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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte von Orlando Gardiner

  1. Danke an alle fleißigen Helfer des Administrators und an diesen selbst natürlich! Besonderer Dank an Kazzirah für stets durchdachte und rhetorisch hochwertige Beiträge (glänzendes Background-Wissen) an Prados für grammatikalisch ausgefeilte, gut zu lesende Erklärungen der Spielregeln (unübertroffene Regelkenntnisse) an Hornack für seine Arbeit mit dem Archiv, seine ordnende Hand und seine innovativen Beiträge zur Spielwelt an alle anderen Mods, GlobMods und Metamods die vor keiner Arbeit zurückschrecken um das Forum zu einem Ort der gepflegten Kommunikation zu machen, Merci bien, spassiba bolschoij, grazie & thanx Orlando Gardiner
  2. In köln gibt es seit etwa einem Jahr einen neuen RSP Laden in der Innenstadt. Sah ganz gut aus, hatte relativ viel Midgard Kram und bot Harnworld sehr günstig an. Adresse: Herzogstraße 25-27, 50667 Köln. Tel.: 0221 / 2704771 Es gibt auch eine website, doch finde ich sie gerade nicht. Grüße, Roland Gartenser
  3. Meine Wenigkeit kommt um ca.19.00h zu ca. 90%. orl
  4. Wenn man als Zwerg in einer Kneipe eine Frau verführen will, sollte man erst mal grundsätzlich nicht mit Erfolg rechnen, falls man sich nicht gerade in einem Terry Pratchet Roman befindet. Die Figur, die danach mit dem Schwert auf die eben noch Angebetete losgeht, wäre in meiner Spielrunde bereits von einem wütenden Mob gelyncht worden. Selbstjustiz mag vielleicht in monsterschwangeren Katakomben angebracht sein, in zivilisierter Umgebung wird sie jedoch immer schwerwiegende Konsequenzen mit sich bringen, außer man ist gerade der regierende Tyrann der Gegend. Meine Meinung: Mach kurzen Prozeß mit den Figuren von solchen Spielern. Wenn der Typ danach aufhört mit Euch zu spielen, hat er es einfach nicht kapiert, wenn er es akzeptiert, verhält sich seine neue Figur vielleicht nicht mehr wie ein asozialer Vollidiot. Grüße, Orlando Edit sagt: nimm das nicht zu Ernst, ich habe gerade erst gesehen, dass ihr noch sehr, sehr jung seid. Will heißen: Rede nochmal mit dem Spieler und mach ihm die Konsequenzen seines Handelns klar. Ändert er das trotzdem nicht, landet die nächste Anmache vielleicht bei einer als Wirtin getarnten Chaospriesterin des 8. Grades....
  5. Wie schon von allen gesagt: Kultur und gesellschaftliches Leben sollen plastisch, dabei aber möglichst prägnant, geschildert werden. Barts Einstellung schließe ich mich grundsätzlich an, wenn es dann dafür mehr anderes kulturspezisches Material gibt. Klassen gibt es genug. Obwohl mir Naturhexer und Medizinmann gefallen (ähm...hab ich nicht gerade was anderes gesagt?), fand ich den Fettsammler als regionale Interpretation eines Assassinen gelungener. Grüße, Orlando
  6. @Bruder B. Äh, warum zitierst Du dann mich, stimmst der Entgegnung von Odysseus zu und führst dann aus, dass der Berufswunsch Mätresse Nonsense ist? Ich habe mich zum Berufswunsch gar nicht geäußert, weil das genug andere schon getan haben. Er ist selbstverständlich völlig daneben. Grüße, Orlando
  7. @Buck: Du darfst den Priester Krieg aus Waeland auf deiner Spielwelt gerne verbieten, wenn Du die Möglichkeit ihn zu verkörpern für beliebig hälst. Dann widersprichst Du allerdings dem DFR. Wie ich schon sagte: Priester sind ausserhalb ihres Kultur- und Wirkungskreises generell ungewöhnlich. Ob das nun im QB erwähnt wird oder nicht, spielt da eigentlich keine Rolle, weil es eh klar ist. Grüße, Orl
