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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Mir macht es dann Spaß, wenn knappe Ressourcen verwaltet werden müssen. So wird die Zahl der Pfeile wichtig, wenn nur ein Köcher auf eine längere Jagd mitgenommen wurde, da lohnt sich auch noch die Zweitverwendung von verschossenen Pfeilen. Oder Geld: Auf Grad 1 wird noch jedes Bier komplett abgerechnet, später hingegen zahle ich lieber eine Pauschale. Ob eine Figur dann 969 GS oder 967 GS hat ist schließlich nicht relevant. In den meisten Runden läuft dies meist ebenso, der Spielleiter gibt dann oft gar keine exakten Preise für Kleinzeug mehr an, Einkauf läuft nach Preisliste usw. Solwac
  2. Thema von theschneif wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Man sollte zwischen normalen Clanskriegern und Abenteurern trennen. Der normale NSC ist sicher Krieger, besondere NSC können dann analog zu Abenteurern abweichen. Für Abenteurer stehen eigentlich fast alle Kämpfer und einige zauberkundige Kämpfer zur Verfügung. So habe ich selber einen Assassinen und ich kenne von Cons neben Kriegern auch Söldner, Waldläufer, Spitzbuben, Glücksritter und Barden. Magister und Händler wären vielleicht auch denkbar, erscheinen mir aber unpassend. Solwac
  3. Womit er auch recht hätte. Zwar hat der Angreifer auf dem Wagen keinen Kontrollbereich auf dem Boden, er kann aber dennoch mit einem Stoßspeer dorthin angreifen. Ein Sprung hinunter ist also keine Voraussetzung für den Angriff, er kann aber aus vielerlei Gründen sinnvoll sein. Solwac
  4. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
  5. Hm, bei solchen Hausregeln laufen natürlich die Vorschläge hier teilweise ins Leere. Und es ist für den Leser nicht möglich, die eigenen Erfahrungen direkt mit denen Deiner Gruppe zu vergleichen. Bei kritischen Verletzungen ist Allheilung der entscheidende Faktor zur Beurteilung. Auf niedrigen Graden gibt es den Zauber nicht in Spielerhand, da braucht es teilweise ein paar Tricks um Spielspaß und Logik der Spielwelt in Übereinstimmung zu bekommen. Auf höheren Graden hingegen kommen kritische Verletzungen eher vor (alleine schon wegen der höheren Zahl an Kampfrunden und den 20ern), hier sorgen die Regeln von Allheilung für einen Ausgleich. Insbesondere das nötige Zauberduell in Verbindung mit AP-Verbrauch und Zauberdauer ist da zu nennen. Solwac
  6. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Neues im Forum
    Ich habe gerade mal nachgeschaut, derzeit haben 456 Benutzer Ruhm bekommen und immerhin 189 haben einen zweiten Rühmpöppel! Solwac
  7. Zustimmung. Die eigentlichen Regeln sollten so klar und deutlich wie möglich sein, die Beispiele sollten sich auch vor allem auf die Verdeutlichung von Regeln konzentrieren. Insgesamt ist ein Regelwerk etwas zum nachschlagen und nicht zur Unterhaltung aus sich selbst heraus bestimmt. Solwac
  8. Dein Allgemeinplatz ist nicht falsch, hat aber nichts mit dieser Situation zu tun. Solwac
  9. Ein knappes Regelwerk ist gut, nach meinen Erfahrungen aber nicht optimal. Besser ist ein knapper Kern von Regeln mit einem Set von optionalen Erweiterungen, die in ihrer Formulierung nicht jede mögliche Kombination abdecken wollen, dafür aber die Chance zum Mitdenken geben. Ein Beispiel sind die Regeln für Nichtmenschen: Der Regelkern geht von Menschen aus und die optionalen Regeln erklären, dass alle Änderungen der Bewegungsweite mit einem rassenspezifischen Faktor gelten. Ein Kettenhemd verringert die B also um ein Sechstel und nicht um 4 usw. Solwac
  10. Natürlich kann man auch eine Hausregel aufstellen, aber bei den vielen konstruktiven Antworten hier müsste der Bedarf erst nachgewiesen werden. Ich finde es jedenfalls schön, dass hier auch innerhalb der Regeln Möglichkeiten für coole Aktionen aufgezählt wurden. Und letztlich sind nur gelungene (Teil-)Aktionen cool, ansonsten fällt man nur auf die Schnauze - auch bei Hausregeln. Solwac
  11. Thema von Abd al Rahman wurde von Solwac beantwortet in Testforum
    Das Kamel toastet?
