Zu Inhalt springen

Solwac

Mitglieder

Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. aber wieso denn? Noch ist er nicht ungezogen, aber das kriegen sie in Stuttgart bestimmt hin. Gibt es da eine kommunale Verordnung, so ähnlich wie die Zweitwohnsitzsteuer?
  2. Also können Spielleiter nur Spielwelten vermitteln, so wie es ihrem Vermögen entspricht, willkürliche Entscheidungen zu verbergen? Merkwürdige Beurteilung. Wenn das Abenteuer sich um Informationsbeschaffung dreht, soll dann ein einziger Erfolgswurf alles abkürzen können? Und würde es den Zauber wirklich entwerten, wenn nicht alle Fragen eine befriedigende Antwort bekommen? Wenn der Geist noch in der Nähe ist und reden will, dann sollte er nicht immer desorientiert sein oder nichts gesehen haben. Gerade die Umformulierung von M3 nach M4 gibt dem Spielleiter hier ein gutes Mittel an die Hand. Denn weder sollte alles abgeblockt werden, noch sollte es praktisch automatisch gelingen. Da ist nichts zu genehmigen. Oder umgekehrt, es gäbe nichts zu verbieten. Eine solche Priesterin entspricht nicht dem Ideal eines Teil eines Priesterpaares, aber als Abenteurer ist das ja vielleicht nicht so wichtig. Wenn also hier ein Verbot durch den Spielleiter käme, dann würde ich das Spielleiterwillkür nennen. Würde auch ein Weisheitspriester abgelehnt, dann fände ich das zwar äußerst unflexibel, wäre aber für mich Thema eines anderen Strangs. Solwac
  3. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Weil ich mich an Regel 0 halteEs gibt eine Regel 0, wie Leute ihre Freizeit zu gestalten haben? Solwac Ja. Gilt universell für alle Spiele: Spiele nicht mit Idioten Und warum schreibt er das dann nicht?
  4. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Weil ich mich an Regel 0 halteEs gibt eine Regel 0, wie Leute ihre Freizeit zu gestalten haben? Solwac
  5. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Midgard-Smalltalk
    Weil die Leute mit denen ich leite die Energie die ich reinstecke zu schätzen wissen. Verstehe ich nicht so ganz. In diversen Strängen diskutierst Du über Punkte mit dem Ziel eines besser auf Dich (samt Gruppe) zugeschnittenen Midgards. Dabei bist Du grundsätzlich konstruktiv, meckerst als nicht nur etwas an, sondern suchst nach einer Verbesserung. Dies sehe ich als Teil Deiner "rein gesteckten Energie". Daraus kann ich aber z.B. erkennen, dass Du anderen etwas vorschreiben möchtest. Oder dass das Spiel sooooooo schlimm wäre. Du scheinst also nicht zur Beschreibung im ersten Absatz meines ersten Beitrags zu passen, oder? Solwac
  6. Wenn ich mir verschiedene Stränge so anschaue, dann lese ich Beiträgen, wo der Spielleiter so ziemlich alles falsch macht (vom Konzept des Abenteuers bis zum Umgang mit den Regeln), wo Spieler Extrawürste bekommen müssen (weil sie sonst unfair behandelt würden und keinen Spielspaß hätten), wo andern vorgeschrieben wird, wie sie glücklich zu spielen und leiten hätten, wo die Defizite der Regeln sowohl abstrakt wie auch an Hand von von anderen Rollenspielen als Beispiel aufgelistet werden, wo die Spielwelt als unlogisch und voller Unzulänglichkeiten beschrieben werden usw. Wenn es so viel zu beklagen gibt, warum wird dann aber eine Menge Energie in die Spielrunden gesteckt und nicht einfach eine andere Freizeitbeschäftigung gesucht? Dies könnte auch wieder ein Fantasy-Rollenspiel sein, viele Beiträge stammen ja von Leuten mit Erfahrung. Die könnten ja Empfehlungen aussprechen... Solwac
