Alle Inhalte erstellt von Orlando Gardiner
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Wie findet ihr die neuen MIDGARD Produkte?
@Neverlord: Mir hat die Aufmachung vorher besser gefallen. Die Regeln sind jetzt besser, aber das liegt ja beides nicht an Pegasus. Zu Pegasus kann ich gar nichts sagen, das können doch eigentlich nur die Midgardmacher beurteilen, oder? Meine Antwort wäre gewesen: Ich bin zufrieden. Es könnte besser aber auch schlechter sein. Grüße, Orlando
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Midgard vs. Perry Rohan
Wer kam eigentlich auf die tolle Idee eine Serie von Schundheften zum Midgardrollenspiel zu machen? Das Setting interessiert mich nicht die Bohne. Allein wenn ich die Rassen und deren Namen sehe, wird mir schlecht. Nichts für ungut, Orlando.
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- Schlaf - auch auf Grad 7 anwendbar
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Schlaf - auch auf Grad 7 anwendbar
Du weigerst Dich ja recht hartnäckig den Zaubervorgang verstehen zu wollen. Da deiner Frage bereits zahlreiche, klärende Antworten folgten, kann ich Dich nur nochmal auffordern, sie auch aufmerksam zu lesen. Wie schon ein anderer postete: S.83, Arkanum, Abschnitt "Ausdauerkosten" ist was deine Frage betrifft absolut eindeutig. Grüße, Orlando
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Schwimmen
An alle:Thanx. Solwac: Das Ertrinken hat laut Regeln mit Proben gar nichts zu tun; sobald Du 0 AP hast ertrinkst du laut der Regel. Ich hatte mich aber u. a. gefragt, ob man die Passage nicht auch anders deuten könnte. In der Art: Alle Abenteurer die schwer verwundet sind und dabei entweder 3 LP oder weniger haben ODER schwer verwundert sind und keine Ausdauer mehr haben... greets, orly Edit: ein bißchen am letzten Satz gefummelt, jetzt deutlicher?
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Schwimmen
An die Fachleute: Folgende Regelpassage ist eigentlich klar und deutlich, für mich nur nicht ganz nachvollziehbar: "Auch alle Abenteurer, die schwer verwundet sind und nur noch 3 LP oder weniger haben oder deren Ausdauer auf 0 gesunken ist, gehen automatisch unter und beginnen zu ertrinken." (DFR IV, S.175) Heißt das nun, das ein Abenteurer mit 0 AP, auch wenn er, beispielsweise, sonst unverletzt ist, sofort ertrinkt? Auch wenn der Realbezug immer Regelbereich nicht viel verloren hat: Wenn ich schwimme und überhaupt nicht mehr kann, lege ich mich auf den Rücken und watschel ein bißchen mit den Füßen... Ich gehe also nicht unter. Die Regelpassage sagt ja aus, dass dies auch bei völlig ruhigem Gewässer passieren würde, bzw. das das Ertrinken an sich unabhängig davon ist. Vor kurzem fiel eine Spielfigur durch eine Fallgrube in einen unterirdischen Fluß (Insel des Widdergottes) Sie hatte 0 AP, war aber nur leicht verletzt. Die anderen Figuren waren nicht in unmittelbarer Nähe. Ich ließ sie trotz der 0 AP erschwerte Schwimmproben durchführen, die ihr gelangen, worauf sie sich auf dem Rücken treiben ließ. Wäre sie eigentlich längst tot? Grüße, Orlando
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D&D3, DSA4 oder Midgard?
@Lunale: Du empfiehlst Alexandra das Rollenspiel Warhammer. Glaubst Du, dass sie 4 Jahre nach ihrer Frage immer noch danach sucht? greets, Orl
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Ungewöhnliche Fertigkeiten - mehr als 6 Lernpunkte?
