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Solwac

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Alle Inhalte erstellt von Solwac

  1. Nun, da unterscheiden sich unsere Meinungen: zwar geb ich dir recht, dass der Meeresmagier kein Beschwörer ist, aber ich habe selbst geschrieben, ein aus dem Magier heraus entwickelter neuer Typ, der sich später zum Beschwörer entwickelt - spieltechnisch kann man das mit dem KOM leicht bewerkstelligen und ähnlich dem Derwisch den neuen Typ Mm auch M4 konform entwickeln. Die ursprüngliche Beschreibung blieb da sehr vage, allerdings liegt das dann am SL, ob er konservativ ist oder Lust daran hat, etwas neues auszuprobieren. ICH als SL hätte kein Problem, den Mm da als neue Charakterklasse zwischen Magier und Beschwörer anzusiedeln. LG GP Was Du als Hausregel machst ist Deine Sache. Aber der Meeresmagier ist vom Magier abgeleitet und nicht vom Beschwörer (wie gesagt, GB 49, S.12). So hat er auch ein Thaumagral und keine Beschwörungsrobe usw. Solwac
  2. Das verstehe ich nicht. Die Auswahl der Figuren sollte eigentlich rein auf der Meta-Ebene stattfinden. In die Gilde werden dann nur diejenigen eingeladen, die die Spieler auch spielen wollen.Ich meine folgendes: Es gibt x Abenteuerer, sechs davon sind Spielerfiguren (bei sechs Spielern), der Rest NSC in der Gilde (dienen rein der Beschreibung). Jetzt bildet sich die Gruppe aber schon vor Betreten der Gilde - war zumindest gestern so. In der Gilde haben sich jetzt aber nur die sechs Figuren auf einen Auftrag geeinigt, wobei einzelne Figuren sich lieber einen der anderen Aufträge gewünscht hätten. Die Frage ist jetzt, warum ist die Gruppe schon vorher zusammen gekommen (und macht das nicht erst in der Gilde im Angesicht der Aufträge) und warum sollte eine Figur nicht im Zweifelsfall ein wenig warten bis die nächsten Abenteurer in die Gilde kommen und den für die Figur interessanten Auftrag auswählen? Als Spieler ist mir natürlich klar, dass ein Mechanismus für die schnelle Auftragsfindung nötig ist. Es geht mir rein um die subjektive Sicht der Figur und die Frage, ob nicht durch eine etwas andere Erzählung der "Fluff" verbessert werden kann ohne mehr Zeit zu brauchen oder den Mechanismus der Auftragsvergabe zu behindern. Solwac
  3. Ich habe gestern beim KlosterCon die Abenteurergilde bei Tellur erleben dürfen und finde das Konzept sehr schön! Für den Ablauf am Spieltisch ist alles nachvollziehbar, aus Sicht der Spielfigur ist die Reihenfolge nicht ganz so klar. Warum sollte sich erst eine Gruppe bilden und dann einen Auftrag aussuchen? Vielleicht wäre es besser, wenn jeder einzeln in die Gilde kommt und die Spielerfiguren dann die einzigen mit einer aktuellen Suche nach einem Abenteuer sind? Die anderen (NSC) wären dann halt zwar da, sind aber an den Aufträgen nicht interessiert. Für die Gruppe stellt sich dann immer noch die Frage nach einer Einigung, weil einer vielleicht lieber den einen Auftrag hätte, ihn aber nicht alleine bewältigen kann. Aber dieser Punkt betrifft nur die Einleitung, das Konzept an sich ist sehr gut geeignet. Es ermöglicht Bekanntschaften auf Cons auszuspielen ohne dass es deswegen zu Logikproblemen kommt oder Neulinge (als Figur) ausgegrenzt werden. Bei der Auswahl haben wir einfach der Reihe nach abgestimmt, jeder Spieler hat den drei Aufträgen jeweils Punkte entsprechend der Priorisierung gegeben. Bei sechs Spielern kamen wir dann auf 13, 12 und 11 Punkte. Das ging schnell und wie ich meine fair (noch fairer wäre eine schriftliche Abstimmung gewesen, da taktische Manöver nicht möglich wäre). Es hat aber auch so geklappt. Wie haben es andere Gruppen gemacht? Ich kann mir sehr gut einen weiteren Auftrag vorstellen, der Mitgliedsausweis will schließlich gefüllt werden. Solwac