  8. @Odysseus: Ist mir aufgefallen. Ich halte es aber nicht für eine kulturelle Besonderheit, wie ich bereits ausgeführt habe. Das DFR führt Priester als mögliche Charakterklassen für waeländische Spiefiguren auf; im älteren QB heißt es, dass sie sich nicht als Spielerfiguren eignen. So viel dazu. Meine Midgardwelt ist ja so langweilig. Den Coolness-smilie verkneif ich mir. Die Geschichte meiner Figur habe ich nur sehr gekürzt wiedergegeben, da ellenlange Ausführungen hier wohl gar nicht erwünscht sind. Grüße, Orl
  9. Es gibt da so eine private Midgard Webseite, auf der man die "Priester der Elemente" finden kann. Ich hoffe hier schaut ein Kundiger vorbei und postet den Link (hab ich leider vergessen). Das sind im Prinzip Elementarbeschwörer ohne Sekundärelement aber mit vielen Sprüchen, die als Agens oder Reagens (?) das Element des Priesters haben. Eine nette Idee, ist aber noch M3 und in den meisten Fällen wohl aufwendig zu bearbeiten. In meiner Vorstellung werden die Beschwörer bei Meister der Sphären auch noch ein paar Sprüche, die zu ihrem Element passen, erhalten. Habe ich sowas nicht mal irgendwo gehört? greets, orl
  10. Ein Plattencover zum aufklappen, bevorzugt: Trespass v. Genesis (1970), "Houses of the Holy" v. Led Zeppelin oder "Aqualung" (Wasseratmen) von Jethro Tull. Wenn ich in Killerlaune bin, dürfen meine Spieler "666" von Aphrodite's Child oder "Death walks behind you" von Atomic Rooster betrachten. Grüße, Orl
  11. Ich spiele selbst einen Priester Asvargars. Nur weil im QB steht, dass sie eigentlich nur zu Hause agieren, sollte man sie nicht spielen können? Das ist, mit Verlaub, Blödsinn, denn dann könnte man gar keinen Priester außerhalb seiner Kultur spielen, bis auf Missionare, die auf Midgard eher selten sind. Meine Story war folgende: Vor meinem Abenteuerleben begleitete ich eine sehr große Wiking nach Chryseia, die dort eine kleinere Stadt überfiel, dann aber, zumindest für meinen Charakter überraschend, sich dort festsetzte. Asvargr ist mein Ururgroßvater (zumindest glaubt das meine Figur) und meldet sich, wenn ich zur Rechtsprechung in Waeland benötigt werde. Dass ich auf Grund irgendeiner größeren Aufgabe, die mir Asvargr gestellt hat, durch die Welt tingle, ist klar. (Zählt die Rettung der Welt nach der Myrkgard Kampagne?) Bisher haben aber weder SL noch Mitspieler mich je danach gefragt. Wenn es möglich ist, schippere ich zu Lernphasen nach Hause. Grüße, Orlando
  12. Wenn man eine neu Kampagne beginnen will, schlage ich das Jahr 2401 vor. Man hat dann schön Zeit bis zur aktuellen Entwicklung zu spielen und wenn ich mich nicht irre, gingen früher die meisten Abenteuer von diesem Datum aus. Grüße, Orlando
  13. Es wurde hier schon desöfteren angesprochen, aber es kann nicht schaden, wenn noch einen Stimme dazu kommt: "Meister der Sphären" hätte längst erscheinen sollen! Wie schon ein Vorredner sagte, sollte ein Teil des Regelwerks Vorrang haben vor anderen Publikationen. Im Endeffekt ist es allerdings so, dass die meisten Spieler und Spielleiter sich ganz gut mit der Situation arrangieren konnten, sonst würde das Forum sicher nicht täglich wachsen. Hier ist, soweit ich das überblicke, etwa dreimal soviel los, wie im größten DSA Forum. (?) (Dies war nur meine persönliche Meinung und soll kein persönlicher Anriff auf Autoren oder Verleger sein.) Grüße, Orlando
