Zu Inhalt springen

Prados Karwan

Mitglieder
  • Beigetreten

Alle Inhalte erstellt von Prados Karwan

  1. Wer sich partout nicht mit der Überlegung anfreunden kann, dass der Schaden mehrerer Feuerkugeln gleich bleibt, aber wie ich der Meinung ist, dass eine Addition auch nicht in Ordnung ist, kann ja als Kompromiss pro zusätzlicher Feuerkugel 1W6 zusätzlichen Schaden addieren. Grüße Prados
  2. Der folgende, sehr lange Beitrag, ist eine Zusammenfassung meiner PN-Konversation mit Logarn. Man muss das wirklich nicht lesen, ich stelle lediglich meine Darstellung der physikalischen Wirkungsweise dar. Leider ist das eine Antwort, d.h. ich gehe auf von Logarn aufgeworfene Fragen und Probleme ein. Daher erscheinen meine Antworten etwas sprunghaft. Ich habe aber nicht vor, dieses Thema weiter zu vertiefen, dafür erscheinen mir Aufwand und Nutzen doch deutlich zu verschieden. Ich wäre aber weiterhin dankbar, wenn man mir, gerne auch mit Quellenangabe, Literatur nennt, die meine Auffassung widerlegt. Bitte beachtet aber dabei das unten genannte Postulat! Für diejenigen, die nicht lesen wollen, folgt eine Kurzzusammenfassung: Das zugrundeliegende Postulat lautet, eine Feuerkugel richtet ihren Schaden über die Wärme an, nicht über die Druckwelle. Letztere wird vom Schadensanteil auf Null gesetzt, auch bei mehreren Kugeln. Daraus ergibt sich, dass bei mehreren Feuerkugeln gleichzeitig nur der jeweils höchste Schaden angerechnet wird. Grüße Prados
  3. Das ist nicht in Ordnung. Für im Sinne des Abenteuers notwendige oder nützliche Zauberei gibt es bei erfolgreichem EW:Zaubern - und nur der ist entscheidend - 3 ZEP pro eingesetztem AP. Grüße Prados
  4. Thema von Nullaqua wurde von Prados Karwan beantwortet in KanThaiPan
    Danke für die Hinweise. Ich kenne die Regeln nach M3, mir ging es um die Verwendung des Passus 'EW'. Für das Blockieren wird aber ein Widerstandswurf, WW, gewürfelt, der erst erfolgreich ist, wenn die Summe aus Würfelwurf und Erfolgswert KiDo mindestens so hoch wie der Angriffswert des Gegners ist. Ein EW:KiDo, als das einfache Erreichen des Zielwertes 20, hat hingegen beim Blockieren keinerlei Auswirkungen. Bei YuehSchu lautet die richtige Würfelreihenfolge: 1. Ein EW:KiDo um festzustellen, ob der KiDoka in dieser Runde blockieren und angreifen kann. Misslingt der Wurf, darf er nur blockieren. 2. Ein WW:KiDo für das Blockieren des gegnerischen EW:Angriff. Da der Angriff kritisch erfolgreich war, muss auch hier eine 20 gewürfelt werden. Misslingt dieser WW, darf der KiDoka noch 3. einen WW:Abwehr würfeln, der aber ebenfalls kritisch erfolgreich sein muss, um den kritischen Schaden zu verhindern. Grüße Prados
  5. Thema von Nullaqua wurde von Prados Karwan beantwortet in KanThaiPan
    Ich fürchte, für eine befriedigende Antwort fehlen noch einige Informationen: Welche KiDo-Technik wurde verwendet? Hat der KiDoka tatsächlich einen EW:KiDo für die Abwehr gewürfelt? Das wäre nämlich ein Fehler, es müsste ein WW sein. Und abschließend: Ja, der WW:KiDo müsste gegen einen kritischen Angriff ebenfalls kritisch gelingen. Grüße Prados
  6. Thema von Olafsdottir wurde von Prados Karwan beantwortet in Der Hinterausgang
    Ist es das 'M'-Logo in der Adressleiste? Grüße Christoph
