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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Öh, ein Beschwörer mit "schwächeren" Elementen aber höherem Grad ist rein regeltechnisch sicher trotzdem stärker. Außerdem gibt es noch einige andere Aspekte: Zum einen ist Valian sehr viel mehr mit Wasser und Luft verbunden als z.B. Aran, Waeland oder Alba. Und wichtig ist bei der Beherrschung starker Elementare und Dämonen die Kenntnis von Namen und entsprechende Namensmagie. Solwac
  2. Thema von Tomcat wurde von Solwac beantwortet in Con-Kampagne
    Richtig, keine Lebenshaltung. Dafür fehlen aber pro regeltechnischem Lerntag 5GS im Geldbeutel, wie auch immer das passiert... Solwac
  3. Warum das? Das literarische Vorbild der Nibelungensage berichtet nichts dergleichen und die Regeln geben auch keinen Hinweis. Da wird nichts repariert, da wird geheilt. Die Narben sind also eher weniger, da weniger oft LP-Schaden vorkommt. Klar, gilt aber auch für Leute in Lederrüstung. Spielt also für diesen Strang keine Rolle. Außerdem kann ja jemand trotzdem Platte tragen usw. Dann steigt halt die Behinderung. Von Einschränkungen beim Tastsinn ist nirgendwo die Rede. Spätestens nach einer Eingewöhnungsphase wird das (ganze) Leben weitergehen. Bei mir wird es kaum je die Möglichkeit auf ein Drachenblutbad geben. Zumindest meine Drachen lassen sich nicht so schnell abschlachten. Sollten sie schwächer sein, dann ziehen sie sich zurück. Solwac
  4. Ich habe durch den Spielort am Mittwoch nicht viel mitgekriegt, aber Donnerstag und Freitag habe ich nur spielende Runden gesehen. Mittwoch ergab sich recht schnell und am Freitag habe ich zumindest kein Mikado bemerkt. Allerdings sollte allen klar sein, dass die Koordination wegen der variablen Anreisezeit schwieriger als nach der Begrüßung ist. Solwac
  5. Das habe ich schon verstanden. Wenn die Schleife nicht unter ungünstigen Umständen gemacht wird, dann sollte sie aber nicht das Problem sein. Wenn ich an eine Schleife für die Schuhe denke, dann scheint mir ein Prozentwurf geeignet: Normalerweise gibt es eine 99%-Chance für den Erfolg, soll die Hand aber im Getümmel agieren, dann könnte die Chance für einen Fehler steigen. Solwac
  6. Das hängt vom Spieler und dem Abenteuer ab. Eis- oder Wasserbeschwörungen in der Wüste werden sicher nicht so einfach sein, aber selbst da gibt es Mittel und Wege... Bei den Elementarbeschwörern ist die Kombination von Wasser und Luft wahrscheinlich die schwächste, da die Beschwörungen nicht so viel Punch haben. Aber letztlich hängt es davon ab, ob ein Spieler die Möglichkeiten seiner Figur ausreizen kann. Bei Dämonenbeschwörern ist die Wahl noch schwieriger, weil es stark auf die Mitspieler ankommt. Die Chaosebenen können meiner Minung nach noch pragmatisch gesehen werden, die Ebenen der Finsternis hingegen nicht. Der Totenbeschwörer ist sehr abhängig von seinem kulturellen Hintergrund. @Mamertus: Wenn ein Strang länger ruht und Du Fragen hast, dann stelle sie doch dort. Vielleicht kommt ja dann noch einen hilfreiche Antwort. Solwac
  7. Dann muss aber jemand Seilkunst können Egal, ob mit oder ohne Seilkunst: Es muss jemand dem Händchen helfen (oder arbeiten zwei zusammen? ), da sollte die Schleife das kleinste Problem sein. Solwac
  8. Ich glaube nicht, dass wir was übersehen haben. Außerdem, wie kann ein solches Artefakt offiziell sein? Solwac
  9. Das dürfte ja auch unstreitig sein. Wenn Dich der Abzug auf Geschicklichkeit stört, dann setze es doch einfach auf Gewandheit. Schließlich sind die Artefakte im Arkanum nur Beispiele und ich hätte auch keine Probleme damit, bei einem offiziellen Abenteuer hier etwas anzupassen. Solwac
  10. Sehe ich auch so. Aber es sollte wohl als Ausgleich für den großen Schaden der Angriffsbonus gesenkt werden. Solwac
  11. Im Luxusarkanum steht, dass der Angriffsbonus betroffen ist. Die Passage mit dem Schadensbonus durch Geschicklichkeit finde ich komisch, da der feste Schadensbonus von +8 genannt ist. Dies ist immerhin um mindestens vier mehr als ohne Kraftgürtel (bei ST100 und Gs80 - wegen der -20) und damit deutlich unterschiedlich genug. Solwac