  4. Ja, so die eine oder andere Waffe hat man im Gepäck... Allerdings habe ich mit meinem Beschwörer noch nie Stangenwaffen durch die Gegend geschleppt. Sollten ihm mitten im Gelände die Truscane ausgehen, dann hätte er Pech. Die werden in einer Stadt verankert, da fällt der Nachschub nicht so sehr auf. Ansonsten sollte man einen brauchbaren EW:Verbergen haben, falls die Waffen zu auffällig werden. Klar, es braucht etwas Geld. Aber verglichen mit einem Magier kostet es nicht wirklich viel mehr und es braucht eh Geld für Lehrmeister, Zwergenhorte, Thaumagrale usw. Wird eine Gruppe natürlich über Gebühr knapp gehalten, dann ist es ein Problem, aber sicher nicht nur für Beschwörer. Ich habe nur sehr wenige Beschwörungen gehabt, wo der EW:Zaubern gelingt und dann aber die Resistenz einen Strich durch die Rechnung macht. Wichtig ist natürlich die Berücksichtigung aller Hilfsmittel, z.B. der Beschwörerrobe. Die WM+4 schon für das Basismodell sind sehr hilfreich. Tiermeister haben ihren Zoo ständig um sich, Beschwörer müssen ihn aus Knechtschaftsring oder mit Zeitaufwand rufen. Letztlich sind es stark unterschiedliche Konzepte und Spieler eines Beschwörers müssen teilweise viel planen. Wenn sie es sinnvoll machen, dann geht aber die restliche Gruppe auch meist drauf ein und letztlich sind alle Figuren wieder gleichwertig, wenn auch (stark) unterschiedlich. Solwac
  5. Thema von Pyromancer wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Wenn die Fee im Netz steckt, dann wird es mit dem Zaubern eng. Und Kraftakte kann man wohl nur von Feenkriegern erwarten... Solwac
  6. Thema von Pyromancer wurde von Solwac beantwortet in Spielsituationen
    Eine Fee wird am besten mit Macht über magische Wesen eingefangen. Solwac
  7. Hervorhebung durch mich. Ist das möglich? Kann ein Meeresmagier knechten? Das würde ihn m.E. viel zu sehr bevorzugen. Außerdem sehen wir dann in Zukunft keine Beschwörer mehr, sondern Meeres-, Vulkan-, Sturm-, Frost- und Steinmagier die alle die besten Elementarzauber des Elements (und anderes darüber hinaus - vgl. Mm) können, genauso wie Beschwörungen und Knechten ... M.M.n. kann der Mm nicht knechten bzw. sollte es auf jeden Fall nicht können. Odie war schon lange nicht mehr hier, da wird wohl keine Antwort kommen. Aber Meeresmagier sind keine Bewschwörer und können daher auch nicht knechten. Solwac Na ja, man darf nicht vergessen, der Meeresmagier ist kein Magier, sondern eine aus dem Magier heraus entwickelte neue Charakterklasse, die ab Grad 6 auch dem eBe entspricht - insofern und da auf die Be-fertigkeiten und -zauber nicht näher eingegangen wurde, sollte das wohl jeder Sp mit seinem SL ausmachen - ob dieser es dann erlaubt, liegt im persönlichen Ermessen. ich könnte es mir durchaus vorstellen, schließlich hat der Mm ja auch etliche Einschränkungen in der Zauberwerkstatt. Aber das würde ich wohl von Fall zu Fall entscheiden. LG GP Auch ein Meeresmagier ist ein Magier und lernt zwar Beschwörungen, ist aber kein Beschwörer (GB 49, S.12). Auch wenn die Beschreibung auf S.15 vor Meister der Sphären geschrieben wurde, so wäre eine Gleichstellung mit Beschwörern sicher erwähnt worden. Solwac
  8. So, wohlbehalten zurück. Vielen Dank an die Orga für meinen ersten KlosterCon und hoffentlich nicht meinen letzten! Mit viel Freude habe ich vrnommen, dass es nächstes Jahr dunkles Bier geben soll! Dann danke ich meinen Spielern vom Freitag, Ihr habt einen Eklat im Götterhimmel verhindert und unter bester Schnittchenversorgung Hasen gejagt! Und natürlich vielen Dank an meine Spielleiter: Elodaria für einen schönen Ausflug meines Fileandrins in die Höhen des Offa-Massivs, Wolfsschwester für einen schönen Tag in einem chryseischen Badehaus und Tellur für den ersten Ausflug Solwacs zur Abenteurergilde und die Lösung des Rätsels eines plötzlich erschienen Klosters! :clap: Und dann waren da noch die vielen Liveschwampfer!