  7. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    :rotfl:
  8. Thema von Duncan_McRogh wurde von Solwac beantwortet in Moravod
    Wie gut, dass es keine Franken in Moravod gibt und berittene Bogenschützen locker auf große Entfernung sinnvoll angreifen können... Solwac
  9. Thema von Duncan_McRogh wurde von Solwac beantwortet in Moravod
    Sicher haben andere Fürsten auch ständig Bewaffnete im Dienst. Aber zum einen gibt es da einfach keine weiteren Vorgaben und zum anderen bedeutet die Bemerkung nur, dass keine andere Einheit beritten kämpft. Es wird aber nicht ausgeschlossen, dass einzelne Mitglieder einer solchen Einheit die Fertigkeit Kampf zu Pferd beherrschen. So unterliegen z.B. Abenteurer keinen Einschränkungen, es gibt nur "Empfehlöungen" wie z.B. bei den albischen Ordenskriegern. Die Erfolge der Leibgarde des Großfürsten sind in erster Linie einfach nur die Grundlage für das hohe Ansehen und nicht näher ausgeführt. Analog zu irdischen Beispielen kann man aber mehrere Versionen stricken, die im Laufe der Zeit bei mehreren tegarischen Angriffen alle vorgekommen sein mögen. Eine Möglichkeit wäre z.B. die Adaption der Schlacht bei Liegnitz. Solwac
  10. Thema von Hawk wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Hygiene in Alba? Wenn man mal die ganz obere Schicht ausnimmt (wo Magie ins Spiel kommen könnte): Nachttopf! Warum sollte man nachts das Haus verlassen, wenn man es bequemer und sicherer erst am nächsten Morgen machen kann? Solwac
  11. Update: Für den Rittersaal sind wir zu wenige, wir haben jetzt den Turm mit mindestens zwei Zimmern und dem Raum oben als Spielraum, dazu kommt noch ein Raum im Hauptgebäude. Zusätzlich gibt es ja noch den Speisesaal und hoffentlich gutes Wetter für draußen. Am Freitagabend gibt es ja Deutschland-Österreich, ich habe schon mal den Fernsehraum "gebucht". Und frage bitte keiner, warum ich vor zwei Monaten das Pokalfinale aufs Wochenende gelegt habe, ich weiß es nicht... Und ganz wichtig: Dyffed! Wenn der Nachrücker das Bett bekommen soll, dann musst Du auch persönlich absagen! Ich freue mich schon auf nächste Woche!
  12. Irgendwie verstehe ich nicht, wo Dein Problem liegt. Zum einen gibt es für die meisten Orte nicht nur einen Strang und zum anderen ist es doch wohl nicht zuviel verlangt, wenn ein paar Beiträge gelesen werden. Ein kurzer Blick ins Profil und man sieht wie aktiv ein Forumsmitglied ist. Die Aktualität eines Gesuchs kann man nur abschätzen, wenn jemand noch etwas rein schreibt. Das ist aber unabhängig von der Anordnung der Gesuche. Solwac
  13. In einer Kampagne kann man vieles absprechen, ansonsten stellt sich immer die Frage nach Gruppenzusammenstellung: Warum sind gerade diese Leute zusammen ins Abenteuer gestolpert. Und der Beginn in der Kneipe ist gut wenn noch keine Kontakte da sind. Auf einem Con kannten sich drei der Figuren und haben dem Spielleiter den Kneipeneinstieg gestohlen. Die drei erkannten sich auf dem Markt (bei den vorher ausgehandelten Einkäufen), einer hatte etwas vom Abenteuer gehört, die drei zogen dann schnell los und schwupps war die Gruppe komplett. Solwac
  14. Thema von Scanner wurde von Solwac beantwortet in Neu auf Midgard?
    die bösen Konzilisten Die haben schon Rosendorns Helden bekämpft...
