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  1. Thema von Eleazar wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Du beantwortest die Frage nach der Interpretation des DFR mit einem Verweis auf die Beschreibung dort? Das hilft nicht weiter oder ich verstehe die Intention Deines Eingangsbeitrags nicht. Mir scheint, als müsste mal wieder auf den Unterschied zwischen Söldner (regeltechnisch) und Söldner (Rolle auf Midgard) hingewiesen werden. Es gibt zwar eine große Überlappung, aber eben keinen Automatismus. Du hast ein Liedtext als eine "sympathische" Beschreibung angeführt. Ich sehe aber die Geschichte eines Landsknechts, der von kleinauf mit dem Krieg lebt, Gold gewinnt und verliert und keinen alternativen Broterwerb hat, nicht als Beispiel für einen Abenteurer. Denn als Abenteurer lebt man nicht nur mit und vom Krieg und es stehen einem Alternativen offen (und sei es die Verpflichtung eines Lehrmeisters und eine späte Ausbildung). Auch sehe ich keinen Unterschied zwischen einer Umsetzung als Söldner und der als Glücksritter. Für einen NSC könnte ich mir den Liedtext als Grundlage hingegen sehr gut vorstellen oder als Vergangenheit eines Abenteurers. Solwac
  2. Thema von Eleazar wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Ein Söldner ist ein Kampfspezialist (fast alle Waffen als Grundfertigkeit), dessen weitere Grundfertigkeiten es dem Spieler ermöglichen, sein Bild eines Kämpfers effizienter umzusetzen als mit anderen Abenteuertypen.Für mich gehören da z.B. Fertigkeiten wie Gassenwissen dazu. Solwac
  3. Da fehlt grün! :motz:
  4. Meine Frage zielt darauf ab, ob Magier oder Hexer mehr "energiesparende" Zauber haben und ob diese dann auch "sinnvoll" sind (natürlich liegt das dann auch immer im Auge des Betrachters). Ich kann da keinen großen Unterschied entdecken. Hexer und Magier haben eine so umfangreiche Spruchliste, da wird eine Figur eh eine Auswahl treffen müssen. Für einen Gnom bietet sich vielleicht an, vor allem niedergradige Sprüche zu lernen. Aber auch da sehe ich keinen Vor- oder Nachteil. Solwac
  5. Ich verstehe die Frage vielleicht nicht richtig, aber wo soll der Unterschied in Bezug auf AP liegen? Hexer und Magier haben sehr viele Zauber gemein, der Unterschied liegt da bei den WM-2 für Standard- gegenüber Grundzaubern. Die restlichen Sprüche hingegen sind nur schwer zu vergleichen, da unterschiedliche Belange abgedeckt werden. Es liegt hier aber am Spieler, wie sehr er die wenigen AP eines Gnomenzauberers einteilen kann oder nicht. Sowohl Hexer wie auch Magier können sehr "gnomisch" angelegt werden. Wenn Du den möglichen Schabernack etwas betonen willst, dann könnte der Hexer mit den Zaubersalzen und Feenzauber im Vorteil sein. Solwac
  6. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Hm, jetzt hängt es davon ab, ob zuerst die Figuren oder das Abenteuer da waren. Sind zuerst die Figuren da (z.B. in einer Kampagne), dann stimme ich Dir zu, es wäre Gängelung. Solwac Ich sehe da keinen Unterschied, denn wenn man ständig nur Abenteuer für kleine Grade anbietet und seine Spieler dazu anhält nur kleine Figuren zu wählen, dann ist das ebenfalls ein Kleinhalten der Spieler. Große Grade werden auf diese Weise jedenfalls verhindert. Das stimmt sicher. Aber wo liest Du das heraus und warum ist so etwas typisch für Midgard bzw. warum soll es das bei anderen Systemen nicht geben? Solwac
  7. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Hm, jetzt hängt es davon ab, ob zuerst die Figuren oder das Abenteuer da waren. Sind zuerst die Figuren da (z.B. in einer Kampagne), dann stimme ich Dir zu, es wäre Gängelung. Solwac
  8. Thema von Ma Kai wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Wahrscheinlich entspricht die Wirklichkeit nicht den Diskussionen, aber es wundert mich schon, warum manche Spielleiter alle Figuren bremsen wollen. Wenn die Figuren nicht zu stark sein sollen, dann müssen eben niedrigere Grade gespielt werden. Ich kann bremsen nur verstehen, wenn dadurch die GRuppe aus den Fugen gerät, dies sollte aber im Gruppenkonsens und nicht nur vom Spielleiter entschieden werden. Inwiefern? Oder anders formuliert, warum sind andere Systeme hier anders? Wenn ein Spielleiter gängeln will, dann kann er es auf viele verschiedene Arten tun. Solwac
  9. Hallo und willkommen im Forum! Tja, Halblinge scheinen auch hier etwas ganz besonderes zu sein. Ich würde hier der Herkunft Land den Vorrang geben, Spitzbuben und Händler sind also bei den allgemeinen Fertigkeiten anders als ihre menschlichen Kollegen zu behandeln. Letztlich ist es aber nicht von so großer Bedeutung und auch eine Herkunft Stadt wäre kein Beinbruch, schließlich gibt es in Alba auch Halblinge in Städten. Solwac