  7. Wie ich - natürlich immer thementreu - im Blitze schleudern-Strang geschrieben habe, hat diese Entscheidung nichts mit dem gleichzeitigen Verzaubern oder mit sonstigen Überlegungen zum Zaubern überhaupt zu tun, sondern mit der Art der Schadensentstehung. Die Feuerkugel produziert vor allem Hitze, diese ist hauptsächlicher Schadensverursacher. Die entstehende Druckwelle habe ich geflissentlich ignoriert, ich gehe bei einer Feuerkugel nur von einer Deflagration, nicht von einer Detonation aus. Explodieren nun zwei Feuerkugeln gleichzeitig, addiert sich die Hitze aber nicht, d.h. der Schaden wird nicht größer, lediglich die betroffene Fläche kann unter Umständen größer werden. Sollten berufene Physiker diese Antwort als völligen Nonsens bezeichnen wollen, so mögen sie mir das bitte mit einer Begründung zukommen lassen. (Das ist durchaus ernst gemeint.) Grüße Prados
  8. Das ist wohl wahr - und schwer dürfte so ein Würfel auch sein. Ein Liter Alchimistengold dürfte knapp 20 kg wiegen. Für den Wert fangen wir mal an zu rechnen (nicht so ganz ernst gemeint ...): Bezugnehmend auf den Orobor haben 10 Gramm reines Gold einen Wert von etwa 1,4 Orobor (Gewichtsanteil ist 60 %; für die Umrechnung wurden Gewicht und Wert von Orobor und Aguar benutzt) . 20 kg normales Gold haben also einen Wert von 2800 GS. Alchimistengold ist teurer, wahrscheinlich liegt der reine Materialwert irgendwo zwischen dem 8- und 40-fachen, das Regelwert ist da nicht ganz so genau. Der Würfel Alchimistengold hat also wohl einen Wert zwischen 22400 und 112000 Orobor. Grüße Prados
  9. Diese Regelung gilt für Feuerkugeln. Jetzt wegen anderer, nicht näher bezeichneter Zauber zu klagen, ist nicht hilfreich. Welche anderen Zauber meinst du? Grüße Prados
  10. Die Erklärung für die Sehfähigkeit von Geistern findet sich auf Seite 14 im Bestiarium. Grüße Prados
  11. Es ist doch selbstverständlich, dass das Opfer von Illusionsmagie in der Lage sein muss, die Illusionen auch wahrzunehmen. Sämtliche Schäden durch Illusionsmagie entstehen ausschließlich durch die Vorstellung des Opfers, es erleide Schaden. Tatsächlich wäre ein Blinder gegen eine ausschließlich optisch wirkende Illusion immun, genauso übrigens wie normalsichtige Figuren, die in völliger Dunkelheit, z.B. durch eine Augenbinde hervorgerufen, durch eine solche Illusion laufen. Natürlich dürfen sie nicht wissen, dass in dem Raum, den sie gerade auf diese eingeschränkte Weise durchqueren, überhaupt eine Illusion vorhanden ist. Grüße Prados
  12. Wahrscheinlich habt ihr die falsche Ausgabe der Würfel gekauft. Für mehr 20en hättet ihr die SL-Edition wählen müssen, nicht die SpF-Edition. Grüße Prados
  13. Thema von Alysandirion Blaueisenhut wurde von Prados Karwan beantwortet in Alba
    Zu valianischer Zeit gab es ein ausgeklügeltes Ver- und Entsorgungssystem für Wasser (Frisch- und Ab-). Nach dem Krieg der Magier sank die Bevölkerungszahl auf etwa 1000, davon waren aber einige Valianer. Möglicherweise haben diese dafür gesorgt, dass zumindest die Wasserversorgung wieder aufgebaut wurde (die Katakomben sind ja jedenfalls nicht mehr nutzbar). Grüße Prados
  14. Im Norden dürfte es sehr, sehr schwierig werden mit dem Schifffahren: Zu viel Eis statt Wasser ... Spontan hatte ich auch die Flussidee, Hiram war schneller. Allerdings würde ich die Ost-West-Verbindung im Norden Vesternesses durch die Wyddfa-Berge bevorzugen. Da könnte man dann, Jim Knopf lässt grüßen, einen unterirdischen Fluss unter dem Gebirge durchfließen lassen. Grüße Prados