  15. Thema von Sulvahir wurde von Solwac beantwortet in Rollenspieltheorie
    Nicht nur möglicherweise, hoffentlich. Denn die unterschiedlichen Möglichkeiten der jeweiligen Hardware sollten schon ausgenutzt werden. Wie Sulvahir aber schon schrieb: Die Eingabe ist ein echtes Problem. Notizen auf Papier sind nicht so an ein Format gebunden, es geht also einfach nebenher. Eine vernünftige Eingabe in digitaler Form benötigt (noch) mehr Aufmerksamkeit. Aber es braucht so viele Detailbetrachtungen gar nicht, in irgendeiner Form werden Computer Einzug am Spieltisch halten. Nicht immer, nicht überall, nicht für jeden. aber der Anteil wird steigen und damit die Möglichkeit für ganz neue Dinge. Solwac
  16. Thema von Sulvahir wurde von Solwac beantwortet in Rollenspieltheorie
    Das dürfte eher eine Frage des GUI Designs sein. Das Design ist nicht das Hauptproblem, es ist der Mechanismus der Eingabe. Genau das ist das GUI Design. Design <> Aussehen. Mit GUI änderst Du aber nicht den Eingabemechanismus. Nach derzeitiger Technik also Tastatur, Touchscreen und Touchpen bzw. Maus.
  17. Thema von Sulvahir wurde von Solwac beantwortet in Rollenspieltheorie
    Das dürfte eher eine Frage des GUI Designs sein. Das Design ist nicht das Hauptproblem, es ist der Mechanismus der Eingabe. Ein Schmierzettel hat erst einmal kein wirkliches Format und eine sehr viel höhere Auflösung als ein Display. Auf Papier hat jeder seine eigene Methode, digital lässt sich diese Vielfalt nicht aufrecht erhalten. Und die Akzeptanz einer Vorgabe ist nicht vom technischen Fortschritt allein abhängig. Nicht alles, was technisch machbar ist, findet Gegenliebe am Spieltisch. Solwac
  18. Thema von Sulvahir wurde von Solwac beantwortet in Rollenspieltheorie
    Die Beschreibung gehört für mich nicht zur Verwaltung, sondern zum kreativen Teil.Damit 'verschwende' ich sehr gerne Zeit! Ich beziehe mich auf 2., letzter Punkt: Überlegungen zur Beschreibung.Das ist für mich keine Char-Verwaltung im buchhalterischen Sinn. Besser? Oder habe ich Dich völlig falsch verstanden? edit: Danke, Abd! Punkt 2. ist aber doch keine reine Verwaltung, deswegen ist es nicht Punkt 1. und deswegen habe ich ja auch geschrieben, dass sich einige sehr gerne damit beschäftigen.Deswegen verstehe ich Deinen Beitrag nicht. @Abd: Solwac
  19. Wegen der Erlaubnis frag doch einfach Branwen. Wenn Du darfst, dann fände ich die NSC in der Datenbank und die sonstige Beschreibung (soweit von Dir geändert) in der Schreibwerkstatt passend. Die Figuren können ja einfach verlinkt werden. Solwac
  20. Thema von Sulvahir wurde von Solwac beantwortet in Rollenspieltheorie
    Die Beschreibung gehört für mich nicht zur Verwaltung, sondern zum kreativen Teil.Damit 'verschwende' ich sehr gerne Zeit!