Thema von paffilo wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensZur Praxis: Ich nutze die Möglichkeit selten; aber bei der Erschaffung eines Krieger oder Söldners kann es durchaus sinnvoll sein,wenn man viele Punkte für Fachkenntnisse hat und diese dann umschichtet - wer braucht schon Kampf zu Streitwagen, Streitwagen lenken und Schiffsführung? Athletik (3 LP) ist sowieso völlig inakzeptabel. Bei Spitzbuben oder Glücksrittern halte ich es für sinnvoller, die Fachkenntnisse voll auszuschöpfen. Bei den Waffenfertigkeiten bleibt eh eher selten was übrig, wenn mann eine Hauptwaffe, Dolch, eine Fernkampfwaffe, eine Verteidigungswaffe und vielleicht noch waffenloser Kampf lernen will. Hier sind Zauberer diejenigen die Punkte sparen können. Eine Spielerin meiner Gruppe wollte unbedingt eine Seefahrerin spielen; ich wies sie darauf hin, dass beidhändiger Kampf für sie Grundfertigkeit wäre, aber nicht im Lernschema steht. So wählte sie die Fertigkeit mit ein paar eingesparten Punkten über "Ungewöhnliche Fertigkeiten". Grüße, the Orl
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Stammtisch zu Köln
haha! Erster: Willkommen im Forum! Also mein ALtersdurchschnitt liegt bei 31. Die anderen Nerds hier sind fast alle älter, glaube ich. Eine handvoll jüngerer Damen tummelt sich noch im Forum. Aber beim Stammtisch handelt es sich EHER um übergewichtige Männer die Mitte 30 aufwärts sind. Bis bald! the Orl
- Runenschneider
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Album / Single / MusikDVD Tipps
Höre zur Zeit "Aha Shake Heartbeat" von den Kings of Leon. Bluesrock mit Groove und ein paar guten Ohrwürmern. Klingt frisch, obwohl es eigentlich ein gut abgehangener Musik-Stil ist. Gr. O.
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Die schlechtesten Plattencover aller Zeiten
Oh ja es muß mir peinlich sein, nicht nur wegen des Covers: "Flowers in the Dust" von Paul McCartney. Grusel - direkt aus der Maniküre-Dauerwerbung. Wer macht den Thread für die besten Covers aller Zeiten auf?
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Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Leider nicht. Er würfelte vor meinen Augen. Da wir mit Bestätigungswurf spielen, führte der SL, der meine Figur auch mochte, einen erneuten Angriffswurf durch. Der Ghul, Angriff Klaue+8, hätte, um zu bestätigen, nur eine 12 gebraucht, legte aber erneut die 20. Der Schadenswürfel zeigte eine 6. greets, Orlando
- Die berühmt / berüchtigte "20/100"
- Nothuns
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Casanova
Thema von Sir Omega wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsDann hat der Krieger wohl vier Arme? Ist mir auch egal, gehört hier nicht her. Aber wenn ihr eh nicht nach den Midgardregeln spielt, muß ich ja auch keine Argumente gegen den Casanova auf Basis der Regeln, derer die Mehrheit sich hier bedient, mehr bringen. Viel Vergnügen wünscht die eierlegende Wollmilchsau
- Drachenkrieger
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Casanova
Thema von Sir Omega wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDsHmm... Hab meine Begründung doch schon geliefert. Aber von mir aus nochmal: Akrobatik, Beidhändiger Kampf als Grundfertigkeiten, + Beschleunigen, Stärke, Heilen von Wunden, Erkennen der Aura = jemand der "alles" kann. Gibt es sonst bei Midgard so nicht. Ein Kriegspriester oder ein Ordenskrieger sind nahe dran, aber nicht mal die lernen beidhändiger Kampf als Grundfertigkeit und haben den Nachteil einer Einbindung in ihren Kult, d.h. sie sind ihren Entscheidungen wohl kaum so frei wie ein Glücksritter. Deine Charaktermaschine in allen Ehren... Der Bursche hat wahrscheinlich auf Grad 6+ vier Angriffe ohne jemand anders aus der Gruppe bemühen zu müssen. Grüße, the Orl
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Casanova
Thema von Sir Omega wurde von Orlando Gardiner beantwortet in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs"Ein echter Casanova benötigt keine faulen Zaubertricks um zum Ziel zu gelangen." (Ormond "Tempus" MacConuilh) Alle Kombinationen mit Glücksritter/Spitzbube + Zauberer führen im Normalfall zu unausgeglichenen Figuren. Wer soll dann noch einen "normalen" Glücksritter spielen? Soll der zaubertalentierte Glücksritter im 9. Grad auf Hexer umsatteln, von mir aus. Riecht schon stark nach jemand der Bock auf Glücksritter spielen hat, aber noch gerne die Booster Stärke und Beschleunigen anwirft. Und dann noch Super-Verführer, super cool, kann alles. Abgelehnt! Grüße, Orlando
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Links zu Fantasy Homepages
Der Mann kann malen. http://fitz.jsr.com/index.html Greets, Orlando
- Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Magus rules! Schön wäre es, wenn es noch ein Update für eigene Welten gäbe, so dass man bsw. Ländernamen, Sprachen und Schriften selbst eintragen kann. Außerdem gibt es noch keine Kulldren (stimmt das?). Insgesamt bin ich total begeistert über diese Freeware und muß den Kreatoren ein dickes Lob aussprechen. Bei mir funktionert jetzt (wieder) alles. greets, O.
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Coverversionen - Eine Sammlung
"Got to get you into my life" - orig. Beatles, Cover von Earth, Wind & Fire. (beides mal gut)