  14. @Solwac: Was machst Du wenn zwei der Gegner von Seamus diesen kennen, die anderen zwei ihn aber nicht? Grüße, Orlando
  15. @Tomker: "Sind Fian die männlichen Ordenskrieger in Erainn?" Das viel diskutierte Thema hast Du, würde ich sagen, zumindest schon gestreift. Grüße, vom unverschämten Orlando
  16. Allright - Zeit für ein neues Statement? sehnsüchtig, O Lan Do
  17. Oui, gefällt. Grüße, Orlando
  18. Das scheint ein Fehler zu sein. In Corrinis müsste ein Standard-Langschwert eher etwas teurer sein als der Durchschnitt (Lage). Grüße, Orlando
  19. Da liegt der Hund begraben: Wenn man am Anfang schon so grundlegende Sachen "falsch" gemacht hat oder es zumindest so empfindet (wie zum Beispiel die Größe des Mittelreichs, die Regeln,...), man solches dann auf Teufel/Borbarad komm raus ändert, entsteht eine wenig authentische Welt, die alles und jeden zufrieden stellen möchte. Vom Dinosaurier über versnobte Eiselfen zum Sadomasofantasytussenreich auf der Fläche eines schlecht geplanten Sandkastens. Ich denke, ich werde nicht rückfällig. Grüße, Orlando (der selber schon schlecht genug plant)
  20. Clagor hat hier schon seine Konvertierung des alten Klassikers "Burg Bernstein" angesprochen. Insgesamt ist das alles sicher kein Problem, aber hat jemand konkrete Ideen, Vorschläge, Umsetzungen? Mir gefällt die sehr knappe Art des Abenteuers prinzipiell sehr gut, da ein Spielleiter hier viel improvisieren kann und muß. Eine modernere, in sich nur ein bißchen logischere, Midgard-Version wäre eine tolle Sache. Sehr, sehr fantasy-mäßig und naiv; das stößt vielleicht viele MID-Spieler ab, aber besonders das Parallel-Frankreich-Derivat- Fürstentum "Averoigne versprüht einen besonderen Flair". Grüße, Roland der Gärtner
  21. Ich habe mich leider falsch ausgedrückt: Ersetzte "Schundhefte" durch "Heftromane". In diesem Strang scheint es inzwischen ja eher darum zu gehen, ob für Midgard weniger erscheint, weil es das PR-Rollenspiel gibt. Das ist ja von den Machern schon wiederlegt worden; hielt ich aber auch schon von vornherein für eine irrige These. Ich finde unser Spielsystem super und auch Adaptionen interessieren mich. Nur eben nicht gerade Perry Rhodan. Generell ziehe ich aber den Hut vor Leuten, die sowas auf die Beine stellen, ob es nun meinem persönlichen Geschmack zusagt, oder eben nicht. Damit widerrufe ich den ersten, oben zitierten Satz meines vorhergehenden Postings, bzw. will ihn als nicht ironisch verstanden wissen. greets, Orlando
  22. @Detritus: Thanx. greets, Orlando
  23. @Neverlord: Mir hat die Aufmachung vorher besser gefallen. Die Regeln sind jetzt besser, aber das liegt ja beides nicht an Pegasus. Zu Pegasus kann ich gar nichts sagen, das können doch eigentlich nur die Midgardmacher beurteilen, oder? Meine Antwort wäre gewesen: Ich bin zufrieden. Es könnte besser aber auch schlechter sein. Grüße, Orlando
  24. Wer kam eigentlich auf die tolle Idee eine Serie von Schundheften zum Midgardrollenspiel zu machen? Das Setting interessiert mich nicht die Bohne. Allein wenn ich die Rassen und deren Namen sehe, wird mir schlecht. Nichts für ungut, Orlando.
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