  15. Nein, ich fürchte, das missverstehst du. Die Passage im allgemeinen Teil schildert den Fall für Wesen, die zusätzlich von Silberwaffen beeinträchtigt werden können. In diesem Fall gilt: Wird eine versilberte oder silberne Waffe verwendet, wird Schaden angerichtet. Anders ausgedrückt: Magische Waffen: Richten immer und gegen jede Art Gegner Schaden an. Bei manchen Gegnern sind besonders stark magische Waffen notwendig. Silberne Waffen: Dies sind nicht magische Waffen. Aufgrund des Silbers können sie jedoch einige Wesen verletzen, denen ansonsten nur magische Waffen schaden können. Grüße Prados
  16. Beides. Die Aufzählung auf Seite 17/18 erläutert umfangreich die verschiedenen Wirkungen unterschiedlicher Waffenarten: Gegen Werwesen richten magische Waffen den üblichen LP/AP-Schaden an, silberne Waffen haben aber, zumindest solange der Kontakt besteht, zusätzlich sogar noch die Eigenschaft, wie Schmerzen zu wirken. Zugegeben, das hat im Kampf wohl keine Auswirkungen ... Grüße Prados
  17. geht alles nicht solange seine Kameraden nicht tot sind... Wenn ein Objekt damit verzaubert wird, in dem der Abenteurer drin steckt (beispielsweise ein Rüstung) oder an dem er sich festhalten kann, sollte dem Erfolg nichts im Weg stehen.Das ist Regelspalterei und widerspricht dem Sinn der Unterteilung in Objekte und Wesen, die das Regelwerk bei den Zaubern vornimmt. Es geht nicht. Aber das müssen wir hier nicht weiter diskutieren. Ich bin mir sicher, dass eine offizielle Regelantwort Airlags und meiner Sicht recht geben würde. Grüße Bruder Buck Da muss ich doch korrigieren: Macht über Unbelebtes ist ein Umgebungszauber ohne definierten Wirkungsbereich und kann gegen alles innerhalb des Wirkungsbereiches eingesetzt werden, sowohl Wesen als auch Objekte. Grüße Prados
  18. Die Frage, ob ein Wesen oder ein Objekt bewegt werden kann, erübrigt sich: Der Zauber ist ein Umgebungszauber ohne definierten Wirkungsbereich, der Zauberer kann innerhalb des Wirkungsbereiches alles manipulieren (ergreifen, verschieben, angreifen usw.), was innerhalb der Gewichtsgrenze liegt. Grüße Prados
  19. Letztlich ist es doch zunächst egal, wie der Zauberer seinen Opfern die Handlung beschreibt. Wichtig ist lediglich, dass Zauberer und Opfer nicht gleichzeitig handeln sollen. Es soll also nicht eintreten, dass der Verzauberte kämpft, während der Zauberer gleichzeitig noch ein weiteres Mal zaubert. Entweder hat also der Zauberer die Möglichkeit, seine eigenen Fertigkeiten einzusetzen, oder aber der Verzauberte handelt und der Zauberer kann selbst nichts tun. Ich würde Handlungen ganz pragmatisch als alles das bezeichnen, was mehr als Bewegung ist und entscheidende Konsequenzen auf der Spielwelt hat. Die Definition ist also teilweise kontextabhängig (das erscheint mir sinnvoller). Gleichzeitige Bewegung ist möglich (wer möchte, kann ja die Bewegungsweite geringfügig verringern), gleichzeitiges Handeln nicht. Noch ein Nachtrag zum Kontrollieren mehrerer Opfer: Ja, der Zauberer kann gleichzeitig allen Verzauberten Befehle geben. Hier muss eigentlich nur der Plural verwendet werden: Entweder handelt der Zauberer oder die Opfer. Grüße Prados
  20. Thema von Mordraig wurde von Prados Karwan beantwortet in Clanngadarn
