdings ist das ja nicht sehr definiert. Ich möchte daher bevorzugt diejenigen fragen (antworten dürfen natürlich alle), die nur dann ein Interesse an einem ConEvent haben, wenn es in irgendeiner Art und Weise das Schildchen "offiziell" trägt: Was braucht ein Event, damit es Eurer Meinung nach interessant ist? Als Rahmenbedingungen für die Frage setze ich mal, dass es um ein Event geht, welches am Freitagabend stattfindet und erst mal keine weiteren Anforderungen stellt. Solwac
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Feengold
Nein, das Bestiarium sagt nur aus, dass mächtige Feenzauberer um die Herstellung wissen. Regeltechnisch würde ich dies nicht durch einen Zauberspruch abbilden, sondern stattdessen als Zauberfähigkeit wie z.B. Wasser weihen. Feengold herstellen wäre dann aber trotzdem nur von Feen beherrschbar, da ich die magischen Natur der Feen als notwendige Voraussetzung sehe. Menschenähnliche brauchen das nicht, hier wäre Wandelsalz plus Binden zielführender. Solwac
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HoSchang: PaiPu und Schwingenkeule
Es gab leider schon immer Abweichungen zwischen den Archetypen und den Lernschemata. Hier ist es leider so, dass der Archetyp mit dem universellen Lernschema nachgebaut werden kann, mit dem landesspezifischen Lernschema aber nicht. Da Schwingenkeule und PaiPu nicht zusammenpassen, würde ich dies bei der Auswahl beim Archetypen ignorieren und stattdessen Segnen nehmen. Dies ist sicher ein Fall für die Errata. Solwac
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Moranmuir
Ich versteh das Problem nicht so ganz. Gibt es zwei verschiedene Namen oder warum soll Connar nicht stimmen? Und selbst wenn es zwei Namen gibt, dann sind die Quellen ja nicht gleich alt. Vielleicht hat sich ja in den letzten Jahren etwas getan. Alte Feinde ist sechs Jahre alt, d.h. es spielt 2412 nL. (wenn nichts anderes dagegen spricht). Solwac