Solwac
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Ungewöhnliche Fertigkeiten steigern
Eigentlich kann man so eine Fertigkeit gar nicht erst lernen, das Problem würde sich dann gar nicht erst stellen. Wenn Du jetzt einen Fall konstruierst, der von den Regeln nicht vorgesehen ist (unabhängig von einer eventuellen schlechten Formulierung), dann wirst Du eine Hausregel entwickeln müssen. Die könnte darin bestehen, dass die Lernkosten einfach auf "Ausnahme" festgelegt werden oder auch anders - hier hängt es von den Wünschen an die Hausregel ab. Solwac
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Beide Kämpfer auf Null Ausdauer
Wehrlos wegen 0AP -> keine Abwehr. Nur mit Schild kann man einen WW:Schild würfeln. Solwac
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Erfolgswert von Waffen
Richtig, die Waffe als Objekt hat keinen Erfolgswert, maximal einen Modifikator wie z.B. bei magischen Waffen. Eingesetzt wird der die Waffenfertigkeit. So kann z.B. ein Wurfmesser als Dolch genutzt werden. Solwac
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Beide Kämpfer auf Null Ausdauer
Nene, da hebelt nichts! Die beiden Effekte heben sich gegenseitig in diesem Fall auf, aber das ist Zufall weil beide Werte gleich sind. Aber der Vergleich mit einem nicht erschöpften Gegner zeigt den Unterschied. Solwac
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Erfolgswert von Waffen
Jeder Abenteurer hat automatisch zwei Erfolgswerte (gelten als ungelernt), einmal für "bloße Hand" und einmal für "Werfen", jeweils +4 plus eventuellen Angriffsbonus. Alle Waffenfertigkeiten müssen gelernt werden, bei der Erschaffung geschieht das über die Waffenfertigkeiten (eine entsprechende Auflistung findest Du im jeweiligen Lernschema) oder eingeschränkt auch bei den allgemeinen Fertigkeiten (Dolch und in Abhängigkeit von der Herkunft Stadt/Land noch Keule oder leichter Speer). Später können Waffen dann mit Erfahrungspunkten gesteigert oder auch neu gelernt werden. Zu Beginn haben alle Kämpfer und Kampfzauberer für ihre Waffen aus den Waffenfertigkeiten einen Erfolgswert von +5 (und bis auf Barden kann eine Waffe als Spezialwaffe mit +7 ausgewählt werden) und Zauberer einen von +4. Solwac
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Beide Kämpfer auf Null Ausdauer
WM ist eine Midgard-Abkürzung (wird im DFR - dem Grundregelwerk - definiert). Es ist eine kurze Beschreibung dafür, wie der Erfolgswurf modifiziert wird. Beispiel: EW:Angriff mit WM+2: Es werden zusammen gezählt der Erfolgswert für den Angriff (z.B. +8 für den Krieger Grad mit einem Angriffsbonus von +1), das Ergebnis des Würfelwurfs mit dem W20 und eben die +2. Für den Krieger bedeutet das einen Treffer wenn der Würfel 10 oder mehr ergibt. Solwac
- Tiermeisters Gefährten
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Beide Kämpfer auf Null Ausdauer
Die Mali werden nicht ausgehebelt, denn ein nicht erschöpfter Kämpfer hätte WM+4. Solwac
- Spielen auf einem Bewegungsraster, Quadrate oder Hexfelder?
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Tiermeisters Gefährten
Wo soll denn da der Unterschied sein? Die Fähigkeit eines Hundes ist doch erst einmal unabhängig davon ob ein Mensch sie sich zunutze machen kann. Wenn der Hund also einer Spur folgen soll, dann braucht es einerseits natürlich Spurenlesen, hier haben Tiere teilweise universelle Fertigkeiten, teilweise explizit angegebene. Und dann muss dem Hund klar gemacht werden, was genau von ihm erwartet wird. Hier braucht es einen gelernten Trick oder einen EW:Abrichten. Solwac
- Spielen auf einem Bewegungsraster, Quadrate oder Hexfelder?
- Spielen auf einem Bewegungsraster, Quadrate oder Hexfelder?
- Drachen
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Braunschweig
Dann solltest Du besser in Hannover nachfragen.
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Tiermeisters Gefährten
Das Tier muss den Trick beherrschen. Der EW:Abrichten stellt dann fest, ob das Tier diesen Trick auch wie gewünscht einsetzt. Hier greift die Besonderheit des Tiermeisters. Er kann sein Tier wie die eigene Figur steuern, ein gelernter Trick wird also bei Bedarf wie gewünscht angewendet. Solwac
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Infos zu Alba und dem Rest der Welt gesucht
Hallo und willkommen im Forum! Bei Midgard Online gibt es eine kleine Übersicht über die Länder Midgards. Ansonsten bietet sich natürlich das Stöbern im Alba-Unterforum an oder auch die Lektüre von Abenteuern in Alba. Solwac
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Tiermeisters Gefährten
@Abd: Sehe ich auch so. Der Trick besagt, ob das Tier das kann. Der Spieler gibt vor ob das Tier das dann auch macht. @Bro: Ich würde mir auch in manchen Fällen wünschen, dass ein wenig mehr Beispiele erläutern, wie der Einsatz der Regel gedacht ist. Hier ist so eine Lücke. Wobei sie weniger Tiermeister betrifft (die ihre Tiere ja beliebig handeln lassen können), wohl aber Figuren mit nur einfachem Abrichten oder gar nur einem trainierten Tier. Solwac
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Unter dem Berg...
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenBisher sind wir dann bei zwei Kriegern und zwei Priestern. Fehlt noch ein Kundschafter oder Beschwörer...
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Elementarwesen - Einsatzmöglichkeiten und Fähigkeiten
Und wie soll das gehen? Ein Beschwörer hat seine zwei Elemente und erst auf deutlich höheren Graden kommt dann vielleicht noch ein drittes hinzu. Solwac
- Spielen auf einem Bewegungsraster, Quadrate oder Hexfelder?
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Unter dem Berg...
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenKrieger passt auch gut! Und der Sonntag wird dann hiermit festgelegt.
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Auf nach Thalassa
Die Brunnen werden von Wasser aus den Bergen gespeist. Für die frühere Metropole würde das natürlich nicht reichen, aber für die Ruinen reicht's... Solwac
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Awardanzeige im Profil funktiniert wieder
Stimmt - wird aber ganz offensichtlich hier nicht wirklich als Forums-Tippspiel gesehen (Schließlich habe ich für meinen Sieg in der letzten Saison immer noch keinen Pokal ) Ich kenn das nichtmal
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Unter dem Berg...
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv Abenteuervorankündigungen@Herothinas: Wärst Du dabei, wenn die Voraussetzungen Grad 5-6 lauten würden (und Tjorms Priester nicht Grad 7 ist)? @Rollo: Klingt gut!
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Unter dem Berg...
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenAlso ein Torkinpriester würde mir gut gefallen. Was den Spieltermin angeht, so sammele ich gerne noch etwas Feedback. Gegen Vorabsprachen habe ich nichts.