Alle Inhalte erstellt von Solwac
-
Die Audienz der Fürstin
Marmelcar stöbert kurz in einem Korb und reicht dann der Fürstin zwei Pergamentrollen. Hier die Auflistung der Meldungen der letzten Zeit. Auf dem ersten Pergament sind die bereits bestätigten Sichtungen und Spuren von Ghulen in Vigales. Die linke Spalte listet dabei alles wo Malifadas Streifen zuerst waren, die rechte, größere, Spalte zeigt die Erkenntnisse Eurer Streifen. Das zweite Pergament listet alle noch unbestätigten Fälle auf. Es zeigt sich, dass nach den ersten Gerüchten schnell weitere folgen. Wir warten noch auf den Bericht aus Maritimar, Mattul hat sich noch nicht gemeldet. Ich habe hier eine Beschreibung vorbereitet, die unters Volk gebracht werden sollte. Damit sollten Verdachtsfälle schneller gemeldet werden und die Unruhe sollte nachlassen wenn die fürstlichen Truppen Präsenz zeigen. Es wäre sicher nicht schlecht, wenn die Söldner und andere Bewaffnete sich in den nicht bewohnten Ecken des Landes umsehen würden. Marmelcar reicht noch ein offenbar vorbereitetes Schreiben der Fürstin.
-
Schwert als Wurfwaffe?
Warum das klein halten? Gewicht und Reichweite wie beim Stuhl, der Schaden aber so viel geringer? Wenn Zweifel daran bestehen, dass das Schwert mit der Klinge voraus trifft, dann bleibt immer noch das Gewicht und die im Vergleich zum Stuhl geringe Aufprallfläche.
-
Angst - Handlungsmöglichkeiten des Verzauberten
Angst schüchtert das Opfer ein. Das Opfer ist unsicher und sollte eine Flucht dann abbrechen wenn der Grund der Flucht nicht stärker als der Zauber ist. Hier dürfte eine allgemeine Antwort nicht möglich sein. Vor allem nicht wenn Spielerfiguren betroffen sind.
-
Schwert als Wurfwaffe?
Im QB Nahuatlan gibt ein Wurfschwert. Es wiegt 2,0 kg, macht 1W6 Schaden, kann im Nahkampf wie Kurzschwert verwendet werden und hat die Reichweite wie ein Wurfmesser. Nach M5 wäre es eine Wurfklinge.
-
Freitag - Abenteuergesuch für Zwerge wurde erhört
Thema von Einherjar wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivNicht gieriger als der durchschnittliche Zwerg, aber die Geschichten der Alten sind Weissagungen der Götter!
-
Mittwoch/Donnerstag: Scield æf Heofonléoht (Schild des himmlischen Lichts)
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivNach M5 gibt es kein Rudern mehr...
-
Freitag - Abenteuergesuch für Zwerge wurde erhört
Thema von Einherjar wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDu bist ja nur scharf auf Schneewittchen.
-
Freitag - Abenteuergesuch für Zwerge wurde erhört
Thema von Einherjar wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivOha, da muss man wieder auf ein Mädel aufpassen und bekommt zum Dank von ihr einen in die Fresse!
-
Freitag - Abenteuergesuch für Zwerge wurde erhört
Thema von Einherjar wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivArwil Grenzgänger, Wa Grad 7.
-
Freitag - Abenteuergesuch für Zwerge wurde erhört
Thema von Einherjar wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivWir quälen zurück!
-
Mittwoch/Donnerstag: Scield æf Heofonléoht (Schild des himmlischen Lichts)
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivHalbling klingt gut!
-
Mittwoch/Donnerstag: Scield æf Heofonléoht (Schild des himmlischen Lichts)
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivFian oder Schamane, wie "albisch" sind die beiden? Der Fian ist mir näher dran, konkurriert aber mit dem Waldläufer. Was meint Ihr? Und ich spiele M5, da sind Figuren nach M5 schon das richtige.
