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Solwac

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  1. Nö. Eine Erdfinsternis ist einen Tick häufiger und wahrscheinlich beeindruckender als eine Mondfinsternis bei uns, aber ansonsten ist der Tag-Nacht-Rhythmus auf dem Mond sehr gleichmäßig. Ohne störende Wolken sogar noch gleichmäßiger als der auf der Erde.
  2. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Eigentor!
  3. Thema von Einskaldir wurde von Solwac beantwortet in Biete / Suche
    Stolze Preise für manches, was Pegasus aus dem Lager schaufelt.
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Das ist was für Bernward!
  5. Thema von KhunapTe wurde von Solwac beantwortet in Küstenstaaten
    Wenn man die Regel aus GB 24 anwenden möchte, dann würde ich sie auch verpflichtend machen. Die nachträgliche Aufnahme einer Regel ist entweder zu stark (eine Fertigkeit umsonst dazu) oder zu schwach (1 LP verpflichtend). Einzige Alternative im bisherigen System (ich habe keine Ahnung, wie es im QB Küstenstaaten aufgegriffen wird - wenn überhaupt) wäre das freiwillige Erlernen für 1 LP (auf +4), 2 LP (+9) oder 3 LP (+12). Solwac
  6. Thema von KhunapTe wurde von Solwac beantwortet in Küstenstaaten
    Analog zu Schreiben:Muttersprache wäre verpflichtendes Lernen für 1 Lernpunkt sinnvoll. Solwac
  7. Es ist ja eine schöne Idee, dass Clubber sich ihren Titel selber wählen können. Noch schöner wäre es, wenn der Titel bei Ablauf der Clubberzeit nicht mehr verschwinden würde. Solwac
  8. Thema von KhunapTe wurde von Solwac beantwortet in Küstenstaaten
    Könnte man die "Langa Covensa" mit der Zauberschrift vergleichen? Solwac
  9. Die Individualität (MdS S.134) ist natürlich bei einfachen Beschwörungen (Spaefolk, Kalaignen usw.) vor allem auch eine regeltechnische Einteilung. Die genaue Ausgestaltung ist ebenfalls nicht erwähnt, so dass viel Spielraum bleibt. Man kann sich also sehr viel ausdenken oder relativ abstrakt bleiben. Solwac
  10. Man kann die relativen Koordinaten natürlich auf mehrere Arten interpretieren. Aber selbst wenn man die Welt festlegt, so gibt es offenbar immer noch große Varianz (innerhalb gewisser Klassen). Wenn man Menschen auf Midgard als Vergleich nimmt, so wäre der Waelinger genauso möglich wie der Asad. Beide könnten als Kämpfer beschworen werden und hätten mal Überleben im Schnee und mal Überleben in der Wüste. Solwac
  11. Das hat nur leider nichts mit den Regeln zu tun. Solwac
  12. Es ist nicht genau definiert, von welcher Welt ein beschworener Dämon stammt. Einzig die Klassifizierung samt Selektionskriterium sind fix (also z.B. Kaligin II mit 2 * gesteigerter B, 2 * gesteigertem Angriff und 1 * gesteigerten AP). Es könnte also durchaus sein, dass zweifache Anwendung derselben Beschwörung Wesen von unterschiedlichen Welten liefert. Solwac
  13. Als Hausregel könnte man solche Überlegungen sicher anstellen, das Meister der Sphären gibt aber anderes vor: Als Totenbeschwörer hast Du Zugriff auf einige Zaubersprüche (siehe die zusammen fassende Liste im MdS) und kannst etliche der Beschwörungen als Grund- oder Standardzauber lernen. Alle weiteren Beschwörungen sind nur als Ausnahmezauber verfügbar. Lehrersuche (Elementar, Eis) ermöglicht nun das deutlich preiswertere Erlernen von Eisbeschwörungen, gibt aber keine weiteren Optionen. Es werden also nur Lernkosten gesenkt und es gibt im Spiel den Kontakt zu einem Lehrmeister. Insbesondere ändert sich nicht der Abenteurertyp. Solwac
  14. Die verschiedenen hier vorgeschlagenen Mechanismen greifen zu unterschiedlichen Zeiten, nicht alle sind im Kampf oder einer Aktionsphase hilfreich: Zaubermacht oder Thaumagralzauber verringern den Aufwand pro Zauber, hilft auch und gerade im Kampf Krafttrünke, Kraut der konzentrierten Energie und Handauflegen benötigen eine Runde, sind mit nur geringem Aufwand auch im Kampf hilfreich Heilertrance und Meditation brauchen eine halbe bis ganze Stunde und sind damit kaum innerhalb einer Szene anwendbar, immerhin aber sind so zweimal großer AP-Aufwand pro Tag möglich Schlafen braucht schließlich acht Stunden für die volle Regeneration und steht nur einmal pro Tag zur Verfügung Beim Vergleich muss noch beachtet werden, dass Krafttrünke und Handauflegen nur relativ wenige AP bei einer Anwendung geben. Solwac
  15. Diese Aussage ist etwas zu pauschal. Schamanen z.B. benutzen eine Fetisch (kann nicht mit einer Waffenfertigkeit eingesetzt werden) und Beschwörer haben Beschwörungsroben. @Brakiri: Die AP sollen die Anwendung von Zauberei begrenzen. Deswegen sind alle hier im Strang genannten Vorschläge mit Aufwand verbunden. Sei es die Beschränkung auf bestimmte Orte (z.B. Tempel), der finanzielle Aufwand (z.B. Krafttrünke), Nebenwirkungen (z.B. Kraut der konzentrierten Energie) oder limitierte Verfügbarkeit hintereinander (z.B. Meditation oder Heilertrance). Auf das Empfangen von Handauflegen ist deswegen limitiert (einmal täglich 1W6 AP, per Zaubersiegel geht noch ein zweites Mal). In Kombination können Zauberer so ihre Möglichkeiten noch etwas mehr ausreizen. Solwac
