Zu Inhalt springen

Solwac

Mitglieder

Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Ich halte die Antwort nicht für Nonsens, sie berücksichtigt aber nur die Hitze, nicht deren Ausbreitung. Dies ist für die regeltechnische Umsetzung aber auch nicht von Belang. Natürlich bekommt ein Elefant mehr Wirkung von einer Feuerkugel ab als ein Gnom, aber er kann es auch eher verkraften. Ein LP Schaden ist halt ein LP Schaden. Gerade bei Umgebungszaubern wird man immer Extremfälle formulieren können, die entweder einen ungewollt hohen Schaden oder eine unrealistisch niedrige Wirkung zur Folge haben. Ich halte die Regelung daher einfach für spielbar und strebe nicht nach einer naturwissenschaftlichen Erklärung. Solwac
  2. Thema von Eriol wurde von Solwac beantwortet in Midgard Cons
  3. Ich nutze meist die Titelzeile, die Seitenleiste nutze ich eh nur sehr selten. Solwac
  4. Die Regel wird nur sehr selten angewendet. So schwere Treffer gegen eine Spielerfigur sind selten und haben meist anderes zur Folge als dass man sich um seine Rüstung oder den Schild sorgt. Solwac
  5. Ich habe die Regel bisher äußerst selten verwendet. Das größte Handicap ist die zusätzliche Komplexität, was für nicht so geübte Spieler ein Problem ist. Und in zwei Testrunden waren wir uns einig, dass man die Regel von Grad 1 an spielen muss, denn sie verändert das Spiel ein wenig. Solwac
  6. Die Formulierung könnte wirklich besser sein. Ich sehe es wie beim Thaumagral, wo ein AP geopfert wird. Es würde wenig Sinn machen, wenn dann das AP-Maximum wieder normal ausgewürfelt werden werden könnte. Der AP-Verlust ist dauerhaft und sollte wirklich am Ausdauerbonus festgemacht werden. Solwac
  7. Findet der Con dann bei Gloria im Wohnzimmer statt?
  8. Ich hätte kein Problem damit. Die einzige Einschränkung wäre für mich, dass beim Rundumschlag nur der erste EW:Angriff in Verbindung mit einem Berührungszauber wirken kann, die weiteren wären nur normale Angriffe. Also wie beim Rapier (Beitrag #2 im Strang). Solwac
  9. Abstrakt gedacht ja, in der Spielwelt sieht das natürlich ganz anders aus. Ich sehe beides, wobei die Schwerpunkte von Metall zu Metall variieren werden. Alchmistenkupfer könnte einfach nur mehrfach gereinigt werden und in jedem Arbeitsschritt "sauberer" werden, während Alchimisteneisen durch verschiedene Arbeitsschritte von verschiedenen Fremdkörpern befreit wird. Im ersten Fall ist das Wissen also weniger wichtig, dafür die saubere Ausführung, während im zweiten Fall zwar der einzelne Schritt bekannt sein könnte, nicht aber die gemeinsame Wirkung. Dafür ist die Umsetzung einfacher. Solwac
  10. Richtig, Alchimie ist die passende Fertigkeit. Welche Stelle zitierst Du da? Solwac
  11. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Testforum
  12. ein Thema von Solwac in Testforum
    [test=test]toast[/test] Moderiert von test: toast Ein Service des freundlichen Forumteams. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  13. Ja, der kritisch erfolgreiche WW:Resistenz ist stärker als der kritisch erfolgreiche EW:Zaubern (für dieses eine Opfer). Nein, auch eine kritisch erfolgreiche Abwehr ist ein anstrengendes Ausweichmanöver, kann Schürfwunden nicht vermeiden usw.Im Gegensatz zu den sehr variablen Wirkungen von Zaubern gibt es im Kampf dann einfach den AP-Verlust, fertig. Solwac
  14. Das ist doch schon einmal eine sehr gute Ausgangsbasis. Denn Reinheit dürfte hier zweierlei meinen: Die chemische Reinheit und die Spirituelle (sprich, der Weg zum reinen Metall muss Regeln folgen). Rein technisch hatten wenige "Wissende" schon früh heraus bekommen, wie besonders reine Metalle gewonnen werden. Teilweise ist es nur sehr viel Mühe, teilweise sind es nicht offenkundige chemische Prozesse. Dazu wird ein Priester vielleicht noch entsprechende Gebete vom Hersteller erwarten (ohne dass dieser zaubern können muss), dem grauen Hexer hingegen ist das vollkommen egal. Dafür wird er beim Einkauf trotzdem nach den Gebeten fragen, wenn er meint, dass es von ihm erwartet wird und zur Tarnung passt. Im Detail habe ich mir aber noch keine Mühe für eine Beschreibung gemacht. Solwac
  15. Sie kann ihn bei Nichtgefallen sicher einem DSA-Spieler verkaufen.
  16. Thema von JOC wurde von Solwac beantwortet in Testforum 1
    Toast
  17. Thema von rashomon76 wurde von Solwac beantwortet in Fuardain
    Regeltechnisch stimmt das, aber warum sollte ich nicht einen Krieger spielen und z.B. Nordlandbarbar auf dem Datenblatt stehen haben? Solwac
  18. Aber eine Abwehr ist dann aber nicht möglich, oder? Einem Pfeil aus 3m Entfernung kann man unmöglich abwehren...es sei denn, man benutzt vllt ein großen Schild UND man rechnet mit einem Schuss...aber dann würde ich eine WM von -6 oder -8 für den Abwehrwurf festlegen. Die Regeln sind da eindeutig, der Gegner hat einen ganz normalen WW:Abwehr.Die Frage, ob ein Pfeil aus 3m Entfernung abgewehrt werden kann, wird bei Midgard aus der Kombination von EW:Angriff und WW:Abwehr entschieden. Du unterstellst bereits den gut gezielten Schuss, der muss im Kampfgetümmel (nur 3m Abstand) aber erst gelingen. Letztlich gibt es nur eine Abwehr gegen alle Arten von Angriff. Solwac
  19. Das dürfte bei vielen der Vorschläge der Fall sein. Wichtig ist für ein Abenteuer nur, dass die Risiken (weshalb der Weg keiner ist) auch als Allgemeinwissen dargestellt werden. Solwac
  20. Ein weiterer Strang, wo wirklich das ganze Forum mit diskutiert und mit gelacht hat: Flugzeug auf der Rollbahn.
  21. Hier der Link. Und ja, es wurden etliche Experimente an Bord durchgeführt!
  22. Da Waelinger so schnell keine Angst haben, wie wäre eine Abkürzung durch oder in der Nähe des Pfortenarchipels? Natürlich kann man drumherum segeln, natürlich dauert das länger. Dabei gilt es Piraten zu vermeiden und dem großen Strudel nicht zu nahe zu kommen. Dafür hat man aber eine Chance wichtige Güter schnell zu befördern. Gerade für saisonale Delikatessen könnte ich mir in Candranor einen guten Markt vorstellen. Solwac
  23. Thema von ganzbaf wurde von Solwac beantwortet in Stammtische
    aber offensichtlich hat es nicht gereicht, er hat sich immer noch wohl gefühlt. Wir lassen nach.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.