Solwac
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Verbesserungsvorschläge für "geschichtliche Ereignisse" auf Midgard-Cons
Stell Dir mal vor, ich würde den Ober-SL geben (oder ein anderer von den "üblichen Verdächtigen"): Wahrscheinlich würden die Anmeldezahlen nicht einmal halb so hoch sein. Ob dann von Branwen und JEF her überhaupt ein Event den offiziellen Segen bekäme steht auch in den Sternen. Solwac
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Laufschritt, Dauerlauf - unrealistische Daten
Und was stört an der Regel?Menschen können mit Laufen leicht den 100m-Weltrekord knacken... Solwac
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Sind Elfen aus Erainn zwangsläufig Coraniaid?
Nein, das kann man eingentlich nicht oft genug erwähnen! Und doch ist es gleichsam unerheblich. Nö. Als SpL kann ein Spieler bei mir seine Coraniaid-SpF gleich wieder einpacken. Alle Vorteile eines Elfen genießen ohne die Nachteile. Kommt gar nicht in Frage. Was hindert mich denn daran einen Elfen, wie einen Coraniaid zu spielen? Mach was Du willst, aber es hat halt nicht unbedingt was mit dem offiziellen Midgard zu tun. Solwac
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Laufschritt, Dauerlauf - unrealistische Daten
18 km/h sind 9km in einer halben Stunde. Wenn ich mir die Leichtathleten und die Fantasyliteratur so ansehe, dann passt das sehr gut. Schließlich geht es hier nicht um exakte Werte, es sind relative Geschwindigkeiten, die am Spieltisch den Vergleich mit den Erfahrungen der Spieler nicht komplett unmöglich machen sollen. Solwac
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Verbesserungsvorschläge für "geschichtliche Ereignisse" auf Midgard-Cons
Erster, zweiter und dritter Punkt zur Verbesserung: Mehr Zeit zum Vorlauf! Viele der hier angesprochenen Punkte würden sich dann wahrscheinlich nebenbei erledigen, alleine wegen der besseren Möglichkeit nachzufragen. Eigentlich hätte die Brautschau abgesagt werden müssen, weil viel zu lange kein "Go" kam. Ich weiß, woran es lag, aber dennoch sollte es nicht noch einmal so ablaufen. Was die drei Jahre angeht: Ich kann mir schon eher ein ähnliches Event vorstellen, dann aber ohne den offiziellen Charakter. Es sollte nicht vergessen werden, dass ein Gutteil des Reizes am Besonderen liegt. Der Abstand vom Konklave zur Brautschau war schon in Ordnung. Bis zum nächsten derartigen Ereignis kann man ja andere Sachen machen.
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Fotos auf Cons :confused:
Äh, das stimmt nicht. Ein MidgardCon ist eine private Veranstaltung. Allerdings ist sie an einem öffentlich zugänglichen Ort, was den höchstpersönlichen Lebensbereich natürlich ausschließt.
- Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
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Parierdolch - welche Optionen hat man mit zwei Parierdolchen?
Ohne Beidhändigkeit gäbe es bei mir ein WM-6, wenn nicht die Waffenhand den EW:Angriff macht.Solwac Was meinst du, wäre alternativ auch beidhändigker Kampf möglich? Das heißt, man greift mit einem EW: Beidhändiger Kampf für die Nicht-Waffenhand an? Würde ich zulassen, da der Vorteil durch eine entsprechend teure Fertigkeit erkauft wird. Solwac
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Valianische Namen
Passt auch sehr gut nach Myrkgard!
- West Con 2011 Danksagung und P(r)ost Brautschau Schwampf
- Ogerhammer: Grund für Kr/Sö?
- Parierdolch - welche Optionen hat man mit zwei Parierdolchen?
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Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
Ich habe keinen Überblick, wie die genaue Buchungslage ist und werde die Woche über mal in Bacharach anrufen. Dann versuche ich auch mal die verschiedenen Möglichkeiten wegen Spielräumen und so zu klären. Auch weil eventuell Tagesgäste zu erwarten sind, die außer etwas zu essen natürlich auch Platz zum spielen haben wollen. @Stefanie: Danke für die Info, wahrscheinlich werden dann die Betten insgesamt fast weg sein.
