Nichts
Natürlich sollte jeder Abenteurer mit seinen Fertigkeiten seinen Lebensunterhalt gut bestreiten können. Sei es durch den Waffenarm, durch Diebstähle oder eine zivile Arbeit.
Aber Abenteurer sind Abenteurer, sie sollten auf Abenteuer ziehen und etwas besonderes erleben. Es liegt am Spielleiter, dies so einzubetten, dass die Figuren ein logisches Umfeld haben. Allerdings darf dabei nicht die Motivation der Figuren durch "Nicht-Abenteuer" beeinträchtigt werden.
Arme Figuren brauchen das Geld von Abenteuern, reiche Figuren kümmert nicht der "Job".
Und wenn alle Figuren etwas kriegen, dann lohnt der Aufwand für eine Differenzierung nicht.