  12. Sabine hat schon mal klar gesagt, dass das für sie nicht in Ordnung ist. Solwac
  13. @Stephan: Einsi hat die Begründung doch schon genannt: Du bekommst den PP für beidhändigen Kampf, weil das entscheidende die Koordination zweier Waffen ist. Der Unterschied zwischen dem Kampf mit zwei Schwertern und dem mit zwei Dolchen liegt bereits in den Erfolgswerten für die Waffen. Du fragst, was soll sich durch die Übung verbessern. Meine Antwort, gestützt auf das Regelwerk: Die Koordination, abgebildet durch die Fähigkeit beidhändiger Kampf. Da der Erfolgswert hierfür im allgemeinen kleiner (und maximal gleich) ist, stellt dies die Schwachstelle dar. Es nützt nichts, wenn die Waffe einzeln besser beherrscht wird. Solwac
  14. Deine Interpretation ändert aber nichts daran, dass die Regeln etwas anderes sagen. Die Aussage im DFR ist eindeutig, genau wie es von Einsi beschrieben wurde. Solwac
  15. Macht über Unbelebtes überbrückt im wesentlichen nur eine gewisse Entfernung, während eine Wandelhand zusätzlich noch eine dritte oder gar vierte Hand abgegeben kann. Solwac
  16. Warum kann man die Regelung nicht einfach so nehmen wie sie ist? Ich sehe keine Notwendigkeit für eine Änderung. Zumal die PP Resistenz auch auf hohen Graden noch genutzt werden können, im Gegensatz z.B. zu den PP Zaubern für einen Magier jenseits von Grad 9. Solwac P.S. Abgesehen davon, dass diese Diskussion nichts mehr mit der Regelfrage zu tun hat, die ich für ausreichend erklärt halte.
  17. Du meinst also, dass die Kinder des albischen Zwergenkönigs Dvarin Doppelaxt als Sippennamen zukünftig Doppelaxt haben? Zumindest nehmen meine Figuren dann an (wenn sie sich in Alba auskennen), dass ein Zwerg XXX Doppelaxt aus der Sippe des Zwergenkönigs stammen. Bei meinen NSC stimmt das auch fast immer. Solwac
  18. Ich sehe es so, dass "normale" Zwerge normalerweise einen Sippennamen haben, der zusammen mit einem Hinweis auf den Vater und/oder dem Ort ausreichend zur Unterscheidung ist. Einzelne Zwerge bekommen einen persönlichen Beinamen, der aber in den nächsten Generationen dann zu einem Sippennamen wird. Solwac
  19. Warum die Aufwertung? So oft fällt die 20 ja nun nicht gerade. Und wenn eine Figur eine Fertigkeit bereits bis zum Maximum gesteigert hat, dann verfallen die PP auch einfach. Im übrigen ist es bei der Abwehr so, dass man bei einer normalen abwehr auch nur einen PP abwehr bekommen kann. Wird eine Verteidigungswaffe benützt, dann hat man die Wahl, ob man den PP für die Waffe oder für die Abwehr gutschreiben möchte. Solwac
  20. Auch nach M3 gab es schon kritische Erfolge bei der Resistenz (auch wenn sie keine besonderen Auswirkungen hatten) und die Möglichkeit auf einen PP, der dann zur Steigerung verwendet werden konnte. Solwac
  21. Aktuell haben sich 5,9 Spieler gemeldet.
  22. Falsch. Schau mal ins Kapitel über das Sammeln von Praxis. Da wird Resistenz ausdrücklich aufgezählt. Außerdem gibt es einen kritischen Erfolg bei der Resistenz. Solwac
  23. Genauso ist es. Naja, mit einem PP Verkleiden kannst Du auch nicht Schauspielern steigern. Im Kapitel über Lernen durch Praxis steht explizit, dass Praxispunkte nur zum Verbessern der Ferigkeit eingesetzt werden können, für die sie vergeben wurden. Solwac
  24. Thema von Dragon wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Nach M3 waren die Sais eine Stichwaffe (mit Schwierigkeitsfaktor 8, entspricht heute extrem schwer) und wurden ähnlich wie ein Kampfstab eingesetzt. Also Angriff mit 1W6-3 Schaden und Abwehr mit einem Bonus von Angriffswert-5, maximal +7.Daneben konnten Sais auch beidhändig genutzt werden (-4 wie beim Dolch, wenn nicht gelernt). Es gab auch schon die Möglichkeit des Entwaffnens. Es fehlte also nur der Kombiangriff. Solwac
  25. Thema von Dragon wurde von Solwac beantwortet in KanThaiPan
    Angemessen ist das falsche Wort. Ich halte die Regelung für unglücklich. Für den Angriff sind die Lernkosten zu hoch und die Abwehrmöglichkeiten sind gegenüber einem Parierdolch nicht verbessert. Letztlich bleibt die Möglichkeit des Entwaffnens. Nicht sehr interessant. Solwac

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