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Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
Kann man, aber wenn, dann würde ich eben die Steigerung der bis dato gradabhängigen Werte komplett frei geben! Die Gradabhängikeit hat für mich z.B. den Nachteil einer recht niedrigen Grundabwehr auch bei Kriegern hoher Grade. Das ist an der Stelle einer der Gründe, warum beidhändiger Kampf in hohen Graden fast Selbstmord ist.Den Grad bekommt man aber derzeit nicht so leicht weg. Zum einen nehmen mehrere Regeln explizit Bezug, zum anderen baut das ganze System der Zauber darauf auf, dass keine Erfolgswerte existieren und Zaubern in relativ engen Grenzen am Grad hängt (und schon bei +19 ausgereizt ist). Ansonsten wäre eine andere Regelung der Abwehr sicher interessant. Aber das würde diesen Strang überfrachten. Solwac
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Bacharach (privat) 02. bis 05. Juni 2011
Ich hoffe mal stark, dass die JH die Zimmer noch nicht fest verteilt und wir so als Gruppe etwas flexibler behandelt werden. Mein Wunsch ist es, dass wir die Etage im Palas über dem Rittersaal füllen können. Dann könnten wir dort ohne zu große Rücksicht auf die Nachtruhe ab 22:00 spielen. die verschiedenen Zimmergrößen würden dann immer noch die Berücksichtigung von Ehepaaren, Familien usw. erlauben.
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Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
@Abd: Die Geschwindigkeit der Entwicklung kann innerhalb des jetzigen Systems einfach geregelt werden, man muss nur entsprechende EP vergeben. Du sprichst aber noch einen anderen Punkt an: Midgard ist wahrscheinlich besser als die meisten anderen Systeme für solche Langzeitfiguren geeignet, aber ich glaube nicht, dass es so geplant war (ansonsten wären nicht solange Figuren Grad 7 schon als hochgradig bezeichnet worden). Wie in vielen anderen Bereichen hat die Spielergemeinde hier die ursprünglichen Grenzen von Midgard gesprengt und entdecken so Probleme an die vor 20, 25 Jahren noch nicht gedacht wurde. Ein Patentrezept wird es daher nicht geben können, dafür sind die Altlasten zu groß. Was ich aber gerne mit diesem Strang erreichen möchte ist, dass jeder sich gewisser Dinge bewusst werden kann und dann selber mögliche (noch zu entwickelnde) Hausregeln nutzt oder eben nicht. Solwac
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Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
@BB: Der Grad hat den Vorteil kleiner Zahlen. Es ist leichter, Regeln auf Grad 6, Grad 9 oder so zu skalieren als 18550 oder 6347 GFP zu berücksichtigen. Man würde also wieder bei Rubriken landen (z.B. nur die ersten beiden Stellen der GFP) also kann man auch bei Graden bleiben. Außerdem würde es die Fragen des Eingangsbeitrags nicht beantworten, oder? Solwac
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Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
Wir haben bei Midgard ein System mit Grad, welcher aber sehr viele Freiheiten lässt. Es passieren beim Gradanstieg nur relativ wenige Sachen, das finde ich auch gut. Ein anderer Aspekt ist die Absolutheit des Erfolgswerts: Eine Figur mit Dolch+10 greift in allen Aspekten gleich an, egal ob es sich um den Spitzbuben Grad 2 mit Dolch als Spezialwaffe oder den Hexer Grad 12 mit nur einer kümmerlichen Waffenfertigkeit handelt. Für ersteren ist die Steigerung auf +11 ein großer Sprung, für den Hexer eine Lapalie. Vielleicht könnte man hier ansetzen. Eine Figur wird mit ihren Werten verstärkt in Relation zu ihrem Grad (d.h. den GFP) betrachtet. Neben der von mir im Eingangsbeitrag gewünschten Betrachtung würden sich einige andere Punkte mit erledigen. Solwac
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Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
Das genau ist der Punkt. Wenn ich mir aber meine Figuren und auch viele der anderer Spieler ansehe, dann ist dieses langjährige Spielen und Entwickeln einer Figur einer der meist gewünschten Aspekte. Was ich zum Beispiel überhaupt nicht mag, das sind Wegwerfcharaktere in manchen Systemen. Bei denen ist es egal, wie sie sich im Abenteuer aufführen. Den entweder sind sie tot bzw. haben das Abenteuer (d.h. in diesem Zusammenhang den Spielspaß eines Teils der Runde) gesprengt oder sie werden kaum gesteigert beim nächsten Mal durch eine neue Figur ersetzt.