    Gut, keine Verwechslung. Aber nach nochmaliger Lektüre vom Kompendium und Benutzung des Wettergenerators verstehe ich das Problem nicht. Die Beschreibung des Klimas Clanngadarns ist recht eindeutig, die Möglichkeiten, dieses zu verwirklichen in Klimazone 2A sind gegeben und werden beschrieben. Ich wäre vor diesem Strang hier niemals auf die Idee gekommen, das Wetter für eine gesamte Jahreszeit auszuwürfeln. Schließlich weist auch schon die Einleitung im Kompendium darauf hin, dass die Einteilung recht grob und damit insgesamt ungenau sei. Man kann die Tabellen daher für einige Tage benutzen, mehr aber auch nicht. Insbesondere, das habe ich ja schon geschrieben, weil in der Beschreibung von 2A darauf hingewiesen wird, dass es innerhalb der Zone selbst noch einmal Verschiebungen gibt. Da aber ohne Korrektiv das Wetter in Clanngadarn und Nord-Medjis den Tabellen gemäß gleich ist, dies aber der Beschreibung widerspricht, muss man als SL wohl etwas eingreifen. Grüße Prados
  21. Thema von Mordraig wurde von Prados Karwan beantwortet in Clanngadarn
    Ich glaube, du verwechselst gerade die Klimazononen 1B und 2A. Clanngadarn ist 2A und damit auch im Sommer überwiegend im Plusbereich. Darüber hinaus wird bei der Beschreibung von 2A darauf hingewiesen, dass es umso kälter wird, je weiter man nach Osten kommt. Clanngadarn liegt aber weit westlich, also dürften die Temperaturen jeweils im oberen Bereich von 2A angesiedelt sein. Grüße Prados
  22. Ob die Wirkung von Erscheinungen durch mehrmaliges Verzaubern mächtiger gemacht wird, hängt von den jeweiligen Illusionen ab. Darauf habe ich bereits oben hingewiesen. Ich persönlich hätte durchaus Bauchschmerzen bei der Vorstellung, dass eine Mehrfachillusion mit jeweils existenzieller Bedrohung auf die Spielerfiguren losgelassen wird. Grüße Prados
  23. Nein, für Blitze schleudern gilt diese Auslegung nicht. Falls nun jemand 'widersprüchlich!' einwerfen will: Nein, nicht nach meiner Auslegung der Schadensentstehung. Nachtrag: Die Entscheidung bei der Feuerkugel hat nichts mit gleichzeitigem Verzaubern zu tun, sondern mit der Art, wie der Schaden angerichtet wird. Grüße Prados
  24. Nein, an der Diskrepanz ist nichts falsch. Allerdings bezog sich meine Ablehnung eines Zauberduells nicht darauf, sondern auf die damalige Annahme, es würde ein Raum (die Luft) verzaubert. Meine späteren Bedenken gegen ein Zauberduell für die Illusionsmagie waren damit begründet, dass in einem solchen Fall die unterlegene Illusion nahtlos durch die dominierende Illusion ersetzt würde. Der Verzauberte würde dann sehr wahrscheinlich auf den Gedanken kommen, einer Illusion zu unterliegen. Die beiden Textstellen zeigen auf, dass die Regeln bewusst großzügig formuliert sind. Es soll nicht ausgeschlossen werden, dass zwei ähnliche Zauber gleichzeitig wirken, wenn es sinnvoll (im Sinne des Spielspaßes) ist. Es soll vermieden werden, dass durch mehrfaches Verzaubern extreme Auswirkungen hervorgerufen werden. Für das genannte Beispiel heißt das: Macht über Menschen und Beeinflussen sind recht schwache Zauber. Das Opfer hat sowieso schon die Resistenz verloren. Es macht also keinen Unterschied, ob es nun durch einen höher gewürfelten gleichen Zauber übernommen wird, da der Regelmechanismus 'Verlust der Resistenz' erstens schon gegriffen hat und sich zweitens die Auswirkungen des Zaubers nicht addieren. Grüße Prados

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Konto

Navigation

Suche

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.