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Solwac

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  1. Nach M4 gab es schon keinen Grund, warum ein grauer Hexer Heilzauber lernen konnte, ein Magier aber nicht. Hier ist einfach die Grenze dessen, was einerseits fürs Spiel sinnvoll ist und andererseits dann noch einer Magietheorie folgen soll.
  2. Umgekehrt, woraus liest Du den nötigen Lehrmeister? Im Sparschwein des Regelmechanismus. Es sind ja auch nur vier Tage. Und ja, da braucht es jeden Tag pauschal 25 GS. Lebenshaltung, Rauschkräuter, ein entspannendes Bad, ein besonders gutes Essen oder auch einfach pauschal Zaubermaterialien zum Üben. Irgendwelche Begründungen lassen sich schon finden und wenn das Gold als Opfer einfach irgendwo in der Wildnis vergraben wird. Und zwar so, dass es nicht von Spielerfiguren wieder gefunden wird.
  3. Gold und Punkte nur noch Regelkonstrukt? Das sehe ich anders! Da Gold in der Spielwelt eine grosse Rolle spielt, hat dieses Regelkonstrukt einen imensen Einfluss auf die damit konstruierte Spielwelt! Wir reden hier vom Lernen und nicht von der Spielwelt.
  4. Kodex S. 154 links oben. Beachte vor allem den Unterschied zu allgemeinen Fertigkeiten (S. 153), wo höhere Kosten pro Lerneinheit aufgeführt werden und sie u.a. mit einem Ausbilder erklärt sind. Letztlich will M5 hier aber weniger als früher vorschreiben. Gold und Punkte sind viel mehr nur (noch) ein Regelkonstrukt. Lernerleichterungen können aber nach wie vor eingebaut werden, da greift dann natürlich die Erklärungsnot für manche Kombinationen.
  5. Das war schon nach M4 nicht mehr so. Da konnte jeder Zauber im Selbststudium gelernt werden. Jetzt ist das Selbststudium sogar der Standard. Schriftrollen, Lehrmeister und Mentoren helfen nur bei der Reduzierung der nötigen FP.
  6. Tut das denn wer? Jeder Zauberer kann seine Zauber selbstständig lernen. Daher gibt es kein Problem für einen Hexer mit irgendwelchen Dweomerzaubern, egal ob in Alba, Buluga oder KTP.
  7. Braucht man das denn? Zum Leiten reichen einfach die Angaben zu den Zaubern ohne allzu viel Mühe auf die Magietheorie zu verwenden. Das Arkanum regelt als Bestandteil des Grundregelwerks das "normale". Das Mysterium liefert Erweiterungen, diese sind komplexer und bedürfen deshalb mehr Regeln für eher spezialisierte Themen. Für Beschwörungen erwarte ich selbiges. Du zählst eie ganze Reihe von Ecken und Kanten auf und betrachtest vieles mit den Augen von M4. Tatsächlich hat sich aber bei der Magietheorie nur wenig geändert. Neu ist vor allem die zusammenstellung der Lernlisten. Hier wurde aus individuellen Listen eine Gruppierung. Dies macht vieles einfacher, dafür kann einiges nicht mehr gut dargestellt werden. Dies sieht man z.B. bei den Hinweisen zur Umstellung eines Hexenjägers oder in der expliziten Doppelung einiger Zauber. Wundertaten definieren sich nicht mehr als Grundzauber mancher Abenteurertypen, es ist jetzt eine eigene Liste. Insgesamt können viele Zauberer mehr verschiedene Zauber lernen, d.h. der Spieler ist für die Unterscheidbarkeit zu anderen Figuren verantwortlich. Nach meinen bisherigen Beobachtungen klappt das auch ganz gut.
  8. Du hast das Bild hochgeladen und es ist nur im Artikel verlinkt. Es wird nicht automatisch dem Text beigefügt. Aber hier ist es zur Vereinfachung (Link auf den Artikel): Schick übrigens!
  9. Midgard hat schon immer bei den Namen für Abenteurertypen gewisse Bilder eingepackt. Das passt aber nicht immer und ist dann reine Regelmechanik. Ich denke da z.B. an einen Kundschafter aus einem Land ohne Wälder. Regeltechnisch ist es ein Waldläufer...
  10. Da merkt man, dass dich zu wenig mit der Natur beschäftigst. Aber danke fürs mitspielen. Die drei verlinkten Bilder zeigen doch die Schwierigkeiten (aber auch Möglichkeiten). Die Auswahl möglicher Baumarten ist beschränkt und einige Bäume haben mit 2-4 Metern einfach noch keine dichte Krone. Das erste Bild ist schwierig einzuschätzen, aber im zweiten Bild ist der Baum definitiv größer als 4 Meter. Der Baum im dritten Billd dürfte passen und bietet ein wenig Platz in der Krone. Mein Kommentar in Beitrag #33 sollte ja keine Unmöglichkeit ausdrücken (das hätte ich nämlich so benannt), sondern nur den Automatismus anzweifeln. Nicht jede Kombination von Gelände, Baum und Ausrüstung ist unauffällig. Wobei ich beim Baum schon etwas passendes zum Gelände sehe. So ist in der Wüste sicher eine Akazie erst einmal unauffällig, mit Pflanzenkunde könnte der Ort auffallen, denn nicht jeder Platz bietet genug Wasser. Aber die meisten Akazien bieten wenig Tarnung für Ausrüstung usw.
  11. Wir haben einen Begleiter!
  12. Naja, was für eine tolle Krone soll ein 2-4 Meter großer Baum haben?
  13. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  14. Ich finde, das ist gar keine Hausregel ;-) Das eine wohlwollende Auslegung der Anwendung gelernter Waffenfertigkeiten + Tabelle "Schwierigkeit" auf Seite 50 + der kompetente Spielleiterdaumen. Hm, Kodex S.92 improvisierte/unvertraute Waffen hast du aber schon stark "umgebaut" -> Hausregel ;-) Stimmt, die ignoriere ich - und damit schleicht es sich tatsächlich in den Status einer Hausregel, wenn ich den Krieger mit besser als Stuhlbein+4 zuschlagen lasse, nur weil er im normalen Leben mit Keule +16 zuschlägt. Warum ist das Stuhlbein kein Knüppel (Einhandschlagwaffe mit 1W6-2 Schaden)?
  15. Solwac