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Erfolgschancen, Verbesserungsmöglichkeiten und Spielspaß
Bei vielen Strängen geht es um die Höhe der Erfolgschancen, die Abwechselung (aber auch der Frust) wenn "fähige" Figuren patzen und den Spielspaß durch die entsprechenden Regelmechanismen dahinter. Bei Midgard fangen Figuren auf Grad 1 mit verschiedenen Erfolgswerten an: Von +4 für Waffen bei Zauberern und Fallenstellen bis +15 (plus Bonus bei hoher Leiteigenschaft) bei Bewegungsfertigkeiten und Glücksspiel reicht die Spanne. Zauberer haben meist um die +12 und für die Sinne sind +8 der Standard. Einerseits sind Kämpfe mit Erfolgswerten von +7 frustrierend, weil der Glücksfaktor (verstärkt um den Einfluss der wenigen AP) sehr groß ist und Kämpfe leicht in "Not gegen Elend" ausarten können. Andererseits führen hohe Erfolgswerte dazu, dass fast alle Angriffe automatisch treffen und der Einfluss von kritischen Ereignissen zumindest gefühlt überhand nehmen können. Bei den Fertigkeiten gibt es einige wie z.B. die Abenteurerfertigkeiten, wo die Spieler oftmals entscheidende Aktionen mit nur geringen Erfolgschancen angehen müssen (z.B. Stehlen, Schleichen) und andere, wo leicht der Erfolg quasi sicher ist (z.B. Sagenkunde, wo drei oder mehr in der Runde einen EW von +12 oder höher haben). Auch bei Zaubern ist es so, dass zu Beginn oft der EW:Zaubern das größte Hindernis ist und später nur noch die Resistenz entscheidet. Wie sollte also ein System aussehen, womit frisch erschaffene Figuren genauso wie sehr erfahrene Figuren abgedeckt würden? Wo es zwar Variabilität gibt (schließlich ist der Würfel DAS Mittel zur Entscheidung, ob eine Aktion klappt oder nicht), kritische Ereignisse aber nicht irgendwann die einzigen Abweichungen vom Erwartungswert sind. Und wie könnte man dabei vorgehen, damit Figuren einerseits ihre Stärken auch mit wachsender Erfahrung immer noch weiter verbessern, andererseits aber auch ein mäßiger Zuwachs an neuen Fertigkeiten sinnvoll erscheint? Bei Midgard kann man für die Steigerung einer Waffe von +17 auf +18 oder einen hochstufigen Zauberspruch leicht acht Fertigkeiten neu lernen und auf einen nützlichen Wert heben. Solwac P.S. Bitte verzettelt Euch nicht in einzelne Fertigkeiten. Ich würde gerne Überlegungen diskutieren, die für alles (Waffen, Zauber, allgemeine Fertigkeiten) anwendbar sind. Beispiele von anderen Systeme sind zur Verdeutlichung ausdrücklich erwünscht, dann aber bitte mit einer knappen Erläuterung der Funktionsweise.
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Oskar...ist schlecht im Zählen
- Mitfahrgelegenheit WestCon 2011
Danke schön!- West Con 2011 Danksagung und P(r)ost Brautschau Schwampf
- West Con 2011 Danksagung und P(r)ost Brautschau Schwampf
- Druiden und Opferpriester - Charakterklassen
Jein. Die Einschränkung für Druiden ist ein regeltechnisches Element und ich würde es auch immer beim Spiel auf einer anderen Spielwelt so ansetzen. Die Begründung dafür basiert aber auf einer Beschreibung der Spielwelt Midgard. Solwac - Mitfahrgelegenheit WestCon 2011