  16. Wenn überhaupt, dann ist ein Beschwörer nur solange gegenüber anderen benachteiligt, bis Knechten zur Verfügung steht. Danach sind Beschwörer so mächtig wie andere Zauberer auch, sie sind nur anders. Ein Mechanismus, der eine Beschwörung dadurch mächtiger macht, dass besondere Eigenschaften/Fertigkeiten zur Verfügung stehen, der ist grundsätzlich unausgewogen. Denn die Vorteile kommen erst durch Selektion (sprich Knechtschaftsringe) zum Vorschein. Bei normalen Beschwörungen bin ich ja vom Zufall abhängig. Und wenn ich schon selektiere, dann habe ich im Durchschnitt halt mächtigere Diener als der Papierform entsprechend. Eine Hausregel sollte dem Rechnung tragen und weitere Diener nur für zusätzliche Lernkosten zur Verfügung stellen. Alleine die Wahlmöglichkeit ist schon eine Stärkung, es braucht aber sicher mehr als nur einen Beschwörer auf Grad 2 um hier eine Aussage zu treffen. Zum einen hat diese Figur nur eine Chance Erfahrungen zu sammeln und da passen die Beschwörungen entweder oder sie passen nicht (was auch an der restlichen Gruppe liegen könnte). Zum anderen ist eine zufällige Zusatzeigenschaft auch nur für eine bestimmte Zahl von Szenarien von Vorteil. Solwac
  17. Dämonen mit Extrafertigkeiten werden sehr schnell unausgewogen. Denn bei negativen Eigenschaften beschwöre ich sie nur einmal, bei positiven sind es Kandidaten für den Knechtschaftsring. Wenn man mit den vorgegebenen Dämonen nicht genug Abwechselung hat, dann sollten neue "erfunden" werden, die dann aber seperat gelernt werden müssen. Ich habe z.B. mal Kaliginen als Fernkämpfer erstellt. Hier muss man nur aufpassen, dass die Vielfältigkeit insgesamt nicht so erdrückend wird, dass für jeden Zweck ein Wunschkandidat verfügbar ist. Das würde Beschwörer zu mächtig machen (für NSC in Ordnung, aber in einer Gruppe werden sonst die anderen Spieler benachteiligt). Mit Spielweltlogik hat das wenig zu tun, hier geht es um das Spielgleichgewicht. Zum Vergleich kann man auch sehen, welche Möglichkeiten sich bei der Beschwörung von anderen Wesen der Mittelwelten bieten. Solwac
  18. Das war aber schön länger angekündigt. Mir ist es letztlich egal ob 4.37 oder 7.0, Hauptsache der Browser funktioniert und hält mit der Entwicklung Schritt. Hauptsache die Webseiten halten mit der Entwicklung der Browser schritt, neulich hatte ich mit Firefox 4 sogar auf mcdonalds.de Probleme... Cool, ein McBlock-App!
  19. Das war aber schön länger angekündigt. Mir ist es letztlich egal ob 4.37 oder 7.0, Hauptsache der Browser funktioniert und hält mit der Entwicklung Schritt.
  20. Neben dem Gesocks aus dem Bro Bedwen könnte auch einfach eine Gruppe Elfen den Weg kreuzen...
  21. Thema von Eleazar wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Du beantwortest die Frage nach der Interpretation des DFR mit einem Verweis auf die Beschreibung dort? Das hilft nicht weiter oder ich verstehe die Intention Deines Eingangsbeitrags nicht. Mir scheint, als müsste mal wieder auf den Unterschied zwischen Söldner (regeltechnisch) und Söldner (Rolle auf Midgard) hingewiesen werden. Es gibt zwar eine große Überlappung, aber eben keinen Automatismus. Du hast ein Liedtext als eine "sympathische" Beschreibung angeführt. Ich sehe aber die Geschichte eines Landsknechts, der von kleinauf mit dem Krieg lebt, Gold gewinnt und verliert und keinen alternativen Broterwerb hat, nicht als Beispiel für einen Abenteurer. Denn als Abenteurer lebt man nicht nur mit und vom Krieg und es stehen einem Alternativen offen (und sei es die Verpflichtung eines Lehrmeisters und eine späte Ausbildung). Auch sehe ich keinen Unterschied zwischen einer Umsetzung als Söldner und der als Glücksritter. Für einen NSC könnte ich mir den Liedtext als Grundlage hingegen sehr gut vorstellen oder als Vergangenheit eines Abenteurers. Solwac
  22. Thema von Eleazar wurde von Solwac beantwortet in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
    Ein Söldner ist ein Kampfspezialist (fast alle Waffen als Grundfertigkeit), dessen weitere Grundfertigkeiten es dem Spieler ermöglichen, sein Bild eines Kämpfers effizienter umzusetzen als mit anderen Abenteuertypen.Für mich gehören da z.B. Fertigkeiten wie Gassenwissen dazu. Solwac
  23. Da fehlt grün! :motz:
  24. Meine Frage zielt darauf ab, ob Magier oder Hexer mehr "energiesparende" Zauber haben und ob diese dann auch "sinnvoll" sind (natürlich liegt das dann auch immer im Auge des Betrachters). Ich kann da keinen großen Unterschied entdecken. Hexer und Magier haben eine so umfangreiche Spruchliste, da wird eine Figur eh eine Auswahl treffen müssen. Für einen Gnom bietet sich vielleicht an, vor allem niedergradige Sprüche zu lernen. Aber auch da sehe ich keinen Vor- oder Nachteil. Solwac

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