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Orlando Gardiner

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Alle Inhalte von Orlando Gardiner

  1. @ Hornack: Sind bei der Verschmelzung der Schlafstränge etwa 5 Beiträge verloren gegangen? Ich finde zumindest meine Beiträge nicht mehr. Grüße, Orlando
  2. Deine Hausregel verkompliziert den Vorgang unnötig und macht den Zauber "Schlaf" stärker, als er eh schon ist. Figuren deren Grad 7 oder höher ist, sind gegen den Zauber immun, für jegliche Berechnungen also nicht von Belang. Grüße, Orlando
  3. Du weigerst Dich ja recht hartnäckig den Zaubervorgang verstehen zu wollen. Da deiner Frage bereits zahlreiche, klärende Antworten folgten, kann ich Dich nur nochmal auffordern, sie auch aufmerksam zu lesen. Wie schon ein anderer postete: S.83, Arkanum, Abschnitt "Ausdauerkosten" ist was deine Frage betrifft absolut eindeutig. Grüße, Orlando
  4. An alle:Thanx. Solwac: Das Ertrinken hat laut Regeln mit Proben gar nichts zu tun; sobald Du 0 AP hast ertrinkst du laut der Regel. Ich hatte mich aber u. a. gefragt, ob man die Passage nicht auch anders deuten könnte. In der Art: Alle Abenteurer die schwer verwundet sind und dabei entweder 3 LP oder weniger haben ODER schwer verwundert sind und keine Ausdauer mehr haben... greets, orly Edit: ein bißchen am letzten Satz gefummelt, jetzt deutlicher?
  5. An die Fachleute: Folgende Regelpassage ist eigentlich klar und deutlich, für mich nur nicht ganz nachvollziehbar: "Auch alle Abenteurer, die schwer verwundet sind und nur noch 3 LP oder weniger haben oder deren Ausdauer auf 0 gesunken ist, gehen automatisch unter und beginnen zu ertrinken." (DFR IV, S.175) Heißt das nun, das ein Abenteurer mit 0 AP, auch wenn er, beispielsweise, sonst unverletzt ist, sofort ertrinkt? Auch wenn der Realbezug immer Regelbereich nicht viel verloren hat: Wenn ich schwimme und überhaupt nicht mehr kann, lege ich mich auf den Rücken und watschel ein bißchen mit den Füßen... Ich gehe also nicht unter. Die Regelpassage sagt ja aus, dass dies auch bei völlig ruhigem Gewässer passieren würde, bzw. das das Ertrinken an sich unabhängig davon ist. Vor kurzem fiel eine Spielfigur durch eine Fallgrube in einen unterirdischen Fluß (Insel des Widdergottes) Sie hatte 0 AP, war aber nur leicht verletzt. Die anderen Figuren waren nicht in unmittelbarer Nähe. Ich ließ sie trotz der 0 AP erschwerte Schwimmproben durchführen, die ihr gelangen, worauf sie sich auf dem Rücken treiben ließ. Wäre sie eigentlich längst tot? Grüße, Orlando
  6. @Lunale: Du empfiehlst Alexandra das Rollenspiel Warhammer. Glaubst Du, dass sie 4 Jahre nach ihrer Frage immer noch danach sucht? greets, Orl
  7. Zur Praxis: Ich nutze die Möglichkeit selten; aber bei der Erschaffung eines Krieger oder Söldners kann es durchaus sinnvoll sein,wenn man viele Punkte für Fachkenntnisse hat und diese dann umschichtet - wer braucht schon Kampf zu Streitwagen, Streitwagen lenken und Schiffsführung? Athletik (3 LP) ist sowieso völlig inakzeptabel. Bei Spitzbuben oder Glücksrittern halte ich es für sinnvoller, die Fachkenntnisse voll auszuschöpfen. Bei den Waffenfertigkeiten bleibt eh eher selten was übrig, wenn mann eine Hauptwaffe, Dolch, eine Fernkampfwaffe, eine Verteidigungswaffe und vielleicht noch waffenloser Kampf lernen will. Hier sind Zauberer diejenigen die Punkte sparen können. Eine Spielerin meiner Gruppe wollte unbedingt eine Seefahrerin spielen; ich wies sie darauf hin, dass beidhändiger Kampf für sie Grundfertigkeit wäre, aber nicht im Lernschema steht. So wählte sie die Fertigkeit mit ein paar eingesparten Punkten über "Ungewöhnliche Fertigkeiten". Grüße, the Orl
  8. haha! Erster: Willkommen im Forum! Also mein ALtersdurchschnitt liegt bei 31. Die anderen Nerds hier sind fast alle älter, glaube ich. Eine handvoll jüngerer Damen tummelt sich noch im Forum. Aber beim Stammtisch handelt es sich EHER um übergewichtige Männer die Mitte 30 aufwärts sind. Bis bald! the Orl
  9. Gibt es für Runenschneider (und Kjulldre) schon gute M4 Konvertierungen? greets and thanx Orl
  10. Höre zur Zeit "Aha Shake Heartbeat" von den Kings of Leon. Bluesrock mit Groove und ein paar guten Ohrwürmern. Klingt frisch, obwohl es eigentlich ein gut abgehangener Musik-Stil ist. Gr. O.
  11. Oh ja es muß mir peinlich sein, nicht nur wegen des Covers: "Flowers in the Dust" von Paul McCartney. Grusel - direkt aus der Maniküre-Dauerwerbung. Wer macht den Thread für die besten Covers aller Zeiten auf?
  12. Leider nicht. Er würfelte vor meinen Augen. Da wir mit Bestätigungswurf spielen, führte der SL, der meine Figur auch mochte, einen erneuten Angriffswurf durch. Der Ghul, Angriff Klaue+8, hätte, um zu bestätigen, nur eine 12 gebraucht, legte aber erneut die 20. Der Schadenswürfel zeigte eine 6. greets, Orlando
  13. Ich vermisse die Antwort: "Mein Spielleiter hat schon mal eine 20/100 gelegt." Gegen eine coole Figur von mir. Nein, Schicksalsgunst gab es noch nicht. Grüße, der Orlyfant
  14. Auch in meiner Spielrunde* ist Birks' Nothuns längst Kanon. Daran wird auch ein QB nichts ändern. *(diejenige, in der ich leite) Birks' Glaubenswelten kopierend, Orlando
  15. Dann hat der Krieger wohl vier Arme? Ist mir auch egal, gehört hier nicht her. Aber wenn ihr eh nicht nach den Midgardregeln spielt, muß ich ja auch keine Argumente gegen den Casanova auf Basis der Regeln, derer die Mehrheit sich hier bedient, mehr bringen. Viel Vergnügen wünscht die eierlegende Wollmilchsau
  16. Wie Darth Vader nur blutrot. Nasenlos, gelbe Krokodil-Augen. Gesichtsausdruck: Er fühlt sich ähnlich wie der Wal in der Atmosphäre bei Douglas Adams, entsprechende Mimik einsetzen. Grüße a Orl
  17. Hmm... Hab meine Begründung doch schon geliefert. Aber von mir aus nochmal: Akrobatik, Beidhändiger Kampf als Grundfertigkeiten, + Beschleunigen, Stärke, Heilen von Wunden, Erkennen der Aura = jemand der "alles" kann. Gibt es sonst bei Midgard so nicht. Ein Kriegspriester oder ein Ordenskrieger sind nahe dran, aber nicht mal die lernen beidhändiger Kampf als Grundfertigkeit und haben den Nachteil einer Einbindung in ihren Kult, d.h. sie sind ihren Entscheidungen wohl kaum so frei wie ein Glücksritter. Deine Charaktermaschine in allen Ehren... Der Bursche hat wahrscheinlich auf Grad 6+ vier Angriffe ohne jemand anders aus der Gruppe bemühen zu müssen. Grüße, the Orl
  18. "Ein echter Casanova benötigt keine faulen Zaubertricks um zum Ziel zu gelangen." (Ormond "Tempus" MacConuilh) Alle Kombinationen mit Glücksritter/Spitzbube + Zauberer führen im Normalfall zu unausgeglichenen Figuren. Wer soll dann noch einen "normalen" Glücksritter spielen? Soll der zaubertalentierte Glücksritter im 9. Grad auf Hexer umsatteln, von mir aus. Riecht schon stark nach jemand der Bock auf Glücksritter spielen hat, aber noch gerne die Booster Stärke und Beschleunigen anwirft. Und dann noch Super-Verführer, super cool, kann alles. Abgelehnt! Grüße, Orlando
  19. Der Mann kann malen. http://fitz.jsr.com/index.html Greets, Orlando
  20. @Gork: Vielleicht wäre es dann nicht schlecht, wenn ich wenigstens wüßte was eine XML Datei ist? Soviel zu meinem technischen Verständnis (welches nur nach einem einfachen "s" verlangt) a la votre, Orlandieu
  21. Magus rules! Schön wäre es, wenn es noch ein Update für eigene Welten gäbe, so dass man bsw. Ländernamen, Sprachen und Schriften selbst eintragen kann. Außerdem gibt es noch keine Kulldren (stimmt das?). Insgesamt bin ich total begeistert über diese Freeware und muß den Kreatoren ein dickes Lob aussprechen. Bei mir funktionert jetzt (wieder) alles. greets, O.
  22. "Got to get you into my life" - orig. Beatles, Cover von Earth, Wind & Fire. (beides mal gut)
  23. Orlando Gardiner

