Alle Inhalte erstellt von Solwac
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Sinnlose Zauber
Kannst Du bitte erläutern, wo Du alles Unterschiede zu M4 siehst? Hatten da nicht z. B. auch noch Heiler eine Aura? Oder beißt es mich jetzt, dass die nachgeliefert wurden? Ich tippe auf letzteres. Heiler und Co. sollten dweomer oder göttliche Aura ab Grad 11 habe, je nach Ursprung ihrer Fähigkeiten.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Bacharach 16 oder allgemein? Vor einem Jahr meine ich noch häufig 5 gesehen zu haben. Ich habe da keinen Unterschied in den letzten Jahren bemerkt.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Ich vermute mal einen Schnitt von 5,x für Runden auf einem MidgardCon. In Bacharach hatte ich 5, 5, 8 und 5 Spieler, beim KlosterCon 6 und 6. Es gibt Spielleiter, die finden große Runden (6 und mehr Spieler) gut, ich gehöre zu denen, die 4-5 Spieler bevorzugen. Dies findet man so auch auf Cons, wobei dort immer wieder mehr Leute in einer Runde spielen als ursprünglich geplant. Das liegt vor allem an Spielern "die auch mitspielen wollen" und in geringerem Umfang werden Spieler ohne andere Runde aufgenommen.
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Sinnlose Zauber
Kannst Du bitte erläutern, wo Du alles Unterschiede zu M4 siehst?
- Hexenjäger und sein Thaumagral
- Hexenjäger und sein Thaumagral
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Maßangefertigte Bögen (Bonus Schaden, Magisch etc.)
Hallo Kodel und willkommen im Forum! Ja, gab es. Zugstarke Langbögen sind derzeit nach M5 noch nicht im Regelwerk enthalten. Ich halte diese Sonderregel aber nicht störend im Sinne des Spielgleichgewichts. Nach M4 kostet ein zugstarker Langbogen (egal ob ab St81 oder ab St96) mit 120 GS dreimal so viel wie der normale Langbogen (40 GS) und wiegt mit 1,2 kg statt 1,0 kg etwas mehr.
- Essen
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Breuberg 2016
Passend zur aktuellen Wetterlage? Ne, bei der Formulierung der Ankündigung wird unabhängig vom Wetter gearbeitet.
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Breuberg 2016
Am Freitagabend gibt es "Von vollen Kellern und hohen Dächern" mit mir. Die Ankündigung wird diese Woche noch online gehen.
- Essen
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Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Wuff?
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Rechtschreibung, Lesbarkeit, Verständlichkeit von Beiträgen
In letzter Zeit fällt mir wieder vermehrt die Verwendung von nicht allgemein verbreiteten Abkürzungen auf. Darunter leidet die Lesbarkeit eines Beitrages doch sehr, vor allem wenn die gewählte Abkürzung woanders gebräuchlich ist. So ist WT zwar als Wundertat gemeint, aber je nach Hintergrund des Lesers kommt erst einmal Wasserturn, Wischtest, Walkie-Talkie, Wahrscheinlichkeitstheorie, der Landkreis Waldhut oder sonstwas in den Sinn. Ist das die Einsparung von ein paar Buchstaben wert?
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Sinnlose Zauber
Und viele Figuren haben eine Aura, je nach Blickwinkel sieht mal das eine Artefakt, mal das andere... Da liefert dir EvZ aber auch keine Erkenntnisse. Keiner der Erkenntniszauber alleine ist eine Offenbarung. Geschickter Einsatz und Kombination von Wissen bringt es hier. Im Spiel liegt der Unterschied darin, dass eine Aura durch scannen gefunden werden kann und Zauberei nur an einem bestimmten Ort. Beides hat Vor- und Nachteile, was von einer eingespielten Gruppe durch ein Standardprozedere angegangen wird. Wenn der Spielleiter das kennt, dann braucht das nur wenig Zeit im Spiel und die Spieler müssen sich den Einsatz der Ressourcen überlegen.
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Sinnlose Zauber
Und viele Figuren haben eine Aura, je nach Blickwinkel sieht mal das eine Artefakt, mal das andere...
- Wann sind die Tag- und Nachtgleichen?
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Sinnlose Zauber
Das ist es ja eben - du bekommst kein sinnvolles Resultat, mit dem du weiter arbeiten kannst: Dafür ein Stufe 4 Zauber mit 2 AP Verbrauch - und dann nicht mal wissen, wenn es positiv ist, wer oder was magisch ist und worin die Wirkung besteht... Nur wenn es negativ ist, dann ist es eindeutig, dass nirgendwo im Wirkungsbereich (1 m^2) etwas magisches ist - das ist aber sogar schon zum Absuchen eines Raumes sehr, sehr aufwändig. Standardanwendung: "Legst du das Schwert bitte mal da hin?" Hat bei uns eigentlich immer gereicht. Wo ist da das Problem? Und was hast du davon? Eine eindeutige Aussage darüber ob das Schwert magisch ist.
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Sinnlose Zauber
In den meisten Runden wird er den Regeln entsprechend verwendet und funktioniert.
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Sinnlose Zauber
Mit B24 bewegt man sich normalerweise maximal acht Stunden mit 6 km/h (bei guten Wegen in der Ebene) bis hin zu nur 2 km/h (Gebirge, Sümpfe usw.). Hexenritt bietet bis zu sechs Stunden 8 km/h. In Typ I gibt es nur geringe Vorteile durch den Zauber, in Typ IV sehr große.
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Samstag - MidgardCon-Saga: Kebechets Verhängnis
Clemens Zinnbecher, weltreisender Halbling.
- Midgard 1880 auf Cons
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Ich sehe die Begrüßung wie immer. Freitag vor dem Abendessen und zu der Zeit sind schon viele Runden vergeben. Dann gibt Dein Vorschlag aber nur Aufschluß über eventuell nicht Versorgte am Freitag. Für eine genauere Aussage bräuchtest Du aber dann auch den Zwischenstand am Aushang. Eventueller Mangel am Samstag wird dabei gar nicht bemerkt. Da greift dann 2. Wie hätte das jetzt z.B. in Bacharach der Munchkin-Runde helfen können?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Ich sehe die Begrüßung wie immer. Freitag vor dem Abendessen und zu der Zeit sind schon viele Runden vergeben. Dann gibt Dein Vorschlag aber nur Aufschluß über eventuell nicht Versorgte am Freitag. Für eine genauere Aussage bräuchtest Du aber dann auch den Zwischenstand am Aushang. Eventueller Mangel am Samstag wird dabei gar nicht bemerkt.
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Vielleicht habe ich Dich ja falsch verstanden. Aber wann siehst Du die begrüßung? Vor oder nach dem Haupteil der Rundenvergabe der Spontanspieler?
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Spielrundenorganisation bei MidgardCons
Deshalb sollte der Aufwand sich auf die Zielgruppe beschränken. Jeder, der sich selbst versorgt hat, der stört die anderen genauso wie die ihn stören.