  10. Wessen Klamotten hat Flämmchen denn da zum Schluss an?
  11. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
    Gibt es bei pA, Sb, Wk auch Unterschiede, je nach dem gewürfelten W% und dem Wert inklusive Modifikator? Solwac
  12. Warum soll eine Figur nicht probieren eine Dampfmaschine zu bauen? Ich kann darin kein Problem für die Spielwelt erkennen. Nur wird der Aufwand dafür so groß sein, dass besser gleich mit Magie die Arbeitskraft geliefert wird. Die Technologie der alten Griechen hat schließlich auch nicht alle Ideen verwirklichen können. Analog ist das Problem bei Allheilung als Wirtschaftsgut nicht eines der Idee sondern der Umsetzung. Wer sollte auch einem Abenteurer trauen? Umgekehrt ist es kein logisches Problem, wenn Abenteurer sich eine allseits bekannte Quelle für den Zauber suchen. Auch wenn die es sich ohne sonstige Aktionen sehr gut bezahlen lässt... Solwac
  13. Dafür gibt es ja auch LiYao. Spieler können zwar alle möglichen Ideen haben, die Umsetzung ist aber ohne entsprechende Fertigkeit nicht möglich. Ich halte es zwar auch nicht für wirklich möglich, aber doch nicht indem ich den Spieler so bremse. Eine Figur hätte praktische Probleme, wie andere Priester/Heiler in der Gegend, die so etwas nicht dulden werden. Solwac P.S. Habe ich schon auf die verlinkten Stränge hingewiesen?
  14. Nach archie war dann xarchie richtig !
  15. Ich möchte auf die von Blaues Feuer verlinkten Stränge hinweisen. Solwac
  16. Wie groß muss die rollenspielerische Leistung sein, um etwas, das im Normalfall tausende von Goldstücken kostet, für 50 GS verfügbar zu machen? Und wie groß ist der Spielspaßgewinn, wenn man von vorneherein weiß, dass der SL einem am Ende die Allheilung ja doch für eine Summe in dieser Größenordnung spendieren will? Da verkommt das Rollenspiel ja zur Pflichtübung. Ich glaube, wir haben eine grundsätzlich unterschiedliche Vorstellung von Rollenspiel. Normalerweise erspielen Spieler in einem Abenteuer immer etwas. Warum also nicht eine Allheilung, vor allem wenn wie hier ansonsten ein Spieler für geraume Zeit aus dem Spiel genommen würde. Deine Unterstellung, als Spieler würde man ja wissen, man bekäme die Allheilung ja für 50 GS, geht komplett an meinem Beitrag vorbei. Solwac
  17. Ich halte 50 GS nicht für sinnvoll im Sinne der Logik der Spielwelt. Allerdings sehe ich die Argumente von Rosendorn dafür ähnlich. Er hat auch nichts dazu gesagt, ob die 50 GS ähnlich wie die 4000 GS aus dem Arkanum pauschal und ohne Rollenspiel gelten. Erspielt sich jemand seine Allheilung und zahlt wenig, dann ist es ebenso wenig eine Entwertung des Zaubers in Spielerhand wie der Preis von 4000 GS. Solwac
  18. Der Preis von 4000 GS ist doch nur eine Vorgabe für Leistungen, die ein Spieler pauschal und ohne großes Rollenspiel in einer Stadt erwarten kann. Mit Rollenspiel und Wechselspiel zwischen Spieler und Spielleiter sind auch sinnvoll (= logisch innerhalb der Vorgabe des offiziellen Midgards) deutlich niedrigere Preise möglich. Von daher kann eine Allheilung auch locker einer klammen Gruppe zur Verfügung stehen. Das größte Problem ist wie immer ein Zauberer mit dem Spruch. Gerade in der Wildnis ist nicht der Preis wichtig, die Verfügbarkeit ist entscheidend. Ich verstehe daher nicht die Beharrlichkeit, mit der die 4000 GS verteidigt werden als wäre es heilig. Meine Aufgabe als Spielleiter ist es, eine glaubhafte Welt darzustellen, in der die Spieler mit ihren Figuren Spaß haben können. Kritische Treffer sind dann ein Ärgernis, wenn eine Figur dadurch vom Abenteuer ausgeschlossen wird. Es sollte dabei aber nicht nur die Allheilung als Ausweg gesehen werden. Solwac
  19. Thema von +Niklas+ wurde von Solwac beantwortet in Rawindra
    Die einfachen Schilde sind vielleicht ärmlich, schützen aber im Kampf wie ein großer oder kleiner Schild oder Buckler. Warum nicht auch große Schilde? Nö, ich entnehme der Beschreibung nur, dass im Krieg ein Schild üblich ist. Im Einzelkampf, vor allem einem nicht reglementierten, kann das variieren. Ich halte zwar einen kleinen Schild für die typische regeltechnische Entsprechung, aber es soll Kämpfer geben, die mehrere Schildarten beherrschen. Solwac
  20. Ich würde hier nicht die allgemeinen Fertigkeiten mit hinein bringen. In diesem Sonderfall bekommt der Priester halt mal zwei Waffenfertigkeiten garantiert, na und? Der Vorteil hält sich stark in Grenzen, zum einen hat ein Priester eh relativ niedrige Lernkosten, zum anderen sind Spießwaffen und Wurfspieße auch nicht so teuer. Solwac
  21. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Hatten wir schon vor ein paar Tagen.
  22. Vielen Dank für den Bericht! Er liefert viele Ideen für Abenteuer und live sind sicherlich noch viel mehr dabei gewesen.
  23. Dem kann ich definitiv nicht zustimmen. Opera ist eindeutig vertrauter. Und Extension braucht man gar nicht erst. Sind schon alle dabei Ich habe sicher nicht viele Add-Ons, aber bei Opera fehlen mindestens drei auf die ich nicht verzichten möchte.

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