    Vraidos

    Meiner Meinung nach sollte jeder SL das für sich selbst entscheiden, sprich eine offizielle Antwort vermieden werden. Wie in diesem Strang schon angedeutet: "Die Kinder des Träumers" als QB Vraidos hilft weiter, klärt aber (glaube ich) die Todesumstände und -ursachen nicht auf. Grüße Olandor
  24. Ergo: der Fian ist Krieger eines Ordens, aber kein Ordenskrieger! the Orl
  25. Diese Einstellung ist nicht mehr ganz aktuell. In der heutigen Zeit hat jeder Stadtstaat eine eigene Magiergilde und auch gildenlose Magier werden akzeptiert, solange sie die Finger von Schwarzer Magie und Dämonenbeschwörung lassen... Best, der Listen-Reiche Ich habe nichts Gegenteiliges behauptet, nur, dass sie nicht "gut gelitten", d. h. verpönt sind. Die Propaganda geht ja im Normallfall an der Oberschicht vorbei. Sicher gibt es Kontakte der Gilde der Arkanen Vernunft mit der Heiligen Katharogene von Palabrion, allein schon verwandtschaftsbedingt. Auf der anderen Seite sind beide Seiten als Institutionen auch erbitterte Gegenspieler im Kampf um die Macht (hinter dem Archonten) in der Stadt. Meines Erachtens würde die Kirche von Palabrion den starken Einfluß der Magiergilde gerne zurückdrängen, nur steht dem die Realität im Weg.
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