  9. Wie wäre eine analoge Wiki? Also z.B. ein Blankostadtplan mit Planquadraten und dann einem nach den Planquadraten sortierten Karteikasten. Immer wenn was neues hinzu kommt wird eine Karteikarte neu erstellt oder erweitert, es können Querverweise gesetzt werden und es kann systematisch durchsucht werden. Solwac P.S. Einfacher wäre das zwar mit Computer, alleine schon wegen der multiplen Verfügbarkeit zwischen den Abenden, aber es sollte auch ohne gehen.
  10. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Die Namensrolle der Abenteurer
    Es ist aber der Dolch eines Gloddvergs. Warum dieser Dolch auch von anderen so genutzt werden kann ist nicht weiter festgelegt. Weder wird damit die von Dir zitierte Passage aus dem MdS ausgehebelt, noch die Verwendung von Uiscan als NSC eingeschränkt. Würde eine Deiner Figuren in einem Abenteuer darüber stolpern und wüsste sie (z.B. mit einem EW:Zauberkunde) von der speziellen Eigenschaft normaler Gloddvergdolche, dann würde ich mir eine Antwort ausdenken. Solwac
  11. Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Die Namensrolle der Abenteurer
    Und? Warum gestehst Du Uiscan nicht einen Bronzedolch zu, der die genannten Eigenschaften hat? Nur weil man es nicht mit jedem Dolch eines Gloddvergs machen kann? Solwac
  12. Hervorhebung durch mich. Ist das möglich? Kann ein Meeresmagier knechten? Das würde ihn m.E. viel zu sehr bevorzugen. Außerdem sehen wir dann in Zukunft keine Beschwörer mehr, sondern Meeres-, Vulkan-, Sturm-, Frost- und Steinmagier die alle die besten Elementarzauber des Elements (und anderes darüber hinaus - vgl. Mm) können, genauso wie Beschwörungen und Knechten ... M.M.n. kann der Mm nicht knechten bzw. sollte es auf jeden Fall nicht können. Odie war schon lange nicht mehr hier, da wird wohl keine Antwort kommen. Aber Meeresmagier sind keine Bewschwörer und können daher auch nicht knechten. Solwac
  13. Thema von Bruder Buck wurde von Solwac beantwortet in Cons
    Du meinst die des Veranstaltungsorts?
  14. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in Midgard-Smalltalk
    Das ist ja auch ein Kampfzauberer... Sonstige Kämpfer haben viele Fertigkeiten als Hauptstärke Kampfspezialisten (Kr, Sö) haben Waffen als Grundfertigkeit Zauberkundige Kämpfer haben ein paar Zauber Zauberer haben viele Zauber, dafür aber Waffen als Ausnahme Kampfzauberer haben viele Optionen, dafür gibt es aber nur halbe KEP und ZEP Wenn man sich diese Einteilung anschaut, dann gibt es Probleme wenn eine individuelle Stärke durch jemand anderen abgedeckt wird UND in Einzelaktionen zu Spielanteilen führt. Der Krieger hat seine Stärke im Kampf, wo aber alle anderen auch mitmachen können (oder müssen). Wird aber dem Spitzbuben sein Schleichen mit Stille auch nur zu einem Teil von einer anderen Figur "entwertet", dann wird es problematisch. Schlimm wird es dann, wenn einer Figur so alle ihre Stärken genommen werden und (um beim Beispiel Schleichen zu bleiben) sogar noch die ganze Gruppe dort mitmischt, wo sonst nur einer was tun würde. Da meist die Möglichkeiten einer Gruppe im Wirkungsbereich von Stille größer sind als die eines einzelnen Schleichenden, wird hier die Hürde für den Spitzbuben sehr, sehr hoch. Dieser Effekt tritt insbesondere dann auf, wenn nun bei der Gruppenplanung lieber die Chancen für Stille verbessert werden (z.B. wie die kurze Wirkungsdauer ausgenutzt werden kann) und nicht mehr nach Ablenkungen zu Gunsten des Spitzbuben gesucht wird. Es ist also nicht nur die Frage Zauber <-> Fertigkeit, es greift weiter. Solwac
  15. Zaubersalze sind billig und können daher auch großzügig eingesetzt werden (ich meine 2 SS pro Anwendung und 10 Anwendungen können in 6 Stunden hergestellt werden).Es ist also kein Problem, allen Leuten in einer Kneipe Wassersalz zu verpassen und dann nur bei einigen auszulösen (z.B. wenn weitere Informationen gesammelt wurden). Und dann warten alle gemeinsam in der Nähe des Misthaufens hinter der Kneipe... Solwac