  12. Thema von Liandril wurde von Solwac beantwortet in M4 - Sonstige Gesetze
    Eine weitere Option wäre pro erfolgreichem Scharfschießen 5 AEP und jedes Mal eine Chance auf insgesamt einen PP. Es braucht schon einen hohen Erfolgswert, damit von den Punkten her ein Ausgleich zu den Runden ohne Aktion erfolgt. Vor allem, wenn auf höheren Graden mehr KEP pro geraubtem AP fällig werden. Solwac
  13. Einen Sprungangriff mit Stoßspeer kann ich mir nicht vorstellen. Entweder der Gegner soll den Speer abbekommen oder er soll gegriffen werden (siehe Reiterkampf). Der "Sprung-Sturmangriff" wurde als Wunsch vom Spieler genannt (so verstehe ich die Beiträge), das bedeutet ja nicht, dass es möglich sein muss. Es geht doch wohl in diesem Strang um regeltechnische Möglichkeiten, möglichst gut innerhalb der Regeln die gewünschte Aktion umzusetzen. Eine Maximierung des Schadens durch eine riskante Aktion gibt es im Regelwerk nicht ohne weitere Fertigkeiten oder Zauber (aus gutem Grund wie ich finde), weswegen dieser Wunsch des Spielers nicht umsetzbar ist. Möglich ist aber eine Aktion, die die Vorteile des erhöhten Standorts ausnutzt. Ich habe dazu eine Version ins Rennen geschickt, daneben sehe ich noch zwei weitere ebenfalls innerhalb der Regeln umsetzbare. Die Diskussion dreht sich leider inzwischen mehr um Korinthen und nicht von den Regeln gedeckte Sachen. Solwac
  14. Du bist lange genug dabei und mischst in genügend Strängen mit: Ja! Jein. Es gibt in jedem Fall bei einer 20 ohne 20 in der (ersten) Abwehr den Wurf auf Tabelle 4.5 (bei einem gezielten Angriff kann der Wurf je nach dem zweiten WW:Abwehr entfallen, dann steht die Auswirkung durch den Angriff fest). Für einen Teil der Tabelle 4.5 gibt es unterschiedliche Auswirkungen in Abhängig davon, ob ein besonders schwerer Treffer vorliegt oder nicht. Solwac
  15. Wie kommst Du da drauf? Nur dicker Schaden allein macht noch keine kritische Verletzung. Solwac
  16. Jupp, ein weiterer Vorteil einer solchen Aktion. Mal sehen, wann die Figuren gezielt auf Wagendächer steigen... Solwac
  17. Genau! Was ich übrigens als Aktion sehr schön finde, es kommt selten vor und wirkt cineastisch. Solwac
  18. Die reinen Werte sind (zumindest für mich) langweilig, interessant sind Ideen und Besonderheiten. Deswegen die Fragen... Solwac
  19. Also zusätzlichen Schaden sehe ich immer noch nicht, wohl aber andere Vorteile der Aktion: Man zwingt den Gegner in den eigenen Kontrollbereich, kann ihn eventuell nieder reißen und dann sogar noch etwas extra Schaden austeilen. Zumindest aber verfällt eine Aktion des Gegners. Solwac
  20. Hm, keine Hintergrundgeschichte, aber dennoch habe ich Fragen: Warum hast Du das Lernschema des Zwergenkundschafters gewählt? Was spricht gegen das Lernschema des Feldhüters? Warum kann Carolina nicht Albisch auf mindestens +12? Oder kommt sie nicht aus Alba (obwohl Halfdal als Herkunft genannt ist)? Wie kommt sie zu Dvarska (und dann noch für 0 Lernpunkte)? Was bedeuten die Abkürzungen EL, SL und S bei den Werten Grad 1? Solwac
  21. Wo geht es hier zum Kamelin? Ich bin hier doch in Moravod, oder?
  22. Ein Schwampf mit Beitragszähler?
  23. Manche haben den gezielten Angriff einmal als effektiv kennen gelernt und denken nicht mehr nach? Wenn sich so eine Denke erst einmal fest gesetzt hat, dann führt das früher oder später, bewusst oder unbewusst dazu, dass die Kämpfe nicht mehr ernst genommen werden. Irgendwie wird die Figur es schon schaffen. Das frustriert die Spieler und entwertet die Erfolge. Ich mag Kämpfe, wo ein Überleben nicht garantiert wird und durch den Einsatz von Ideen und Fertigkeiten dann ein Sieg heraus springt. Für reines Würfelpech gibt es immer noch Göttliche Gnade und Schicksalsgunst. Und so schnell stirbt eine Figur dann auch wieder nicht, zumindest wenn die Gruppe mitdenkt und Schicksalsgunst nicht für Blödsinn verpulvert wird.* Offenes Würfeln muss nicht dazu führen, dass jeder Spieler jeden Wurf exakt sieht. )Oder anders gesagt: Die von Dir angesprochenen drei Runden machen schon viel für das Flair aus. Nach den ersten paar Runden sind Kämpfe entweder entschieden oder es ist verdient wenn die Figuren (und ihre Spieler) den Gegner gut kennen gelernt haben. Solwac *Und die Gegner angemessen sind. Eine Gruppe Grad 1 gegen gleich viele Wölfe hat halt schlechte Karten...
  24. Die Version ohne Sturmangriff und Akrobatik zur Vermeidung hatten wir in den letzten Beiträgen, eine ausreichende Höhe für einen Sturmangriff kriegt man aber auch durch einen Sprung nicht zusammen. Die Festlegung von Würfelmodifikationen kann immer mal schief gehen. Bei mir hätte es halt einfachen einen EW+2:Angriff gegeben und dann sprechen die Würfel... Solwac
  25. @Abd: Ich sehe keine Möglichkeit für einen Sturmangriff, dafür sind 2m einfach zu wenig. Der Höhenunterschied wird durch WM+2 auf den EW:Angriff berücksichtigt und durch die Möglichkeit dass das Opfer zu Boden stürzt. Solwac

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