  21. Thema von Sulvahir wurde von Solwac beantwortet in Rollenspieltheorie
    Also der Spass und die Identifizierung mit dem Charakter steigt bei mir nicht dadurch, dass ich die Gifttoleranz ausrechne oder aus Grundwert und Bonus ausrechne, wie hoch mein Widerstand gegen Geisteszauber ist (und das dann x-mal für viele ähnliche Werte). Ich werd dadurch nur genervter. Bei der Erstellung gibt es halt mehrere Dinge: Reine Verwaltung (Gifttoleranz, Boni usw.) Die Wahl der Eigenschaften (bei den optionalen Verfahren), die Auswahl aus den Lernlisten, Überlegungen zur Beschreibung usw. Ausfüllen des Datenblatts Punkt 1. ist einfach nur lästig. Wer dabei nennenswert Zeit braucht, der ärgert sich zurecht darüber. Punkt 2. ist für manche auch lästig, sie wollen lieber sofort spielen. Andere hingegen haben Spaß daran und erstellen Figuren auch ohne damit direkt spielen zu wollen. Punkt 3. ist wieder etwas anders. Einige wollen ein handgeschriebenes Blatt und geben sich viel Mühe und schreiben mit Bleistift um radieren zu können. Andere (so wie ich) sind mit einem Ausdruck glücklich, es ist bequem und leserlich. Insgesamt ist eine Erstellung nur am Rechner also schon für viele wichtig. Hauptsache, man kann überall von Hand eingreifen. Bei Magus fehlt diese Möglichkeite z.B. bei der angeborenen Fertigkeit. Da kann man die Datei nur manuell ändern. Für die Zukunft dürfte die Bedeutung solcher Hilfen noch zunehmen. Solwac
  22. Das ist eine starke Voraussetzung, die bei Kämpfern, Zauberern, Kampfzauberern und zauberkundigen Kämpfern schon mal sehr zweifelhaft ist. Nichts. Wenn, dann sollte es ein richtiges Kaufsystem werden, eines das so ausgeglichen ist, dass ein dagegen optimieren keinen Schaden anrichtet. Die Versuche hier im Forum bisher zeigen, dass es nicht einfach sein dürfte. Die Pauschale Vergabe von Lernpunkten ist sicher denkbar, sie löst aber nur einen Teil der Probleme, nämlich die statistische Streuung für genau diesen einen Punkt. Solwac
  23. @Abd: Ich sehe Deinen Punkt und ich finde es auch gut, wenn vorhandene Fertigkeiten genutzt werden. Aber wenn ich den Ansatz konsequent auf die Situationen anwende, die mir als Rollenspiel besonders aufgefallen sind, dann würde es keine Verbesserung darstellen. Eher im Gegenteil: Alle die Situationen, in denen eigentlich nicht unbedingt ein bestimmter Effekt erzielt werden soll, werden dann nur noch in Phasen mit jeweils einem Würfelwurf unterteilt. Und in vielen Situationen gibt es auch keine passende Fertigkeit. Entweder, weil die dargestellte Szenerie eigentlich belanglos ist (und dennoch viel Spaß macht) oder weil einfach nur auf eine Beschreibung durch den Spielleiter oder einen anderen Spieler reagiert wird. Es kann natürlich sein, dass wir grundlegend anders definieren, was Rollenspiel im Sinne dieses Stranges sein soll. Für mich ist es die Summe der kleinen Szenen in einem Abenteuer, die eben keinen eigenen Fertigkeitswurf haben und die Ausgestaltung von ansonsten eher trockenen Beschreibungen einer Tätigkeit, die bereits vom Erfolg her abgehandelt wurde. Das Beispiel mit dem Schauspielern nach einem Patzer ist schön. Es zeigt wie eine Fertigkeit eingebaut werden kann. Allerdings wären das für mich zwei Situationen nacheinander, erst der Patzer und dann der Versuch es schön zu reden. Solwac
  24. Bei Fertigkeiten wird zwischen Spieler und Spielleiter durch Beschreibung ausgehandelt, was für Würfe nötig sind. Die Würfel entscheiden dann über Erfolg oder Misserfolg. Beim Rollenspiel soll es jetzt anders herum sein? Also ich würfele und dann darf ich mich wie gewünscht produzieren? Und wenn ich als Diplomat der Gruppe eigentlich den NSC so schön von meinen Vorzügen für das Abenteuer überzeugen möchte, dann darf ich das nicht bei einer 1? Und was ist mit Szenen ohne passende Fertigkeit (als Diplomat könnte ich ja Beredsamkeit nehmen, auch wenn es in der Situation eigentlich auf etwas anderes ankommen sollte)? Solwac

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.