  16. Hallo und willkommen im Forum! Thaumaturgen zaubern nur einige wenige Zauber so wie andere Zauberer. Meistens benutzen sie Zaubersalze, Zaubersiegel und Runenstäbe. Zaubersalze sind im Arkanum eigens aufgeführt. Zaubersiegel und Runenstäbe sind bei den normalen Zaubern einsortiert und werden durch ein s bzw r gekennzeichnet. Bei der Anwendung muss drauf geachtet werden, dass es einige grundsätzliche Regeln dafür gibt (vorne im Arkanum) und einige Zauber als Siegel oder Runenstab etwas anders als der Spruch wirken. Letzteres wird ggf. bei jedem Zauber einzeln beschrieben. Zauber per Thaumagral oder Thaumagramme kommen erst auf höheren Graden dazu. Solwac
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Solwac in M4 - Gesetze der Kreaturen
    Für mich entspricht der Karing in vielen Punkten einem kleinen Windstoß, daher würde ich den Pfeilangriffen auf ein Ziel WM-4 geben, wenn der Karing in der betreffenden Runde seine Aufmerksamkeit auf die Verteidigung gegen Pfeile legt. Zur Frage des AP-Verbrauchs muss ich erst noch mal nachlesen. Eine Kerze zu löschen sollte problemlos möglich sein, eine Fackel ist wohl schon zu groß. Solwac
  18. Ja, der Erfolg von Hören hängt direkt von der Qualität des Schleichens ab. Solwac
  19. Auch bei PW bist du als SL immer noch frei in der Entscheidung, wie du sie erschwerst oder erleichterst. Entscheidend ist doch, wie die Abenteurer das sich stellende Problem lösen wollen, wenn sie die "ideale" Fertigkeit nicht besitzen. Besitzen sie sie nicht, weil sie die nicht gelernt haben (dann ist es Pech für den einen bzw. umgekehrt wäre es unfair denjenigen gegenüber, die sie gelernt haben) oder weil es sie nicht gibt (dann ist ein Pw:Eigenschaft sicher richtig)? Solwac
  20. Was ich immer als eine sehr schlechte Lösung empfinde. Wenn es Fertigkeiten gibt, dann sollten sie auch zum Einsatz kommen. Denn oft sind die Eigenschaften deutlich besser als die Fertigkeiten (wie viele Figuren haben Akrobatik teuer gelernt und haben dennoch Gw/5 > Erfolgswert Akrobatik). Das ist ja was anderes. Vorführen seltener Fertigkeiten durch NSC und späteres Aufgreifen nach Erlernen durch die Abenteurer finde ich auch schön. Solwac
  21. Wenn eine Verfolgungsjagd vorkommt und als Material ein Wagen zur Verfügung steht, warum soll es dann am Wagenlenken scheitern? Schlimm wäre es nur, wenn der Spielleiter nur Aktionen mit einem EW:Wagenlenken als akzeptabel ansieht. Dabei könnte man einfach reiten oder fliegen oder den Gegner stoppen und dann laufen... Solwac
  22. Eine Gruppe von Spezialisten und eine von Allroundern werden in etwa gleich stark, dabei aber unterschiedlich sein. Im Kampf gibt es andere taktische Manöver, bei Fertigkeiten stehen im Prinzip ja auch alle Fertigkeiten in beiden Varianten zur Verfügung, nur eben verschieden verteilt. Auf höheren Graden hängt sowieso viel mehr von der Kooperation der Spieler untereinander ab. Gerade der Einsatz von Magie lebt sehr stark von der Kreativität und bei geschickter Vorbereitung (wenn möglich) können auf höheren Graden anschließend alle noch etwas beitragen. Auf niederen Graden ist das schwieriger zu erreichen. Solwac
  23. Richtig! Wenn ein Abenteuer eine Fertigkeit verlangt, dann muss es vorher bekannt gemacht werden. Ansonsten muss es auch andere Wege geben, hier ist dann die Kreativität der Spieler gefragt. Es wird halt nicht so gehen wie der Spielleiter es sich vielleicht vorgestellt hat, sein Pech. Wenn geklettert werden soll und die Figuren fliegen oder lassen sich tragen, dann ist das eben so. Normalerweise ist der damit verbundene Aufwand beträchtlich. Warum sollte er also nicht belohnt werden? Solwac
  24. Ja. Naja, Rum enthält doch Alkohol... Solwac
  25. Tja, rauchen gefährdet die Gesundheit. Auch die seelische...

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