    Essen

    Bratkartoffel-Rührei-Salat?
  16. Ich finde es nett von Aelan, dass er den Schutz der Einrichtung übernimmt und persönlich für Beschädigungen einstehen will.
  17. Im Arkanum steht: Hier gibt es viele, die Kleidung zur Ausrüstung zählen. Wenn Kleidung mitverwandelt wird, wo ist dann die Grenze? Zählt Rüstung? Zählt die Umhängetasche? Zählt die am Gürtel befestigte Tasche? Zählt eine Waffe in der Hand? Zählt eine Waffe am Gürtel?
  18. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag :beer:

  19. Solwac

    Essen

    14
  20. Das ist doch bei fast allen von den alten Artikeln so. Aber hier noch einmal neu: Kalenderumrechnung.pdf
  21. Dweomer ist für mich regeltechnisch gleichgestellt mit den arkanen Sprüchen, d.h. bei Patzern gibt es den Prozentwurf. Jeder Zauber gehört einer Kategorie an und nur diese entscheidet über die Verwendbarkeit von Praxispunkten, den Regelmechanismus bei Patzern usw. Dies gilt auch bei gleichnamigen Zaubern, d.h. beim Lernen entscheidet man sich für die Kategorie (falls ein Zauberer die Auswahl hat) und die ist es dann. Theoretisch könnte ein Schamane hier also denselben Zauber zweimal lernen, es ist nur nicht sehr sinnvoll.
  22. Solwac

    Essen

    Irland hat gestern gespielt!
  23. Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag! :wave:

  24. Was hat das mit dem Thema des Strangs zu tun? Die Regeln sind einfacher als früher, so viel zum Regelkonstrukt. Wer Kalimera in GRiechenland lernt, der kann es auch schreiben? Sprachen werden auf Midgard häufig oft der Straße gelernt und nicht in einer Schule. Die Regeln gehen sicher nicht von Albisch, geschrieben in aranischer Schrift, aus. Ich wüsste nicht, wie ich so etwas in irdischen Sprachen nachstellen wollte ohne beide Schriften zu können. Ich halte es für unsinnig, Regeln auf solchen Spezialfällen aufzubauen.
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