-
Mittwoch/Donnerstag: Scield æf Heofonléoht (Schild des himmlischen Lichts)
Thema von Solwac wurde von Solwac beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivWen hast Du denn anzubieten?
-
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Flaschenhälse sind nicht sicher.
-
Allgemeines zur MidgardCon-Saga
Ich weiß nicht, wie weit die Antwort öffentlich werden darf, deshalb per PN.
- Zufällige historische Fakten
-
Macht über Menschen - einfache Befehle
Wird es damit automatisch zu Spielweltwissen? Nein, auf keinen Fall, es sollte nur verdeutlichen, das es Hinweise gibt, dass man den Akkord des Weltenlieds auch in Sprache/Schrift fassen kann. Instrumentalmusik hat sich bei Regelwerken bisher nicht durchsetzen können.
-
Macht über Menschen - einfache Befehle
Wird es damit automatisch zu Spielweltwissen?
-
Der Ton im Forum
Sehe ich anderst,... also zumindest das "niemand" Also wenn "albern" schon ein schlechter Diskussionsstil sein soll (explizit auf den Inhalt und nicht auf eine Person gemünzt), dann sollten wir nur noch über Wattebäuschchen reden. Ja, mir ist bewusst, dass manche auf die gleichen Worte wesentlich sensibler reagieren als andere, aber Diskussionen ohne jegliche Emotion sind keine. Weil dann nämlich wichtige Themen vorausschauend gar nicht mehr diskutiert werden.
-
Ganz in Lila - der Con-Saga Spielerschwampf
Die Waschweiber sind die neue frei Presse. Erster Stoff wurde schon in die Mangel genommen...
-
Heilung der folgen eines kritischen Treffers durch Magie?
Ich halte Wundpflaster für nicht stark genug. Wunderheilung und natürlich Zauberheilung wären die passenden Zauber dafür.
-
Ideen zu Schwarzes Schwert der Kraft
OK, ich dachte, ich hätte eien Quelle übersehen. In der Realität ist meine Interpretation ja auch begrenzt. Wenn eine Figur keine AP verliert, dann heißt das ja keinen Kampf, keine Zauber, keine Anstrengungen, also letztlich auch keinen Nutzen. Letztlich muss der Spielleiter entscheiden (er hat das Artefakt ins Abenteuer gebracht und das Arkanum macht keine Aussage zur Wirkungsdauer). Die verschiedenen Interpretationen hier mögen dabei unterstützen. Die Frage ist jetzt, wie groß ist der Vorteil durch die großzügige Interpretation im Verhältnis zur restriktiven. Und da sehe ich die Stärke des Artefakts für einen Zauberer vor allem darin, dass zuerst AP fürs Zaubern zur Verfügung stehen und dann immer noch gut gekämpft werden kann. Im Kampf kann es dann zwar leicht passieren, dass man von wenig (Start ein) AP auf null fällt, aber es besteht immer wieder die Chance sich von der Erschöpfung zu erholen. Dabei ist schon ohne Schadensbonus der Nutzen schnell größer als ein 1W6-Krafttrunk pro Runde. In einem normalen Kampf sind mehr als sechs Treffer ohne eigenen AP-Verlust kaum regelmäßig machbar. Hier sehe ich viel eher eine Möglichkeit um die Mächtigkeit des Schwerts zu verändern als ein etwaiger Überschuss am Ende eiens Kampfs.
- Kritischer Schaden - 90-93 Augenverletzung?
-
Schöne (aber falsch gelesene) Strangtitel
Dunkle Materie.
-
Ideen zu Schwarzes Schwert der Kraft
Deswegen würde ich die Überschreitung des AP-Maximums auch nicht zeitlich begrenzen. Mit dem Schwert kann man sich halt einige AP mehr als Reserve verschaffen. Die Kombination mit Lebensstärkung ist übrigens interessant: Man kann die AP damit nochmal erhöhen, nach den 30 Minuten geht es aber hart auf maximal das AP-Maximum runter.